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Phasmophobia – Koop-Geisterjagd-Leitfaden (Team, Kommunikation)

Ideen und Erfahrungen abgeschlossen Nach mehreren Koop-Spielen habe ich einige Vorschläge für alle, insbesondere für Anfänger. Zu den Problemen, die im Koop-Modus gefunden wurden, gehören Spieler, die ihre Rolle nicht geklärt haben, zu viel Geld ausgeben/mangelnde Ausrüstung, ohne Planung vor dem Betreten, schlechte Koordination, Orientierungsverlust. Es könnte eine bessere Erfahrung und ein besseres Ergebnis sein, wenn Menschen diese kleinen Fähigkeiten stärken, dabei helfen, Beweise zu finden und Fotos zu machen. Sie werden lächeln, wenn Sie XP und Vertragszahlungen erhalten.

Bessere Teamzusammenarbeit und Organisation für die Geisterjagd

Einführung

Dieser Leitfaden versucht, die Probleme während des Koop-Modus aufzuzeigen und bietet Vorschläge, insbesondere zur Teamorganisation und Kommunikation, damit die Spieler ihre Aufgaben und Ziele reibungslos erreichen können.

Empfehlen Sie dringend, andere Leitfäden in der Community zu lesen, die im Folgenden aufgeführt sind (wo Sie Ihre Mission reibungslos abschließen und den Zeitaufwand reduzieren können):

  • Geistereigenschaften, es wird leicht, den Geistertyp zu bestimmen.
  • Ausrüstungseigenschaften, verstehen, wofür Ausrüstung verwendet wird (wodurch der Geistertyp leicht bestimmt werden kann), und eine angemessene Menge für Abenteuer mitnehmen und geeignete Ausrüstung zum Untersuchen auswählen.
  • Karte und Position, vertraute Karten helfen bei der Wegfindung, können die Wahrscheinlichkeit verringern, sich zu verlaufen. Level, verschiedene Level haben Attribute (z. B. Dauer der Aufbauphase, Rückgang der geistigen Gesundheit, Einkommen).

Dieser Leitfaden erklärt Ideen für alle im Allgemeinen, obwohl verschiedene Spieler ihren Stil und ihre Strategien haben werden, hilft es bei der Koordination.

Vor dem Start und Vorbereitung der Lobby

Klären Sie in der Lobby die Rolle, verstehen Sie die Jagdrichtung des Teams und besprechen Sie, ob Sie geeignete Ausrüstung mitbringen, um den Prozess reibungslos zu gestalten.

Rolle

Die Bestimmung der Rolle jedes Spielers hilft, die Pflichten aller zu verstehen, und erleichtert die Koordination. Probleme stellten fest, dass Spieler ihr Ziel verloren und verwirrt waren, welche Ziele erreicht werden sollten, wenn unklare Rollen auftraten, unordentliche Meinungen verhinderten, dass ein Konsens zustande kam, was zu einer langen Betriebszeit führte, außerdem sorgten sich die Spieler um den Verlust von Ausrüstung.

Sponsor

Sponsor, der der Spieler ist, unterstützt das Team bei der Ausrüstung und der Backup-Arbeit, eine freie Stelle. Diejenigen Spieler, die Angst vor Geistern haben, könnten für diesen Ort geeignet sein. Der Grund, diese Rolle festzulegen, ist, dass Ausrüstung verloren geht, wenn ein Spieler von einem Geist getötet wird. Es wird einen großen Verlust geben, wenn ein Spieler teure Ausrüstung wie Sensoren mitbringt, außerdem fehlen dem Team Informationen, um ihre Situation zu verstehen, wenn alle Teamkollegen gehen zu Abenteuer. Daher sind die Hauptaufgaben des Sponsors die Überwachung und Bereitstellung von Informationen, die Hilfe beim Transport von Ausrüstung und Aufbau in der frühen Phase sowie einige Backup-Arbeiten und der Versuch, nicht getötet zu werden. Im Folgenden finden Sie Erläuterungen zu den Aufgaben der Rolle:

  • Geben Sie Zieltafelinformationen an Teamkollegen weiter, Abenteurer haben diese Ziele und den Namen des Geistes möglicherweise vergessen, Teamkollegen möchten auch wissen, ob diese Ziele abgeschlossen sind oder nicht.
  • Transportausrüstung, Abenteurer sind mit dem Setup-Satz beschäftigt, helfen Sie ihnen, die Ausrüstung zur Vordertür zu bringen, wo die Geschwindigkeit für die Jagd erhöht wird.
  • Überwachen Sie die Statustafel, berichten Sie den Teamkollegen regelmäßig über geistige Gesundheit, das Niveau der Gesamtaktivität, das Niveau des Sensors und die Position der Teamkollegen, auch den Computermonitor. Diese wären eine große Hilfe, um Teamkollegen Informationen zu geben und zu diskutieren, um die Art des Geistes zu bestimmen.

Abenteurer/Ermittler

Abenteurer, der der Spieler ist, unterstützt das Team bei der Ausrüstung und der Backup-Arbeit, ein bis drei offene Stellen. Jene Spieler, die aufregend in Abenteuer und Jagd sind, könnten für diesen Ort geeignet sein. Der Grund für diese Rolle ist, dass die Mission es erfordert, Geister zu jagen, Abenteurer nicht viel Ausrüstung mitzubringen und Ziele so schnell wie möglich zu erreichen. Abenteurer müssen Beweise finden und Fotos machen, Interaktion erleben. Im Folgenden finden Sie Erläuterungen zu den Aufgaben der Rolle:

  • Aufstellen, Ausrüstung zur Haustür transportieren und geeignete Ausrüstung für die Jagd auswählen, Ausrüstung einstellen, wenn der Ort der Hauptgeisteraktivität gefunden wurde.
  • Suche, suche den Geist und wähle geeignete Ausrüstung, um den Ort der Hauptaktivität der Geister zu durchsuchen.
  • Interagiere, rufe den Geist und erlebe Abnormes und halte es mit der lokalen Umgebung fest.
  • Suche nach Beweisen, erfasse diese Beweise und markiere sie, wenn sie gefunden werden.

Jagdrichtung

Besprechen Sie eine effektive Strategie in Ihrem Team, damit das Team die Ziele so schnell wie möglich erreicht. Jeder Spieler hat seinen eigenen Jagdstil, verhindert, dass die Mission während der Jagd ins Chaos stürzt, teilt seinen Jagdstil mit seinen Teamkollegen und findet eine Jagdmethode, der die meisten im Team zustimmen, z. B. ein Geisterfoto machen und seine Aktivitäten dann verlassen , oder finde Knochen und erfülle alle Ziele, bevor du gehst. Es kann Argumente reduzieren und den Abschluss maximieren, auch die Überlebenschance.

Ausrüstung und Support

Besprechen Sie mit dem Sponsor und anderen Abenteurern, welche Ausrüstung für die Jagd benötigt wird, hängt im Wesentlichen davon ab, welches Level Ihr Team erreichen möchte, aber Sie werden nicht wissen, was die Ziele sind, bevor Sie das Spiel betreten, diese Ziele 2-4 werden zufällig generiert, Sie wissen es vielleicht welche Ziele angezeigt werden und welche Ausrüstung Sie mitbringen müssen, wenn Sie mehrere Spielzeiten erlebt haben.

Ich schlage vor, mehr Verbrauchsmaterial (z. B. Salzstreuer, Smudge Sticks) mitzubringen, wenn Sie auf Mittelstufe oder höher spielen. Dies kann Ihr Abenteuer unterstützen und Ihnen helfen, ein Zeichen für das Aufnehmen wertvoller Fotos zu setzen. Diese werden nicht verschwendet, da das Gesamteinkommen Ihre Ausgaben kompensiert , Professioneller und mittlerer Einkommensmultiplikator höher als Amateur.

Vorbereitung vor dem Eintritt

Einweisung

Der Sponsor sollte die Zieltafel lesen und den Teamkollegen eine Nachricht zukommen lassen, wenn alle im Truck sind. Die Nachricht sollte die Ziele, den Namen des Geistes und seine Reaktion auf einzelne oder mehrere Personen enthalten. Grund dafür kann sein, dass andere Teamkollegen weniger Zeit auf der Zieltafel verbringen, Abenteurer können zuerst Ausrüstung transportieren und wissen, welche Ausrüstung sie zum Suchen benötigen, und es ist eine Erinnerung für Teamkollegen und Ihr Team kann Strategien während des Transportzeitraums besprechen.

Transport

Wenn sich alle Teamkollegen im Truck versammeln, können Sie die Ausrüstung vom Truck vor die Haustür bringen, um Ihre Zeit zum Aufheben zu verkürzen, wenn Sie sich im Abenteuer befinden, selbst wenn Sie sie hineinwerfen können. Der Sponsor sollte nach der Einweisung beim Transport der Ausrüstung helfen, um den Prozess zu beschleunigen. Es wird empfohlen, die folgende Transportmethode zu verwenden:

Nach der Einweisung ist die Reihenfolge des Transports der wesentlichen Ausrüstung (die für die Verwendung zur Erfüllung der Ziele erforderlich ist, normalerweise Thermometer, EMF und Ghost Writing Book), Fotokamera, Leuchtstab, UV-Taschenlampe, Taschenlampe und Kerze, Sensoren und Verbrauchsmaterialien und das letzte ist Videokamera und Stativ.

  • Grundsätzlich wird empfohlen, die gesamte Ausrüstung hineinzulegen, da sich die Tür bei der Geisterjagd verriegelt und Sie sie dann zur Verwendung aufheben können.
  • Stellen Sie zunächst wichtige Ausrüstung hinter die Tür, damit Sie sie gut sehen können, und holen Sie sie ab, wenn Sie mit dem Transport fertig sind.
  • Legen Sie zweitens eine Fotokamera, einen Leuchtstab, eine UV-Taschenlampe, eine Taschenlampe und eine Kerze hinein, da dies den Ort heller machen kann, wenn etwas passiert (es wird empfohlen, eine starke Taschenlampe zum Suchen zu verwenden und eine Taschenlampe als Lampe auf den Boden zu stellen).
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  • Drittens können Sensoren und Verbrauchsmaterialien auch für eine einfache Auswahl hineingelegt werden, Videokamera und Stativ können miteinander kombiniert und an der Haustür aufgestellt werden und es sollte nach innen gerichtet sein.

Überprüfen

Bestätigen Sie vor dem Eintritt, dass diese wichtige Ausrüstung vorhanden ist. Dies kann Ihre Zeit für die Abholung am Boden oder im LKW verkürzen, und stellen Sie sicher, dass sich einige benötigte Ausrüstung in der Nähe der Eingangstür befindet. Und denken Sie an den Haustürschlüssel.

Jagd

Sprechen Sie über die Kommunikation bei der Jagd.

Ich habe festgestellt, dass einige Spiele sehr lange dauern, bis sie abgeschlossen sind, oder chaotisch sind oder die Richtung beim Jagen verloren haben, durch Beobachtung, der Schlüssel der Schwierigkeiten sind unzureichende Informationen oder ein Überfluss an Junk-Informationen, ohne Richtung zu beschreiben, Teamstatus, Nachricht nicht genug spezifisch (insbesondere beim Platzieren Ausrüstung). Einige Szenen sind so beängstigend, dass eine genaue Nachricht hilft, Ihre Ziele zu erreichen, insbesondere auf mittleren oder großen Karten. Ich hoffe, das Folgende hilft.

Einrichtungsphase

Die meisten Spiele finden zuerst häufige Geisteraktivitätspunkte, dies hängt von Ihren Teamstrategien ab. Im Folgenden geht es um Vorschläge für Abenteurer und Sponsoren in der Setup-Phase.

Geben Sie als Abenteurer eine Suchrichtungsnachricht, melden Sie dem Team, wenn etwas Unnormales vorkommt, und erinnern Sie das Team daran, wenn Sie irgendwo Ausrüstung platzieren. Sie können Teamkollegen eine Nachricht geben, in welche Richtung Sie suchen und in welchem ​​Stockwerk Sie sich befinden, z. B. „Ich werde im zweiten Stock suchen“ oder auf der Highschool-Karte „Ich werde zuerst auf der linken Seite suchen und mich am Basketballplatz treffen“. “ (Die Richtungsbasis an der Haustür als Kalibrierung). Wenn Sie etwas Ungewöhnliches sehen, wie „Ich habe Knochen im Erdgeschoss im Raum oben links gefunden, aber ich brauche eine Kamera, kann xxx mir helfen, sie zu nehmen?“ „Hier ist, ich habe den Punkt am anderen Ende des zweiten Stocks gefunden, Temperatur -10 Grad, ich lasse ein Thermometer an der Tür fallen.“

Für den Sponsor, grundlegende Einrichtung rund um die Haustür, Reaktion auf Teamkollegen bei allen Fragen und Informationen, die benötigt werden. Sie können Teamkollegen helfen, etwas aufzubauen, aber Sie gehen möglicherweise ein Risiko ein, wenn Sie auf professionellem Niveau auf Geisterjagd gehen. Es wird ein großer Verlust sein, wenn Sie viele Dinge mitbringen und getötet werden.

First 5/2 minutes (For Amateur/ Intermediate)

For Amateur and Intermediate, basically as the section above, the different is you will have 5 or 2 minutes “safe time”, I suggest you can help your teammates to search together, it may faster to find the point and speed up the equipment deploy process.

Main Phase

Adventurer should keep search the point, abnormal and other ghost activity, and find evidence. Sponsor should keep monitoring and give information.

For all

There some point would help you to express accurately:

  • Firstly, describe directions and sector of the map (as above section). Describe your location or the place you want to go more specifically, with a specific place or which floor, which sector, anything unique or special around your location.
  • Secondly, discuss the plan of equipment deploy. After your team find the activity point, communicate with your team, take what equipment to that location, which one take first and who take those equipment. It may minimize the chance of all the adventurer pick the same type equipment and maximize effectiveness for capturing activity and avoid ghost hunt.
  • Thirdly, set equipment at a place. It should be specific where you want that equipment placed, which part of the room, camera facing direction, for example, “Can xxx place salt from corridor to the room/behind the door and place a glow stick at the door?”, “Place a crucifix at bed right side”, “Place a camera on the chair at the end, left side and facing the door”.

For sponsor

You should give valuable information to teammates regularly which include sanity, total activity, sensors, teammates positions, any objectives complete, any ghost orb shown in camera, picture in the album, even ghost movement when it shown in camera.

Sanity drop significantly will reveal a type of ghost as a sign, and sanity level alert may help adventurer beware of any dangerous in their actions. Total activity level will let adventurer aw are their situation and make response when ghost hunt or help for complete some objectives. Report adventurer positions can guide the way for them to a specific place. If any objectives complete, sponsor should tell because adventurer do not know can it be complete even they experience a horrible scene, this information can let them know should they continue or not. Sometimes sponsor should look at the computer monitor to find any ghost orb shown as an evidence, also, you can see the ghost if shown and try to guide adventurer avoid it. Check the album often and tell adventurer can they capture a valuable picture because adventurer sometimes not aware of they are not take a right picture or they have something urgent to handle.

After Hunting and Ready to Leave

Summarise evidence and have a look on album, determine the type of ghost and complete the form, better to discuss if you not sure which ghost is or not enough evidence. Remember fill in type of ghost before you leave.

If you feel the adventure fulfil your targets, you can leave at any time because all the objectives are optional, suggested discuss with teammate is it worth to keep on search (e.g. finding bone, Ouija Board, Dirty water, Voodoo Doll).

Schlussfolgerung

From lobby to leave, it can be five minutes or fifty minutes, depends on difficulties and map size, no matter how is the final results, the experience is important, I believe everyone want a professional team, improve ourselves skills, I hope above information help to solve a bit miscommunicate in the game. This guide includes the section of lobby preparation, preparation before entry, hunting, and after hunting for you.


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