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The Dark Pictures Anthology:Little Hope – Alle Erfolge/Trophäen-Leitfaden

Detaillierte Informationen zu allen Erfolgen/Trophäen in Little Hope und wie man sie erhält.

Alle Erfolge / Trophäen

Storybezogen

So viel Tod: Prolog abgeschlossen

Dieser Erfolg ist geschichtenbezogen und darf nicht verpasst werden.

Überleben / Gespeicherte Erfolge

Erlösung: Alle wurden gerettet

Für diesen Erfolg möchten Sie alle bis zum Ende des Spiels am Leben erhalten (z. B. QTEs und Monstersequenzen nicht scheitern) und die Optionen auswählen, um jeden Charakterdämon selbst zu bekämpfen, sofern verfügbar. Außerdem möchten Sie am Ende des Spiels sicherstellen, dass Mary nicht der Hexerei überführt wird und Carver schon.

Wenn Sie diesen Erfolg in einem Durchspiel erhalten, sollten Sie auch die Erfolge erhalten:

  • „Ungebrochen“
  • „Freigeist“ und „Unsere eigenen Dämonen“
  • „Wir sind aus Wasser“
  • „Stärke von innen“
  • „Schwere Belastung“
  • „Vergebung“

Dieser Traum ist dein Feind: Niemand hat überlebt

Eine einfache Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, die Kapitelauswahl für das letzte Kapitel Ihres Speichers zu verwenden, das Sie „Erlösung“ erhalten haben. Stellen Sie sicher, dass Sie einen neuen Speicherplatz auswählen. Spielen Sie dann das Ende durch, aber stellen Sie sicher, dass Mary der Hexerei beschuldigt und hingerichtet wird. Dies wird zu einem Ende führen, in dem jeder Charakter stirbt.

Gespeicherte Erfolge:

Für diese Erfolge müssen Sie die Charaktere am Leben erhalten und dann, wenn Sie die Möglichkeit haben, den Rest der Charaktere auffordern, zu gehen, damit Sie sich den Dämonen selbst stellen können. Wenn Sie dies für jeden Charakter außer Andrew tun, wird der Erfolg gewährt. Es wird empfohlen, den Erfolg „Erlösung“ zu erwerben, da dies bedeuten sollte, dass Sie alle diese Erfolge während dieses Spiels erhalten.

Freigeist: Taylor gerettet

Unsere eigenen Dämonen: Taylors Dämonen besiegt

Ich habe diese beiden Errungenschaften gleichzeitig erhalten. Ich denke, diese beiden Errungenschaften gehen Hand in Hand.

Ich habe diese erhalten, indem ich Taylors Dämon bekämpft habe, nachdem ich zum ersten Mal mit Andrews Doppelgänger gesprochen hatte (wo er seine Sorge um Mary zum Ausdruck brachte). Du musst den anderen Leuten sagen, dass sie dich zurücklassen sollen, während sie angegriffen werden.

Hier ist ein Video von Mehdi Juventino Gaming HQ:

Ungebrochen: Daniel gerettet

Ich habe diese Errungenschaft in dem großen verlassenen Gebäude erhalten, nachdem ich die Kisten darin heruntergedrückt hatte. Es kommt zu einem Kampf mit Daniels Dämon. Ich wähle die Dialogoption, die der Gruppe sagt, dass sie gehen und ihn verlassen soll, was mir den Erfolg einbrachte.

Wir sind aus Wasser: Angela gerettet

Ich habe diesen Erfolg erhalten, nachdem ich John gesagt habe, er solle sich beeilen, wenn ich seinen Dämon mit dem Vorschlaghammer vor dem zerstörten Haus angreife. Sie müssen Angela früher im Spiel vor ihrem Dämon retten und sie bis zu diesem Punkt am Leben erhalten.

Hohe Belastung:  John gerettet

Ich habe diese Errungenschaft erhalten, nachdem John die Tür mit dem Vorschlaghammer blockiert und den anderen gesagt hat, sie sollen gehen und es ihm überlassen, sich mit den Dämonen zu befassen, indem er die Tür geschlossen hält.

Stärke von innen: Andreas gerettet

Alles, was Sie tun müssen, ist dafür zu sorgen, dass Andrew das Spiel überlebt und Sie ein gutes Ende bekommen.

Vergebung: Maria gerettet

Stellen Sie sicher, dass Mary am Ende des Spiels nicht der Hexerei beschuldigt wird.

Spielmodus-Erfolge / Trophäen

Voller Kreis: Die Solo-Story abgeschlossen

Schließe das Spiel für diesen Erfolg im Solo-Modus ab (Option „Allein spielen“ im Hauptmenü). Sobald Sie das Spiel auf diese Weise durchgespielt haben, gehört der Erfolg Ihnen.

Hexenzirkel:  Filmabend beendet

Der Filmnachtmodus ist ein Couch-Koop-Spielmodus für Little Hope, auf den über das Hauptmenü mit der Option „Don’t Play Alone“ zugegriffen werden kann. Sie können dies mit Freunden oder alleine tun, wenn Sie möchten, da es nur das Pad zwischen Freunden weitergibt.

Eigenschaftserfolge / Trophäen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die einzelnen Merkmalserfolge freizuschalten. Wenn Sie mit einem von ihnen Probleme haben, werden sie höchstwahrscheinlich während eines Ihrer vielen Durchspiele von selbst kommen, und es gibt mehr Möglichkeiten für jede Eigenschaft im Koop-Modus, da mehr Dialogoptionen zur Verfügung stehen.

Mitfühlende Seele:  Mitgefühl war eine der zwei wichtigsten Eigenschaften von Andrew

Halten Sie Ihre Beziehungen zu Beginn des Spiels positiv, wenn Sie so oft wie möglich als Andrew spielen, und wenn Sie den Brückenabschnitt erreichen, entscheiden Sie sich dafür, Angela zu retten. Dies sollte den Erfolg freischalten.

Freundlicher Charakter: Liebenswürdigkeit war eine der beiden wichtigsten Eigenschaften für Daniel

Ich habe das bekommen, als ich im Museum als Daniel spielte (das zweite Mal, wenn Sie das Museum besuchen) und nachdem ich Taylor gefunden und mich dafür entschuldigt hatte, dass ich nicht bei ihr war. Versuche nette/freundliche Dialogoptionen auszuwählen, wenn du als Daniel spielst.

Tieferes Verständnis: Verständnis war eine der zwei wichtigsten Eigenschaften von Angela

Dafür müssen Sie Angela wahrscheinlich bis ins späte Spiel hinein am Leben erhalten. Ich habe das bekommen, nachdem ich John gesagt habe, er solle sich beeilen, wenn er seinen Dämon mit einem Vorschlaghammer konfrontiert. Versuchen Sie, die Dialogoptionen zu verstehen, wenn Sie als Angela spielen.

Eigensinnige Heldin: Eigensinnigkeit war eine der zwei wichtigsten Eigenschaften von Taylor

Ich würde empfehlen, dafür nur Hearts zu spielen, da es ziemlich einfach zu sein scheint, es auf diesen Lauf zu bringen. Ich habe es bekommen, nachdem ich Daniel gesagt hatte, er solle beim Reifenschaukel auf Taylor hören.

Rationaler Verstand: Rational war eine der beiden wichtigsten Eigenschaften für John

Ich glaube, Sie müssen als John im Curators Cut im Museum spielen und die Option auswählen, die Puppe im Koffer zu lassen. – Nicht bestätigt.

Beziehungserfolge / Trophäen

Diese Erfolge werden alle durch zunehmende Beziehungen zwischen den Charakteren in der Erfolgsbeschreibung erzielt. Versuchen Sie, Dialogoptionen auszuwählen, die zu einer stärkeren Beziehung zwischen den Charakteren führen, wenn sie miteinander Dialoge austauschen.

Fest wie ein Fels: Maximierte Beziehung zwischen Daniel und Taylor

Sagen Sie nicht, dass Daniel nicht Ihr Freund ist, wenn Sie zu Beginn des Spiels als Taylor spielen. Dies wird sie mit einer Menge negativer Affinität starten. Versuchen Sie immer, positive Dinge auszuwählen, wenn diese beiden Charaktere zusammen sind, und stärken Sie ihre Beziehung.

Das seltsame Paar: Maximierte Beziehung zwischen Angela und John

Dieser Erfolg ist wahrscheinlich einfacher in Shared Story (Coop) oder im Curators-Cut, aber es ist im Solo-Spiel möglich! Hier ist eine Methode mit freundlicher Genehmigung von „Alex Sobecki“ zu True Achievements.

Kinofassung, Solomethode:

  • Gehe in „Confrontation“ als Angela nicht mit John in den Nebel. Ich weiß, Sie würden denken, das wäre die richtige Wahl, um ihre Beziehung zu stärken, ABER die andere Option gibt Ihnen tatsächlich einen größeren Schub. Wenn Sie das Gegenteil von „In den Nebel gehen“ auswählen, erhalten Sie eine zweite Dialogoption, bei der Sie Angela sagen müssen, dass es an der Zeit ist, dass John das Richtige tut. Es spielt jedoch keine Rolle, was du danach zu Daniel sagst.
  • Wieder in „Konfrontation“, gehen Sie mit John und Andrew.
  • In „Off Track“ holst du als Andrew NICHT die Waffe. Damit soll sichergestellt werden, dass Sie Angela später nicht versehentlich töten.
  • In „The Crossing“ muss John zustimmen, zuerst über die Brücke zu gehen, und dann Angela versichern, dass sie sie hinüberbringen werden. Achte später in diesem Kapitel nach der Rückblende darauf, Angela NICHT zu erzählen, was in der Rückblende passiert ist, sonst verlierst du Punkte mit ihr.
  • Stellen Sie jetzt sicher, dass Angela den Brückenangriff überlebt und es später auch schafft, in die Kanalisation zu entkommen, da sie offensichtlich für später am Leben sein muss.
  • Dieser Schritt wird EMPFOHLEN und ist nicht erforderlich. Heben Sie in „Verfolgt“ nicht wie Daniel das Messer auf. Der Grund dafür ist, dass sowohl Daniel als auch Taylor in diesem Durchspiel sterben müssen, um später im Spiel einen versteckten Schub zwischen John und Angela zu bekommen. Sie können Daniel und Taylor gleichzeitig in „Low Point“ töten lassen, worauf ich als Nächstes eingehen werde.
  • In „Tiefpunkt“ erhalten Sie automatisch eine Erhöhung zwischen John und Angela, wenn alle wieder vereint sind. Wenn du die Waffe nicht früher genommen hast, hast du nicht einmal die Möglichkeit, sie zu erschießen, aber wenn du dich trotzdem dafür entschieden hast, die Waffe zu nehmen, dann lass John Andrew nicht sagen, dass er schießen soll.
  • Später in „Low Point“ spielst du als Andrew und siehst, dass sowohl Daniel als auch Taylor von ihren Dämonen angegriffen werden. Wählen Sie aus, Daniel zu helfen und alle QTEs nicht zu bestehen, bis er stirbt. Da Taylor das Messer nicht hat, um sie zu beschützen, wird sie auch automatisch sterben. Dies ist ein weiterer Punkt, an dem es sicherer ist, die Waffe nicht zu haben, weil ich mir nicht sicher bin, ob es hier etwas durcheinander bringen wird. Dies ist nicht unbedingt erforderlich, wird aber empfohlen.
  • In „Ruined“ spricht John direkt vor der Fabrik, bevor er hineingeht, mit der Gruppe über seinen Plan. Wählen Sie zuerst die linke Option und dann die rechte Option, um Mary zu stoppen. Dies wird Angela dazu bringen, sich darüber zu äußern, wie sie mit dem Plan einverstanden ist, und ihre Beziehung verbessern. Diese Erhöhung ist nicht möglich, wenn Daniel und Taylor aus irgendeinem Grund noch am Leben sind, deshalb mussten wir sie töten.
  • Schließlich wechselt ihr in „Heavy Burden“ nach der Rückblende zwischen Angela und John und hier sollte der Erfolg freigeschaltet werden, wenn ihr alles richtig macht. Lassen Sie Angela John beruhigen und sagen Sie ihm, er solle sich beeilen, anstatt ihn zurückzulassen. Schließe als John die ersten beiden QTEs gegen seinen Dämon ab. Sie wechseln dann zu Angela und führen auch ihre beiden QTEs durch. Wenn Sie danach wieder zu John wechseln, lassen Sie dieses QTE fehlschlagen. Dadurch wird der Vorschlaghammer vom Dämon weggestoßen. Sie wechseln dann wieder zu Angela und haben eine QTE, um den Vorschlaghammer zurück zu John zu werfen. Die Steigerung hier wird ihre Beziehung schließlich auf das Maximum bringen und die Leistung bringen.

Jetzt alle zusammen: Andrew hat eine gute Beziehung zu allen Charakteren

Dies ist ziemlich einfach, wenn Sie das Spiel ein paar Mal gespielt haben und auf positive Interaktionen abzielen. Es sollte nach mindestens 2 positiven Erhöhungen für jeden Charakter über seinem anfänglichen Beziehungslevel freigeschaltet werden.

Mir wurde gesagt, dass dies sehr einfach ist, wenn man nur Köpfe durchspielt, wenn man positive Optionen auswählt, wenn zwei Köpfe verfügbar sind. Schießen Sie nicht in die Nähe von Vince oder töten Sie Angela, aber Sie können Taylors und Daniels Dämonen erschießen.

Herz &Kopf Erfolge / Trophäen

Instinktive Reaktion: Alle Herzentscheidungen getroffen

Erwogene Stellungnahme: Alle Head-Entscheidungen getroffen

Jede Dialogoption hat entweder ein Herz- oder ein Gehirnsymbol (Kopf). Beenden Sie das Spiel einmal nur mit allen Herz-Dialogoptionen (kein Kopf) und dann dasselbe mit Kopf- und ohne Herzauswahl und die Erfolge werden über die Spieldurchläufe hinweg freigeschaltet.

Sie müssen nicht alle Dialogoptionen im Spiel für beide sehen, nur alle in diesem Durchspiel müssen die eine oder andere sein. Außerdem musst du jede Kopf- oder Herzoption auswählen, die in diesem Spieldurchgang verfügbar ist!

Wenn Sie eine Dialogoption haben, bei der Sie weder Kopf noch Herz haben können, wählen Sie entweder die Option „Sag nichts“ oder warten Sie, bis die Zeit abgelaufen ist!

Entscheidungen zählen auch und haben Gehirn- und Herzsymbole.

Im Gegensatz zu Man of Medan zeigt dir Little Hope auf dem Pausenbildschirm, ob du auf dem richtigen Weg bist:

Geheime (sammelbare) Errungenschaften / Trophäen

Geheimnisse zu dunkel: Alle Familiengeheimnisse gefunden

Schmutzige kleine Geheimnisse: Alle Hexereigeheimnisse gefunden

Geheimnisse gibt es in Form von verschiedenen interaktiven Notizen, Büchern, Zeitungen usw. Stellen Sie sicher, dass Sie beide Seiten und alle Seiten verschiedener Gegenstände umblättern und betrachten. Du kannst deinen geheimen Fortschritt auf der Charakter- und Sammlungsseite überprüfen.

Die Kapitelauswahl kann verwendet werden, um fehlende Sammlerstücke zu erhalten. Wählen Sie einfach immer „Neu speichern“ und überschreiben Sie nicht. Sammelobjekte werden gespeichert, sobald sie gefunden wurden, sodass Sie das Kapitel auch nicht abschließen müssen.

Es gibt insgesamt 50 Sammlerstücke in zwei Kategorien:Familie und Hexerei.

Alle Geheimnisse sind in der Kinofassung zu finden.

Game Guides Channel hat ein tolles Video für alle Bilder.

Picture Collectible Achievements / Trophäen

Bitte beachten Sie, dass diese Sammlerstücke leicht übersehen werden können, daher würde ich empfehlen, einer Video-Komplettlösung mit vielen Details zu folgen. Gegebenenfalls werde ich einige verlinken.

Kapitelauswahl kann verwendet werden, um fehlende Bilder zu erhalten, wählen Sie immer „Neu speichern“ und überschreiben Sie nicht. Sammlerstücke werden gespeichert, sobald sie abgeholt werden.

In Little Hope haben die Bilder die Form kleiner Postkarten, die umgedreht werden müssen.

Layoutbeispiel: Name des Gemäldes (Kapitel gefunden) Beschreibung.

Hoffnungsschimmer: Finde alle weiß gerahmten Bilder

  • Tödliches Omen (kein Entkommen) Nachdem die Charaktere von dem Nebel erfahren haben, gehen Sie durch den Kettenzaun, von dem Daniel und Angela kamen. Es befindet sich auf der Ladefläche des Lastwagens.
  • Mercy (Off Track) Gefunden außerhalb des Gebäudes der Polizeibehörde auf einem grünen Fass.
  • Ritualklinge (Ein anderer Weg) Gefunden in einem Raum auf einem Regal im Laden hinter dem Spielplatz. Möglicherweise müssen Sie die Treppe nach draußen hinaufsteigen.
  • Shackled (The Crossing) Nachdem du das Police Department verlassen hast, kannst du es bei einem Haus auf der linken Seite finden.
  • Exorzismus (umzingelt) Wenn Sie das Kircheninnere frei erkunden können, gehen Sie in den Eingangsbereich und es kann auf dem Tisch gefunden werden.
  • Dämon an der Tür (Reflexionen) Gefunden auf einer Bank in der Nähe der Restaurierungsstelle und Marys Grab nach dem Kampf gegen einige Dämonen.

Tödliche Visionen: Finden Sie alle schwarz gerahmten Bilder

  • Vertraute (Spielen von Tricks) Außerhalb der Bar in der Nähe der Besucherkarte auf einer Bank.
  • Menschenopfer (Konfrontation) Nachdem sie Mary zum ersten Mal getroffen hat, befindet sie sich auf einer grünen Tonne zwischen einem Auto und einem Gebäude abseits der Straße.
  • Wie ein Stein (ein anderer Weg) Nachdem du den Spielplatz erkundet hast, ist es auf einer Bank auf der anderen Seite.
  • Dunkle Magie (unruhige Geschichte) Nachdem Sie das Museum ein zweites Mal (mit anderen Charakteren) erreicht haben, kehren Sie in den Raum zurück, aus dem Sie gekommen sind. Das Bild liegt auf dem Schreibtisch.
  • Voodoo-Puppe (Verfolgt) Nachdem Sie das Museum verlassen und mit dem Kurator gesprochen haben, gehen Sie zu der Bank auf der linken Straßenseite.
  • Zum Schweigen gebracht (zerstört) Nachdem Sie das große Gebäude erreicht haben, das Sie untersuchen müssen, befindet es sich vorne auf einem Aktenschrank.

Game Guides Channel hat ein tolles Video für alle Bilder.

Ein vollständiges Bild: Alle Bilder gefunden

Finde alle schwarz-weiß gerahmten Bilder sowie das goldene Bild für den Erfolg. Seil (voller Kreis) Innerhalb des zerstörten Hauses auf einem Tisch in einem der ersten Räume.

  • Seil (voller Kreis) Innerhalb des zerstörten Hauses auf einem Tisch in einem der ersten Räume.

Schicksal schlimmer als der Tod

Schicksal schlimmer als der Tod: Andrew wurde vor sich selbst gerettet

Der einfachste Weg, diese Errungenschaft zu erlangen, ist ein Durchspielen mit Herzauswahl, das Sie für die Errungenschaft „Instinktive Reaktion“ absolvieren müssen, wenn Sie alle Errungenschaften anstreben.

Stellen Sie bei diesem Durchspielen sicher, dass Sie die Waffe aufheben (entgegen der landläufigen Meinung, dass Sie die darin enthaltene Munition vor dem Ende des Spiels für diesen Erfolg nicht aufbrauchen müssen – ich hatte noch 3 Schüsse übrig). Der einzige Schuss, den ich abgefeuert habe, war in der Nähe von Vince vor der Kirche.

Wählen Sie am Ende des Spiels die Option, die Puppe zu verbrennen und Mary NICHT die Schuld zu geben. Dies führt dazu, dass das Ende für diesen Erfolg ausgespielt wird.

Hinweis:Ich ließ alle Charaktere bis zum letzten Haus schaffen, außer Angela, die direkt davor starb, während John gegen seinen Dämon kämpfte. Ich denke nicht, dass die Charakterkombination so wichtig ist, aber versuche, sie alle so lange wie möglich für diesen Spieldurchgang am Leben zu erhalten.

Kein Schicksal entkommen

Kein Schicksal entkommen:  Alle starben im zerstörten Haus

Um dies einzurichten, MÜSSEN Sie Ihre Charaktere VOR dem Finale verurteilen, da dies die Charaktere als „nicht gespeichert“ markiert. Sie müssen jedoch alle bis zum Haus überleben.

Beachten Sie auch, dass Sie Vince wahrscheinlich nicht verärgern möchten, da dies bedeuten könnte, dass der Erfolg nicht freigeschaltet wird.

Wähle die folgenden Optionen, um Charaktere im Finale töten zu lassen:

  • Behalte in „Off Track“ die Waffe als Andrew.
  • In „Reflections“ wählst du Fearful als Taylor, wenn sie gegen ihren Dämon kämpft.
  • Wählen Sie in „Ruined“ Reckless als Daniel, wenn er von Andrew hochgezogen wird.
  • In „Heavy Burden“ wählst du „Resentful“ als Angela, wenn du entscheidest, John zur Eile zu bringen.
  • In "Heavy Burden" wähle Fearful als John, wenn er die Tür aufhält.
  • In "Full Circle" verurteilen Sie Mary entweder, indem Sie Optionen auswählen, die zu ihrer Verurteilung führen, ODER indem Sie nichts sagen, beides funktioniert hier.

Nichts anderes bezüglich ihrer Lager spielt in diesem Fall eine Rolle, das Obige ist alles, was Sie hier tun müssen.

Condeming Mary wird dann alle Charaktere außer Andrew durch ihre Dämonen sterben lassen, und Andrew wird sich kurz darauf selbst mit der Waffe töten.

Auf einer Rolle

Auf einer Rolle:  5 Kampfereignisse in Folge abgeschlossen

Dies wird einfach freigeschaltet, nachdem während einer Kampfszene aufeinanderfolgende QTEs abgeschlossen wurden.

W.I.P.


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