Umfassender Sherry-Leitfaden
Einführung
Sherry ist eine Figur mit einer der besten Statlines im Spiel, die sie mit Islay teilt und nur vom Store Manager übertroffen wird. Im Gegenzug muss Sherry in den meisten Kämpfen Zweiter werden. Aus diesem Grund muss Sherry schlau sein, mit wem sie kämpft, sonst wird ihre Gesundheit ziemlich schnell zerstört. Allein aufgrund ihrer Statistiken und einiger spezifischer Kartensynergien ist Sherry eine Anwärterin auf den besten Charakter im Spiel.
Sherry ist eine Figur für dich, wenn:
- Du möchtest einen passiveren Charakter, kannst aber dennoch stark in Kämpfen auftreten.
- Sie verlassen sich lieber auf bloße Statistiken als auf Karten, um Spiele zu gewinnen.
Hyper
Sherrys Hyper kann absolut bahnbrechend sein, da sie es ihr ermöglicht, auf Knopfdruck vom letzten zum ersten zu wechseln.
…selten
Sherrys Hyper ist sehr selten ein Spielwechsler. Wenn Sie gegen alle kämpfen, um nur Zweiter zu werden, führt dies sehr wahrscheinlich dazu, dass Sherry schweren Schaden erleidet und sogar stirbt. 30 Sterne sind auch eine große Verpflichtung gegenüber einer Karte, die nicht nur keine Garantie dafür bietet, dass Sie einen KO erzielen, sondern eine anständige Chance, nur dafür zu sorgen, dass Sie selbst KOd werden. Der Hyper wird am besten verwendet, wenn keine positiven Angriffscharaktere am Leben sind und Sie sicher sind, dass Sie einen KO erzielen können. Wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie überhaupt einen KO bekommen oder am Leben bleiben, wenn Sie die Karte verwenden, tun Sie es einfach nicht.
Grundlegender Spielplan
Auf den ersten Blick mag Sherrys Passiv wie ein großes Hindernis aussehen. Sie ist jedoch in der Regel immer noch besser dran als die meisten anderen Charaktere in Schlachten, nur von den Statistiken her. Wie bereits erwähnt, bedeutet das Passiv jedoch, dass Sie mit den von Ihnen gewählten Kämpfen etwas schlauer sein müssen. Sherry sollte im Allgemeinen Begegnungstafeln vermeiden, in den ersten Kapiteln oder bei geringer Gesundheit möglicherweise sogar die Wahl treffen, Drop-Tafeln statt Begegnungstafeln zu verwenden, um die Gesundheit zu erhalten. Aufgrund von Sherrys hohen Verteidigungs- und Ausweichwerten sind Begegnungspanels jedoch normalerweise nicht allzu schlecht für sie.
Aufgrund ihrer Statistiken kann sie auch Charaktere schikanieren, denen ein positiver Angriffs- und Verteidigungsstatus fehlt. Noch besser, wenn es negativ ist. Zum Beispiel verblassen Arus Statistiken im Vergleich zu Sherrys im Kampf, Aru kann Sherry aufgrund von -1 ATK fast nicht berühren und Aru ist gezwungen, große Treffer einzustecken, wenn sie aufgrund ihrer -1 DEF nicht ausweichen kann.
Das meiste, wie man einen Charakter spielt, kann nur gelernt werden, indem man den Charakter tatsächlich spielt. Sherry ist da keine Ausnahme und niemand kann den besten Zug in jeder einzelnen Situation erklären, aber mit genügend Spielen sollte Ihre Intuition entwickelt werden, um meistens die richtige Wahl zu treffen. Ich kann jedoch eine allgemeine Richtlinie dafür geben, wie sie je nach Level spielen sollte.
Stufen 1-2
In der Anfangsphase des Spiels sollte Sherry im Allgemeinen nur sehr wenige Kämpfe aushalten. Ihr Ziel an diesem Punkt des Spiels sollte es sein, so schnell wie möglich auf Norma 3 zu kommen. Wenn Sie sicher sind, dass Sie genug Sterne haben, um die nächste Norma zu erreichen, wenn Sie Ihr Zuhause erreichen, können Sie nach Karten streben, wenn dies Ihre Reise nach Hause nicht zu sehr verlangsamen würde.
Stufe 3
Level 3 ist, wenn die Anzahl der Sterne, die Sie von Bonusfeldern erhalten, ihr Maximum erreicht. An diesem Punkt im Spiel sollte sich Sherry auf Sterne konzentrieren, auch nachdem sie die Voraussetzungen für das nächste Level erreicht hat. Der Wechsel von Norma 3 zu 4 hat keine hohe Priorität, also kannst du dir vorher mehr Zeit nehmen, Sterne und Karten zu sammeln.
Stufen 4-5
An diesem Punkt ist es weniger wahrscheinlich, dass jeder eine nahezu gleiche Anzahl von Sternen hat. Dies ist im Allgemeinen der Zeitpunkt, an dem Sie anfangen, mehr Kämpfe zu führen, es sei denn, Sie sind in Führung. Wenn Sie in Führung liegen, bleiben Sie in Führung und nehmen Sie, wenn überhaupt, nur wenige Kämpfe auf sich. Wenn Sie nicht in Führung liegen, ist es Ihre oberste Priorität, so viele sichere Kämpfe wie möglich zu bestreiten, um zu versuchen, einen KO für Sterne zu erzielen. Ihre Statistiken machen Sie fast zu einem Panzer, aber auch zu einem, der zurückschlagen kann. Besonders bei Sherry muss man darauf achten, dass die Kämpfe, die man auswählt, sicher sind. Wenn Sherry wenig Gesundheit hat, ist es vielleicht am besten, sich einfach vom Kämpfen zurückzuhalten, bis sie geheilt ist,
gegen Boss
Sherry schlägt sich aus drei Gründen besser als die meisten Charaktere gegen den Boss:
1. Wenn Sherry dem Boss stirbt, schlägt sie ihn nicht zuerst.
Das klingt wie ein Betrug, den Sie sagen könnten, aber es ist eigentlich eine gute Sache. Es ist besser für dich, einfach dem Boss zu sterben, als den Boss zu schlagen und dann zu sterben. Den Boss nicht zuerst zu beschädigen bedeutet, dass es weniger wahrscheinlich ist, dass der Boss schließlich auf 1 HP sinkt und das Spiel massiv beeinflusst.
2. Ihre Werte sind defensiv überdurchschnittlich.
Wie bereits erwähnt, hat sie sehr beeindruckende Statistiken. Auch in der Verteidigungsabteilung ist 5HP +1 Verteidigung nicht zu verachten. Marc wird oft für ihre Fähigkeit angepriesen, Kämpfe zu überleben, und sie hat 1 weniger HP und 2 weniger Ausweichen.
3. Kampfkarten für die zweite Runde wie Taktischer Rückzug wirken auf den Boss.
Da sie immer an zweiter Stelle steht, kann sie Taktischer Rückzug, Schild und Schildkonter gegen den Boss einsetzen.
Sherry macht sich sehr gut gegen den Boss, bis er 1 HP erreicht. Wenn der Boss 1 HP trifft, muss Sherry zuerst selbst getroffen werden, um überhaupt zu versuchen, ihn zu KO. Aufgrund der oben genannten Vorteile ist es jedoch wahrscheinlich, dass entweder der Boss niemals 1 erreicht, weil Sherry ihn nie trifft, oder Sherrys Statistiken es Sherry ermöglichen, den ersten Treffer zu überleben und den Boss trotzdem KO zu schlagen.
Zufällige Gameplay-Tipps
Dies sind einige zufällige Tipps, die nicht nur für Sherry gelten. Ich konnte sie nicht wirklich woanders unterbringen, aber sie sind erwähnenswert.
Wenn Sie volle HP haben und gegen jemanden auf einem Haus kämpfen, verteidigen Sie sich immer. Selbst wenn der Gegner eine 2 würfelt, erleidest du 1 Schaden und heilst den Schaden direkt danach. Wenn Sie ausweichen, haben Sie 1/6, um 2 Schaden zu erleiden und sich nur auf 4 HP zu heilen. Wenn es eine 1 ist, spielt es keine Rolle, aber Sie können sich für ein wenig zusätzliche Stilpunkte verteidigen.
Als Erweiterung des oben Gesagten, wenn Sie +DEF haben, sollten Sie in Betracht ziehen, mehr Menschen in Häusern zu bekämpfen, wenn Sie volle HP haben. Es ist wahrscheinlich, dass du nur 1 Schaden erleidest und ihn trotzdem heilst, also ist der Kampf sehr risikoarm, besonders wenn der Gegner keinen positiven Angriffswert hat.
Wenn Sie sehr wenige Sterne haben, was in der Regel im frühen Spiel der Fall ist, können Sie beim Ausweichen großzügiger sein. Der Grund dafür ist, dass die Strafe für das Sterben gering ist, wenn Sie viel Schaden erleiden. Ich würde sogar 5-7 Würfen ausweichen, wenn ein Encounter-Panel-Feind sie würfelt, es ist besser, einem NPC zu sterben, als schweren Schaden zu erleiden. Im schlimmsten Fall verlierst du im frühen Spiel ein paar Sterne und Runden; viel besser, als auf niedrige HP zu gehen und ewig zu brauchen, um sie zu heilen oder für einen anderen Spieler zu sterben. Die Verwendung dieser Strategie nimmt ab, wenn Sie mehr Sterne erhalten, da Sie schließlich Sterne erhalten möchten, indem Sie Kampf-KOs so weit wie möglich vermeiden.
Empfohlene Karten
In diesem Abschnitt geht es um Sherrys beste Kartenoptionen und warum Sherry sie mag.
Beste Karten
- Rührei
- Geschenktausch
- Taktischer Rückzug
- Schild
Tolle Karten
- Flammenwerfer
- Brutaler Streich
- Geschenk-Dieb
Gute Karten
- Spiel der Götter
- Abendessen
- Sakis Keks
- Schildzähler
Um kurz zu sagen, warum diese Karten gut sind:
- Scrambled Eve, Gift Exchange, Flamethrower, Brutal Prank und Present Thief
Sherry ist kein kartenabhängiger Charakter. Aufgrund ihrer Statistiken kann sie andere Charaktere mit geringeren Statistiken leicht überwältigen. Oftmals ist die einzige Möglichkeit, wie diese Charaktere ihre Statistiken überwinden können, die Verwendung von Karten. Diese Karten entfernen entweder Karten aus dem Spiel oder stören die Kartennutzung anderer und könnten sogar Sherrys Karten anderer einbringen, einschließlich Hypers. Eine ausführlichere Erklärung zu dieser Strategie finden Sie in diesem Leitfaden, der auch von mir stammt:
- Taktischer Rückzug, Schild und Schildkonter
Sie kann diese Karten immer verwenden, da sie Zweiter wird, auch gegen den Boss. Ihr Passiv bedeutet auch, dass Gegner es nicht gegen sie verwenden können. Ich würde empfehlen, drei von Taktischer Rückzug oder Schild in deinem Deck zu haben.
Spiel der Götter
Sherrys Hyper ist eine Ereigniskarte. Das heißt, wenn andere Spieler Play of the Gods verwenden, riskieren sie, Whimsical Windmill zu ziehen und schweren Schaden zu erleiden. Während Sherry es mit viel weniger Risiko tun kann, weil es keine Karten von Ihrer eigenen Hand ziehen kann.
Abendessen
Sherry wird Chip-Schaden von Kämpfen erleiden, weil sie Zweiter wird, Dinner wird hier heilen, egal wer es benutzt.
Sakis Keks
Heilt Chip, allgemeine gute Karte bei +DEF-Charakteren. Einige Charaktere verwenden diese Karte jedoch besser, wie Marc und Miusaki.
Sample-Decks
Dies sind Decks, die ich für Sherry empfehlen würde. Sie können auch Ihre eigenen mit den empfohlenen Karten erstellen.
Sherry-Standardkartenkontrolle
Flammenwerfer x3, Taktischer Rückzug x3, Geschenketausch x3, Scrambled Eve.
Dies kommt meiner Meinung nach einem Standard-Sherry-Deck am nächsten. Die Taktischer-Rückzug-Slots sind entweder für Taktischer Rückzug oder Schild, probiere beide aus und verwende den, den du am besten findest.
Volle Kartenkontrolle
Flammenwerfer x3, Brutaler Streich x3, Geschenketausch x3, Scrambled Eve.
Der einzige Zweck dieses Decks besteht darin, die Wirkung von Karten so weit wie möglich aus dem Spiel zu entfernen. Was bedeutet, dass Sherry die Synergien ihrer Kampfkarten verpasst, aber ihre Statistiken mehr missbrauchen kann.
Teilweise Kartenkontrolle
Taktischer Rückzug x3, Schild x3, Geschenketausch x3, Scrambled Eve.
Dieses Deck hat ihre beiden besseren Kampfkarten, der Rest sind die Kartenkontrollereignisse. Es ist ein sehr brauchbares Deck, aber ich finde, die zusätzliche Kartenkontrolle von Flamethrower ist es wert, eine dieser Kampfkarten zu tauschen.
Schlussfolgerung
Sherry ist ein Charakter, der zu einem eher passiven Spiel neigt. Aufgrund ihrer Werte kann sie wie ein Panzer um Sammlungssterne herumlaufen, aber in den richtigen Situationen auch sehr stark in Kämpfen sein. Ihre Statistiken bedeuten auch, dass viele andere Charaktere aufgrund ihrer geringeren Statistiken einfach überfordert sind. Sie hat auch Kartensynergien, die nur sie nutzen kann, um weiteren Schaden zu vermeiden.