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Zeichen der Stille – Nützliche Tipps und Tricks

Dinge, die ich bisher gelernt habe!

Basishandbuch

Feindtypen

Spinne

Wenn zu viel Lärm gemacht wird, erscheint eine große spinnenartige Kreatur von der Erde. Es wird versuchen, entweder einen von euch zu töten oder einen von euch in sein Nest zu bringen (unterirdisch über die Karte). Ich habe herausgefunden, wie ich gegen die Spinne kämpfen kann, indem ich entweder herumlaufe und bete, dass sie dich nicht frisst, oder sie deinen leckeren Körper nehmen lässt. Erfahrungsgemäß bringt dich die Spinne zu ihrem Nest, wenn sie dich das erste Mal einfängt. Wenn es dich das zweite Mal angreift, wirst du getötet, anstatt in sein Nest gebracht zu werden.

Dünn

Der Skinny ist das häufigste Monster/Feind, das Sie auf der Karte finden werden. Sie werden wissen, wann sie in der Nähe sind, wenn Sie eine Art gurgelndes Geräusch hören. Es macht vielleicht etwa 3-4 Sekunden lang Geräusche. Die Skinnies sind blind und werden nur von Geräuschen angezogen oder wenn man in einen bestimmten Radius von ihnen kommt (ich kenne den Radius nicht). Wenn er Skinny angreift, wird es dir ins Gesicht stürzen. Es bringt dich nicht sofort um, wenn es dich überstürzt, oder zumindest glaube ich nicht, dass es das tut. Der Skinny kann nur mit einer Leuchtrakete oder einer Leuchtpistole betäubt werden. Wenn Sie mit einer Leuchtpistole darauf schießen, wird es etwa 10 Sekunden lang betäubt. Die Verwendung einer Fackel wird am besten verwendet, wenn der Skinny auf Sie zustürzt. Die Fackel verriegelt sie etwa zur gleichen Zeit wie die Leuchtpistole.

Großer Junge

Der große Junge steht still und sieht aus wie ein Baum. Bei näherer Betrachtung sehen sie aus wie dürr, aber etwas dicker und groß wie ein Baum. Ich weiß nicht, was passiert, wenn du in die Nähe gehst (zu ängstlich, um darauf zuzugehen). Die großen Jungs scheinen wie Wachposten zu sein, und wenn du in ihre Nähe gehst, tun sie wahrscheinlich etwas sehr Beängstigendes.

Grundlagen

Geräuschmesser

Der Lärmmesser befindet sich unten links auf Ihrem Bildschirm. Lärm wird nur dann erzeugt, wenn Sie auf Glas treten, Krähen oder Hunde alarmieren, zu Fuß gehen oder sich in der Nähe eines sterbenden Pferdes aufhalten, durch Ketten gehen und an einem verschlossenen Türgriff wackeln. Wenn der Lärmmesser angehoben wird, wird er rot, wenn Sie zu viel Lärm machen, und die Spinne springt aus dem Boden und frisst Ihre Zehen.

Akkulaufzeit

Die Akkulaufzeit wird unten rechts auf Ihrem Bildschirm angezeigt und sinkt langsam, wenn Sie Ihre Taschenlampe eingeschaltet haben. Wenn die Taschenlampe kurz vor dem Tod steht, beginnt sie zu flackern, bis Sie sie wieder aufladen. Um Ihren Akku aufzuladen, müssen Sie Ihre Taschenlampe ausschalten und etwa 5 Sekunden warten, möglicherweise länger.

Ausdauer

Mit dem letzten Update mit Voice-Chat wurde dem Spiel Ausdauer hinzugefügt. Es gibt keinen Ausdauerbalken, den Sie wirklich sehen können, aber nachdem Sie ein bisschen herumgelaufen sind, kehren Sie zur Gehgeschwindigkeit zurück.

Kompass

Der Kompass befindet sich oben rechts auf Ihrem Bildschirm. Der Kompass zeigt alle wichtigen Orte an. Zu Beginn des Spiels befindet sich der Frachtlift auf Ihrem Kompass. Der Kompass zeigt Logos von Sehenswürdigkeiten und ungelesene Notizen.

Fluchtwege

Der Lastenaufzug

Benötigt 3 Sicherungen. In der Nähe des Laichs, Südosten (überprüfen Sie den Kompass!).

Der Hubschrauber

Benötigt 1 Brennstoff und 2 Sicherungen. Andere Seite der Karte. Muss den Generator am Fuß des Funkturms auftanken. Erklimmen Sie den Funkturm, setzen Sie Sicherungen ein und rufen Sie die Abholung durch den Hubschrauber an. Alle lebenden Spieler müssen neben dem Hubschrauber sein und ein 30-Sekunden-Timer zählt herunter, um alle zu retten. Drücken Sie nicht e am Helikopter! Durch Drücken von E wird nur diese eine Person das Spiel verlassen und beenden.

Das Boot

Unten in der Mitte der Karte. Erfordert Bootsteile und Kraftstoff (ich weiß nicht, wie viele Teile oder Kraftstoffkanister).


Spielanleitungen