>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Teardown – So erreichen Sie alle Ziele in jeder Mission

Wie man alle Ziele in jeder Mission erreicht.

Alle Missionen vollständig abschließen

Das Altbauproblem

Ziele:

  • 1 Haupt

Alarme:

  • Keine

Ich glaube, das sollte wirklich kein Problem sein.

Die Lee-Computer

Ziele:

  • 3 Haupt

Alarme:

  • Feuermelder
  • Große Brände lösen den Alarm aus

Wieder keine große Sache. Machen Sie einfach kein riesiges Feuer.

Die Anmeldegeräte

Ziele:

  • 3 Haupt

Alarme:

  • Kabelgebundene Alarmboxen
  • Das Brechen einer Alarmbox oder eines Kabels löst den Alarm aus

Erste Mission mit Alarmboxen. Planen Sie voraus und finden Sie einen Weg, um schnell über das Wasser zu kommen. Es sollte genügend Zeit bleiben, um die Ziele zu erreichen.

Platz schaffen

Ziele:

  • 2 Haupt
  • 1 Optional

Alarme:

  • Feuermelder
  • Große Brände lösen den Alarm aus

Keine zeitkritische Mission. Seien Sie kreativ, um die Tresore ins Wasser zu werfen (z. B. mit dem Kran oder Sie können sie einfach langsam ziehen). Kanalisiere all deine zerstörerische Energie und bringe sie in die Kabine. Vergessen Sie nicht, Feuer zu löschen, bevor sie zu groß werden.

Oldtimer

Die GPS-Geräte

Die Autowäsche

Ziele:

  • 3 Haupt
  • 3 Optional

Alarme:

  • Kabelgebundene Alarmboxen
  • Das Brechen einer Alarmbox oder eines Kabels löst den Alarm aus

Einer der ziemlich kniffligen. Das erste, was ist, ist, das Auto aus der Hauptgarage zu werfen. Dieser hat keine Alarmanlage, aber auch keine Räder. Nutzen Sie die Baufahrzeuge oder werden Sie kreativ. Ich benutzte den Aufzug, um es auf ein anderes Auto zu steigen und sie ins Meer zu fahren.

Als nächstes können Sie den Truck zusammen mit dem darauf befindlichen Ziel vorsichtig an der Box versenken. Daran habe ich im Video nicht gedacht, also habe ich ein anderes Ziel verwendet, um den Lastwagen in den Ozean zu stürzen. Sollte einfacher sein, ohne das tun zu müssen.

Sobald das erledigt ist, planen Sie Ihren Lauf. Es ist wichtig, dass Sie nicht objektive Autos platzieren, um zum nächsten Ziel zu gelangen, sobald Sie eines abgelegt haben. Da nur noch vier Autos übrig sind, sollte dies nach ein paar Versuchen machbar sein.

Schweres Heben

Ziele:

  • 1 Haupt
  • 4 Optional

Alarme:

  • Kabelgebundene Alarmboxen
  • Das Brechen einer Alarmbox oder eines Kabels löst den Alarm aus

Das Fummelige an dieser Mission ist, dass es zwei Tresore gibt, die zum Fluchtboot gebracht werden müssen.

Bevor Sie das tun, schlage ich vor, dass Sie zuerst die drei Schlüsselschränke besorgen. Es ist ziemlich klar, dass es am besten ist, mit dem einen an der Switchgear-Station zu beginnen und sich dann zu den Safes zu begeben, während Sie die anderen beiden einsammeln.

Sobald Sie an den Safes angekommen sind, müssen diese vorbereitet werden, damit Sie sie schnell zum Boot bringen können. Zuerst habe ich versucht, sie auf den Lastwagen zu werfen und zum Boot zu fahren, aber das dauert ziemlich lange und meistens fliegen die Safes umher.

Da die Safes sehr eng beieinander stehen (es gibt Wände zwischen ihnen, aber das ist offensichtlich das geringste Problem in diesem Spiel), habe ich den Kran benutzt und beide Safes an den Haken gebrettert. Alles, was ich tun musste, um das Level zu beenden, war, von dort rückwärts zum Boot zu fahren.

Der Turm

Ziele:

  • 1 Haupt

Alarme:

  • Feuermelder
  • Große Brände lösen den Alarm aus

Der Turm muss auf BOOM gehen. Fertig. Weiter.

Bildende Kunst

Ziele:

  • 4 Haupt
  • 4 Optional

Alarme:

  • Kabelgebundene Alarmboxen
  • Das Brechen einer Alarmbox oder eines Kabels löst den Alarm aus

Junge, Junge. Ich würde sagen, das ist bei weitem die schwierigste Mission im Spiel. Es gibt acht Ziele und die Distanzen sind vergleichsweise riesig.

Dafür brauchst du einen fehlerfreien Plan und ein paar Versuche.

Intuitiv würden Sie mit dem am weitesten von der Flucht entfernten beginnen. Genau das habe ich letztendlich getan. Es ist wieder einmal wichtig, dass Sie Ihre Autos so platzieren, dass Sie niemals größere Entfernungen zu Fuß zurücklegen. Ich habe auch einen benutzt, um zurück ins Haus zu springen, nachdem ich die drei unten rechts bekommen habe. Sie zuletzt zu bekommen dauert meiner Meinung nach zu lange.

Verwenden Sie Bomben und Bretter, um einen Weg zwischen den Gemälden zu schaffen.

Wenn die Vorbereitung abgeschlossen ist, hoffen Sie, dass Ihre Autos nicht stecken bleiben, und versuchen Sie es, bis Sie es schaffen.

Auf dem letzten Teil ist es wichtiger, die Kontrolle über das Fahrzeug zu behalten, als auf die Flucht zu rasen. Ich würde gerne Ihre Lösungen zu diesem Thema sehen.

Werkzeug hoch

Ziele:

  • 4 Haupt
  • 2 Optional

Alarme:

  • Kabelgebundene Alarmboxen
  • Das Brechen einer Alarmbox oder eines Kabels löst den Alarm aus

Dieser ist nicht zu einfach, aber definitiv machbar. Das Wichtigste ist, den Lastkahn mit dem Ziel an einen besser erreichbaren Ort zu ziehen. Ich habe es direkt vor die Flucht gestellt, damit es mich im Grunde keine Zeit kostet.

Verwenden Sie für den Rest Autos, um die Ziele schnell zu erreichen. Für mich hat der Event mit dem Radlader geklappt.

Kunstrückgabe

Versicherungsbetrug

Die Bluetide-Computer

Ziele:

  • 5 Haupt
  • 3 Optional

Alarme:

  • Kabelgebundene Alarmboxen
  • Das Brechen einer Alarmbox oder eines Kabels löst den Alarm aus

Auf dieser Karte ist es sehr wichtig, dass du dir Abkürzungen machst (na ja, das ist die Prämisse des Spiels …).

Ich schlage vor, dass Sie bei der Villa beginnen, da dies das höchste Ziel dieser Mission ist und Sie schneller herunterkommen als aufstehen (schneller Ruf an die Schwerkraft).

Von dort aus können Sie eine Route planen, um alle Ziele zu erreichen. Zögern Sie nicht, das Boot zu benutzen, um sich fortzubewegen, da es eines der schnelleren, wenn nicht sogar das schnellste ist. Ich habe es benutzt, um ganz nach rechts zu kommen.

Machen Sie die Ziele auch, wo immer möglich, leicht zugänglich. Sie können beispielsweise den Computer aus dem Serverraum oben auf die Treppe stellen, um ihn schneller und einfacher zu greifen.

Der Speed-Deal

Ziele:

  • 1 Haupt
  • 2 Optional

Alarme:

  • Feuermelder
  • Zu viel Feuer löst den Alarm aus

Ah ja, eine Rennmission, die nichts mit Abriss zu tun hat, oder?

Nun, wenn du es schaffst, die Strecke legal in weniger als 20 Sekunden zu absolvieren, überfalle ich mit dir als Fluchtfahrer eine Bank.

Die Menschen unter uns können dies erreichen, indem sie die Tore neu positionieren. Sie müssen jedoch nicht den gesamten Stahlrahmen bewegen, sondern nur das Schild mit den beiden Lichtern darauf. Wenn Sie sich diesem Schild nähern, gilt dies als Tor passiert.

Der Draht zwischen dem Tor und der Stange in der Nähe des Tors muss intakt bleiben. Andernfalls startet der Timer nicht oder bricht ab. Anscheinend kann man die Stangen auch abschneiden, solange die Drähte nicht reißen, sodass man sie buchstäblich alle direkt neben der Ziellinie platzieren kann.

Du musst die Tore trotzdem in der richtigen Reihenfolge passieren, also kannst du nicht 1 – 3 – 2 machen, aber du kannst 1 – 3 – 2 – 3 machen. Wenn du eines verpasst oder über die Ziellinie fährst, bevor du alle Tore passiert hast , Ihr Versuch zählt nicht.

Sie können mehrere Autos verwenden, sodass Sie nicht umkehren müssen.

Ich landete bei 12,95 s, lass es mich wissen, wenn du mich geschlagen hast. Bei gleichzeitigem Verschieben der Pole sind sogar weniger als 1 s möglich.

Eine nasse Angelegenheit

Stromausfall

Motivationserinnerung

Eine Auswahl an Gerichten

Überschwemmung

Die Jagd

W.I.P.


Spielanleitungen