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Ghostrunner – Fundorte von Artefakten/Audiologs/Schwertern

Eine detaillierte Anleitung zum Auffinden aller Sammlerstücke. Es gibt 3 Arten von Sammelgegenständen im Spiel – Artefakte, Audiologs und Schwerter. Nachdem Sie alle Sammelgegenstände gesammelt haben, erhalten Sie die folgenden Errungenschaften:

  • Junk Runner.
  • Über Adam.
  • Der Müll eines Mannes.
  • Eine feine Ergänzung.

Im Missionsauswahlmenü können Sie in jedem Level verpasste und gefundene Gegenstände überprüfen. Im Inventar können Sie Informationen zu jedem gefundenen Artefakt lesen, die gefundenen Auditlogs anhören und das Schwert wechseln. Im Inventar sind alle Gegenstände nummeriert und der Reihe nach angeordnet. Sie können jederzeit zu einer bestimmten Mission zurückkehren und den fehlenden Gegenstand finden, indem Sie nur seine Seriennummer im Inventar kennen.

Leitfaden zu Fundorten von Artefakten / Audiologs / Schwertern

Ein Erwachen

Artefakt 1. Kurz vor dem langen Abstieg.

Ein Blick ins Innere

Artefakt 2. In der allerersten Arena mit Feinden. Hinter einer Betonwand auf der gegenüberliegenden Seite des Durchgangs.

Der Aufstieg

Audiolog 1.

Artefakt 3. In einer engen Arena, in der Sie nach oben klettern müssen.

Artefakt 4.

Schwert 1. Ganz am Ende der Mission, am anderen Ende der Brücke, gegenüber dem Aufzug.

Aufgebockt

Schwert 2.

Artefakt 5.

Artefakt 6.

Artefakt 7. In der Ecke der letzten Arena mit Feinden musst du auf sich bewegende Kacheln klettern.

Atme ein

Artefakt 8. Artefakt befindet sich im Lüftungsschacht. Gehen Sie ein wenig weiter, aktivieren Sie die Zeitdilatation und gehen Sie zurück, die Lüftergeschwindigkeit wird langsamer und Sie können das Artefakt nehmen.

Artefakt 9. Am selben Ort, an dem sich die Zeitdilatation für das vorherige Geheimnis befand. Aber du kannst dieses Artefakt erst bekommen, nachdem du alle Feinde getötet und das Tap-Bedienfeld aktiviert hast.

Artefakt 10. Unmittelbar nach dem vorherigen Standort, nach dem Verlassen des Lüftungsschachts. Laufe an der Wand entlang zur nächsten Plattform, dann drehe dich um und renne zurück, aber halte dich nicht am Haken fest, versuche auf den Eisenbalken zu springen, an dem der Haken befestigt ist.

Artefakt 11. Springen Sie auf die rotierende Plattform und warten Sie, bis sie sich zum Durchgang mit dem Geheimnis bewegt, Sie müssen nicht auf die angehängte Fracht springen.

Audiolog 2. Beim Aufstieg auf einen warmen Dampfsprung auf das Dach der Plattform, durch die Sie gekommen sind.

Artefakt 12. An einem Ort, an dem Sie die zentrale Plattform in die andere Richtung drehen, um zwei Haken zu verwenden und auf die andere Seite zu gelangen. Auf der gegenüberliegenden Seite Artefakt.

Schwert 4. An einem Ort mit einem rotierenden Kran mit Haken. Drehen Sie den Kran ab und klammern Sie sich sofort an den Haken, Sie müssen von der Fernbedienung des Krans auf die gegenüberliegende Plattform springen.

Artefakt 13. An der letzten Position, bevor Sie aufgefordert werden, die Simulation zu betreten. Aber Sie können dieses Artefakt erhalten und nachdem Sie die Simulation verlassen haben.

Schwert 5. Vor der ersten Verzögerungszeit für den Durchgang zwischen den Lüfterflügeln. Nach Abschluss der Hauptaufgabe, während der Rückkehr zurück. Aktivieren Sie die Zeitverzögerung und kehren Sie zum Luftschacht zurück.

Straße nach Amida

Artefakt 14. Unter der Brücke, an einem Ort, an dem der zweite Feind auf dieser Mission angetroffen wird. Artefakt 15.

Artefakt 15.

Artefakt 16.

Schwert 6.

Artefakt 17. Anstatt das Rad zu verlangsamen, renne hinter die Wand.

Lauf hoch

Artefakt 18. Passage am letzten Förderer mit Fracht.

Audiolog 3. Nach dem Abstiegsort. Direkt über der Tür.

Schwert 7.

Dharma-Stadt

Schwert 8.

Artefakt 19. Auf dem zweiten Jump-Pad.

Artefakt 20. Auf der anderen Seite des vorherigen Artefakts.

Artefakt 21. Biegen Sie nach dem Verlassen der U-Bahn rechts ab und gleiten Sie am Kabel entlang zum Bahnsteig.

Artefakt 22. Nachdem Sie die Schalttafel gedreht haben, gehen Sie zum nächsten Dach. Bringe die Schalttafel wieder an ihre ursprüngliche Position und renne daran entlang zum nächsten Dach.

Echos

Schwert 9. Nachdem du den zweiten Feind mit einem Katana getroffen hast.

Schwert 10. Nach dem Einschalten der Schalttafel. Auf dem Sims, dem weitesten Durchgang.

Audiolog 4.

Artefakt 23. Auf der anderen Seite des vorherigen Gegenstands.

Artefakt 24.

Artefakt 25. Nach dem Lösen des Rätsels mit Drehen und Anheben der Plattform. Aktiviere oben den Hochsprung und spring auf die Plattform.

Schneller

Artefakt 26. Im Zug der zweite Waggon mit Containern (im ersten hast du angefangen).

Nach ihrem eigenen Bild

Schwert 11. Hels Schwert. Du bekommst es in der Geschichte, nachdem du sie besiegt hast.

Die verbotene Zone

Audiolog 5. Ganz am Anfang der Mission.

Artefakt 27.

Artefakt 28. An einem Ort mit drei Scannern, die einander anschauen.

Artefakt 29. Am nächsten Ort nach dem vorherigen Artefakt.

Schwert 12. An einem Ort mit feindlichen Robotern. Schlüpfen Sie beim zweiten Supersprung unter den Türvorhang.

Herrschaft in der Hölle

Schwert 13. Ganz am Anfang befindet sich ein Schloss an der Tür, schlagen Sie einfach mit Ihrem Schwert darauf, um die Tür zu öffnen.

Artefakt 30.

Schwert 14. In der entgegengesetzten Richtung von der Aufgabe.

Artefakt 31.

Artefakt 32.

Audiolog 6. Nach Verlassen der Simulation die letzte Arena.

Dinge, die Sie nicht glauben würden

Artefakt 33.

Artefakt 34.

Schwert 15.

Audiolog 7. Sie können es nur mit einem Jump-Pad bekommen.

Artefakt 35. Der Ausgang hat ein Jump-Pad, aktiviere es und springe auf die nächste Plattform, von dort auf das Jump-Pad zur nächsten. Benutze auf der letzten Plattform das Jump-Pad, um nach oben zu springen, hinter das letzte Artefakt.


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