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Hearts of Iron IV – Leitfaden für Divisionsvorlagen

Beispiele für Teilungsvorlagen. Ich empfehle, sie zu verwenden, aber am Ende gibt es auch Tipps für die Gestaltung Ihrer Vorlagen.

Leitfaden für Abteilungsvorlagen

Informationen

Ich habe keine Fotos von Divisionsstatistiken gegeben, weil sie für verschiedene Geräte unterschiedlich sind.

Alle Statistiken, unterstützenden Unternehmen und Tipps zur Bereichsgestaltung habe ich am Ende des Leitfadens beschrieben.

Infanterie

20 Breite 7/2 Teilung

  • Gute Starterteilung, aber in fast jeder Situation schwächer als 40 Breitenteilungen.
  • Gut in Gebieten mit geringem Angebot wie Afrika oder Asien.

20 Breite schwache Infanterie

  • Verwenden Sie es nur, wenn Sie es sich nicht besser leisten können, oder als Kanonenfutter.

20 Breite 8/1/1

  • Nur nützlich, wenn der Gegner viele Panzer hat. Mach sie nicht oft.

40 Breite 14/4 Teilung

  • Die billigste Infanterie-Division 40 Breite. Ich empfehle, es nur in Ländern zu verwenden, die einen Infanteriespezialisten haben. Dann hat es einen ähnlichen Wirkungsgrad wie 11/6

40 Breite 11/6 Teilung

  • Dies ist ein sehr universeller Ansatz, da 11 Infanteriebataillone in der Lage sein werden, ihre neu erlangte Position zu halten und neue zu gewinnen.
  • Dies ist eine Artilleriedivision, daher wird der Infanteriespezialist seine Werte nicht erhöhen.

40 Breite 8/8 Teilung

  • Panzerdivision ohne Panzer. Dank der enormen Menge an Anti-Live-Angriffen wird die feindliche Infanterie perfekt zerstört. Schwach in der Verteidigung, also würde ich sie mit 20 Breitenteilungen unterstützen.

Wichtig:Sie können Artillerie in Raketenartillerie umwandeln

Panzer

20 Breite 6/4 Teilung

  • Normale Panzerteilung.

Schwere Panzerdivision mit 20 Breiten

  • Besser als 20 Breite 6/4-Teilung, aber viel teurer.

40 Breite 15/5 Teilung

  • Höhere Produktionskosten, aber diese Teilungen sind fast nicht mehr aufzuhalten.
  • Wahrscheinlich in den meisten Multiplayer-Spielen gesperrt und zerstört alles, was ihnen im Einzelspieler-Modus begegnet.

Wichtig:Sie können mittlere Panzer gegen leichte austauschen. Sie sind schwächer, aber billiger. Später empfehle ich, sie auf moderne Panzer umzustellen, die eine Kombination aus allen drei Arten von Panzern sind. Ich empfehle, zuerst eine motorisierte Infanterie zu verwenden und sie später, wenn Sie es sich leisten können, in eine mechanisierte Infanterie umzuwandeln.

Spezialinfanterie (Berg, Fallschirmjäger, Marines)

Einfacher Berg

Besserer Berg

Fallschirmspringer

Marines

Mobile Abteilungen

Ich empfehle die Verwendung dieser Divisionen nicht, da sie nicht viel besser sind als Infanterie und viel Treibstoff verbrauchen. Mechanisierte Teilung ist besser als motorisierte, aber teurer.

Motorisierte Teilung

Mechanisierte Teilung

Pferdeabteilung

Diese Aufteilung dient nur dazu, den Widerstand in den eroberten Provinzen zu befrieden.

Unternehmen unterstützen

Wenn wir kein Unternehmen brauchen, nehmen wir es nicht! Jedes zusätzliche Unternehmen verschlechtert, abgesehen von einigen positiven Werten, andere Statistiken unserer Abteilung.

  • Wartung reduziert die Kampfstrafen und erhöht die Divisionsgeschwindigkeit in schwierigem Gelände. Außerdem ermöglichen sie der Division, sich einzugraben, was ihren Verteidigungswert erheblich erhöht, wenn sie ihre Position hält und sich nicht bewegt.
  • Ein Feldkrankenhaus reduziert den Verlust von Humanressourcen und den Verlust von Erfahrung als Folge von erlittenen Verlusten.
  • Logistik reduziert den Verbrauch von Vorräten und Treibstoff. Nützlich beim Kampf in Gebieten mit sehr niedrigem Infrastrukturfaktor oder wenn Sie viele mobile Geräte verwenden.
  • Ingenieure erhöhen die Zuverlässigkeit der Ausrüstung einer Division, wodurch Ausrüstungsverluste aufgrund von Erschöpfung oder Kampf reduziert werden. Außerdem erlaubt es dir, die Ausrüstung des Feindes während des Kampfes zu „stehlen“.
  • Aufklärung erhöht den Aufklärungswert einer Division, was die Chance erhöht, feindlichen Taktiken im Kampf entgegenzuwirken.
  • Signal erhöht die Organisation der Division und der Initiative erheblich.
  • Militärpolizei erhöht den Wert der Befriedung, wodurch die Division besser in der Lage ist, mit Rebellionen und Guerillas fertig zu werden.
  • Flugabwehrartillerie erhöht die Flugabwehr.
  • Panzerabwehrartillerieunterstützung erhöht harten Angriff und Durchschlagskraft.
  • Artillerieunterstützung erhöht sanften Angriff und Verteidigung.
  • Raketenartillerie-Unterstützung erhöht sanften Angriff und Durchbruch.

Statistiken

Höchstgeschwindigkeit

Die maximale Basisgeschwindigkeit, die eine Einheit erreichen kann. Dieser Wert ist normalerweise aufgrund des Infrastrukturniveaus und des Geländes niedriger, jedoch erhöhen einige Dinge wie Ingenieurunterstützung diese.

HP (Trefferpunkte)

Wie viel Schaden Ihre Einheit im Kampf erleiden kann. Infanterie und Varianten haben viel davon, weil sie viele sind, während Rüstungen sehr wenig haben.

Organisation

Dies ist sehr wichtig. Es ist die Fähigkeit Ihrer Einheit, den Kampf aufrechtzuerhalten. Wird hauptsächlich von Infanterie und motorisiert oder mechanisiert bereitgestellt. Es liegt normalerweise zwischen 25 und 60.

Wiederherstellungsrate

Wie schnell Ihre Einheiten die Organisation wiedererlangen. Recovery ist so wichtig wie eine Organisation. Da die meisten Recovery-Einheiten aber auch die Organisation stellen, halten sich diese Werte in der Regel die Waage. Normalerweise liegt er zwischen 0,30 und 0,44.

Aufklärung

Ein hohes Maß an Aufklärung erhöht die Chancen der Einheit, eine Taktik zu wählen, die der Taktik des Feindes besser entgegenwirkt. Es wird nur von der Reconnaissance Support Company und Research:Shock &Awe Doctrines of Superior Firepower oder Infiltration in Depth of the Grand Battleplan beeinflusst, daher entspricht der Reconnaissance-Wert normalerweise dem Recon Battalion Level mit Werten von 1 bis 7 mit einem absoluten Maximum von 8.

Unterdrückung

Unterdrückung von Aufständen in den besetzten Gebieten. Gibt nichts im Kampf. Zwei Werte wirken sich auf die Unterdrückung aus:der Basiseinheitswert (Kavallerie liefert 2, während die meisten anderen Einheiten 1 liefern) und die Militärpolizei-Unterstützungskompanie, die einen 10%igen Modifikator dieses Wertes bietet.

Gewicht

Wie viele Konvois es braucht, um Ihre Einheit zu verschiffen. Eng verwandt mit Supply Use, dann aber ohne eigentliche Bedeutung.

Vorratsverwendung

Wie viel Versorgungsmaterial Ihre Einheiten verbrauchen. Jede Provinz hat ihr Versorgungslimit. Wenn es von zu vielen Divisionen überschritten wird, gibt es ihnen Bewegungs- und Kampfstrafen. Im Allgemeinen verbraucht Infanterie sehr wenig Vorräte und Panzer viel. Die Logistikkampagne reduziert die Menge der verbrauchten Materialien.

Zuverlässigkeit

Gilt nur für Fahrzeuge, die ihren Verschleiß beeinflussen. Jedes Fahrzeug hat seine Grundzuverlässigkeit. Er kann von einem Wartungsunternehmen erhöht werden.

Trickleback &Exp.Loss

Trickleback ist die Anzahl der Opfer, die zu Ihrer Arbeitskraft zurückgekehrt sind, und exp.loss ist ein Erfahrungsverlust, wenn diese Opfer durch neue Leute ersetzt werden. Dies kann nur mit einer Support-Firma eines Feldlazaretts geändert werden. Diese Werte sind sehr wichtig für Länder mit geringem Personalbestand.

Soft Attack

Die Fähigkeit von Einheiten, Schaden zu verursachen. Infanterie hat einen sehr niedrigen weichen Angriff, Panzer haben einen schwachen und Artillerie einen sehr schweren. Die meisten Divisionen haben zu 90–100 % einen weichen Angriff, also ist dies einer der wichtigsten Werte.

Harter Angriff

Die Fähigkeit einer Einheit, Panzern und mechanisierten Einheiten schweren Schaden zuzufügen. Panzer und Panzerabwehrkanonen haben einen hohen harten Angriff.

Luftangriff

Die Fähigkeit der Einheit, Flugzeuge abzuschießen.

Verteidigung

Die Fähigkeit einer Einheit, einem Angriff zu widerstehen. Schaden absorbieren, der sonst der Organisation der Einheit zufallen würde. Dieser Wert stammt hauptsächlich aus Infanterie und Derivaten. Für gepanzerte Divisionen sind motorisierte oder mechanisierte notwendig, sonst können sie sich nicht verteidigen.

Durchbruch

Die Fähigkeit der Einheit, feindliche Einheiten zu zerschmettern. Normalerweise ist die Verteidigung wichtiger als der Ausbruch, weil Sie Ihre Position halten wollen, während die Feinde ihre Organisation beim Angriff verlieren.

Rüstung

Fähigkeit, dem Eindringen des Feindes zu widerstehen. Wenn der Feind nicht durchschlagen kann, erleiden Sie 50 % weniger Schaden, 50 % weniger Schaden an Ihrer Organisation und fügen Ihrer Organisation 50 % mehr Schaden an kämpfenden Einheiten zu. Dieser Bonus wird auf Ihre gesamte Division angewendet. So kann die Rüstung selbst eine Einheit zum Laufen bringen, auch wenn sie auf dem Papier hoffnungslos übertroffen erscheint.

Piercing

Das einzige, was Piercing tut, ist, den Rüstungsbonus des Feindes zu stehlen. Nützlich für Kampfpanzer.

Initiative

Die Verstärkungsrate und Planungsgeschwindigkeit. Es wird nur von der Signalgesellschaft beeinflusst und scheint außer den Planungsboni nur sehr geringe Auswirkungen auf Schlachten zu haben.

Verankerung

Die Verschanzung beeinflusst, wie schnell und wie stark sich die Einheit verschanzt. Dies wird nur von der Support-Firma Engineers beeinflusst.

Kampfbreite

Ein sehr wichtiger Wert. Zeigt an, wie viel Platz eine Einheit auf dem Schlachtfeld einnimmt. Ein typischer Kampf ist 80 breit, sodass Sie 8 10er-Einheiten, 4 20er-Einheiten, 2 40er-Einheiten oder eine der 80er-Einheiten unterbringen können. Wenn Sie Divisionen erstellen, z. 21 Breiten können sie nur 3 gleichzeitig kämpfen, da 4 nicht fit sind. Wenn Sie einen Feldmarschall mit einer Offensivdoktrin bekommen, die die Kampfbreite aller Einheiten unter seinem Kommando um 10 % reduziert, können Sie Einheiten mit einer Kampfbreite von 11, 22 bzw. 44 erstellen und sie alle so tun lassen, als ob sie es wären 10, Kampfbreite 20 und 40.

20 W

Ermöglicht es uns, viele billige und kleine Divisionen aufzustellen, mit denen wir die feindliche Front überschwemmen können. Leider liegt der Verbrauch an Vorräten, Humanressourcen, Ausrüstung, Durchschlagswert und Rüstung unter 40 W. Dies ist eine gute Lösung, wenn wir die Anzahl unserer Filialen messen.

40 W

Ermöglicht es uns, wenige, teure und große Divisionen zu erstellen, die ihre Angriffe während der Kämpfe besser fokussieren. Ihr einziger Nachteil ist die große Nachfrage nach Ausrüstung, aber sie verlieren weniger Statistiken und Verluste. Dies ist eine gute Lösung, wenn wir die Qualität unserer Filialen messen.

Kosten

Personal

Wie viele Personen sind in der Division. Als allgemeine Regel nehmen Linienartillerieeinheiten und Panzer 500 Mann pro Einheit in Ihrer Division auf, Infanterie 1000 und motorisierte und mechanisierte 1200.

Trainingszeit

Einheitentrainingszeit in Tagen.

Gerätenummern

Alle individuellen Nummern von Fahrzeugen und anderen Geräten, die Sie benötigen würden, um diese Teilungsvorlage zu erstellen. Hier können Sie gut abschätzen, wie Sie Ihre Gesamtproduktion verteilen.

Geschätzte Produktionskosten

Die geschätzten minimalen und maximalen Produktionskosten einer Einheit. Diese Werte stellen die Gesamtproduktionskosten in der industriellen Kapazität Ihrer Einheit dar und stellen nicht die Materialanforderungen jeder Abteilung dar. Niedrigere Kosten sind natürlich besser.

Härte (der Balken unter den Divisionsstatistiken)

Das Verhältnis des erlittenen Schadens. Wenn deine Einheit 43 % Härte hat, erleidest du 57 % weichen Angriff und 43 % harten Angriff.


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