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Amnesia:Rebirth – Curator Achievement / Trophäen-Leitfaden

Dieser Leitfaden zeigt alle Orte der aufgezeichneten Erinnerungen in Amnesia:Rebirth für den Erfolg Kurator.

Wie erhalte ich eine Kurator-Errungenschaft / Trophäe

Orte in der Reihenfolge ihres Erscheinens

Es gibt insgesamt 17 aufgezeichnete Erinnerungen in Amnesia:Rebirth. Ich habe den tatsächlichen Standort beschrieben und den Inhalt des aufgezeichneten Speichers hinzugefügt, damit Sie überprüfen können, ob Sie tatsächlich den richtigen gefunden haben. Die Namen der Level sind alle nach Autosaves im Hauptmenü.

Es versteht sich von selbst, dass Sie alle Erinnerungen innerhalb desselben Spieldurchgangs finden müssen.

Diese Anleitung enthält Spoiler. Die Diskretion des Lesers wird empfohlen.

Zisterne

Vor diesem Level wurden keine Erinnerungen gefunden.

Hier müssen Sie einen hohen zylindrischen Raum hinabsteigen, indem Sie eine Reihe von Tunneln und Gängen durchqueren, um auf den Boden zu gelangen, wo das Sonnenlicht scheint.

In der Zisterne befindet sich nur eine aufgezeichnete Erinnerung.

Zylinder 1:„Die Krönung“

Nachdem Sie gesehen haben, wie der Ghûl in ein Loch in der Wand der Zisterne kriecht, gehen Sie eine Treppe hinunter. Folgen Sie dem dunklen Flur zu Ihrer Linken und überqueren Sie eine weitere kaputte Treppe. Sie betreten einen unbeleuchteten Bereich, der wie ein Ersatzteillager mit zusätzlichen Streichhölzern und Öl aussieht. Auf der anderen Seite des Raums, beleuchtet von Sonnenlicht, das durch die Decke scheint, ist die erste Speicherkapsel in einer Truhe versteckt, versteckt in einem dunklen Bereich.


Alchemistenkammern

Du betrittst dieses Level, indem du in einen Dimensionsriss gesaugt wirst, der sich als Sandfalle in der Wüste ausgibt.

Vier Erinnerungen können im Labor des Alchemisten gefunden werden.

Zylinder 2:„Gedanken des Patienten“

Die zweite Erinnerung finden Sie bei Ihrem zweiten Besuch in der „Anderwelt“. Nach dem Ladebildschirm, in dem Salim Alys aus „Alice im Wunderland“ vorliest, liegt das Versteck der Kaiserin direkt vor Ihnen. Der Zylinder befindet sich im selben Raum wie ihr Bett, ihr Lebenslauf-Injektor und das Kraftübertragungsdreieck, das zum Öffnen einer nicht angetriebenen Tür benötigt wird, und er steht neben einer Notiz auf ihrem Schreibtisch.

Zylinder 3:„Der Fall“

Das Lebenslauflabor von Kita verfügt über einen Balkon, der nur betreten werden kann, indem das Energietransportdreieck des Translokatorlabors in die richtige Position gebracht wird. Diese Erinnerungskapsel sitzt direkt neben der kaum noch lebenden Kita am Rand des Balkons.

Zylinder 4:„Die Formel“

Die vierte aufgezeichnete Erinnerung befindet sich ebenfalls auf dem Balkon. Drehen Sie sich um, während Sie auf den dritten Zylinder blicken, und Sie sollten einen nicht mehr funktionierenden Brunnen (angetrieben von einem Leyden-Gefäß, das Sie benötigen, um voranzukommen) und ein weiteres kleines Labor dahinter sehen. Erinnerung Nr. 4 steht am Rand des Tisches ganz rechts, der vom Brunnen kommt, direkt hinter einigen experimentellen Glaskästen, die mit den Überresten des Schattens gefüllt sind.

Zylinder 5:„Das Fleisch“

Die fünfte aufgezeichnete Erinnerung befindet sich direkt gegenüber der vierten Kapsel, die auf dem mittleren Tisch von Kitas Labor steht. Dreh dich einfach um und du solltest es sehen.

Säulenkammer

Bei Ihrer Flucht aus dem Schatten in den Gräbern finden Sie Ihr erstes Orb-Portal. Um es mit Strom zu versorgen, musst du einen großen Raum mit einem rotierenden Säulenpuzzle finden.

In dieser Kammer kann nur eine Erinnerung gefunden werden.

Zylinder 6:„Beitritt“

Die sechste aufgezeichnete Erinnerung ist leicht zu übersehen, wenn man nicht genau weiß, wo man suchen soll. Sobald Sie den Säulenraum betreten, müssen Sie einem geschwungenen Flur folgen. Am Ende ist ein Ausgang nach links, umgeben von Holzgerüsten. Wenn Sie den Hauptraum vom Flur aus geradeaus betreten, befindet sich am gegenüberliegenden Ende des Raums eine weitere Tür, die über eine Treppe erreichbar ist. Nehmen Sie diese Treppe hinauf, gehen Sie an den eingestürzten Säulen vorbei, die Ihnen den Weg versperren, und biegen Sie sofort rechts ab. Folgen Sie dem dunklen Flur fast bis zum Ende, bis Sie zu Ihrer Linken einen weiteren Raum sehen, der von Sonnenlicht beleuchtet wird, das durch eine eingestürzte Decke scheint. Wenn Sie diesen Raum betreten, biegen Sie sofort wieder links ab. Gehen Sie in den nächsten Raum und schauen Sie nach rechts. Die Speicherkapsel steht auf einem Regal zwischen zwei Vasen und einer kaputten Tafel.

Jagdreviere

Die Jagdgründe werden betreten, indem Sie eines der gefüllten Leyden-Gläser aus dem Orb-Portal verwenden. Es befindet sich hinter einem geschlossenen Tor mit Vitae-Antrieb, in der Nähe von Herberts Expeditionslager.

In diesem Level befinden sich zwei Erinnerungen.

Zylinder 7:„Jagdgründe“

Die siebte aufgezeichnete Erinnerung befindet sich in der Nähe des Lebenslauf-Extraktors. Folgen Sie dem Weg vom Eingang, bis Sie eine Tür öffnen müssen. Sie werden einen Tisch und einen Stuhl vor sich sehen. Wenn Sie in den rechten Flur gehen, sollten Sie zu Ihrer Rechten ein beleuchtetes Treppenhaus sehen. Steigen Sie diese Treppe hinunter und finden Sie die Erinnerung auf einem Tisch neben einigen ordentlich gestapelten Tassen und einer nicht angezündeten Kerze. Du kannst dir diese Erinnerung auch schnappen, nachdem du deinen Lebenslauf in das Leyden-Glas extrahiert hast, da du den Bereich genauso verlassen musst, wie du ihn betreten hast.

Zylinder 8:„Kein Wort“

Die achte aufgezeichnete Erinnerung ist kurz nachdem Sie Leon De Vries in den Jagdgründen entkommen sind. Öffnen Sie das erste Tor, indem Sie das Rad daneben verwenden. Kurz darauf ist ein weiteres Tor. Sie finden den Speicherzylinder in einem Nebenraum direkt neben dem zweiten Tor, auf einem Tisch neben zwei großen antiken Weinbechern.

Labor

Dieses Level kommt gleich, nachdem Sie Ihr ungeborenes Kind geröntgt und sich mit der Kaiserin zu einer Handlung getroffen haben.

Hier sind insgesamt sieben aufgezeichnete Erinnerungen zu finden.

Zylinder 9 &10:„Opfer“ &„Pavlos“

Der neunte und der zehnte aufgezeichnete Speicher befinden sich nebeneinander. Nachdem Sie eine unbeleuchtete Treppe hinaufgestiegen sind, folgen Sie dem dunklen Flur, bis Sie einen Raum betreten. Direkt vor Ihnen steht ein Tisch mit beiden Speicherzylindern neben einem großen Fenster.

Zylinder 11:„Gras“

Die elfte aufgezeichnete Erinnerung ist in der Nähe. Steigen Sie ganz normal im Level auf, indem Sie eine stromlose Tür zu einer Vitae-Folterkammer öffnen. Die Kaiserin erscheint und rät Ihnen, einen Lebenslauf für Ihr ungeborenes Kind zu erstellen (was Sie noch nicht können). Verlassen Sie den Raum, indem Sie eine weitere stromlose Tür öffnen. Unmittelbar links von Ihnen befindet sich ein Regal, auf dem der Speicher und ein Tablet ruhen.

Zylinder 12:„Wärme“

Die zwölfte aufgezeichnete Erinnerung befindet sich im selben Raum wie die vorherige. Machen Sie vom elften Memory-Zylinder aus eine 90-Grad-Kurve nach rechts und fahren Sie geradeaus. Sie sehen ein weiteres Regal mit der zwölften aufgezeichneten Erinnerung darauf.

Zylinder 13:„Durchbruch“

Wenn Sie nach der zwölften Erinnerung normal vorankommen, sollten Sie an einem Raum mit einer Vitae-Extraktionskapsel vorbeigehen und in einem Raum mit einigen Bannertrennwänden landen. Memory #13 steht auf einem Tisch neben einigen Tafeln mit Informationen zu Lebenslaufthemen.

Zylinder 14 &15:„Sand“ &„Trauer“

Der vierzehnte und fünfzehnte Speicherzylinder befinden sich im selben Raum wie der dreizehnte. Wenn Sie mit der vorherigen Speicherkapsel vor dem Tisch stehen, drehen Sie sich um und Sie sollten zwei Regale sehen. Eine aufgezeichnete Erinnerung ruht auf einem Regal höher, während die andere vor dem linken Regal auf dem Boden steht.

Untere Fabrik

Nachdem Sie aus der Straßenbahn gefallen sind, müssen Sie einigen Wispmutter-ähnlichen Kreaturen ausweichen. Sobald Sie ihrer Aufmerksamkeit entgangen sind, sollten Sie auf zwei Türen stoßen, von denen eine die Tür zum zweiten Teil der Fabrikebene ist.

Hier kann nur ein Speicher gefunden werden.

Zylinder 16:„Sabotage“

Die sechzehnte aufgezeichnete Erinnerung ist, nachdem Sie den zweiten Teil der Fabrik passiert haben, der von Wispmother-Kreaturen bewacht wird. Nachdem Sie ihnen entkommen sind, müssen Sie zwei Treppen hinuntergehen. Unten finden Sie weitere mit Menschen gefüllte Vitae-Schoten. Fahren Sie fort, indem Sie die Metallstangen zum Raum mit der Vitae-Wartungsöffnung mit bloßen Händen zerstören. Besagter Wartungshafen muss sabotiert werden, um fortzufahren. In einem Hinterzimmer finden Sie alle notwendigen Werkzeuge dafür, einschließlich des Speicherzylinders #16.

Turm

Vorletztes Level, in dem Sie den Arzt, der Ihr neugeborenes Kind gestohlen hat, einen Aufzug hinauf verfolgen.

Eine Erinnerung finden Sie hier.

Zylinder 17:„Letzte Hoffnung“

Die letzte aufgezeichnete Erinnerung befindet sich in einem Raum mit einem leuchtenden roten quadratischen Symbol über einem anderen Flur. Nachdem Sie einen weiteren Flashback erleben und Tasi realisiert, dass ihr angeboten wurde, einen Deal mit der Kaiserin abzuschließen, betreten Sie einen Raum mit dem roten Quadrat über dem von mir erwähnten Flur. Gehen Sie diesen Korridor entlang und Sie finden die letzte Erinnerung auf dem Boden zu Ihrer Rechten, vor der Wartungsöffnung, die Sie zuvor sabotiert haben.


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