Wie können Sie verstehen, was genau Sie in Ihrem Inventar haben müssen? Leitfaden hauptsächlich für Anfänger.
Inventarverwaltung
Teil I:Das Problem
- Du hast das Pech, keinen Rucksack zu haben?
- Geht dir ständig die Munition aus?
- Du denkst, Granaten sind nutzlos?
- "Benötige ich 3 Medikits oder 3 Phönix-Kits?"
Wenn Sie auf dieser Liste stehen, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie!
Teil II:Die Fragen
Die wichtigste Frage, die Sie sich stellen müssen, wenn Sie in Ihrem Inventar nachsehen, lautet:
Reicht das Zeug für 1 Kampf?
Außerdem einige kleinere Fragen, auf die Sie Antworten wissen sollten:
- Granaten sind nutzlos?
- Wie viele Granaten brauche ich?
- Wie viel Munition brauche ich?
- Welche Waffe braucht mehr Munition?
- Gesundheit oder Rüstung?
- Med-Kits/Schildbatterien oder ein Phönix-Kit?
Teil III:Die Antworten
Das ist wahrscheinlich die perfekte Menge an Zeug für einen Kampf ohne Rucksack. Warum?
Munition
Wenn beide Ihrer Waffen ARs, SMGs oder LMGs sind, dann reichen 120 für jede für einen Kampf. Für SRs, Schrotflinten und Pistolen reicht 1 Slot (60 Munition oder 16 für eine Schrotflinte) und andere Waffen könnten 3 Slots (160 Munition) bekommen. Wenn Sie eine Art von Kugeln für jede Waffe verwenden, ändert sich nichts, immer noch 240 Munition (4 Slots) insgesamt. Gut im Schießen? dann kannst du versuchen, einen Munitionsplatz mit einem Nade zu tauschen.
Heilen
Mehr braucht man im Nah- oder Mitteldistanzkampf definitiv nicht. Wenn Ihr Schild Level 3 oder höher ist, möchten Sie vielleicht Spritzen oder Medikits gegen mehr Schildzellen austauschen. Rüstung ist wichtiger als Gesundheit, es sei denn, Sie haben einen Schild der Stufe 1 oder weniger. Eine Batterie oder ein Medkit ist rentabler als ein Phoenix-Kit, da Sie 2 in einem Steckplatz haben können. 8 Zellen und 2 Batterien + 1 Platz Medikits/Spritzen reichen für einen Kampf!
Granaten
Aber 60 Munition werden mehr Schaden anrichten als ein Nade!
Nein. Wenn Sie keinen Feind mit 240 Kugeln getötet haben, helfen 60 weitere überhaupt nicht.
- Arc Star fügt 70 Schaden in der Nähe plus 90 Schaden an einem Spieler zu, wenn du ihn triffst. Schaden DREIFACH gegen Rüstung!
- Eine perfekte Splittergranate fügt 100 Schaden zu, aber meistens etwa 60–90.
- Thermite Nade verursacht 4 Schaden pro Tick (ca. 30 Schaden pro Sekunde), wenn es in den Flammen steht, und 25 weitere Schaden, nachdem es die Flammen verlassen hat.
2 Nades sind gut genug.
Teil IV:Was wäre wenn?
Aber ich habe einen Rucksack
Sammle mehr Munition und Nades, Heilungen sind die gleiche Menge, vielleicht mehr Schildzellen oder ein Phönix-Kit. Auch mobiler Respawner, wenn Sie einen haben.
Anhänge
Wenn Sie wirklich Anhänge für Waffen tragen müssen, die Sie vielleicht finden, lassen Sie Nades und Munition für die aktuelle Waffe fallen (wenn sie nicht dieselbe Munition wie die zukünftige verwendet), können Sie auch 1 Platz für Medkits/Spritzen fallen lassen.