>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Teardown – Weckzeiten ändern, Wecker lösen, Multisave und anderes

Eine Kurzanleitung, um einige der Spieldateien zu manipulieren, um Zeitlimits zu ändern oder zu löschen, Alarmboxen abnehmbar zu machen, Umrisse von Missionsobjekten auf der ganzen Karte anzuzeigen, mehrfach zu speichern und einige andere Teile des Spiels zu modifizieren.

Anleitung zum Ändern und Löschen von Zeitlimits

Entfernen oder ändern Sie das Heist-Zeitlimit

So ändern Sie das Zeitlimit von 60 Sekunden:

  1. Öffnen Sie SteamsteamappscommonTeardowndatascriptheist.lua
  2. Gehen Sie zu Zeile 20 oder suchen Sie nach
    SetFloat(“level.alarmtimer”, 60) 
  3. Ersetzen Sie die 60 durch eine beliebige Anzahl von Sekunden, die Sie für Ihren Überfall haben möchten, bevor Sie verlieren.
  4. Speichere heist.lua und starte das Spiel
  5. Viel Spaß!

So frieren Sie das Zeitlimit ein:

  1. Öffnen Sie SteamsteamappscommonTeardowndatascriptheist.lua
  2. Gehen Sie zu Zeile 125 oder suchen Sie danach:
    if GetBool(“level.alarm”) then
  3. Ersetzen Sie es durch:
    wenn falsch, dann
  4. Speichere heist.lua und starte das Spiel.
  5. Alarme beginnen immer noch zu ertönen, aber der Timer ist jetzt eingefroren.
  6. Viel Spaß!

Mehrfach speichern

So speichern Sie mehrmals:

  1. Schnellspeichern, wann immer Sie wollen.
  2. Verlasse das Spiel mit der Tabulatortaste und finde:
    C:Users(Your Username)DocumentsTeardownquicksave.bin
  3. Kopieren Sie die quicksave.bin, fügen Sie sie ein und benennen Sie sie in etwas Sinnvolles um, wie:
    marina_1.save
  4. Tab zurück ins Spiel und wiederhole bei 1) für weitere Speicherstände.

So laden Sie eines Ihrer kopierten Spielstände:

  1. Starte Teardown und starte ein beliebiges Level, in dem du schnell speichern kannst.
  2. Speichere das Spiel schnell.
  3. Tab aus dem Spiel.
  4. Ersetzen/überschreiben Sie C:Users(Your Username)DocumentsTeardownquicksave.bin mit einem Ihrer zuvor gespeicherten Spiele (wie marina_1.save ), indem Sie es kopieren und wieder in quicksave.bin umbenennen
  5. Tab zurück ins Spiel und Schnellladen.
  6. Viel Spaß!

Feueralarm entfernen

  1. Öffnen Sie die SteamsteamappscommonTeardowndatascriptheist.lua-Datei
  2. Finde
    wenn pFireAlarm und GetFireCount()>=100 dann
  3. Ersetzen Sie es durch
    if false und GetFireCount()>=100 then
  4. Um Feueralarme loszuwerden.
  5. Speichern Sie die Datei.
  6. Teardown starten.
  7. Viel Spaß!

Machen Sie Alarmboxen abnehmbar/tragbar

  • Öffnen Sie die Datei SteamsteamappscommonTeardowndatascriptalarmbox.lua
  • Suchen Sie diese Zeilen am Ende der Datei:

if type ==FIXED_STATIC then
if IsShapeDynamic(box) then
triggerAlarm =true
end
sonst type ==FIXED_DYNAMIC then
local currentMass =GetBodyMass( GetShapeBody(box))
if currentMass <0.5 * initialMass then
triggerAlarm =true
end
elseif type ==JOINTED_STATIC then
if IsJointBroken(joint) then
triggerAlarm =true
else
local s =GetOtherJointShape(joint, box)
if IsShapeDynamic(s) then
triggerAlarm =true
end
end
elseif type ==JOINTED_DYNAMIC then
if IsJointBroken(joint) then
triggerAlarm =true
else
local s =GetOtherJointShape(joint, box)
local currentMass =GetBodyMass(GetShapeBody(s))
if currentMass <0.5 * initialMass then
triggerAlarm =true
end
end
end

  • Löschen Sie sie entweder oder ändern Sie jeden triggerAlarm =true in triggerAlarm =false
  • Starten Sie das Spiel und haben Sie Spaß mit abnehmbaren Alarmboxen.

Missionsziele auf der ganzen Karte anzeigen

  • Öffnen Sie SteamsteamappscommonTeardowndatascriptheist.lua
  • Finde diese Zeilen:

if dist <8 then
if IsBodyInteractable(targets[i]) then
DrawBodyOutline(targets[i], 1.0)
else
DrawBodyOutline(targets[i], 0,6*(1-dist/8))
Ende
Ende

  • Ersetzen Sie sie durch

if dist <10000 then
if IsBodyInteractable(targets[i]) then
DrawBodyOutline(targets[i], 1.0)
else
DrawBodyOutline(targets[i], 1.0)
Ende
Ende

  • Speichern Sie die Datei.
  • Starten Sie Teardown und haben Sie Spaß!


Spielanleitungen