Grundlegende Schritte, um die geheimen Errungenschaften in Carto zu verdienen. Dies ist keine Komplettlösung des Hauptspiels.
Fortschritt
Diese 10 Errungenschaften werden für das Abschließen der 10 Kapitel des Spiels verdient und können nicht verpasst werden:
- Segel setzen – Schließe Kapitel 1 ab.
- Horticartoralist – Schließe Kapitel 2 ab.
- Neues Wachstum – Schließe Kapitel 3 ab.
- Schneller Lerner – Schließe Kapitel 4 ab.
- Gelöscht – Schließe Kapitel 5 ab.
- Eins mit dem Wald – Schließe Kapitel 6 ab.
- Vulkanograph – Schließe Kapitel 7 ab.
- Erster Fishtival – Schließe Kapitel 8 ab.
- Wahrster Schatz – Schließe Kapitel 9 ab.
- Der kleine Kartograf – Schließe Kapitel 10 ab.
Puzzleteile
Grund des Applaus – Gegen Ende von Kapitel 2 haben Sie eine Zwischensequenz, in der Sie zu Abend essen und klatschen. Eine Topfpflanze oben rechts in der Zwischensequenz schwankt hin und her. Nachdem Sie aufgewacht sind und wieder nach draußen gegangen sind, gehen Sie zu derselben Pflanze und drücken Sie Ihren Aktionsknopf 3-4 Mal. Du klatschst noch ein bisschen mehr auf die Pflanze und ihr wird eine rote Blume wachsen.
Nicht so scharf – Berühre ein paar Kakteen in Kapitel 4. Ungefähr 10 oder so.
Cawtet – Kapitel 6, es wird 4 Vögel in 4 Ecken von 4 Kartenteilen geben. Platziere sie alle zusammen und gehe zu dieser Stelle. Siehe Bild für welche 4 Teile und wie man sie ausrichtet.
Aufrühren – Gegen Ende von Kapitel 7 wirst du den Vulkan ausbrechen lassen. Gehen Sie danach zur Oberfläche und rufen Sie die Kartenschnittstelle auf. Interagiere mit dem Vulkan (der Kachel in Form eines Pluszeichens) und drehe die Kachel ein paar Mal, bis der Erfolg ausgelöst wird.
Seltsamer Fang – Erstelle in Kapitel 8, wenn du im Angelwettbewerb bist, einen Fisch, der nur aus Kopf und Schwanz besteht, und fange den Fisch.
Frostiger Freund – Wenn Sie in der Mitte von Kapitel 9 alle Ecken und Winkel der Kartenstücke vollständig durchsuchen, finden Sie den Kopf, die Äste und den Hut eines Schneemanns. Sie sind alle in der Nähe des Basislagers; Der Hut ist am schwierigsten zu finden, da Sie die Eisschiebepuzzles manipulieren müssen ... Der Hut befindet sich auf dem letzten Stück Schiebeeis, das Sie finden. Nachdem Sie alle 3 gefunden haben, finden Sie einen Schneeball. Interagiere mit dem Schneeball, um den Schneemann zu bauen und den Erfolg zu erhalten.
Zu Hause, süßes Zuhause – Nachdem Sie alle 6 der oben genannten Teile / Erfolge gesammelt haben, gehen Sie im Hauptmenü zur Option Geheimnisse. Es wird das Luftschiff freischalten und diesen Erfolg verleihen.
Andere Geheimnisse
Gefräßiger Leser – Lesen Sie JEDE Geschichte im Story Chalet. Dies wurde in Kapitel 10 für mich bei meinem gelegentlichen Durchspielen ausgelöst. Ich achtete sehr darauf, jede Geschichte in jedem Raum zu lesen, jedes Mal, wenn ich zurück ins Chalet gebracht wurde. Ich habe auch darauf geachtet, das Metageschichtenbuch auf dem Eingangstisch bei jeder Gelegenheit zu lesen, normalerweise mehrmals bei jedem Besuch.
Überragender Intellekt – Beende die 3 Rätsel des Turms von Hanoi in so wenig Schritten wie möglich. Dies findet am Anfang von Kapitel 8 statt. Das erste Rätsel kann in 3 Schritten gelöst werden, das zweite Rätsel in 15 und das dritte Rätsel in 1. Schritte für Rätsel 2:Bewegen Sie S-2, M-3, S-3, L- 2, S-1, M-2, S-2, XL-3, S-3, M-1, S-1, L-3, S-2, M-3, S-3. Diese sind im Size-Mat-Format aufgelistet.
Meisterkartograph – Schließe das Spiel zu 100 % ab. Dies sollte gleichzeitig mit dem letzten anderen Erfolg ausgelöst werden, den Sie verdienen. Bei mir hat es mit Towering Intellect sofort ausgelöst.