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Circle of Sumo:Online Rumble! – Leitfaden für Taktiken und nützliche Tipps

In diesem Handbuch wird davon ausgegangen, dass Sie die grundlegenden Steuerelemente kennen. Ich werde einige schnelle Taktiken teilen, die Ihnen helfen sollten, sich im Spiel zu verbessern. Dieses Spiel ist sehr flexibel und es ist eine gute Sache, sich in Ihren Matches schnell an verschiedene Taktiken anzupassen, indem Sie Ihren Gegner lesen oder ihn austricksen. Ich bin keineswegs ein Experte und muss noch viel lernen, aber ich werde mein Wissen jetzt teilen.

Taktikleitfaden

Frühes Spiel

Dies sind Ihre Startzüge gleich zu Beginn des Spiels. Achten Sie darauf, es zu verwechseln, damit Ihr Gegner im Verlauf des Spiels keine solide Lektüre von Ihnen bekommt.

Der Running Charge Sprint

Sprinten Sie beim Anstürmen nach vorne und lassen Sie schnell los, um den Feind sofort aus dem Kreis zu schmettern (Dies ist ein risikoreicher Zug, daher schlage ich vor, ihn nur als ersten Matchball zu verwenden, da er leicht mit Ausweichen kontert werden kann).

Die Sprint-Täuschung

Dies ist eine gute Option für den zweiten Matchball, da ein guter Gegner davon ausgeht, dass Sie den Laufsprint verwenden. Wenn Sie in Wirklichkeit auf den Gegner zulaufen und schnell anhalten, dann stürmen Sie einen Ansturm und beobachten Sie, ob der Gegner einen Konter verwendet oder ausweicht und auf ihn zusprintet, kurz bevor es endet, was dazu führt, dass er aus dem Kreis oder in eine schlechte Position geht.

Zwei-Dash-Ladung

Dies ist eine gute Option für die verregnete Karte, da sie an dem Hindernis in der Mitte der Karte vorbeikommt. Dies ist auch gut gegen Gegner, die viele Konter und Ausweichmanöver spammen. Anstatt auf Ihren Gegner zu stürmen, geben Sie schnell eine Ladung nach oben oder unten in der Nähe der Ober- oder Unterseite des Kreises und dann direkt auf Ihren Gegner ab. Dieser Zug ist gut gegen Sprinter, die auf dich zustürmen, sowie gegen Spammer und weiche ihnen aus (dieser Zug hat auch einen Combo-Spielstil, den ich weiter unten beschreiben werde).

Der verrückte Ansturm

Dies ist ein einfacher Opener, bei dem Sie auf Ihren Gegner sprinten, aber nicht angreifen. Sie übernehmen die Kontrolle über die Mitte der Karte, bringen sich in eine gute Position und versuchen, Ihren Gegner zu lesen, indem Sie allen Angriffen ausweichen und die Eröffnungsrunde die meiste Zeit in einer sichereren Position beenden. (Vermeiden Sie es jedoch, es in jeder Runde immer wieder zu verwenden, denn sobald ein Gegner weiß, was Sie tun, wird er es mit leichten Angriffen und schweren Angriffen kontern, die ein Fehlausweichen provozieren)

Der Sprint, Ansturm, Fokus

Dieser Zug ist ein Täuschungsmanöver, du springst für weniger als 1 Sekunde nach vorne, aber anstatt den Feind anzugreifen, führst du einen leichten Angriff diagonal auf deinen Gegner aus, gefolgt von einem schweren Angriff, der deinen Gegner angreift.

Das war es für meine Opener, ich bin mir sicher, dass es noch mehr gibt, aber im Moment sind dies die wichtigsten, die ich verwende, da ich eher einen aggressiven als einen defensiven Spielstil habe.

Mittleres Spiel

Nach Ihrem Eröffnungsspiel geht das Spiel in die Mitte des Spiels über, wenn die Runde nicht mit Knock-out geendet hat. Midgame unterscheidet sich stark von Opener, da je nach Karte verschiedene Hindernisse und Fallen ins Spiel kommen und die Positionierung eine viel höhere Priorität hat. Dies sind mehr Spielstiloptionen als eigentliche Züge und können nach Bedarf in der Mitte der Runde geändert werden, um sich an das anzupassen, was Ihr Gegner tut.

Light Charge Safety [Kombiniert mit der Two Dash Charge] (Kontert Ausweichen und kontert Spammer)

Bei diesem Zug stürmen Sie schnell gegen Ihren Gegner, ohne den Angriff festzuhalten. Dies funktioniert viel besser, wenn sich der Feind in der Nähe der Mitte des Kreises befindet. Wenn sie immer wieder Ausweichen und Kontern spammen, sind Sie relativ sicher, da eine schwere Ladung Sie wahrscheinlich von der Karte fliegen lassen würde, wo leichte Ladungen viel sicherer sind, selbst wenn der Feind ihnen ausweicht. Dieser Zug ist auch gut gegen Sprint-Spammer, die versuchen, auf dich zuzusprinten, um dich von der Kante zu stoßen oder in eine Falle zu stoßen.

Schwere Ladungsvorhersage

Dies ist ein Vorhersagezug, bei dem Sie eine schwere Ladung halten und hoffen, dass Ihr Feind einen Konter einsetzt oder ausweicht, um ihn direkt nach seinem Fehlspiel zu treffen, wodurch er von der Karte fliegt. Achten Sie darauf, dies ein wenig zu üben, da Sie bei falschem Timing von der Karte fliegen, wenn sie Spam ausweichen.

Defensiver Mauerköder

Dies ist ein Köder, der versucht, den Feind dazu zu locken, einen schweren oder leichten Angriff gegen Sie an der Wand einzusetzen und ihm auszuweichen, wodurch er aus dem Kreis fliegt (hohes Risiko, hohe Belohnung).

Sprint-Push

Hier sprinten Sie auf Ihren Gegner zu und schieben ihn dorthin, wo Sie hin wollen, was ärgerlich ist und dazu führen kann, dass Ihr Feind gekippt wird. Es ist auch gut gegen Fallenkarten, wo sie aus einer Falle wie Lava oder einer Falltür, die sich gerade öffnen wird, nicht herauskommen können.

Gegenladung

Dies ist der Fall, wenn Ihr Feind einen schweren Angriff anstrebt und sich mehr am Rand der Karte befindet als Sie. Stellen Sie sich für einen schweren Angriff an und kontern Sie ihren Angriff mit Ihrem eigenen. Sie haben höhere Chancen, sie von der Karte zu schicken, als sie es tun, obwohl hier bestimmte Sumo-Wrestler-Statistiken berücksichtigt werden.

Das war es für die Mid-Opener, jetzt werde ich einige grundlegende Tipps erklären, um Ihnen zu helfen. Dies ist besonders nützlich für neuere Spieler, könnte aber jedem helfen.

Tipps

  1. Verwenden Sie nicht in jedem Match denselben Opener- oder Mid-Game-Spielstil, es sei denn, der Gegner passt sich nicht an, dann ist es sinnvoll, weiterhin das zu verwenden, was funktioniert. Versuchen Sie, es zu mischen und Ihren Feind auszutricksen.
  2. Wenn Sie voraus sind, brauchen Sie keine großen Risiken einzugehen. Es macht Spaß, vorne zu sein, manchmal wollen wir Matches schnell beenden, und gegen weniger starke Gegner können wir das sehr gut. Wenn Sie jedoch vorne liegen, muss der Feind riskantere Züge unternehmen als Sie, denn wenn er die Verteidigung ohne Off-Offensive weiter spammt, kann er sich out positionieren und leichter verlieren als Sie. Außerdem sind sie eher unter Stress und Tilt, was oft zu einem übermäßig aggressiven Spielstil führt. Wenn Sie defensivere Bewegungen verwenden und gleichzeitig kontrollieren, wo Sie den Feind angreifen möchten (ködern, weniger vorhersehbar und ärgerlicher sein), führt dies zu mehr Siegen, wodurch Ihr Vorsprung größer wird. Dies ist jedoch nicht narrensicher und oft bringt das Einmischen einer großen Offensive den Feind unvorbereitet.
  3. Wenn du im Rückstand bist, sei unberechenbar (so weit wie möglich), bestimme, was dich ins Hintertreffen gebracht hat und welchen Spielstil der Gegner verwendet, dann passe dich dem an und ändere die Taktik. Wenn Sie übermäßig aggressiv sind, wechseln Sie zu einem defensiveren Spielstil, wenn Sie schwere Angriffe verwenden und viel gekontert werden, wechseln Sie zu leichten Angriffen und Sprintstößen. Atme und beruhige dich auch, denn das Spiel ist nicht vorbei, bis es vorbei ist, und du kannst mit etwas Glück ein großes Comeback hinlegen und deinen Gegner abwerfen.
  4. Dies ist mein letzter Tipp:Denken Sie immer an Ihre Gegner, besonders wenn Sie die Ränge erklimmen, werden Sie feststellen, dass Sie auf viele der gleichen Gegner treffen, und eine Lektüre ihres allgemeinen Spielstils kann Ihnen in unzähligen kommenden Spielen helfen. Achte darauf, ob sie übermäßig aggressiv, defensiv, sehr anpassungsfähig oder ein Trick-Spielstil sind. Versuchen Sie, Ihre Taktik entsprechend zu ändern, und wenn sie außerhalb ihres Spielstils spielen, passen Sie sich entsprechend an.

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