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Destiny 2 – Deep Stone Crypt Raid Guide (Jenseits des Lichts)

Dies ist ein Leitfaden, der den Raid „Jenseits des Lichts“, auch bekannt als Krypta des tiefen Steins, erklärt.

Tag 1:Raid-Vorbereitung

Waffen

Es gibt viele Arten von Waffen, die Sie vielleicht in Betracht ziehen sollten, aber bis die Sandbox-Änderungen kommen, gibt es wirklich nichts, was Sie tun können, um Ihren Build zu orientieren, aber ich schlage vor, diese Waffen zu haben, da sie in diesem aktuellen Beutepool ziemlich farmbar sind.

Primärer Steckplatz

Für Ihre Primäre schlage ich vor, etwas zu haben, das Anzeigen löschen kann. Wenn Sie jedoch auch einen Warmind Cell Build ausführen möchten, der sehr hilfreich sein kann, sollten Sie die Verwendung der siebten Seraph-Waffen wie die Handkanone oder das automatische Gewehr in Betracht ziehen.


Wenn Sie sich für die Handkanone entscheiden, empfehle ich die Verwendung von Minor Spec oder Extended Mag, da das Magazin nur 9 Schüsse enthält.

Sekundärer Steckplatz

Für Ihren Sekundärschaden schlage ich vor, einen Major/Boss-Schaden zu haben, etwas, das kräftige Anzeigen ausschalten kann und dennoch für die Schadensphase verwendet werden kann. Das müsste das Ikelos-Scharfschützengewehr sein.

Die Vorteile, die Sie für diese Waffe haben MÜSSEN, um etwas anderes herstellen zu können, sind Extended Mags, Fourth Time’s A Charm und High Impact Reserves. Auf diese Weise können Sie 11 Schüsse haben (wenn Sie alle kritisch treffen) und trotzdem einen Boss Spec-Mod ausrüsten, der noch mehr Schaden anrichtet. Die Meisterleistung spielt keine Rolle, aber entweder Nachladegeschwindigkeit oder Handhabung ist das, was Sie wollen.

Schwerer Steckplatz

Für Heavy empfehle ich einen Granatwerfer, der einfach zu bedienen ist und mit bestimmten Vorteilen es Ihnen ermöglicht, alle Ihre Schüsse abzufeuern, bevor Sie für eine weitere Runde der Begegnung zurückgreifen müssen.

Der „God-Roll“ ist das, was Sie oben sehen, diese Vergünstigungen bestehen aus Confined Launch, Stachelgranaten, Field Prep und Full Court. Aus 44 Metern Entfernung wird dieses Ding etwa 23.000 Schaden pro Schuss anrichten. (Mit Boss Spec, 20k ohne).

Vergünstigungen, auf die Sie achten sollten

Es hängt wirklich von Ihrem Build ab, wie ich bereits sagte, aber es gibt Dinge, die Sie für bestimmte Waffen haben möchten. Wenn Sie einen Warmind-Build oder einen Max-Damage-Build machen, ist es immer wichtig zu wissen, worauf Sie achten müssen.

Beginnen wir mit der obersten Stufe.

  • Vorpal-Waffe – Dies ist gut gegen Bosse und verursacht etwa 10–15 % mehr Schaden.
  • Rampage/Kill Clip – Dies ist gut zum Löschen von Anzeigen, und wenn Sie Warmind-Zellen herstellen, ist es wichtig, so viele wie möglich auf das Feld zu bringen.
  • Fourth Times A Charm/Triple Tap – Dies sind die meisten für sekundäre (Energie-)Scharfschützen, aber sie können Ihnen ermöglichen, Ihr 7-Schuss-Magazin in ein 11-Schuss-Magazin zu verwandeln.
  • Hohe Aufprallreserven – Dadurch können Sie Ihren Schüssen etwas mehr Durchschlagskraft verleihen, wenn Sie den Ikelos-Scharfschützen verwenden, trifft er nur ein bisschen härter, wobei meine letzten paar Schüsse 1000 bis 2000 Schaden mehr anrichten.
  • Full Court – Full Court kann nur mit einigen Granatwerfern gerollt werden und es lohnt sich sehr. Verursacht etwa 20.000 Schaden pro Schuss aus einer Entfernung von über 40 Metern. (Ohne Boss Spec)
  • Field Prep – Mehr Munition und mehr Nachladezeit, verstaut und bereit, wenn man in der Hocke ist, im Grunde ein Muss, wenn man Mods nicht in zusätzlichen Munitionsreserven versenken will.
  • Stachelgranaten – Direkter Aufprall verursacht den größten Schaden von allen Vorteilen des Granatwerfers.

Alles andere liegt zu 100% bei Ihnen, es gibt andere Vorteile wie Multi-Kill-Clip oder Autoloading, was nett zu haben ist, aber mit maximalem Reload (Lunafaction Boots oder Hunter Dodge) gibt es keine Punkte, diese zusätzlichen Sekunden nicht wirklich egal.

Warmind Cell Builds

Warmind Cells sind eines der kaputtesten Dinge, die ich seit einiger Zeit gesehen habe, und die Tatsache, dass sie nicht mehr verwendet werden, ist verrückt. Du bist in der Lage, Zellen herzustellen, die es dir ermöglichen, Dinge wie verringerten ausgehenden Schaden und erhöhten eingehenden Schaden vollständig zu umgehen.

Beginnen wir mit der wichtigsten Tatsache, bevor wir beginnen. Solar- und Arc-Mods stehen in Konflikt, verwenden Sie sie nicht zusammen. So etwas wie das Erfassen des Warmind wird aufgehoben, wenn Sie einen Arc-basierten Warmind-Mod verwenden, der die Zelle „einsammelt“.

Eine geordnete Liste der meiner Meinung nach wichtigsten Mods.

  • Ergreifung des Warminds – Ermöglicht Ihnen, Warminds für IMMER aufzunehmen und zu halten, sie werden nicht verschwinden und den Timer zurücksetzen. (Der 15-Sekunden-Timer „Langlebigkeit“ ist nicht mit „Begreifen“ stapelbar.) Sie können jedoch immer noch insgesamt 45 Sekunden (maximal) von 1 „Warmind“-Zelle haben. Die zusätzlichen Effekte (zusätzlicher Schaden, zusätzliche Resilienz usw.) ermöglichen es, beim Halten einer Warmind-Zelle zu bleiben. Wenn Sie die Warmind-Zelle werfen, drücken Sie M2 (Rechtsklick) und sie bleibt am Feind haften, bis sie sich auflöst. Stellen Sie sicher, dass Sie sie zerstören, bevor sie explodiert.
  • Langlebigkeit des Kriegsgeistes – Ermöglicht dem Kriegsgeist, weitere 10 Sekunden aufzubleiben, von 15 bis 25 Sekunden (möglicherweise 30, aber in meinen Tests nicht konsistent). Dies lässt genügend Zeit, um die Kriegsgeist-Zelle für einen Schaden zu verwenden Phase.
  • Zellunterdrückung – Ich sehe nie jemanden, der das benutzt, und ich weiß nicht warum, extrem gute Stufe. Mit diesem Mod können Sie alle Feinde im Radius des Warmind für 11 Sekunden unterdrücken, ABER er kann alle 4-5 Sekunden reaktiviert werden. Das bedeutet, dass Sie einen ganzen Bereich betäuben können. Der Mod Allow macht die Zelle widerstandsfähiger gegenüber Ihren Schüssen. Es gibt auch einen versteckten Vorteil, der nur hin und wieder aktiviert wird und es der Warmind-Zelle ermöglicht, Ihnen nach dem Schießen zu folgen, aber Sie müssen in der Nähe bleiben. <- Dieser letzte Teil könnte Teil des Raids sein, da ich diesen Guide am 29.10.20 teste und schreibe
  • Macht von Rasputin – Im Grunde richten Sie mehr Schaden an, das ist alles. 20 %, denke ich, könnten 15 % sein, ich würde empfehlen, zu einer anderen Mod zu gehen, es sei denn, Sie kommen gerade so zurecht.
  • Warmind’s Protection – Im Grunde nehmen Sie weniger Schaden, ungefähr 20 %, denke ich, könnten 15 % sein. Aber in Begegnungen, in denen Sie ein 3-4-Schuss sind, ermöglicht Ihnen dieser Mod, 5-6 zu überleben, das ist es meiner Meinung nach sehr wert.

Es gibt bestimmte Builds, die ich gerne spiele, wenn ich Solo-Dämmerungen, Dungeons oder sogar Solo-Raid-Begegnungen wie Kalli mache. Insgesamt laufen diese Builds jedoch auch mit anderen Teams sehr gut.

Ein Build würde bestehen aus …

  • Globale Reichweite – Alle
  • Schutz des Kriegsgeistes – Leere
  • Griff des Kriegsgeistes – Leere
  • Warmgeist-Langlebigkeit – Leere
  • Rage of the Warmind oder Fireteam Medic. – Solar (je nach Anzahl der Anzeigen)

Nur 1 Person für diesen Build muss Greifen ausführen, aber Sie können jederzeit eine der beiden Solar-Mods für Hochfeuerenergie und Greifen des Warminds gegen jede mit Licht aufgeladene austauschen, da Sie mehr Schaden anrichten.

Ein anderer Build würde bestehen aus …

  • Segen des Warmind – Arc
  • Warmind’s Light – Bogen
  • Hochenergetisches Feuer – Alle
  • Stapel auf Stapel – Void (Dawn Mod, nicht Warmind)
  • Feuerteam-Sanitäter – Solar

Dieser Build ist hauptsächlich für Ad Clear gedacht. Es ist jedoch hauptsächlich für Bereiche mit intensiver Werbung gedacht, wie Shuro Chi oder die langsamen Räume im Shattered Throne.

Der beste Build, der mir für eine Tag-1-Raid-Gruppe einfällt, wäre jedoch der folgende…

  • Globale Reichweite – Alle (nur für 1 Person, alle anderen verwenden Mobilfunkunterdrückung – Nichtig)
  • Schutz des Kriegsgeistes – Leere
  • Grasp of the Warmind – Void (nur für 1 Person, alle anderen nutzen Power of Rasputin)
  • Warmind Longevity – Void (nur für 1 Person, alle anderen verwenden einen Charged with Light-Mod, ich schlage „Taking Charge – All“ vor, da dies durch das Sammeln von Lichtkugeln erfolgt, was in fast jedem Kampf vorkommt)
  • High-Fire Energy – Alle (Für alle anderen erwartet 1 Person)

Etwas zu beachten:Nur 1 Spieler muss eine siebte Seraph-Waffe führen, vorzugsweise die Person, die am bequemsten damit umgehen kann, oder der Spieler, der den Griff des Warmind-Builds hat.

Tag 1:Raid-Vorbereitung fortgesetzt

Klassenbasierte Exoten

Es gibt viele Exoten, die die Leute benutzen können, aber dies ist ein Team, nicht für Solospiele. Bauen Sie also darum herum.

  • Für Hexenmeister – Ich schlage vor, das Phoenix-Protokoll auszuführen, Sie können bis zu 75 % Ihres Super-Rückens erhalten und es erzeugt Kugeln für Ihre Teamkollegen, die Ihre Builds die Arbeit erledigen lassen (hohe Feuerenergie oder Schutzlicht)
  • Für Titan – Sie wollen Schaden anrichten, und wenn die Supers so bleiben, wie sie sind, dann wollen Sie Crest of Alpha Lupi laufen lassen, das Erstellen von Kugeln ist das, was Sie wollen. Denn das aktiviert direkt deinen High-Fire Energy- oder Protective Light-Build.
  • Für Jäger  – Ich schlage vor, einen guten Celestial Nighthawk und ein gutes Orpheus Rigs zu haben. Sie werden eine Menge Schaden anrichten, wenn Sie CN ausführen, und wenn Sie ODER ausführen, erhalten Sie 50 % Ihres Super zurück, wenn Sie mehr als 10 Feinde anbinden.

Hinweis: Es wird gemunkelt und nicht bestätigt, dass wir saisonale Mods auf unsere Rüstung setzen können, aber falls Sie einen Exoten betreiben, sollten Sie Globale Reichweite oder Power of Rasputin ausschalten. Da Charged with Light ein größerer Schadensbuff ist als Power of Rasputin und du ihn für immer behalten kannst, bis du etwas tötest, was gut für Schadensphasen ist.

Es mag andere Builds geben, die die Leute bequemer spielen können, und das ist in Ordnung. Ich würde jedoch mehr als 20 Seiten brauchen, um nur einige der Builds zu skizzieren, die Sie erstellen können, aber diese sind am zuverlässigsten, wenn Sie Charged with Light Builds ausführen.

Prämien/Wirtschaft

Marken von Händlern geben -20 Ausrüstungspunkte, also mach dir darüber keine Sorgen.

Ich empfehle auch dringend, jetzt anzufangen und so viele Kopfgelder wie möglich zu sammeln, zu warten, bis Sie das saisonale Artefakt erhalten, und dann so viele Kopfgelder wie möglich hineinzuwerfen.

Es gibt ein Mod-Set, mit dem Sie 140.000 ohne Buffs und etwa 200-250.000 Schaden mit Buffs anrichten können. Verursacht in der gleichen Zeit mehr Schaden als alles andere in diesem Spiel.

TL:DR – Farm verlorene Sektor gesuchte Feinde, bis du 1200 bist, dann geh und farme Variks Missionen und Story.

Begegnung 1:Hitzeblasen

0. VERWÜSTUNG – Finde die Tiefsteinkrypta

Der Raid beginnt in Eventide Ruins. Gehen Sie geradeaus, löschen Sie die Anzeigen und gehen Sie durch die Tür. Sie werden schließlich nach einer kleinen Luftschleuse in Desolation eintreten. Hechte werden zur Verfügung gestellt, obwohl sie nicht notwendig sind.

Das Konzept rund um diesen Einführungsabschnitt sind Hitzeblasen, die dazu dienen, Sie vor dem Schneesturm zu schützen. Ihr Team muss zwischen diesen Hitzeblasen navigieren, um am Leben zu bleiben und das Ende dieses Bereichs zu erreichen.

Wenn du im Schneesturm stehst, erhältst du den Frostbite-Debuff, der sich bis zu 10x stapelt, woraufhin du getötet wirst. Verhindere dies, indem du in die Hitzeblasen eindringst, dir den Buff „Schutz vor dem Sturm“ verleihst und deine Erfrierungsstapel langsam entfernst.

Löschen Sie die Anzeigen um jede Blase herum, während Sie fortschreiten. Sie können wählen, ob Sie in der Mitte der sicheren Blasen transmatieren möchten, wodurch Sie einen Kontrollpunkt zurückgeschickt werden, wenn Sie Ihren Teamkollegen helfen müssen.

Sie werden schließlich auf einige Brigs stoßen, die die letzte Blase verteidigen, hinter der sich eine kleine Luftschleuse befindet, die sich zu einer Reihe von Tunneln öffnet, die zu Restricted führen. Gehen Sie weiter durch diese, bis Sie den Eingang zur Tiefsteinkrypta erreichen, biegen Sie rechts ab und erreichen Sie schließlich die nächste Begegnung.

Begegnung 2:Hell und Dunkel

1. EINGESCHRÄNKT – Kryptsicherheit deaktivieren

Rollen:Operator, Scanner

Diese Begegnung dreht sich um die Idee, dass Ihr Operator im Keller auf Tastaturen schießt, während Scanner oben ihn führen.

Der Raum ist in 3 Abschnitte unterteilt:Hell (beleuchtete Seite), Dunkel (unbeleuchtete Seite) und Unten. Hell und Dunkel haben jeweils 4 Fenster, während Spieler in jedem von ihnen die darunter liegenden Tastaturen sehen können.

Beginnen Sie die Begegnung, indem Sie Ihren ausgewählten Operator den Buff von einem der Augmentation Terminals abholen lassen.

Die Begegnung verläuft wie folgt:

  • Ein Hacker-Vandale erscheint im Dunkeln, von dem du den Scanner-Buff holen kannst.
  • Der aktuelle Scanner schaut durch seine Fenster, um zu sehen, welche 2 Tastaturen auf seiner Seite leuchten. Sobald sie auswendig gelernt haben, geben sie die Rolle an die andere Seite weiter, indem sie sie in ihrem Erweiterungsterminal deponieren.
  • Sobald alle 4 Tastaturen gefunden wurden, kann der Operator nach unten gehen, indem er auf die Tastaturen neben den zentralen Türen schießt. Nur der Betreiber kann diese betreten, und sie werden keinen Durchgang zulassen, wenn jemand anderes bei ihnen ist.
  • Wenn unten, führen die Scanner den Bediener zu den Tastenfeldern, die er abschießen muss. Erfolgreich geschossene Tastaturen geben einen Ton von sich und zeigen das Operator-Symbol an. Der Operator hat 1 Minute Zeit, um auf alle 4 Tastaturen zu schießen, oder sie werden getötet.
  • Die 6 oberen Sicherungen werden dann freigelegt, um die DPS-Phase zu beginnen, in der der Operator seine Rolle mit einem Scanner über das Erweiterungsterminal in der Mitte von Below direkt vor der Treppe tauschen muss.
  • Der Jetzt-Scanner unten prüft alle 6 kleineren Sicherungen direkt unter den obersten und ruft heraus, welche glüht. Dies zeigt an, welches Top-Team schießen muss oder riskiert, zu wischen.
  • Wiederhole den letzten Schritt, wenn jede Sicherung zerstört wird, um die Begegnung zu beenden.
  • Die oberen Sicherungen werden nach kurzer Zeit wieder abgeschirmt, also spülen und wiederholen, bis die Begegnung beendet ist. Um den Spieler unten wieder herauszuholen, kann der aktuelle Operator auf die Tastaturen neben den Türen schießen, um sie freizugeben, bevor sie durch Einäscherung getötet werden.

Aufschlüsselung der Rollen

Scanner

  • Überprüfen und merken Sie sich, welche 2 Tastaturen unten durch die Fenster auf Ihrer Seite leuchten.
  • Sende deine Rolle über das Erweiterungsterminal auf die andere Seite.
  • Sende deine Rolle an den Spieler unten, sobald alle 4 Tastenfelder aktiviert wurden.
  • Wenn Sie der Scanner von unten sind, informieren Sie Ihr Team darüber, welche Sicherungen derzeit für die DPS-Phase leuchten.

Operator

  • Schieße auf die Tastaturen neben den zentralen Türen, um Unten zu betreten, sobald deine Scanner festgestellt haben, welche 4 Tastaturen benötigt werden.
  • Schießen Sie alle 4 Tastaturen innerhalb von 1 Minute ab, indem Sie den Anweisungen Ihres Scanners folgen.
  • Sende deine Rolle über das Erweiterungsterminal vor der Treppe nach oben und nimm die Scanner-Rolle an.

Sobald du die Begegnung abgeschlossen hast, öffnet sich eine Tür auf der dunklen Seite, die dich zur nächsten Begegnung führt.

Begegnung 3:Unten und oben

2. KLARHEITSKONTROLLE – Besiege Atraks-1

Rollen:Operator, Scanner

Bei dieser Begegnung geht es darum, mit der Rolle des Scanners zu jonglieren, um zu bestimmen, auf welchen Replikanten von Atraks-1 geschossen werden soll.

Diese Begegnung findet in 2 verschiedenen Bereichen statt:Boden und Weltraum. Ein Großteil der Begegnung findet im Weltraum statt, mit 4 Luftschleusen, um Replikanten zu evakuieren, sowie dem Ort, an dem das letzte Gefecht stattfindet.

Entscheiden Sie sich für 2 Dreierteams, ein Bodenteam und ein Weltraumteam.

Die Begegnung beginnt, sobald man irgendwie durch die Kugel auf der dem Eingang gegenüberliegenden Seite des Raums geht.

Die Begegnung verläuft wie folgt:

  • Ein Operator-Vandale erscheint am Boden, während ein Hacker-Vandale im Weltraum erscheint. 3 Sentinel Servitors erscheinen ebenfalls in jeder Zone und dienen dazu, die Begegnung voranzutreiben. Das Weltraumteam kann entweder direkt über die Startkapseln nach oben fliegen oder warten, bis es die Operator-Rolle übernimmt, dann nach oben gehen und auch die Scanner-Rolle übernehmen.
  • Sobald das Weltraumteam beide Rollen hat, muss jedes Team alle 3 Sentinel-Servitoren in seinem Bereich töten, um die Begegnung voranzutreiben, wobei die Atraks-1-Replikanten damit beginnen, eine Wipe-Mechanik zu wirken. Der Scanner im Weltraum muss erkennen, welcher von ihnen gelb leuchtet, und seinem Team zurufen, nur diesen Replikanten DPS zu machen. Wenn es stirbt, verwandelt es sich in eine violette Wolke, die von einem Spieler aufgenommen werden muss.
  • Der Scanner sendet dann seine Rolle über eines der im Raum verfügbaren Erweiterungsterminals an das Bodenteam, gefolgt vom Bodenteam-Scanner, der überprüft, welcher Atraks-1-Replikant leuchtet, DPS macht und die Rolle zurücksendet.
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  • Die Spieler, die durch die violetten Wolken gerannt sind und die Replikanten zurückgelassen haben, werden einen Debuff namens Atraks-1-Replikation mit einem 42-Sekunden-Timer haben. Wenn dies auf 0 herunterzählt, wird eine Kopie von Atraks-1 auf ihnen respawnen und das Fireteam löschen. Um dies zu kontrollieren, sollten Spieler mit diesem Debuff in den Weltraum gehen, wo der Operator auf das Leuchten über ihnen schießen kann, damit sie die Replikation fallen lassen und den Timer aktualisieren. Der Operator kann auch Startkapseln rufen und senden, indem er auf die Tastaturen daneben schießt.
  • Sobald 2 Atraks-1-Replikatoren in jedem Abschnitt getötet und ihre Debuffs abgeholt wurden, müssen sich alle 4 Spieler mit dem Debuff vor einer der 4 Luftschleusen im Weltraum gruppieren. Der Operator kann auf die Tastatur schießen, um die Luftschleuse zu öffnen, in der alle 4 Spieler drinnen stehen und dem Operator erlauben müssen, ihre Debuffs zu schießen, um sie hineinfallen zu lassen, bevor sie herauslaufen. Die Luftschleusen werden nach jedem Satz von 4 Replikanten zurückgesetzt, sodass Sie auch jeden Spieler einzeln in die Luft sperren können, anstatt 4 auf einmal.
  • Senintel Servitors spawnen erneut und die getöteten Atraks-1-Replikanten respawnen. Spülen und wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie den Endstand erreichen.
  • The Final Stands finden im Weltraum statt, also lassen Sie alle Spieler nach oben gehen, sobald Sie diesen Punkt erreicht haben. Es ist einfach eine Schnellfeuerversion der Begegnung, ohne sich mit Replikationen befassen zu müssen. Der aktuelle Scanner ruft nur an, welcher Atraks-1-Replikator gerade für das gesamte Team auf DPS leuchtet, und geht dann zum nächsten Replikanten über, bis der Boss getötet und die Begegnung beendet ist.

Aufschlüsselung der Rollen

Operator

  • Der Operator muss immer im Weltraum bleiben.
  • Senden oder rufen Sie Launch Pods an, je nachdem, wie viele Personen die Position wechseln müssen.
  • Schieße den leuchtenden Debuff über Spieler mit Atraks-1-Replikation, um deren Timer zurückzusetzen und einen Wipe zu vermeiden.
  • Wenn alle 4 Replikationen getragen werden, schießen Sie auf die Tastatur neben einer Luftschleuse, an der sich alle versammelt haben, um sie zu öffnen.
  • Schieße die Debuffs der 4 Spieler ab, damit sie die Replikationen in die Luftschleuse fallen lassen.

Scanner

  • Rufen Sie aus, welcher Atraks-1-Replikator das aktuelle Ziel in Ihrem Abschnitt der Begegnung ist.
  • Sende deine Rolle über ein Erweiterungsterminal an das andere Team.
  • Während des letzten Gefechts rufen Sie jeden Atraks-1-Replikanten an, während sie der Reihe nach leuchten, keine Rollentausch.

Eine Tür rechts im Weltraum öffnet sich, sobald die Begegnung abgeschlossen ist, damit Sie weiter in den Schlachtzug vordringen können.

Begegnung 4:Anständig

ABSTIEG – Lokalisiere die nukleare Notfallkammer

Eher ein Übergang in der Mitte der Begegnung, dies ist nur ein springendes Puzzle mit etwas Kampf. Gehen Sie über die Laufstege zur anderen Seite und schalten Sie unterwegs Werbung aus, während Clovis AI Sie zu exquisiter Musik herunterredet.

Die 2. versteckte Truhe befindet sich hier auf der linken Seite des Bereichs unter einigen großen Fächern.

Begegnung 5:Entrückung

3. RAPTURE – Europas Zerstörung verhindern

Rollen:Operator, Scanner, Unterdrücker

Dies ist die erste Begegnung, die nun die Rolle des Unterdrückers einführt. Während der Zweck der anderen beiden Rollen im Allgemeinen derselbe ist, gibt es dennoch einige Unterschiede.

Diese Begegnung dreht sich um das Jonglieren von Nuklearkernen, die einen Debuff geben, um sie abzulegen und den Fortschritt der Begegnung zu erhöhen, hier gibt es keine wirklichen Phasen.

Die Begegnung verläuft wie folgt:

  • Operator, Scanner und Suppressor können alle von ihren jeweiligen Vandalen abgeholt werden, die zu Beginn der Begegnung spawnen.
  • Der Scanner überprüft, welche 2 der 4 zentralen Behälter leuchten:Hier müssen die Runner die Nuklearkerne deponieren. In der Zwischenzeit schießt der Operator auf die Tastaturen neben der linken oder rechten Kernstation und erzeugt Nuklearkerne für das Team. Der Suppressor steht bereit unter einer der 3 Sicherheitsdrohnen, von denen aus sie Taniks abschießen können.
  • Zwei Spieler heben die Nuklearkerne auf, um sie dann in der Mitte des Raums abzulegen. Das Tragen eines Kerns gibt Ihnen den Strahlungs-Debuff, der sich bis zu 10x stapelt, woraufhin Sie sterben werden. Verwalten Sie dies, indem Sie Ihrem Team Ihre Strahlungsstapel zurufen, und lassen Sie bei Bedarf jemand anderen mit Ihnen interagieren, um Ihren Kern aufzunehmen. Strahlungsstapel zerfallen nach einer langen Zeit, also behalte das im Auge, wenn du dir einen neuen Kern holst.
  • Sobald alle Kerne getragen wurden, muss der Suppressor Taniks unter jeder der 3 Sicherheitsdrohnen hervorschießen, was ihn schließlich betäuben wird, sodass die Nuklearkerne in den leuchtenden Behältern deponiert werden können, die der Scanner in der Mitte ausruft aus dem Zimmer. Jeder Behälter darf nur einen Kern erhalten. Dadurch wird ein Fortschrittsbalken unter den Behältern vorgerückt und gleichzeitig ein zufälliges Augment deaktiviert. Der betroffene Spieler muss sein Augment an einer Augmentationsstation abgeben, um es mit jemand anderem zu tauschen.
  • Repeat this 5 more times to unlock the hatch in the center of the room which leads to the end of the encounter. Once it opens, it’s a sprint to the end of the hallway, as Taniks will be chasing you, and the final door will slowly close. Getting caught by Taniks is an instakill, while missing the door wipes the fireteam.

Role Breakdown

All roles may have to switch with someone else throughout the encounter, as clearing a set of Nuclear Cores will disable the Augment for a random player.

Operator

  • Shoot the keypads next to the Core Dispensers to spawn 2 Nuclear Cores for your team.

Scanner

  • Check which 2 Deposit Bins in the center of the room are glowing, and call them out to your team.

Suppressor

  • Stand under a Security Drone and shoot Taniks once all cores are being carried. He will glow blue when you are in the correct position.
  • Repeat for all 3 of the Security Drones in the room.

Core Runner

  • Grab a Nuclear Core once they’re summoned.
  • If need be, call out to your fireteam when you’ve got high stacks so that someone else can take over for you.
  • Deposit the Core in one of the two Depsoit Bins that the Scanner called out.

The encounter is cleared once the Station crash lands on Europa, and the loot chest is available in the wreckage to the left.

Encounter 6:Taniks

4. RESTRICTED – Defeat Taniks, The Abomination

Roles:Operator, Scanner, Suppressor

The final encounter of the raid. It shares the exact same mechanics to the last encounter for the most part, with some slight added complexity.

The arena is split into 3 sections:Spawn, Blue, and Orange. Each section as 2 Deposit Bins like the previous encounter, one to the left, and one to the right, along with 3 Security Drones.

Run near or shoot the piles of debris in the center of the arena to start the Encounter.

The encounter goes as follows:

  • One Augment Vandal spawns in each section of the arena. Players need to pick up all of these Augments, as expected.
  • The Scanner runs around each section, checking which Bins are glowing, and calling them out to the team. Callouts are usually the area, followed by ‘Left’ or ‘Right’. i.e. “Blue Right, Orange Left”
  • Taniks will eventually do a Meteor attack (big purple columns), which lets you know that you need to shoot his thrusters. If at least 2 Thrusters aren’t destroyed in time, he will wipe the fireteam. Each thruster will drop 1 Nuclear Core. To facilitate this encounter, it’s recommended to only shoot 2.
  • As before, Core Holders will get the Radiation debuff that will kill them at 10x stacks. Swap with other players to avoid this. Taniks will also occasionally trap a player holding a Core in a large purple sphere. The Operator needs to shoot this to free them. Try to stay away from the Operator if you’re holding a Core, as it can trap them as well, where they cannot free you.
  • The Suppressor then stands under each Security Drone, shooting Taniks to stun him once all 3 are activated. This allows the Core Carriers to deposit their Cores in the bins that the Scanner had spotted.
  • Same as the previous encounter, a random Player will have their augment disabled. Swap with another player via the Augmentation Terminals to mitigate this issue.
  • Once all 4 Nuclear Cores have been deposited, this begins the DPS phase. Taniks will summon 2 Arc domes around him, the outermost of which has debris flying around its’ outer edge which must be avoided. In order to DPS him, stand between the outer and inner dome. Standing within the innter dome directly below him causes damage, and will likely kill you. He will occasionally knockback the whole fireteam, so be ready to safely jump back in when this happens.
  • When the DPS phase ends, just rinse and repeat these steps until you reach the final stand.
  • Once below ~15% HP, Taniks will begin teleporting around the arena, attacking constantly. You can DPS him during this phase, and must deal enough damage to kill him before he wipes the fireteam.


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