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Turm und Schwert von Succubus – Zugriff auf den Debug-Raum

Diese kleine Anleitung beschreibt, wie man in Sword of Succubus auf den Debug-Raum zugreift.

Warnung

Durch den Zugriff auf den Debug-Raum werden Ihre max. HP, max. SP und max. Rüstung zurückgesetzt/geändert. Es gibt keinen wirklichen Vorteil für den Zugriff auf den Raum aus anderen Gründen, also stellen Sie sicher, dass Sie zuerst Ihre Speicher sichern!

So sichern Sie Ihre Spielstände

Um Ihre Speicherstände zu sichern, gehen Sie zum Installationsort des Spiels (einfacher Zugriff durch Rechtsklick auf den Bibliothekseintrag> Verwalten> Lokale Dateien durchsuchen. Dort sehen Sie eine Reihe von „save.ini“-Dateien. Kopieren Sie diese Dateien einfach irgendwohin oder archivieren Sie sie in einem ZIP, RAR usw.

Um Ihre Spielstände wiederherzustellen, kopieren Sie Ihre Sicherungen zurück in den Installationsordner (oder entpacken Sie Ihr Archiv) und überschreiben.

Fortgeschrittene Benutzer: Sie werden schnell feststellen, dass es sich bei den Speicherungen um unverschlüsselte Klartext-INIs mit (relativ) klar gekennzeichneten Werten handelt. Viel Spaß.

Auf den Raum zugreifen

Zuallererst müssen Sie im Spiel weit genug fortgeschritten sein, um den Haken zu erhalten. Von dort aus ist der Zugriff einfach.

Schritt 1

Reise zum Forest Dungeon und gehe einen Bildschirm nach Süden.

Schritt 2

Unmittelbar links sehen Sie einen Grasweg.

Folgen Sie ihm bis zum Rand des Wassers, schauen Sie nach Norden und haken Sie dann ein. Sie werden aus dem Bildschirm gezogen.

Schritt 3

Hier wird es etwas knifflig. Wenn Sie herumlaufen, werden Sie hören, dass Gegenstände herumliegen, die Sie aufheben können, und wenn Sie nach rechts gehen, können Sie in den Bäumen an Land landen. Das ist nicht der Grund, warum wir hier sind (obwohl ich neugierig bin, was es sonst noch so gibt).

Nachdem Sie sich hinüber gehangen haben, gehen Sie ein Stück geradeaus nach links und dann wieder nach Süden, sodass Sie auf dem Wasser stehen. Gehen Sie dann zur oberen linken Ecke des Sees. Gehen Sie von hier aus weiter nach links, bis der Bildschirm zur Höhle übergeht.

Die Höhle

Dies scheint ein Testraum für Schaltzustände und die Zauberfähigkeit zu sein.

Der Schalter des ersten Raums reagiert eher auf den Spieler als auf den Block.

Der zweite Raum reagiert korrekt auf den Block.

Und der letzte Raum hat einen bezaubernden, aber unerreichbaren Schleim.

Auf den ersten Blick könnte man glauben, das sei alles. Aber warte! Es gibt mehr! Verlasse die Höhle auf dem Weg, auf dem du hereingekommen bist.

Draußen

Hier ist das Fleisch und die Kartoffeln des Debug-Raums. Die Teleporter-Kugel ist träge, wahrscheinlich ein Sprite-Test für die Kugel, und kann nicht zur Flucht verwendet werden, aber das Teleporter-Pad unmittelbar rechts von der Höhle führt zurück zum Haus des Sukkubus, während der Teleporter nördlich der Töpfe zurück nach Assen führt . Wenn Sie zurück in die Höhle gehen, gelangen Sie stattdessen zum nächsten Bereich des Debug-Raums, aber dazu später mehr. Die Truhen enthalten bescheidene Geldbeträge, und es gibt einen Schlüssel tiefer in der Gegend, falls Sie keinen mitgebracht haben. Ebenfalls verstreut sind Spitzhacken, Töpfe, Gras, zerbrechliche Steine, unzerbrechliche Steine, SP-Pickups und Hakenpfosten; Hier gibt es keine Feinde. Links hinter dem Wasserfall ist eine weitere Höhle, die zur zweiten Hälfte des Debug-Raums führt.

Dieser Bereich enthält aktive Kopien der meisten/aller normalen Feinde im Spiel und sonst nichts; Wenn Sie Schaden erleiden, werden Ihre HP und Rüstung zurückgesetzt, wenn Sie sich in den vorherigen Bereich zurückziehen. Eine zweite Höhlentür rechts führt zurück zum ersten Eingang zum Außenbereich.

Verlassen

Wie bereits erwähnt, kann man über die Teleporter-Pads gehen. Denken Sie jedoch daran, dass dieser Bereich mit Ihren Statistiken in Konflikt gerät. Es ist am besten, das Spiel an dieser Stelle einfach zu verlassen. Wenn Sie nicht nachgedacht, sich herausteleportiert und dann gerettet haben, hoffe ich in Ihrem eigenen Interesse, dass Sie die Warnung am Anfang dieses Leitfadens lesen.


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