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Torchlight III – Leitfaden zu Attributbegrenzungen und anderen Kuriositäten

Eine extrem kurze Anleitung zum absoluten Maximum, das ein bestimmter Wert oder Effekt erreichen kann. Dies sind Informationen, die nicht im Spiel dokumentiert sind, also sind sie nützlich zu wissen, passen aber nicht genau in den Umfang der meisten Leitfäden.

Leitfaden für Attributobergrenzen und andere Kuriositäten

Kappen

  • Die Schadensminderung durch Rüstung ist auf 64,5 % begrenzt und beinhaltet den Bonus Ihres Haustiers, wenn Sie diesen Vorteil verwenden, schließt jedoch die pauschale Schadensreduzierung von 50 % im Nahkampf aus.
  • Die Schadensreduzierung ist auf 90 % begrenzt, möglich nur auf Railmaster mit sowohl Level 10 Hammer Spin als auch dem Treffen eines Ziels im Nahkampf (oder mit Hammer Spin selbst). Obwohl es beeindruckend klingt, ist es zum Zeitpunkt des Schreibens verwanzt und reduziert daher ironischerweise den Schaden überhaupt nicht.
  • Die Blockierung ist auf 40 % begrenzt und der Haustier-Vorteil kann diese Begrenzung nicht umgehen.
  • Ausweichen ist auf 40 % begrenzt, und wie beim Blockieren gibt es keine Möglichkeit, diese Begrenzung zu umgehen.
  • Die Wahrscheinlichkeit, einen Statuseffekt zuzufügen, ist auf 80 % pro Quelle begrenzt. Wenn Sie also 80 % und Ihr Haustier eine 80 %ige Chance haben, etwas zuzufügen, ist das in Ordnung, da sie separat berechnet werden und nicht einer den anderen aufhebt

Kuriositäten

  • Die Pet-Chance zu blocken und auszuweichen scheint auf dem Spieler zu basieren, obwohl er auch Ausrüstung hat, um seine eigenen Statistiken zu verbessern. Sie haben auch dieselbe Obergrenze, sodass Sie beispielsweise Ihr Haustier nicht dazu bringen können, eine Obergrenze von über 40 % zu haben.
  • Diener verhalten sich für alle Berechnungen genau wie Haustiere, einschließlich der Fähigkeit, auszuweichen und zu blocken, im Gegensatz zu Haustieren verursachen sie jedoch nur Ihre "bei Treffer"-Effekte.
  • Machen Sie weiter mit der Trennung zwischen Pets und Vasallen, jede Statuseffekt-Ausrüstung, die Sie Ihrem Pet geben, überschreibt die von Ihrer eigenen Ausrüstung, wenn also Ihr Schwert die Chance hat, zu blenden, und Sie Ihrem Pet eine Chance geben, einen Tag zu markieren zu verbrennen, wird Ihr Haustier verbrennen, anstatt zu erblinden.
  • Wahrscheinlich ein Fehler, aber wenn Ihr Haustier die Fähigkeit hat, mehr als einen Statuseffekt von seiner eigenen Ausrüstung zuzufügen, wird es überhaupt keinen zufügen. Pet-Ausrüstung lässt Gegenstände fallen, die mehrere Statuseffekte verursachen können, was mich zu der Annahme veranlasst, dass dies ein Fehler ist, da es gerne mehrere Statuseffekte von Ihrer Ausrüstung verursacht, wenn seine eigenen keine verursachen.
  • Immer noch nicht fertig mit Haustieren, da Ausrüstung, die Haustiere gegen einen Schadenstyp immun macht, nicht funktioniert oder besser gesagt, sie funktioniert, aber nicht wie beabsichtigt, da sie den Verteidigungswert wirklich hoch setzt, wodurch das Haustier effektiv immun wird, aber diese Halsbänder bieten immer Verteidigung der Art, die sie zunichte machen, sodass Feuerimmunität auch Feuerwiderstand bietet. Dies ist nicht nur sowieso überflüssig, sondern verursacht auch einen Pufferüberlauf, sodass Ihr Haustier nicht immun ist, sondern extrem anfällig für dieses Element ist und es oft Ihr Haustier mit einem Treffer tötet.
  • Obwohl nirgends angegeben, können Treffereffekte durch jeden Ihrer Angriffe, Zauber, Haustiere, Schergen, Züge oder am bizarrsten von allen, Ihrem Schaden über Zeit, ausgelöst werden. Zum Beispiel löst das Zufügen von Bluten nicht selbst bei demselben Ziel aus, aber es löst alles andere aus, z. B. Verlangsamen bei Treffer oder Blind bei Treffer.
  • Es gibt keine Begrenzung dafür, wie viele Schadenserhöhungseffekte du auf ein bestimmtes Ziel stapeln kannst, du kannst jedoch versehentlich genug Schaden anrichten, um einen Überlauf zu verursachen.


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