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Starpoint Gemini 3 – So aktualisieren Sie ein Schiff

Ein kurzer Überblick über die verschiedenen Module, mit denen Sie Ihr Schiff aufrüsten können.

Leitfaden für Upgrade-Schiffe

Einführung

In Starpoint Gemini 3 kaufen Sie kein komplett neues Schiff. Sie bauen es aus verschiedenen Teilen oder Modulen zusammen. Dies geschieht ausschließlich im Trockendockbereich einer Station oder eines Planeten. Oben sehen Sie verschiedene Registerkarten, die jeweils einem einzelnen Modultyp entsprechen. Wechseln Sie zwischen den Registerkarten, um zu sehen, was im aktuellen Trockendock zum Kauf verfügbar ist.

Je nach Modultyp verschiebt sich die rechte Seite des Bildschirms, um nur die relevanten Informationen / Statistiken anzuzeigen. Wenn Sie alle Statistiken ungefiltert sehen möchten, verwenden Sie die in der Fußzeile angegebene Aktion:[LEERTASTE] Details umschalten. Das Modul, das Sie in der Liste auschecken, wird automatisch mit Ihrem aktuellen Modul verglichen. Dies ist an der Textfarbe im Detailbereich des Bildschirms erkennbar. Wenn die Statistik rot ist, bedeutet das, dass sie schlechter ist als das, was Sie haben. Wenn es grün ist, ist es besser als das, was Sie haben, und schließlich ist es dasselbe, wenn es weiß ist.

Lassen Sie uns jeden Modultyp durchgehen und etwas detaillierter erklären.

Rumpf

Der Rumpf ist das Fundament des Schiffes und beeinflusst am drastischsten, wie Ihr Schiff aussehen wird. Zwei wichtige Statistiken sind mit der Hülle verbunden:

  • Hülle – Lebenspunkte des Schiffes. Wenn der Schild unten ist, wird dieser als nächstes getroffen.
  • Inventar – Wie viel Zeug du in deinem Schiff unterbringen kannst.

Schild

Bevor Schaden deinen Rumpf treffen und die Lebenspunkte deines Schiffs reduzieren kann, muss zuerst der Energieschild aufgebraucht werden.

  • Schild – Schildpunkte / Stärke. Diese Schadensmenge kann vom Schild absorbiert werden.
  • Schildaufladung – Wie viele Schildpunkte pro Sekunde wiederhergestellt werden
  • Neustart des Schilds – Wenn der Schild vollständig erschöpft ist, dauert es einige Zeit, bis er „neu gestartet“ wird. Dies ist diese Zeit.
  • Physischer Widerstand – Wenn der eingehende Schaden vom Typ Physischer Schaden ist, wird er um diesen Prozentsatz reduziert.
  • Energieresistenz – Wenn der eingehende Schaden vom Typ Energie ist, wird er um diesen Prozentsatz reduziert.
  • Plasmaresistenz – Wenn der ankommende Schaden vom Typ Plasma ist, wird er um diesen Prozentsatz reduziert.
  • Strahlungsresistenz – Während Sie sich in einem Strahlungsbereich aufhalten, sammeln Sie nach und nach Strahlung an. Dies wird in „Punkten pro Sekunde“ gemessen. Strahlenbeständigkeit reduziert den „Punkte“-Teil der Formel. Weitere Informationen zur Strahlungsmechanik finden Sie in diesem Handbuch.

Motor

Wenn Sie schneller werden wollen, müssen Sie dieses Modul auschecken und vielleicht ersetzen.

  • Booster – Wie lange Sie den Boost aufrechterhalten können. Gemessen in Sekunden.
  • Booster-Aufladung – Wie viel wird der Booster pro Sekunde aufgeladen.
  • Geschwindigkeit – Maximal erreichbare Geschwindigkeit mit diesem Motor.

Flügel

Manövrierfähigkeit und Turmkapazität. Eine schöne Mischung aus zwei Welten.

  • Anzahl Geschütztürme – Einige Flügel haben weniger Geschützplätze als andere. Behalten Sie diese Nummer im Auge. Es ist sehr wichtig.
  • Strafe-Geschwindigkeit – Horizontale und vertikale Strafe-Geschwindigkeit.
  • Drehen – Wie schnell Sie drehen. Eine höhere Zahl ist natürlich besser.

Waffenbatterie

  • Energie – Waffen verbrauchen Energie. Diese Energie wird in der Waffenbatterie gespeichert und als dieser Parameter angezeigt.
  • Energieaufladung – Wie viel Energie wird pro Sekunde aufgeladen. Es ist (theoretisch) durchaus möglich, mehr Energie zu tanken, als Sie verbrauchen.

Scanner

Das ist für den Entdecker. Erweiterung des Erfassungsbereichs für verschiedene Objekte.

  • Erzerkennung – Entfernung, in der der Scanner besonders reiche Erzvorkommen in Asteroiden erkennt. Sie werden auf dem HUD markiert.
  • Gaserkennung – Entfernung, bei der der Scanner Gaseinschlüsse in Nebeln erkennt. Sie werden auf dem HUD markiert.
  • Verfallene Erkennung – Entfernung, bei der der Scanner besonders reiche verfallene Ansammlungen erkennt. Sie werden auf dem HUD markiert.

Einige Gedanken zum Abschluss des Leitfadens.

Wie Sie sehen können, ist jedes Modul im Wesentlichen darauf ausgelegt, nur einen bestimmten Satz von Statistiken zu ändern. Wenn Sie auf Ihren Reisen feststellen, dass Ihnen häufig die Waffenenergie ausgeht, suchen Sie nicht weiter als das Waffenbatteriemodul. Wenn Sie denken, dass Sie zu langsam fliegen, überprüfen Sie das Motormodul usw..

Tipps &Tricks

Denken Sie daran, je mehr Geschütztürme Sie haben, desto mehr Energie verbrauchen Sie pro Schuss. Du bist tödlicher, aber es wird dich mehr kosten.


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