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Dread X Collection 3 – Castle Progression Guide

Dies ist ein Leitfaden, der den Leuten hilft, schwierige Teile im Schloss zu überspringen. Es ist keine umfassende FAQ/Komplettlösung, also erwarten Sie nicht, hier alle gruseligen Geheimnisse zu finden.

Leitfaden zum Burgenfortschritt

Das Schloss

Das Schloss ist der Hauptknotenpunkt. Sie können „Spiel starten“ auswählen, um den Story-Modus zu spielen, oder wenn Sie die Spiele nur vollständig freigeschaltet spielen möchten, können Sie „Kostenloses Spiel“ auswählen.

Um den Story-Modus abzuschließen, müssen Sie nicht jedes Spiel schlagen. Sie müssen einfach jedes Spiel ausprobieren. Wenn Sie jedoch alle Erfolge freischalten möchten, müssen Sie auch jedes Spiel meistern.

Wenn das Spiel beginnt, können Sie den Hub-Bereich erkunden. Die Spiele können auf dem Friedhof gefunden und im Story-Modus freigeschaltet werden, indem Sie eine Kerze finden und sie an dem Grab platzieren, das mit dem Titel des Spiels gekennzeichnet ist. Im ganzen Schloss sind 12 Kerzen versteckt.

Der Friedhof befindet sich hinter der Burg. Um den Friedhof zu finden, folgen Sie der linken Wand zum Flur mit Schutt. Ein kurzer Dialog bewirkt, dass sich die Tür in der Nähe öffnet, und Sie können den zugänglichen Korridoren weiter folgen, bis Sie nach draußen kommen.

Die Friedhofskerze

Die erste Kerze befindet sich am anderen Ende des Friedhofs in der Hand einer Statue. Platzieren Sie es an einem beliebigen markierten Grab, stellen Sie sich in den Kreis und drücken Sie „E“ oder „Enter“, um mit dem Spiel zu beginnen.

Wenn Sie die Taste drücken, sollten Sie einen schimmernden Ton hören, der anzeigt, dass das Spiel hochfährt. Nur einmal drücken. Durch mehrmaliges Drücken wird das Spiel im Hintergrund geladen und Sie müssen die Tabulatortaste drücken, um es auszuwählen.

Die Schlangenschlüsselkerze

Die zweite Kerze kann nach dem Freischalten des ersten Spiels gefunden werden. Es wird einen blauen Lichtblitz geben und ein Hebel wird neben dem verschlossenen Tor der Burgmauer erscheinen. Öffnen Sie das Tor und Sie finden einen Flur auf der linken Seite. Hier befindet sich eine Kerze sowie der Schlangenschlüssel auf dem Tisch.

Die Hundekerze

Die dritte Kerze finden Sie, nachdem Sie mit dem Schlangenschlüssel die Schlangentür geöffnet haben, eine Tür mit einem großen Schlangenabzeichen als Schloss. Hinter der Schlangentür und den Flur hinunter gehen Sie die Treppe hinauf und sehen ein Fenster mit zerbrochenem Glas. Springe durch das Fenster und folge dem Laufsteg zur Kathedrale.

Am Ende des Dombalkons finden Sie eine Tüte Hundefutter. Springen Sie hinunter in die Kathedrale und nähern Sie sich dem Altar. Nach dem Dialog können Sie den Hebel benutzen, um die Tür zu öffnen. Auf der rechten Seite des Friedhofs finden Sie den Hund Pumpkin. Gib ihnen das Hundefutter und du bekommst die nächste Kerze.

Das Vakuum

Die Kerzen vier bis elf können in beliebiger Reihenfolge erworben werden. Für den Zugriff benötigen sie das Vakuum.

Das Vakuum befindet sich auf der Leiter direkt gegenüber von Pumpkin. Die Leiter ist nach dem Öffnen der Domtür zugänglich. Sobald Sie die Leiter hinaufgestiegen sind, finden Sie am Ende des Flurs einen Raum mit dem Staubsauger darin.

Indem du die rechte Maustaste gedrückt hältst, kannst du das Vakuum verwenden, um Spinnweben zu entfernen, die sich rund um das Schloss befinden.

Die Vakuumraumkerze

Die vierte Kerze befindet sich außerhalb des Raums, in dem Sie das Vakuum erhalten. Es befindet sich in der Ecke hinter einigen Spinnweben.

Die Domkerze

Die fünfte Kerze befindet sich im Erdgeschoss der Kathedrale. Es befindet sich in der Ecke hinter einigen Spinnweben.

Die Kerze im Katzenzimmer

Die sechste Kerze befindet sich im Raum mit der Katze. Es befindet sich in einem winzigen Sarg hinter einigen Spinnweben.

Die schläfrige Katze Kerze

Die siebte Kerze erhält man, indem man die Katze füttert. Auf einem Tisch hinter dem Katzenzimmer finden Sie Katzenfutter, das unter Spinnweben versteckt ist. Sobald Sie es erhalten haben, geben Sie es der Katze und Sie erhalten die siebte Kerze. Sie können die Katze auch streicheln. Und warum nicht?

Die Gartenkerze

Die achte Kerze befindet sich auf dem Balkongarten, gehalten von einer mürrischen Dämonenpflanze. Im angrenzenden Raum finden Sie verschiedene Chemikalien und einen Topf unter einigen Spinnweben. Diese werden verwendet, um den Unkrautvernichter herzustellen.

Um den Unkrautvernichter herzustellen, müssen Sie auf die folgenden Gläser so oft wie richtig klicken:

  • Klicke zweimal auf das Glas „Umarmung des Hundes“.
  • Klicke einmal auf das Glas „Kuss der Kröte“.
  • Klicke dreimal auf das Gummy Worms-Glas.

Wenn Sie es richtig gemacht haben, füllt sich der Topf mit einer grünen Flüssigkeit und Sie können auf den Unkrautvernichter klicken, um ihn zu erhalten. Wenn es falsch gemacht wird, füllt sich der Topf mit einer braunen Flüssigkeit. Sie können auf den Wasserhahn am Topf klicken, um ihn abzulassen, und es erneut versuchen.

Bring das Unkrautvernichtungsmittel zur Pflanze und du erhältst die achte Kerze.

Die Kerkerkerze

Die neunte Kerze finden Sie, indem Sie auf den Aufzug zugreifen. Der Aufzug befindet sich im Obergeschoss des Schlosses und ihm fehlt ein Hebel. Möglicherweise finden Sie den Fahrstuhlhebel unter einigen Spinnweben in einem Flur im Erdgeschoss.

Sobald Sie den Hebel haben, können Sie auf den Aufzug zugreifen. Oben im Aufzug finden Sie einen Kürbiskuchen. Klicke mehrmals auf den Kuchen, um den kleinen Schlüssel freizulegen. Beschädigen Sie nicht Ihren Zahn!

Der winzige Schlüssel kann in dem winzigen Schlüsselloch verwendet werden, das sich in der kleinen Bibliothek zwischen dem Friedhof und dem schmalen Pfad befindet. Wenn Sie es verwenden, wird eine Treppe freigelegt, die in den Kerker führt. Die neunte Kerze befindet sich auf dem Boden des Kerkers.

Die Krähenkerze

Ebenfalls im Kerker befindet sich ein verfluchtes Schwert, das an der Wand gefunden wurde.

Die zehnte Kerze befindet sich hinter der Krähe auf dem Dach hinter dem zerbrochenen Fenster. Um an der Krähe vorbeizukommen, musst du das verfluchte Schwert in das Krähennest legen. Sie fliegt weg und du kannst die zehnte Kerze bekommen.

Die Spiegelkerze

Die elfte Kerze befindet sich hinter der Schlangentür. Am Ende des Flurs finden Sie einen Raum mit einem Spiegel, der hinter einigen Spinnweben versteckt ist. Auch in diesem Raum befindet sich ein kleiner Sarg mit geschlossener Tür. In der Reflexion können Sie sehen, dass der Sarg offen ist und eine Kerze enthält.

Um auf die Kerze zuzugreifen, müssen Sie den Raum, in dem Sie sich befinden, mit dem Raum in Übereinstimmung bringen, der in der Reflexion des Spiegels zu sehen ist. Sie müssen das Gemälde, das Buch auf dem Tisch, den Stuhl an der Wand und die Kürbislaterne auf dem Boden an die Spiegelung anpassen. Wenn du es richtig gemacht hast, öffnet sich die Sargtür und du findest die elfte Kerze.

Die Turmkerze

Wenn Sie das elfte Spiel spielen, erhalten Sie einen Dialog, der Sie darüber informiert, dass die Trümmer, die Ihnen den Weg zum Turm versperren, nun frei sind. Der Aufzug zum Turm befindet sich in einem Flur am Hof. Oben auf dem Turm findest du die letzte Kerze.

Ende

Wenn Sie das zwölfte Spiel spielen, können Sie in den Kerker zurückkehren und feststellen, dass die Spiegelwand verschwunden ist. Wenn es noch da ist, sehen Sie, welches Logo des Spielestudios leuchten muss, um auf den Durchgang zugreifen zu können. Gehen Sie den Gang hinunter und führen Sie den Dialog vor dem zerstörten Schiff. Kehren Sie dann für einen letzten Dialog zum Schlosstor zurück, bevor der Abspann beginnt.


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