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Phasmophobia – Vollständige Walkthrough-Anleitung für Solo

Solo-Walkthrough-Leitfaden

Einführung &Grundregeln

Solo-Phasmophobie? Sie müssen verrückt sein! Nicht wirklich – es macht wirklich Spaß und wird zu einem noch intensiveren Puzzlespiel, wenn Sie alleine sind. Ohne andere Spieler und ohne Lärm können Sie tatsächlich viel methodischer und langsamer mit den Geistern umgehen und viele Mechanismen im Spiel sehen, die Sie möglicherweise nicht vollständig verstehen, wenn Sie weitere drei Spieler in der Lobby haben.

Dies ist eine kurze Anleitung für Spieler, die sich vielleicht an der Herausforderung versuchen möchten, und enthält einige Tipps, die auch für den Mehrspielermodus gelten. Ich habe kürzlich Level 100 erreicht, und das meiste davon mit Solo-Spielen (ungefähr 1/4 waren MP mit Freunden).

Ein paar Grundregeln:

Regel 1:Sprich nicht, es sei denn, du möchtest den Geist sehen

Dieser ist wirklich wichtig. Da Sie nicht mehrere Spieler haben, steigt der „Stresslevel“ des Ghosts viel langsamer an – und wenn Sie überhaupt nicht sprechen, handelt der Ghost möglicherweise nur gelegentlich. Dies ist zu Ihrem Vorteil. Wenn Sie den Geist sehen möchten, verwenden Sie nicht seinen Namen, es sei denn, es ist ein letzter Ausweg – fragen Sie stattdessen einfach „Wo bist du“ und „Bist du hier“ in der Nähe des Geisterraums – dies liefert die besten Ergebnisse und reduziert die Gefahr einer Jagd.

Regel 2:Tragen Sie Kopfhörer

Der schnellste Weg, den Geist zu finden, ist über Ton, wie unten beschrieben. Auch hier hilft Nichtreden – je mehr man hört, desto mehr Hinweise hat man, um den Geisterraum schnell zu finden.

Regel 3:Kennen Sie Ihre Verstecke, entfernen Sie sich immer vom Geisterzimmer

Behalten Sie beim Betreten und Verlassen des Gebäudes immer das nächste Versteck im Auge. Mit nur einem zu verschonenden Leben ist dies unerlässlich – es wird einfacher sein, sich vor dem Geist zu verstecken. Bewegen Sie sich niemals näher an den Geisterraum heran, um ein Versteck zu erreichen. Der Geist erscheint fast immer im Geisterraum oder in dessen Nähe, um die Jagd zu beginnen.

Du bist also im Truck. Es ist Zeit für …

Kartenauswahl

Tanglewood Street House

  • Schwierigkeit:2/10
  • Spaß:6/10

Macken:Das Auto ist super nervig. Finden Sie den Schlüssel so schnell wie möglich, wenn der Geist in der Garage ist. Es erscheint normalerweise direkt neben der Haustür. Hinweis:Der Garagenschlüssel ist nicht dasselbe.

Anmerkungen:Dies ist das Beste, wenn Sie nur superschnell Geld mahlen möchten. Knochen-Spawns sind etwas seltener, aber Sie haben eine große Chance, den Geisterraum in weniger als einer Minute zu finden. Es gibt keine lästigen Räume, in denen sich der Geist aufhalten kann, und Geister sind in den engen Räumen leichter herauszufinden.

Haus in der Edgefield Street

  • Schwierigkeit:4/10
  • Spaß:5/10

Macken:Das Auto ist super nervig. Finden Sie den Schlüssel so schnell wie möglich, wenn der Geist in der Garage ist. Es erscheint normalerweise direkt neben der Haustür. Hinweis:Der Garagenschlüssel ist nicht dasselbe.

Anmerkungen:Dieser hat zwei wirklich nervige Stellen, an denen der Geist spawnen kann, was leider nicht ungewöhnlich ist – die Flure im Obergeschoss und im Erdgeschoss, die das Haus verbinden, sind mit Kruzifixen schwer zu durchleuchten und können es sehr schwierig machen, den Geist festzunageln. Sie werden nicht einmal bemerken, dass Sie einen Fehler gemacht haben, bis die Lichter zu flackern beginnen. Dies ist eine akzeptable Alternative zu Tanglewood für einfaches Schleifen.

Ridgeview Road House

  • Schwierigkeit:4/10
  • Spaß:6/10

Macken:Das Auto ist super nervig. Finden Sie den Schlüssel so schnell wie möglich, wenn der Geist in der Garage ist. Es erscheint normalerweise direkt neben der Haustür. Hinweis:Der Garagenschlüssel ist nicht dasselbe.

Anmerkungen:Dieser ist ziemlich weitläufig und umfasst drei Stockwerke. Verwenden Sie die unten beschriebene Türstrategie, beginnen Sie mit der rechten Seite des Hauses und räumen Sie es auf. Dann wird das Level viel einfacher, da Sie oben und unten vom Erdgeschoss hören können, während Sie es kämmen. Wenn der Geist oben ist, kann man sehr leicht in Panik geraten und direkt in den Geist hineinrennen – nutzen Sie die Schränke großzügig.

Grafton-Bauernhaus

  • Schwierigkeit:6/10
  • Spaß:5/10

Macken:Die Voodoo-Puppe (eine kleine Stoffpuppe) bewegt sich immer auf den Geist zu, wenn sie fallen gelassen wird. Es ist fehlerhaft, aber es ist eine kostenlose Möglichkeit, den Geist zu finden, und gibt Fotokredit.

Anmerkungen:Dies ist das ♥♥♥ Bauernhaus der beiden, hauptsächlich wegen der super offenen Flächen, die ein Albtraum sind, um dem Geist auszuweichen. Finde den Geisterraum so schnell wie möglich und bestimme dann sofort zwei Verstecke. Einer sollte sein, wenn Sie während der Jagd aus dem Geisterraum rennen, ein anderer sollte sein, wenn Sie sich während der Jagd der Tür nähern – gehen Sie niemals zurück zum Geisterraum, wenn eine Jagd beginnt.

Bleadsdale-Bauernhaus

  • Schwierigkeit:5/10
  • Spaß:6/10

Macken:Machen Sie ein Foto von dem blutigen Fleischerbeil auf dem Tisch gleich hinter der Haustür, um einen kostenlosen Bildnachweis zu erhalten! Die Voodoo-Puppe (eine kleine Stoffpuppe) bewegt sich immer auf den Geist zu, wenn sie fallen gelassen wird. Es ist fehlerhaft, aber es ist eine kostenlose Möglichkeit, den Geist zu finden, und gibt Fotokredit.

Anmerkungen:Diese Karte macht wirklich Spaß und ist nicht schwer zu fegen, sobald Sie gelernt haben, wie man sie überprüft. Bewegen Sie sich zuerst durch den ersten Stock, dann in den zweiten Stock, dann auf das Dachgeschoss – superlinear und erfordert nur einen großen Rückweg. Die Arbeitsraumschlüssel erscheinen gelegentlich im Flur hinter der Küche und sind nützlich, wenn der Geist dort drin ist und Sie einen schnellen Ausgang benötigen. Es gibt einige lästige Freiflächen, aber glücklicherweise ist es relativ einfach, in den meisten Geisterräumen hier Deckung zu finden.

Brownstone Highschool

  • Schwierigkeit:8/10
  • Spaß:7/10

Anmerkungen:Dieser scheint einschüchternd, aber es ist nicht so schlimm, wie es scheint. Verwenden Sie einen Parabolic, um eine Perle auf den Ghost zu bekommen, wenn Sie möchten, aber meine bevorzugte Methode ist, mit einem Standard-Loadout hineinzugehen. Die großen Flurleuchten sind ein guter Indikator dafür, was Sie bereits geräumt haben – der Lichtschalter befindet sich in Richtung Haustür an der Flurkante und ist super praktisch. Benutze die Vordertür einmal und dann nie wieder – finde den Geisterraum und benutze die ihm am nächsten liegende Seitentür, um hinein oder hinaus zu gelangen. Der Flur vor der Haustür ist eine Todesfalle und der einfachste Ort, um in Phasmophobia zu sterben. Die Sache, die diese Karte viel einfacher macht als andere, ist, dass der Geist fast immer in einem Raum mit entweder einer Tür, einem Waschbecken oder einem Telefon erscheint. Das Waschbecken ist ein absolutes Zeichen und hat einen großen Schallradius, damit Sie es finden können. Das Telefon ist auf die gleiche Weise, und der Geist wird es normalerweise mehrmals klingeln lassen. Jede Tür, die angelehnt ist, bevor Sie ankommen, ist ein guter Hinweis auf die Position des Geistes. Wischen Sie von links nach rechts, Etage für Etage, und alles wird gut. Betreten Sie niemals die größeren Räume an diesem Ort, insbesondere den Basketballplatz – es gibt keinen Ort, an dem Sie sich verstecken können.

Asyl

  • Schwierigkeit:10/10
  • Spaß:0/10

Anmerkungen:Asyl nicht solo. Nein im Ernst. Diese Karte wurde nicht für das Solo-Gameplay entwickelt und ist Ihre Zeit nicht wert. Sie wurden gewarnt!

Schwierigkeiten

  • Amateur – Diese Schwierigkeit ist für die Zeit, die Sie aufwenden werden, nicht kosteneffizient.
  • Mittelstufe - Wenn du musst. Diese Schwierigkeit gibt Ihnen eine Gnadenfrist von 2,5 Minuten und einen 2-fachen Multiplikator für Ihr Geld. Nicht schlecht, aber es gibt kaum einen Unterschied zwischen diesem und Professional.
  • Profi – Die Schwierigkeit, auf der Sie spielen sollten. Der Ghost beginnt technisch gesehen am Anfang zu jagen, aber Sie müssen sich nicht damit befassen, wenn Sie ruhig bleiben. Der 3-fache Multiplikator ist Ihre Mühe mehr als wert.

Inventarartikel

EMF-Reader – (2)

Dies ist im Mehrspielermodus nützlich, aber nicht großartig für ein Solospiel. Die Notwendigkeit, eine Interaktion mit dem Ghost zu erhalten, widerspricht direkt unserer Stealth-Politik und erzwingt Konfrontationen mit dem Ghost. Normalerweise hole ich das zuletzt heraus, schalte es ein und lasse es in den Geisterraum fallen – es hat eine größere Reichweite auf dem Boden und zeigt immer noch die EMF-Zahlen an. Da die Interaktion von EMF 5 rein zufallsbasiert ist, ist dies für kleinere Ghost Rooms vollkommen ausreichend. Kümmern Sie sich nicht um größere, es sei denn, Sie suchen verzweifelt nach Beweisen. Machen Sie ein Foto von einem aktiven EMF-Lesegerät für Geld!

Taschenlampe – (3)

Packen Sie dies nur ein, wenn Sie kein Geld für die starke Taschenlampe übrig haben. Ansonsten obligatorisch, trage immer beides bei dir, da sie dir zuverlässig sagen, wann eine Jagd beginnt.

Videokamera – (3)

Nützlich, aber nicht zuverlässig. Ghost Orbs spawnen als unsichtbarer Emitter, der unsichtbare kleine Lichtpunkte abfeuert, die nur für den Kamerasensor erscheinen. Der Emitter ist manchmal vom Eingang zum Geisterraum aus sichtbar, aber das ist kaum eine feste Regel. Manchmal müssen Sie dies verschieben – versuchen Sie, die Kamera mit etwas anderem im Geisterraum zeitlich abzustimmen, damit Sie so wenig Zeit wie möglich im Inneren verbringen. Versuchen Sie immer, ein Stativ mitzubringen, um Ihnen maximale Möglichkeiten mit der Kamera zu bieten und Ihnen eine gute Sicht auf das Buch zu geben, das Sie davor stellen werden.

Feuerzeug – (2)

Packen Sie es für die Wischstäbchen ein.

Kerze – (1)

Mach dir keine Sorgen – der Leuchtstab tut alles, was die Kerzen tun, abzüglich des Buffs für geistige Gesundheit, und kann nicht ausgehen.

UV-Licht – (4)

Sehr nützlich und sollte selbst mitgebracht werden, wenn Sie einen Leuchtstab haben (obwohl Sie den Leuchtstab zuerst mitbringen.) Fenster fegen, Türen fegen, Lichtschalter fegen. Überprüfen Sie immer beide Seiten der Tür auf Fingerabdrücke – sie können auf einer Seite spawnen, aber nicht auf der anderen. Erkunden Sie auch etwas außerhalb des Geisterraums – manchmal sind die Fingerabdrücke in der Nähe.

Kruzifix – (4)

Das Kruzifix ist ein Muss, da es ein gelegentliches Ziel ist, eine Jagd damit zu stoppen. Das Kruzifix ist auch einer der unzuverlässigeren Gegenstände im Spiel, besonders wenn der Geist in einem großen Raum erscheint. Wenn Sie das Ziel haben, platzieren Sie es irgendwo in der Mitte des Geisterraums, aber versuchen Sie nicht, eine Jagd auszulösen – der Geist kann sich einfach aus dem Radius herausbewegen und die Jagd von dort aus starten. Entgegen der landläufigen Meinung funktionieren das Kruzifix und alle Geistergegenstände, wenn sie in der Hand gehalten werden, aber das möchten Sie wahrscheinlich nicht testen.

Geisterkiste – (4)

Die Spirit Box ist nützlich, wenn Sie endlich bereit sind, dem Ghost einige Fragen zu stellen – wie das EMF, aktivieren Sie diese und lassen Sie sie in den Ghost Room fallen, obwohl Sie möglicherweise ein wenig damit herumlaufen müssen, wenn der Raum größer ist . Da Sie alleine sind, ist es unwahrscheinlicher, dass der Ghost antwortet, also lassen Sie dies einfach eingeschaltet – Sie werden vielleicht feststellen, dass der Ghost einfach unaufgefordert anfängt, in ihn zu sprechen, was ideal ist. Wenn Sie Attack or Kill aus der Spirit Box hören, gehen Sie zum Truck und warten Sie ein paar Sekunden, bis sich der Ghost beruhigt hat.

Salz – (2)

Auf dem Papier ist Salt großartig – in der Praxis braucht man es bei einem Solo-Lauf nicht wirklich. Die in Salt zurückgelassenen Fußspuren zählen nicht als Fingerabdrücke (sie sind kein Beweis), und das Hören wird Ihnen sagen, ob der Ghost in der Nähe ist, und das ist effizienter, als dafür zum Van zurückzugehen.

Wischstäbchen – (2)

Ein Ziel, also könntest du sie genauso gut mitbringen. Ansonsten irgendwie nutzlos – sie verlangsamen den Ghost technisch gesehen, aber Sie haben immer Zeit, sich zu verstecken, bevor eine Jagd losgeht. Wenn Sie verschmieren müssen, gehen Sie durch den gesamten Geisterraum und gehen Sie sogar nach draußen – die Verschmierstäbchen müssen in der Nähe/auf dem Geist verschmiert werden, um richtig zu funktionieren, und sind höllisch pingelig. Ich würde es dir nicht verdenken, wenn du zwei mitbringst.

Starke Taschenlampe – (5)

Bringen Sie dies immer mit, wenn Sie können. Die Beleuchtung hilft dir, Verstecke zu finden, zeigt dir, wo du bist, und ist ein riesiger Buff.

Thermometer – (4)

Das ist ziemlich billig, aber es ist derzeit der beste Weg, den Geist zu finden. Das Thermometer misst die Temperatur des Bodens, auf den Sie zielen (richten Sie es in einem niedrigen Winkel aus), und die meisten Geisterräume haben etwas niedrigere Umgebungstemperaturen, was es einfach macht, den Geisterraum damit zu lokalisieren. Das Thermometer ist nicht wirklich nützlich, um Gefriertemperaturen zu lokalisieren, obwohl, wenn Sie es wissen müssen, der Grenzwert 3 ° C beträgt – alles darunter ist eine Gefriertemperatur. Sobald Sie den Geisterraum gefunden haben, lassen Sie ihn draußen fallen und sehen Sie später noch einmal nach, ob Ihnen irgendwelche Beweise fehlen – der Geist wird den Geisterraum mit der Zeit langsam abkühlen. Vor allem ist der beste Weg, um nach Gefriertemperaturen zu suchen, im Geisterraum aktiv zu sein, der schließlich Ihren eisigen Atem offenbaren sollte.

Gesundheitspillen – (2)

Nur wirklich nützlich in der Schule oder (wenn Sie ein Masochist sind) im Asyl. Idealerweise möchten Sie, dass Ihre geistige Gesundheit niedrig ist, um mehr Geisterinteraktionen auszulösen, aber wenn Sie mehrere Jagden hintereinander sehen, lassen Sie diese fallen, um sich etwas Zeit zu verschaffen.

Leuchtstab – (4)

Super nützlich. Bietet eine konstante, ununterbrochene Lichtquelle, die sofort erkennbar ist, und liefert auch UV-Licht in einem kleinen Umgebungsradius. Kann zur Not als UV-Licht verwendet werden. Ich ziehe dies dem UV-Blitz vor, aber das ist eine persönliche Präferenz.

Bewegungssensor – (3)

Erkennt Bewegung auf seinem Weg. Für Hunts nicht wirklich nützlich, da der Ghost über eine Reihe von Teleportationskräften verfügt. Nützlich, um Geld zu verdienen – und kann auch verwendet werden, um zu überprüfen, ob ein Geist über einen Bereich läuft, in dem Sie das Buch aufstellen möchten. Stellen Sie dies immer ungefähr in Hockhöhe ein – Kindergeister lösen den Bewegungssensor nicht aus, wenn dies der Fall ist Brusthöhe.

Fotokamera – (4)

Super nützlich und bleibt im Allgemeinen bei mir, bis ich den Geisterraum finde. Normalerweise werfe ich das in den Flur außerhalb des Geisterzimmers und hebe es auf, sobald ich etwas abgelegt habe – üben Sie, schnell dorthin zu wechseln, um ein Bild des Geistes zu machen, wenn er erscheint. Wenn Sie in einen dunklen Raum schauen und Ihren Herzschlag hören, machen Sie ein Foto – die Chancen stehen gut, dass Sie damit eine Aufnahme des Ghost machen. Mach niemals ein Foto vom Ghost, während er jagt – es zählt nicht zum Ziel.

Geisterschreibbuch – (3)

Dieser kann eine ernsthafte Nervensäge sein. Einige haben behauptet, dass der Geist darüber gehen muss, um es auszufüllen, aber das ist absolut keine Garantie – die Gemeinsamkeit, die mir aufgefallen ist, ist, dass es fast immer eine Art Interaktion gibt, bevor der Geist das Buch ausfüllt, einschließlich Sichtungen oder Flackern Lichter oder sogar eine Jagd. Legen Sie dies vor einen Bewegungssensor, um zu sehen, ob sich der Geist in der Nähe befindet – manchmal müssen Sie die Position des Buchs ändern. Versuchen Sie, Türen und Flure abzudecken, in denen der Geist bestätigt wurde, oder platzieren Sie ihn in der Mitte einer kalten Stelle. Legen Sie das Buch so hin, dass eine Kamera es sehen kann, und Sie können aus der Ferne überwachen, ob es ausgefüllt wird. Machen Sie ein Foto für Geld, sobald es ausgefüllt ist!

Hinweis:Dafür müssen Sie persönlich an das Buch herantreten. Das Fotografieren eines Monitors funktioniert nie.

Geräuschsensor – (1)

Dies ist halb nützlich für MP, aber nutzlos für uns. Da wir ohne Ablenkung allein sind, können wir den Geisterraum schnell finden, indem wir einfach zuhören.

Infrarotlichtsensor – (0)

Dies ist ein nutzloser Artikel. Es ist der Bewegungssensor, außer dass er nicht an ein Ziel gebunden ist und nur ein größeres Licht hat. Worum geht es?

Parabolmikrofon – (2)

Dieser ist nur im Asyl oder in der Schule wirklich nützlich. Wenn auf dem Display eine Zahl eingeblendet wird, wird ein Geräusch erkannt. Die Reichweite liegt ungefähr auf der anderen Seite der Tanglewood Street, sodass Sie Räume über große Entfernungen fegen können. Dies ist nützlicher, um den allgemeinen Standort des Geistes zu finden, dann zu Thermometer zu wechseln oder andere Hinweise zu finden, um den bestimmten Ort zu lokalisieren.

Kopfmontierte Kamera – (0)

Es ist eine Solo-Anleitung, dies ist nur für MP nützlich.

Stativ – (4)

Sehr empfehlenswert. Legen Sie die Kamera ab, indem Sie sie auf die Oberseite des Stativs richten, und heben Sie dann das Stativ auf, indem Sie auf den mittleren Stiel zielen, sich ducken und verwenden. Das Stativ fällt herunter, wenn Sie es abnehmen.

Stufe Eins:Den Geist finden

Sie sind also angekommen. Die erste Phase unserer Suche besteht darin, den Geisterraum zu finden. Auf fast jeder Karte beginnen Sie mit einem Thermometer, einer Fotokamera und einer starken Taschenlampe. Halten Sie das Thermometer draußen und lassen Sie Ihre Fotokamera direkt danach auf dem Zyklus – dies ist für Knochen, Beweise oder wenn der Geist beschließt, früh zu erscheinen. Bewegen Sie sich zuerst durch den ersten Stock, den zweiten Stock und den Keller als letzten Ausweg – die Treppe ist immer eine Todesfalle. Es gibt drei Hauptaspekte, die Sie sehen möchten:

  • Sie hören auf das Geräusch von Türen oder Schritten und verwenden Positionsaudio, um herauszufinden, woher es kommt. Telefonklingeln, Autoalarmanlagen und das Klavier sind ebenfalls zu hören.
  • Sie suchen nach einem Temperaturabfall auf dem Thermometer. Dies ist nicht zu 100 % effektiv.
  • Du suchst nach Objekten, die fehl am Platz sind. Bei einem Poltergeist ist dies am einfachsten zu sehen und oft die erste Aktivität, die Sie bemerken werden, aber dies ist normalerweise ein sicheres Zeichen dafür, dass Sie sich in der Nähe des Geisterraums befinden. Bierdosen auf dem Boden, Türen offen, etc.

Wenn Sie sich auf einer größeren Karte befinden, können Sie das Parabolmikrofon verwenden, um die allgemeine Position des Raums zu lokalisieren, und dann versuchen, von dort aus Hinweis 1 oder 3 zum Standort des Geistes zu finden, da Sie kein Thermometer haben. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Türen schließen, die Sie öffnen – dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Geist die Tür berührt und sie sichtbar öffnet, wodurch Sie den Geisterraum identifizieren können, wenn Sie ihn beim ersten Durchgang verpasst haben. Sobald Sie einen Raum gefunden haben, von dem Sie vermuten, dass er der Geisterraum ist, lassen Sie das Thermometer und die Fotokamera draußen fallen und gehen Sie zum Van. Du bist bereit für Phase Zwei.

Stufe Zwei:Indirekter Kontakt

Du versuchst immer noch, unauffällig zu bleiben – hier wirst du den Großteil deiner Informationen sammeln. Sie sollten zuerst mit einem Geisterbuch und einer Videokamera + Stativ zum Tatort zurückkehren. Stellen Sie die Videokamera in einer Ecke des Raums auf, wo Sie den größten Teil des Raums sehen können, oder falls dies nicht möglich ist, an der Tür. Platzieren Sie das Geisterbuch direkt vor der Videokamera oder gut sichtbar, wenn Sie glauben zu wissen, wo sich die Aktivität des Geistes konzentriert. Die Videokamera an der Tür und das Geisterbuch ein paar Meter vor einem Lichtschalter links oder rechts zu platzieren wirkt meiner Erfahrung nach Wunder. Kehren Sie mit Bewegungssensoren, einem Kruzifix, Wischstäbchen und einem EMF zurück, um den Raum nach diesem Punkt zu überprüfen – bringen Sie nur das mit, was Sie brauchen, um Hinweise zu erhalten oder sekundäre Ziele zu erfüllen. Verschwenden Sie keine Zeit mit Verschmieren, wenn kein Geld drin ist. Überprüfen Sie zwischen den Fahrten den Video-Feed auf Ghost Orbs (sehen Sie sich mindestens 30 Sekunden lang an) und bewegen Sie die Kamera, wenn Sie nichts sehen. Nach zwei Kamera-/Buchbewegungen können Sie sicher sein, dass der Ghost keine Kugeln abgibt.

An diesem Punkt sollten Sie mindestens einen Beweis und Kenntnisse über das Verhalten des Ghosts haben, die es Ihnen ermöglichen, eine fundierte Vermutung anzustellen. Wenn Sie jedoch weiter gehen möchten, liefert Ihnen die nächste Stufe die direktesten Ergebnisse.

Stufe Drei:Direkter Kontakt

Treten Sie mit der Spirit Box ein und machen Sie einen Rundgang durch den Raum (20 Sekunden) und fragen Sie:„Wo bist du?“. Nehmen Sie Ihre Fotokamera oder halten Sie sie dabei in der Nähe – das EMF sollte auf dem Boden in der Nähe eingesetzt werden. Wenn sich der Geist dafür entscheidet, sich zu manifestieren, kannst du ein Foto davon machen und schnell die EMF-Leuchten überprüfen.

Wenn keine Reaktion erfolgt, lassen Sie die Geisterbox auf den Boden fallen (aber aktiv lassen). Du kannst noch ein paar Mal fragen, aber an diesem Punkt solltest du ruhig bleiben und andere Dinge neu arrangieren – der Geist wird oft einfach ohne deine Eingabe auf die Geisterbox sprechen.

Patrouilliere mit dem EMF, um zu sehen, ob du keinen Kontakt mit dem unsichtbaren Geist herstellen kannst. Wenn Sie es berühren, sollte das EMF aufleuchten und es besteht die Möglichkeit, dass eine 5 ausgelöst wird.

Eine Nebenbemerkung zu Waschbecken:Waschbecken sind scheiße. Dieses Ziel ist völlig unvorhersehbar und hängt wirklich davon ab, wie sich der Geist fühlt. Einige Geister (wie die Dschinn) haben eine miserable Chance, auch nur Nicht-Elektronik zu berühren, also ist es das einfach nicht wert. Wenn Sie in Stufe Drei sind und der Geist immer noch nicht mit dem Waschbecken herumgespielt hat, ignorieren Sie es einfach. Es lohnt sich nicht.

Hinweis:Ich empfehle zu keinem Zeitpunkt, den Namen des Geistes zu verwenden, es sei denn, es wird versucht, eine Jagd zu provozieren. Wenn Sie jedoch das Ziel haben, eine Jagd zu provozieren …

Stufe Vier:Die Jagd

Also ♥♥♥ rauf…

Nicht wirklich. Der Jagd ist nicht schwer auszuweichen – Sie müssen sich nur bewusst sein, wo Sie sich verstecken, wie oben beschrieben. Lassen Sie Ihre Taschenlampe immer eingeschaltet, und Sie werden das Flackern schnell bemerken. In dem Moment, in dem die Taschenlampe flackert, entfernen Sie sich von jedem Bereich, in dem Sie direkt mit dem Geist interagiert haben, finden Sie Ihre Deckung und schließen Sie die Tür hinter sich. Der Geist patrouilliert einige Sekunden lang in einem offenen Bereich, bevor er verschwindet, damit Ihre Taschenlampe wieder richtig funktioniert.

Die Haustür ist während einer Jagd immer verschlossen. Verwenden Sie nicht die Vordertür.

Hintertüren bleiben während einer Jagd manchmal unverschlossen – einen Versuch ist es wert, aber gehen Sie nicht ins Freie, um eine zu benutzen.

Wenn der Geist Sie sieht, wird er versuchen, Sie zu verfolgen. Wenn du nicht weißt, was für ein Geist es ist, wette darauf, dass er dich überholt – bestimmte Geister gewinnen an Geschwindigkeit, um dich einzuholen, und können aus deinem Tag wirklich einen Alptraum machen.

Verstecke dich niemals hinter einer Tür – Geister können durch Türen reisen und durch Türen sehen, die nicht vollständig geschlossen sind. Dasselbe gilt für dünne Wände – Geister können gelegentlich durch diese hindurchsehen und dich sofort töten, wenn du nicht aufpasst.

Wenn Sie im Freien gefangen sind, finden Sie eine dunkle Ecke, ducken Sie sich und stellen Sie sich der Wand. Schalten Sie Ihre Taschenlampe nicht ein und sprechen Sie nicht. Abhängig von Ihrer Nähe zum Geisterraum kann dies besonders gefährlich sein, tun Sie dies also nicht, es sei denn, Sie haben keine andere Wahl – an bestimmten Orten wie der Schullobby ist dies die beste und einzige Möglichkeit, dem Geist zu entkommen.

Jetzt haben Sie die meisten Ihrer Beweise, Sie sind wieder im Van – aber Sie sind sich immer noch nicht sicher, was es ist. Reden wir über …

Geistertypen

Geist

  • Ärgerliche Bewertung:6/10

Der Geist ist passenderweise der allgemeinste der Geister und hat keine besonderen Kräfte. Diese Art wird ärgerlich, wenn Sie versuchen zu raten, da das Fehlen jeglicher Unterscheidung es schwierig macht, sie auszuschließen. Die Spirit Box kann knifflig sein, aber die Schrift und die Fingerabdrücke können helfen, diesen Kerl zu lokalisieren.

Geist

  • Ärgerliche Bewertung:6/10

Die Leute machen viel aus der Flugfähigkeit des Wraith, aber es ist ehrlich gesagt nichts Besonderes. Der Wraith kann auch durch Wände reisen, aber da sich Geister bereits teleportieren, hat dies keine so große Auswirkung auf das Gameplay oder die Identifizierung, wie Sie erwarten würden. Sie werden weniger Schritte hören, wenn ein Wraith in der Nähe ist. Wenn Sie also ein auffälliges Fehlen dieser Schritte gehört haben, haben Sie möglicherweise einen an Ihren Händen. HINWEIS:Nur weil ein Geist gegen eine Wand gelaufen und verschwunden ist, heißt das nicht, dass es ein Wraith ist. Dies ist ein Grafikfehler und schließt den Wraith nicht als Verdächtigen ein oder aus. Spirit Box ist super pingelig, aber der Wraith wird immer noch Handabdrücke und Fingerabdrücke auf Dingen hinterlassen.

Phantom

  • Ärgerliche Bewertung:3/10

Das Phantom ist eigentlich einer der leichteren Ghosts, um es herauszufinden, aber Sie müssen Stufe 3 erreichen, um es zu tun. Die Geisterkugeln, EMF und Gefriertemperaturen sind super pingelig. (Und das offizielle Wiki sagt, dass das Phantom angeblich Ihre Teamkollegen imitiert, obwohl dies in einem Solospiel nie passiert, und ich habe dieses Verhalten nie wirklich gesehen.) Aber da Sie genau dort eine Fotokamera haben – warten Sie damit das Phantom erscheint (was es gerne tut) und ein Foto macht. Wenn es sofort verschwindet und Sie eines der Beweisstücke haben, ist es wahrscheinlich ein Phantom.

Poltergeist

  • Ärgerliche Bewertung:3/10

Auch dieser ist ziemlich leicht zu treffen. Die Fingerabdrücke sind aufgrund der besonderen Kraft des Phantoms leicht zu erkennen; Wenn das Phantom mit einem Objekt interagiert, „schwingt“ es und beeinflusst mehrere Objekte gleichzeitig. Das heißt, wenn Sie einen Raum betreten und mehrere Gegenstände bereits auf dem Boden liegen sehen, bevor Sie ihn betreten, oder wenn der Geist eine Flasche Sahne von der Spüle schlägt und sie auf einmal anmacht, ist mein Geld auf dem Poltergeist.

Todesfee

  • Ärgerliche Bewertung:5/10

Die Banshee ist nervig. Ihre Schwäche gilt nicht, da sie in diesem Spielmodus nur ein Ziel hat, was es unmöglich macht, es zu sagen. Ihre Macht macht sich jedoch auf größeren Karten bemerkbar. Wenn Sie weit vom Geisterraum entfernt sind und eine Jagd beginnt und Sie fast sofort Geisterschritte hören, stehen die Chancen gut, dass Sie einer Todesfee gegenüberstehen – sie wird immer eine Jagd in Ihrer Nähe beginnen. Nicht viel Komfort, da Sie dies viel zu spät bemerken und auf kleineren Karten ziemlich nutzlos sind. Die eisigen Temperaturen und Fingerabdrücke sind ebenfalls ein solides Zeichen.

Dschinn

  • Ärgerliche Bewertung:4/10

Der Dschinn ist eigentlich ziemlich einzigartig. Ein verstecktes Passiv ermöglicht es, Ihren Verstand zu zerstören, wenn Sie darauf stoßen, aber dies kann ein Fehler sein. Der einfachste Weg, einen Dschinn zu erkennen, ist, womit er interagiert – wenn die einzigen Dinge, die ausgehen, Elektronik sind (Lichter, Autos, Öfen, Radios, Telefone), dann stehen Sie wahrscheinlich vor einem Dschinn. Die Dschinn unterbrechen fast nie den Strom, obwohl das nicht ungewöhnlich ist.

Stute

  • Ärgerliche Bewertung:7/10

Die Stute ist schwer zu erkennen. Anscheinend konzentriert sie sich auf Lichter – schaltet sie aus, schaltet den Sicherungskasten aus usw. Dies ist nicht immer der Fall, und manchmal interagiert die Stute auch stark mit Objekten und schaltet manchmal das Licht ein. Sie werden gelegentlich Glück haben und deutlich ein Muster sehen, bei dem die Lichter / Leistungsschalter ausgeschaltet werden, aber dies ist nicht garantiert. Die erhöhte Angriffswahrscheinlichkeit im Dunkeln ist bei einem Solo-Spiel eigentlich nicht so wirkungsvoll, und Sie können jederzeit das Licht einschalten, wenn Sie sich Sorgen um eine Stute machen.

Wiedergänger

  • Ärgerliche Bewertung:6/10

Der Revenant hat einen Tell, aber er ist schwer zu erkennen und erfordert eine Jagd. Wenn die Jagd beginnt, können Sie die Schritte des Revenant hören – sie werden relativ schnell sein. Verstecken Sie sich in einem Schrank, und Sie werden hören, wie sie langsamer werden und kriechen. Abgesehen davon haben sie nicht viele einzigartige Eigenschaften.

Schatten

  • Ärgerliche Bewertung:8/10

Schatten sind super nervig und gehen auf zwei Arten; Entweder machen sie ihrem Namen alle Ehre oder ignorieren ihn einfach total. Sie sind entweder super passiv und handeln nie, oder sie sind super aggressive, rivalisierende Dämonen. Da Sie Solo sind, gibt es nur sehr wenige zuverlässige Möglichkeiten, einen Schatten zu erkennen. Seien Sie vorsichtig.

Dämon

  • Ärgerliche Bewertung:8/10

Dämonen sind nicht besonders schwer zu lokalisieren, aber ein angepisster Dämon wird dir wirklich einen schlechten Tag bescheren. Erwarten Sie nahezu konstante Jagden. Technisch gesehen kannst du mit einem Ouija-Brett nach einem Dämon suchen, aber wenn du dich irrst, ist es die geistige Gesundheit nicht wert.

Yurei

  • Ärgerliche Bewertung:7/10

Das große Zeichen des Yurei ist der Hit für geistige Gesundheit – es wird ziemlich groß sein, besonders wenn Sie einige Zeit im Gebäude sind. Abgesehen davon müssen Sie dies anhand der Beweise tun.

Oni

  • Ärgerliche Bewertung:6/10

Der Oni scheint es zu mögen, Objekte zu bewegen, aber nur einzeln und über große Entfernungen. Abgesehen davon gibt es nicht viele großartige Tells.


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