Leitfaden für das späte Spiel
Einführung
Dies ist eine Anleitung für endlose Fortschritte in Heroes of Hammerwatch. Anstatt detaillierte Builds und Strategien zu geben, zielt dieser Leitfaden darauf ab, die Argumentation und Methodik für die kontinuierliche Skalierung mit steigenden NG-Werten zu erklären. Wenn Sie ein „neuer“ Spieler sind, der Schwierigkeiten hat, weiterzukommen, nachdem die Shop-Upgrades aufgebraucht sind, erklärt dieser Leitfaden Ihre Optionen, um voranzukommen.
Dieser Ratschlag richtet sich an Spieler mit Pyramid of Prophecy und Witch Hunter DLC. Wenn Sie diese DLCs nicht haben, gibt es am Ende einen Abschnitt, in dem kurz erläutert wird, wie sich die Dinge ohne sie ändern.
Das späte Spiel in Heroes of Hammerwatch beginnt ungefähr nach NG 2. An diesem Punkt verlieren viele der Mechaniken, an die sich der Spieler gewöhnt hat, an Relevanz und werden durch neue Mechaniken ersetzt, die es zu meistern gilt. Diese Mechanismen hängen von einigen Nuancen ab, deren Verständnis wichtig ist. Diese Nuancen werden im Spiel nicht immer deutlich, also werden wir damit beginnen, sie aufzuschlüsseln und dann erklären, wie Sie diese Mechaniken am besten zu Ihrem Vorteil nutzen können.
Bei der Analyse des späten Spiels in Heroes of Hammerwatch ist ziemlich viel Mathematik involviert. In diesem Leitfaden wird vermieden, (die meisten) Details durchzugehen, damit er für alle zugänglich bleibt.
Schadensformel
Die wichtigste Einzelinformation für den Fortschritt im späten Spiel ist die allgemeine Formel zur Berechnung des Schadens:
- Basisschaden * Angriffskraft- oder Fertigkeitsstärke-Buff * DMG-%-Buff * Andere Multiplikatoren * DMG-Reduktion
Da der Grundschaden, die Angriffs- oder Fertigkeitsstärke und die prozentuale Schadenserhöhung miteinander multipliziert und nicht addiert werden, ist es effektiver, sie alle gleichermaßen aufzurüsten, als nur einen von ihnen aufzurüsten. Denken Sie auch daran, dass die Angriffskraft den Primärschaden skaliert, während die Fertigkeitsstärke alles andere skaliert.
Die Schadensformel bestimmt, welche Statuenkombinationen am besten sind, welche Klassentitel am wirkungsvollsten sind und welche Arten von Builds am sinnvollsten sind.
Schadensminderung
Die Hauptquellen der Schadensreduzierung sind Rüstung und Resistenz. Rüstung verringert den erlittenen physischen Schaden, während Resistenz den erlittenen magischen Schaden verringert.
Jeder Rüstungs- oder Resistenzpunkt über 0 verringert den erlittenen Schaden. Die ersten paar Punkte erhöhen die Ermäßigung um 1 % mit abnehmender Rendite für höhere Beträge. Jeder Rüstungs- oder Resistenzpunkt unter 0 erhöht den erlittenen Schaden um 2 %.
Nachdem das Spiel den Prozentsatz berechnet hat, funktionieren Rüstung und Resistenz genauso wie andere Schadensminderungseffekte. Jeder Effekt wird miteinander multipliziert, um den endgültigen Schaden zu erhalten (normalerweise ist die Reihenfolge nicht wichtig, aber ein Fall, in dem es wichtig ist, ist für Priester-Builds, die göttlichen Schutz und den Ring der Verwandlung verwenden).
Mit jedem NG-Level erhöht sich die Rüstungs- und Resistenzstrafe. Es ist schwierig, die Strafe vollständig auszugleichen, aber es ist wichtig, sie zu minimieren, um zu verhindern, dass eine so hohe negative Rüstung erreicht wird, und um zu verhindern, dass Sie mit einem Schuss von allem im Dungeon getroffen werden.
Skalierung
Der Schlüssel zum Fortschritt im späten Spiel ist die Skalierung von Schaden und Schadensreduzierung mit dem NG-Level. Es gibt einige Mechaniker, die dies tun. Einige sind wichtiger als andere, aber es ist am besten, sie alle zu nutzen. Hier ist eine kurze Zusammenfassung:
- Klassentitel
- Statuen
- Schwertmarken
- Leveln
- Blutriten
Einige dieser Mechaniken skalieren den Schaden, andere reduzieren den Schaden und einige tun beides. Sehen wir sie uns einzeln an.
Klassentitel
Klassentitel bieten ein bisschen von allem. Sie werden von der Räumung des Forsaken Tower auf höheren NGs aufgerüstet. Zur Schadensreduzierung skaliert der Klassentitel Paladin die Rüstung und der Klassentitel des Warlocks skaliert Widerstand. Beim Schaden skaliert Ranger die Angriffskraft, Wizard skaliert die Fähigkeitsstärke, Gladiator skaliert den primären kritischen Schaden und Hexenjäger skaliert den kritischen Fähigkeitsschaden.
Statuen
Die Statuen sind wohl das wichtigste Skalierungsmittel, aber fast ausschließlich dazu bestimmt, Schaden zu skalieren. Es gibt viel zu besprechen, also behandeln wir sie in einem eigenen Abschnitt.
Schwertmarken
Diese fungieren als Ersatz für kontinuierliche Upgrades aus den Shops. Während sie zum Skalieren von Schaden verwendet werden können, ist es besser, sie zum Skalieren von Schadensreduzierung zu verwenden. Schwertmarker sollten zuerst verwendet werden, um NG-Rüstung und Resistenzstrafen zu reduzieren und schließlich entweder Rüstung oder Resistenz zu erhöhen, je nachdem, ob Sie die Cedric- oder Calis-Statue verwenden.
Leveln
Das Aufsteigen bewirkt zwei wichtige Dinge. Es erhöht deine Gesundheits-, Mana-, Regenerations-, Rüstungs- und Resistenzwerte und gibt Sterne, die du für Einstimmungen ausgeben kannst. Die Rüstungs- und Resistenzgewinne sind jedoch relativ gering, und es gibt eine praktische Grenze für die Wirkung von Einstimmungen.
Blutriten
Ein Blutritus gewährt einen zufälligen Buff für entweder Gesundheitsregeneration, Manaregeneration, Angriffskraft, Fertigkeitskraft, Rüstung oder Resistenz auf Kosten einer multiplikativen Reduzierung der max. HP um 10 % pro Blutritus. Der Buff ist signifikant und skaliert mit dem NG-Level. Alle Blutriten gehen beim Tod verloren. Leider besteht die einzige Möglichkeit, Blutriten strategisch zu nutzen, darin, Profile zu duplizieren, um einen bestimmten Buff zu erzwingen. Das ist … wahrscheinlich Betrug, also entscheide selbst, ob du dich damit wohlfühlst. Glücklicherweise sind Blutriten nicht unbedingt erforderlich.
Einstimmungen, Getränke, Segen, Combo, DLC-Dungeons
Lassen Sie uns auf Mechaniken eingehen, die nicht endlos skalierbar sind, aber im späten Spiel immer noch wichtig sind. Diese Mechaniken bieten manchmal einen Schub an Kraft, um die ersten paar NGs zu überstehen, aber manchmal werden sie zu Markenzeichen bestimmter Builds.
Gegenstandsabstimmung
Das Einstimmen bestimmter Gegenstände, wie z. B. des Glückshuts oder des Rings der Verwandlung, ist für einige Builds wichtig. Viele Item-Einstimmungen haben jedoch nur kurzfristig einen signifikanten Nutzen.
Monster-Einstimmung
Das Einstimmen eines Monsters gibt einen DMG-%-Buff gegen es und eine Schadensreduzierung davon. Monster können mehrmals eingestimmt werden, aber die Kosten steigen exponentiell. Dies setzt eine praktische Grenze dafür, wie oft ein Monster eingestimmt werden kann. Langfristig ist die Schadensreduzierung wichtig.
Leider keine Fertigkeitsabstimmung.
Getränke
Bestimmte seltene und ungewöhnliche Getränke sind für einige Builds unerlässlich. Getränke bieten auch Schadensbuffs, die lange dauern, bis Statuen-Upgrades überholen. Die beiden wichtigsten Getränke sind wahrscheinlich Frenetic Eruption und Evil Infusion. Frenetische Eruption könnte der beste Weg sein, Combo-Builds zu ermöglichen, während Evil Infusion Skill-Builds Lebensraub gibt.
Segen
Viele Segnungen sind im späten Spiel nicht sehr einflussreich. Ignorieren von Rüstung und Resistenz wird irgendwann nützlich, aber die einzigen anderen Segnungen, die außerhalb von Nischenstrategien wirklich wichtig sind, sind Lebensraub und göttliche Segnungen für primäre Builds.
Kombi
Combo kann als Schadensquelle verwendet werden, aber normalerweise ist es die zusätzliche Mobilität, die wichtig ist. Zum Beispiel erlaubt es dem Paladin und dem Priester, sich ungehindert zu bewegen, während sie ihre Primäre verwenden, und es erlaubt dem Zauberer, Zauber zu wirken, während er sich noch bewegt.
DLC-Dungeons
Keiner der DLC-Dungeons spielt eine große Rolle für den Fortschritt. Sie haben jeweils einen Vorteil, aber es ist eher gering. Die Pyramide der Prophezeiung ist etwas nützlicher als der Mondtempel, weil jeder NG 10 Sterne belohnt. Trotzdem ist das nur ein Fünftel der 50 Sterne, die man durch das Aufsteigen auf die neue Stufenobergrenze verdient.
Statuen
Statuen sind die Grundlage für spätere Spielaufbauten. Die neun Statuen können in drei Kategorien eingeteilt werden, je nachdem, welchen Teil der Schadensformel sie betreffen.
Calis und Cedric sind beide grundlegende Statuen. Calis gibt einen Prozentsatz der Rüstung als Angriffskraft zurück, während Cedric einen Prozentsatz der Resistenz als Fertigkeitskraft zurückgibt. Auf Level 20 wird ein Punkt in Rüstung oder Resistenz auch zu einem Punkt in Angriffs- oder Fertigkeitsstärke.
Wylmir, Kyra und Bolgarth sind die Optionen zur Erhöhung des Grundschadens. Leider skaliert keiner von ihnen den Primärschaden. Dadurch werden primäre Builds im Alleingang suboptimal im Vergleich zu Skill-Builds.
Die letzte Kategorie sind DMG % Buff-Statuen. Diese Statuen geben einen prozentualen DMG-Anstieg gegen Feinde, die von einem bestimmten Statuszustand betroffen sind. Ozreth bietet die größte prozentuale Steigerung und ist insgesamt am einfachsten zu aktivieren. Ozreth und Daran haben den Vorteil, dass sie durch Statusbedingungen aktiviert werden, für die die meisten (alle?) Bosse anfällig sind, während Daran und Phalarath einen Basiseffekt haben, dessen Stärke mit der Gesundheit des Feindes skaliert. Welche DMG %-Statue die beste ist, hängt etwas von der gespielten Klasse ab.
Bolgarth und Ewren sind die schlimmsten Statuen. Bolgarth beginnt stark, aber sein Schaden skaliert nicht und Ewren hat bei weitem den bedingten Schadensbuff.
Klassenaufbau
Es gibt drei Haupttypen von Builds, die im späten Spiel praktikabel sind:True Primary Builds, Skill Primary Builds und Skill Mastery Builds.
Der Hauptunterschied zwischen diesen Builds besteht darin, welche Statuen sie verwenden. Echte primäre Builds nutzen Calis, um ihre primäre so leistungsfähig wie möglich zu machen. Fertigkeitsprimär-Builds verwenden Kyra, um ihre Primärfertigkeit effektiv in eine Fertigkeit umzuwandeln. Fertigkeitsbeherrschung-Builds verwenden Wylmir, um den Basisschaden ihrer zauberbaren Fertigkeiten zu erhöhen.
Hier ist eine Zusammenfassung der Statuen und Klassentitel, die für jeden Build wichtig sind.
- Echt primär:Calis, Paladin, Waldläufer, Gladiator.
- Primärfertigkeit:Cedric, Kyra, Hexenmeister, Zauberer, Hexenjäger.
- Fähigkeitsbeherrschung:Cedric, Wylmir, Hexenmeister, Zauberer, Hexenjäger, Zauberer.
Echte primäre Builds kümmern sich um die Angriffskraft, also ist Calis unerlässlich. Die Angriffskraft steigt vom Paladin (wegen Calis) und Ranger-Klassentitel sind wichtig. Der Gladiator fügt bei primären kritischen Treffern zusätzlichen Schaden zu.
Fertigkeitsprimär- und Fertigkeitsmeister-Builds kümmern sich beide um Fertigkeitsstärke. Der Unterschied besteht darin, ob die Hauptschadensquelle Kyras Pfeile oder Klassenfertigkeiten sind. Cedric ist so oder so unverzichtbar. Der Hexenmeister und der Zauberer erhöhen beide die Fähigkeitsstärke und der Hexenjäger fügt den Fähigkeiten zusätzlichen kritischen Schaden zu. Fertigkeitsprimäre Builds sollten die Pfeile mit Gegenständen wie Earthsplitter ergänzen. Fertigkeitsbeherrschung-Builds werden auch einen relativ hohen Zauberer-Klassentitel benötigen, um ihre Fertigkeiten zu stärken.
Wie bereits erwähnt, skalieren Skill-Builds besser als primäre Builds. Das bedeutet jedoch nicht, dass echte primäre Builds nicht realisierbar sind. Sie skalieren immer noch schnell genug, um mit der steigenden Gesundheit und Schadensresistenz von Mobs Schritt zu halten. Zu Beginn des späten Spiels sind echte primäre Builds tatsächlich besser für Einzelzielschaden, hauptsächlich wegen des Incendiary Demise-Getränks. Es sollte jedoch beachtet werden, dass Fertigkeitsaufbauten Fertigkeiten und Gegenstandseffekte nutzen können, was sie insgesamt flexibler macht.
- Einblicke in den Aufbau von Fähigkeiten aus dem Pestilience Paladin Guide von Sinistralis.
Es ist möglich, jede dieser drei Arten von Builds für jede Klasse zu verwenden, aber normalerweise ist eine effektiver als die anderen. Es ist nicht das Ziel dieses Leitfadens, spezifische Ratschläge zum Erstellen der einzelnen Klassen zu geben.
Landwirtschaft
Da Statuen und Schwertmarken nicht kostenlos sind, lohnt es sich, die effizientesten Methoden zum Farmen im späten Spiel durchzugehen. Viele dieser Strategien sind Zusammenfassungen von Dingen, die auf YouTube gezeigt werden.
Statuen-Blaupausen-Landwirtschaft
Der schnellste Weg, um Blaupausen für Statuen zu farmen, besteht darin, im Shop nach einer alten Karte zu suchen, Paladin zu spielen und mit dem höchsten verfügbaren NG durch die Wüste zu rasen. Dies ist auch eine großartige Möglichkeit, um Blaupausen, Getränke und Farbstoffe für Gegenstände zu farmen, obwohl Sie das vielleicht nicht für notwendig halten.
Dieses Video erklärt, wie das geht:
Und nun zum umstrittensten Teil des Leitfadens. Tatsache ist, dass das Spiel darauf ausgelegt ist, das Schleifen im Laufe des Spiels immer zeitaufwändiger zu machen. Die Rate, mit der der reguläre Gold- und Erzgewinn steigt, ist niedriger als die Rate, mit der die Kosten für Schwertmarken und Statuen-Upgrades steigen. Vergrößert wird dieses Problem durch die Begrenzung der Steuerermäßigung.
Der einzig legitime Weg, dem entgegenzuwirken, ist die Koboldzucht. Das vom Kobold gegebene Gold und Erz wächst viel schneller als das vom Boden aufgenommene Gold und Erz. Der schnellste Weg zur Koboldfarm besteht darin, Akt 1 des Forsaken Tower mit dem höchsten verfügbaren NG und aktiviertem Modifikator „Plentiful Gifts“ (Plentiful Gifts) zu durchlaufen. Natürlich wird Gold immer noch besteuert, also ist es nur ein „Erfolg“, wenn ein Kobold dir Erz gibt.
Hier ist ein Video, das diesen Ansatz durchgeht:
Unglücklicherweise beginnt der Erzgewinn durch den Kobold weiter hinten, obwohl der Erzgewinn schneller wächst als die Kosten für Schwertmarker oder Statuen. Das Erz von einem Kobold entspricht den Kosten für ein Statuen-Upgrade von etwa 70.000 NG.
Es gibt eine viel bessere Möglichkeit, Farmen zu impen, wenn Sie das Spiel ein wenig ausnutzen möchten. Nach dem Betreten wird eine Etage generiert, und Kobolde entscheiden, was sie dir geben, nachdem sie mit ihnen gesprochen haben. Durch das Duplizieren von Profilen ist es möglich, einen Kobold dazu zu zwingen, auf jeder Etage zu spawnen, und zu kontrollieren, was er jedes Mal gibt. Bei dieser Methode ist es am besten, Gold von einem Kobold auf den Etagen 1 und 2 von Akt 1 zu bekommen und dann Ihr Gold mit einem Kobold auf Etage 3 in die Stadt zu schicken.
Das Video zeigt diese Methode ausführlicher:
Aber es gibt einen noch besseren Weg. Ein Weg, der Ihnen all das Gold und Erz gibt, das Sie sich wünschen, und das die Notwendigkeit beseitigt, jemals wieder zu farmen, für den kleinen Preis Ihrer Seele und all Ihres Grits.
Der Haken ist, dass es Multiplayer erfordert. Lassen Sie einen Freund ein modifiziertes Profil erstellen und mindestens einen Mod aktivieren. Sagen Sie ihnen, dass sie Cheat-Befehle von der Konsole verwenden sollen, um ihr NG-Level auf 10000 zu setzen. Lassen Sie sie jetzt ihre Mods ausschalten und eine Lobby einrichten, damit Sie sich ihnen anschließen können. Geben Sie mit ihnen NG 10000 ein und richten Sie Chaos bei Feinden an, deren Gesundheit aufgrund eines Ganzzahlenüberlaufs auf 1 (?) reduziert wurde. Manipulieren Sie einen Kobold, damit er Ihnen Erz gibt, und finden Sie dann einen Fahrstuhlschacht, um das Erz in die Stadt zu schicken. Verbringen Sie den Rest Ihrer Tage damit, einen Weg zu finden, Ihre 40.000.000 Erz auszugeben.
Das Schummeln auf andere NG-Levels funktioniert ebenfalls, erfordert jedoch möglicherweise einige Experimente. Im Far Realm der ultra-späten NGs kann man sich nicht darauf verlassen, dass die Spielmechanik so funktioniert wie erwartet.
Spielen ohne DLC
Einige der obigen Schlussfolgerungen ändern sich ohne die DLC Pyramid of Prophecy und Witch Hunter. Ohne Statuen skalieren Primär- und Skill-Builds mit derselben Rate, und ohne den Titel der Hexenjäger-Klasse gibt es keine Möglichkeit, den kritischen Schaden von Skills zu skalieren. Das Fehlen von Schwertmarken und Blutriten macht es auch viel schwieriger, mit NG-Rüstungen Schritt zu halten und Strafen zu widerstehen. Die Effizienz der Landwirtschaft wird jedoch nicht wirklich beeinträchtigt. Anstatt Blaupausen, Getränke und Farbstoffe für Gegenstände in der Wüste zu farmen, mach es in Akt 1 des Verlassenen Turms.