>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Ghostrunner – Leitfaden für Bosse

Der Versuch, einen Einblick zu geben und das Wissen der Community an einem Ort zu sammeln, um mit den Bossen umzugehen.

Der Punkt des Leitfadens

Das Endergebnis wird also nicht besonders gut sein, aber das ist nur für den Moment.

Die Idee ist, dass Sie in den Kommentaren zu diesem Leitfaden hilfreiche Einblicke geben, die Sie selbst gemacht haben, damit wir sie zu etwas Anständigem zusammenfassen können.

Alternativ kann dies als Krücke für den ersten Tag dienen, für was immer es wert ist, und wenn jemand anderes dies tut, aber besser, kann ich es immer einfach wegwerfen.

Boss 1 Level 8 Der Torwächter:Tom

Tom hat 3 Phasen und jede endet damit, dass Sie seinen Schwachpunkt erreichen und ihn einmal hacken. Es ist ein bisschen schwierig, eine Anleitung für Tom zu schreiben, da es auf deine individuellen Fähigkeiten beim Ausweichen ankommt.

Phase 1:Die vielen Laser

Ich denke, man könnte argumentieren, dass dies der schwierigste Abschnitt im gesamten Spiel ist, zumindest bin ich nirgendwo so oft gestorben wie hier. Die Phase besteht aus einer lächerlichen Anzahl von Lasern, die sich ständig drehen, ohne sicheren Standplatz und sehr wenig Kontrollpunkte.

Der einzige Rat, den ich hier habe, ist, dass die Haken, zu denen Sie sich ziehen können, eine ziemlich großzügige Reichweite haben. Wenn Sie also nach oben sausen, können Sie möglicherweise ein paar Umdrehungen um den Turm herum überspringen.

Auch wenn du stirbst, ist das Muster immer dasselbe. Das Beste, was Sie tun können, ist, sofort loszulegen und herauszufinden, welche Kombination von Aktionen Sie am weitesten bringt, bis Sie sich mit Ihrem Muskelgedächtnis an die Spitze kämpfen.

Phase 2:Der Puls

In Phase 2 krachen Sie bis ganz nach unten und müssen zusätzlich einer pulsierenden Welle des sofortigen Todes ausweichen, die alle zwei Sekunden die Wand hochkriecht.

Dieser ist viel ruhiger, oben kommen die Laser zurück, aber es gibt viel weniger von ihnen.

Die Welle wirkt sich nur auf die Außenwand aus, wenn Sie also einen Platz zum Stehen finden, sind Sie eigentlich sicher und können Ihren nächsten Schritt planen, zumindest bis die Laser wieder eingreifen.

Auch hier sind die Checkpoints großzügiger.

Wirklich, es geht darum, den genauen Rhythmus der Pulswelle zu finden und deine Wallruns so zu timen, dass sie sich in Walljumps verwandeln, wenn sie kommen, und dann zurück auf die Wand sausen.

Phase 3:Tiefpunkt

In seiner Endphase ist der gesamte Turm auf den Boden gestürzt und jetzt müssen Sie sich horizontal statt vertikal auf seine verbleibenden Schwachstellen zubewegen, während sowohl eine Pulswelle über den Boden kriecht als auch Laser auf Sie zu wirbeln.

Das Beste, was Sie tun können, ist, zu den sich drehenden Lasern zu rennen und sich zu ducken und dann sofort zu springen, nachdem Sie sich durch sie hindurch geduckt haben, um der folgenden Welle auszuweichen. Wenn Sie es richtig timen, sollte Sie dies konsequent zu beiden Schwachstellen bringen.

Und wenn Sie endlich fertig sind, herzlichen Glückwunsch, ab hier wird es nur noch einfacher.

Boss 2 Level 12 in ihrem eigenen Bild:HEL

Dieser Kampf ist eigentlich ziemlich langweilig. Das einzige, was Sie insgesamt 4 Mal tun müssen, ist, Ihren Nahkampfangriff zu timen, um den feindlichen Nahkampfangriff immer zu parieren.

Der Boss beginnt in der Mitte und springt dann zu einer der seitlichen Plattformen. Auf den seitlichen Plattformen schießt es Projektile auf dich, bis du dich näherst.

Diesen kann ausgewichen werden, solange Sie nicht direkt auf sie zugehen. Verwenden Sie einen Pfad, auf dem Sie viel von einer Seite zur anderen springen können. Wenn du es schaffst, den Superjump zu greifen und ihn zu benutzen, ist es sogar noch besser, wenn du direkt an ihren Projektilen vorbeispringst.

Einmal auf ihrer Plattform, pariere einfach noch einmal.

Einige Ratschläge zum Parieren:Die Angriffssequenz ist immer identisch, wenn Sie scheitern oder sterben, ist sie in jeder Phase immer identisch. Also, wenn Klick-Klick-Pause-Klick funktioniert, wird es immer funktionieren.

Das Parieren schickt dich ein paar Schritte zurück, also pass auf, wenn du am Rand der Plattform bist, dass du nicht runterfällst.

Wenn du einen Moment zum Atmen brauchst, greife einfach an, das startet den Angriffszyklus neu und tötet dich nicht.

Du kannst wirklich nur einen Linksklick spammen, solange du sie ansiehst, in dem Moment, in dem du wegsiehst, stirbst du.

Sobald Sie sie auf einer Seitenplattform besiegt haben, springt sie immer in die Mitte und wenn Sie schnell genug dort ankommen, können Sie ihre Projektilphase dort überspringen. Wenn du dann in der Mitte bist, springt sie wieder zur Seite. Spülen und wiederholen und fertig.

Boss 3 Level 16 Der Gipfel:Mara

Bei diesem Kampf geht es nur darum, auszuweichen und abzuwarten.

Der Boss hat eine Reihe verschiedener Angriffe, die er einsetzt, und Sie müssen allen ausweichen, dann wird der Boss schließlich explizit eine stechende Bewegung mit ihren Tentakeln ausführen. In diesem Moment müssen Sie sich vor einen der Stromkästen stellen und im letzten Moment ausweichen, damit sie darauf einsticht und sich selbst durch einen Stromschlag tötet. Dies ermöglicht es Ihnen endlich, mit einem einfachen Angriff gegen das Tentakel einen Abschnitt der HP-Leiste abzuschlagen.

The concept for attacking stays the same till the very end the only thing that changes is all the types of attacks you need to dodge to get there so let us talk about those.

There is a sideways swipe telegraphed by a tentacle being bent to a side. Once it starts swooshing just jump and pay close attention, It might immediately telegraph itself again as coming from the other side.

There is an overhead attack telegraphed by the boss raising a tentacle upwards. Dodge to the side.

Then there is an attack where the boss rams a tentacle into the ground to shoot up from below while it tracks you. Here you also need to dodge to the side, but you can feel free to do it what feels like early without being punished as much as the overhead attack.

The floor might get electrocuted completely and when that happens you need to keep grappling and grappling until it doesn’t let you anymore.

Then there is a part where only quarters of the floor get electrocuted one at a time. Stay near a point where 2 quarters meet then when you can tell which one will get zapped just get on the other and concentrate on the normal attacks getting fired at you meanwhile.

Finally, there is a section where the electrocuted ground starts spinning. Here you should try to stay in the middle of the unelectrocuted ground as much as possible to give you some wiggle room for dodging the normal attacks.

Just chop off 4 tentacles and shoop da woop you are done.


Spielanleitungen