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Starpoint Gemini 3 – Grundlegendes Handbuch (Steuerung, HUD, Reisen)

Ein Überblick über die Grundlagen wie Steuerung, HUD, Reisen durch die Spielwelt und ein paar Tipps und Tricks am Ende.

Leitfaden für die Grundlagen

Steuerelemente

Starpoint Gemini 3 verfügt über eine einfache FPS-ähnliche Steuerung. Sie zu lernen ist so einfach wie es nur geht.

Bewegung

  • Vorwärts – Vorwärts drosseln. Standard ist W
  • Rückwärts – Gas rückwärts. Standard ist S
  • Straße links / rechts – Standard ist A / D
  • Straße nach oben / unten – Standard ist Leerzeichen, C
  • Nach links / rechts rollen – Standard ist Q / E
  • Boost – Standard ist Linksverschiebung
  • Motoren abstellen – Deaktivieren Sie Motoren und lassen Sie sich von der Trägheit tragen. Standard ist Y
  • Cruise-Modus – Ziehen Sie die gesamte Kraft in die Motoren, um schnell zu reisen. Waffen werden während der Fahrt deaktiviert. Standard ist (Hold) Left Control

Kamera

Wechseln Sie durch die Kameramodi – Standard ist Tab

Drehen

Wenn Sie mit Tastatur und Maus spielen, schauen Sie sich mit der Maus um und drehen Sie sich in die gleiche Richtung. Sehen Sie sich auf dem Gamepad die Sticks an. Die Verwendung des Joysticks sollte sich bereits natürlich anfühlen.

Kampf

  • Waffen abfeuern – Feuere die Hauptwaffen ab, die Energie verbrauchen. Standard ist LMB
  • Rakete abfeuern – Nur gelenkte Raketen verfolgen ihr Ziel! Standard ist RMB.
  • Ziel erfassen – Halte das Fadenkreuz über dem Ziel und drücke MMB (Standardeinstellung)
  • Waffe wechseln – Wechseln Sie zwischen den beiden ausgerüsteten Waffen. Standard ist F
  • Rakete wechseln – Wechseln Sie zwischen den beiden ausgerüsteten Raketen. Standard ist G

Interagieren

Jede verfügbare Interaktion mit dem Zielobjekt ist nummeriert. Drücken Sie die Zahl, um mit dem Objekt auf die gewünschte Weise zu interagieren. Standard sind 1, 2

Ausrüstung

Jeder Ausrüstungsplatz ist nummeriert. Verwenden Sie die entsprechende Nummer des Slots, um ein Ausrüstungsteil zu aktivieren. Standard sind 5, 6, 7, 8

Fotomodus

Wenn Sie Lust auf tolle Screenshots haben, drücken Sie F8.

Schnellschnittstelle

Wenn Sie die Tastatur verwenden, stehen Ihnen einige andere Tastenkombinationen zur Verfügung:

  • Sternenkarte – M
  • Fähigkeiten – K
  • Journal – J
  • Inventar – I
  • Herstellen – nach unten scrollen

Das HUD

Linke Konsole

Die linke Konsole zeigt Ihnen den Zustand von Rumpf, Schild und Booster Ihres Schiffs. Um Ihren Rumpf zu beschädigen, muss der Feind zuerst Ihren Schild erschöpfen. Der Schild wird im Laufe der Zeit automatisch wieder aufgeladen, während Sie Ihren Rumpf nur reparieren können, indem Sie an eine Station andocken / auf einem Planeten landen oder spezielle Ausrüstung verwenden (Nanobots reparieren). Shield kann mit Spezialgeräten (Shield Charger) schnell wieder aufgeladen werden. Der Booster füllt sich ebenfalls automatisch auf, aber ähnlich wie bei den anderen beiden Werten können Sie spezielle Ausrüstung verwenden, um Ihren Booster schnell wieder aufzufüllen.

Rechte Konsole

Unten rechts auf dem Bildschirm sehen Sie den Zustand Ihrer Waffen und Ausrüstung. Der untere Balken zeigt dir, wie viel Waffenenergie du hast. Mit jedem Schuss Ihrer Waffen wird Energie verbraucht, aber sie lädt sich automatisch wieder auf. Das Energieniveau Ihrer Waffen ist eine der wichtigsten Informationen, die Sie haben könnten, daher wird dies zusätzlich auf dem Zielabsehen mit einem kleinen Balken angezeigt. Direkt über der Energieleiste befindet sich die Raketenleiste. Dies zeigt Ihnen, wie viele Raketen (dieses bestimmten Typs) Sie noch haben und wie lange es dauert, bis die Rakete nachlädt und wieder feuerbereit ist. Und schließlich die Ausrüstungsslots. Alle installierten Geräte werden hier zusammen mit den entsprechenden Mengen (die Sie in Ihrem Inventar haben) angezeigt. Je nach Farbe und Status der Symbole können Sie leicht erkennen, ob der Gegenstand wieder einsatzbereit ist oder sich in der Abklingzeit befindet.

Obere Konsole

Am oberen Rand des Bildschirms befindet sich das Zielinformationsfeld. Dies gibt Ihnen einige allgemeine Informationen über Ihr aktuell ausgewähltes Ziel (Hülle, Schild, Name und Fraktion). Da Hüllen- und Schildstatistik am wichtigsten sind, werden diese Informationen zusätzlich auch auf der Zielsperre angezeigt.

Zielsperre und Objektmarkierung

Wenn Sie ein Objekt anvisiert haben, wird es speziell mit dem Zielsperrindikator gekennzeichnet. Die Farbe des Indikators sagt Ihnen automatisch, ob das Objekt Ihnen gegenüber freundlich, neutral oder feindlich eingestellt ist. Das Farbschema funktioniert wie gewohnt:Rot ist schlecht, Grün ist gut.

Jedes andere Objekt, d. h. nicht zielgerichtet, wird ebenfalls auf dem Bildschirm mit seiner Objektmarkierung markiert. Dies ist ein einfaches Rechteck, begleitet von zwei kleinen Balken:den Hüllen- und Schildindikatoren des Objekts.

Umherreisen

Der schnellste Weg, um einen einzelnen Sektor zu bereisen, ist die Verwendung des Nav-Bojen-Netzwerks. Navigationsbojen sind überall in der Spielwelt zu finden. Ihre Verwendung ist so einfach wie das Andocken an die Struktur. Jede Boje ist mit ihrer Paarboje verbunden. Wenn Sie an einem andocken, werden Sie fast sofort zu seinem Paar teleportiert. Die Aktion selbst, die als verfügbare nummerierte Aktion angezeigt wird, heißt Springen.

Besuch anderer Sektoren

Um andere Sektoren (des gleichen Planetensystems) zu erkunden, müssen Sie sie zuerst erreichen. Dies geschieht durch die Verwendung von T-Gates. Interagiere mit einem T-Gate (Sprung), um die T-Gate-Schnittstelle zu öffnen. Wählen Sie dann den Sektor aus, in den Sie gehen möchten, und beobachten Sie, wie die Magie geschieht.

Besuch anderer Planetensysteme

Galavaning rund um Zwillinge ist nett und alles, aber warum nicht Sol oder Sirius besuchen? Erreiche dazu den Starpoint (es gibt einen in jedem Planetensystem) und interagiere mit dem Starpoint (Jump). Ähnlich wie bei T-Gates öffnet dies die Starpoint-Schnittstelle. Wählen Sie dann, zu welchem ​​System Sie wechseln möchten, und beobachten Sie, wie die Magie geschieht.

Schnelle Tipps und Tricks

Maximales Gas umschalten

Im Kampf sind schnelle und direkte Steuerungen entscheidend, aber wenn Sie sich nicht in einem Kampf befinden, ist es mühsam, den Gashebel nach vorne zu halten. Hier ist ein kleiner Trick:Doppeltippen Sie auf die Vorwärtstaste, um das maximale Vorwärtsgas umzuschalten. Das Ändern der Geschwindigkeit (Rückwärts) deaktiviert diesen Modus.

Motoren und Booster-Kombination ausschalten

Motoren abzustellen, aber Trägheit zu bewahren, ist eines der besten Verteidigungsmanöver, die Sie anwenden können. Kombiniere das mit schnellen Bewegungsrichtungswechseln, indem du den Booster verwendest, und du bekommst eine Killer-Combo.

Cruise-Modus, Waffen und Flucht

Während der Fahrtmodus auflädt und während des Fahrtmodus funktionieren Waffen NICHT! Wenn Sie versuchen, einer Kampfsituation mit Cruise zu entkommen, was völlig gültig ist, versuchen Sie zuerst, etwas Abstand zu gewinnen, indem Sie Motoren abschalten und Boost verwenden. Ihre Waffen werden immer noch funktionieren und Sie könnten einige lästige Feinde von Ihrem Rücken reißen, bevor Sie sich umdrehen und auf Kreuzfahrt gehen.

Strafing läuft

Sich mit Feinden zu messen, kann viel Spaß machen, ist aber normalerweise nicht die beste Idee. Sicher, deine Schüsse werden genauer sein, da du direkt auf ihn zugehst, aber es geht in beide Richtungen. Dein Feind wird dich auch leichter treffen können. Wie wäre es damit:Erhöhen Sie zuerst etwas Geschwindigkeit, zielen Sie darauf, am Feind vorbei zu fahren, an einer seiner Seiten entlang, schalten Sie dann Ihre Motoren aus und lassen Sie sich von der Trägheit wegführen, während Sie Löcher in die Seitenpanzerung des Schwächlings reißen. Du kannst dieses kleine Manöver auch nutzen, um deinem Feind schnell auf die Fersen zu kommen.

Waffenschadenstyp und Waffenwechsel

Dir stehen zwei Slots zum Ausrüsten von Waffen zur Verfügung und während des Fluges kannst du schnell zwischen ihnen wechseln. Die Verwendung dieser Technik ist entscheidend. Einige Waffen fügen Schilden mehr Schaden zu, während andere die Hülle des Feindes durchschlagen. Es wird dringend empfohlen, zuerst den Anti-Schild zu verwenden und später zum Rumpfripper zu wechseln. Auch die Art des Waffenschadens kommt hier ins Spiel, da Schilde mehr oder weniger widerstandsfähig gegen bestimmte Schadensarten (physisch, Energie, Plasma) sein können. Wenn ein Objekt gegenüber einer bestimmten Schadensart deutlich widerstandsfähiger ist, wird dies auf seiner Zielerfassungsanzeige angezeigt. Denken Sie daran, dass Sie in diesem Fall sicher sein können, dass das Zielobjekt im Allgemeinen gefährlicher ist (vielleicht eine Art Veteran oder ein Fliegerass). Weitere Informationen zu Waffen, Waffentypen und Schadenstypen finden Sie in einem anderen Leitfaden.

Raketen und wie man sie vermeidet

Selbst gelenkte Raketen müssen ihr Ziel nicht direkt treffen, um Schaden zu verursachen. Raketen detonieren in der Nähe ihrer Ziele und verursachen Explosionsschaden in ihrem Wirkungsradius (der Explosionsradius ist für jede Rakete unterschiedlich). Eine der einfachsten Möglichkeiten, Schäden durch Raketen zu vermeiden, besteht darin, zu warten, bis sie sich nähern (verschiedene visuelle On-HUD- und Audioanzeigen machen Sie darauf aufmerksam) und dann wegzuschießen. Selbst wenn Sie von der Explosion erfasst werden, kann der Schaden auf ein Minimum reduziert werden. Natürlich gibt es für diesen Zweck auch eine spezielle Ausrüstung:Decoy. Einzelheiten zu Raketen werden in einem anderen Handbuch erklärt.


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