Einige Einheiten bestimmter Klassen-/Rassenkombinationen haben einzigartige Eigenschaften. Diese Anleitung listet diese Änderungen auf.
Übersicht über Klassen- und Rassenkombinationen
Einführung
Wenn Sie ein neues Spiel starten, müssen Sie Ihren Anführer wählen. Ihre Klasse und Ihre Rasse beeinflussen viele Teile des Spiels, aber nicht alle davon werden im Vordergrund angezeigt. Insbesondere erhalten einige der Volksklasseneinheiten Bonusfähigkeiten, die nicht angezeigt werden. Dieser Leitfaden zeigt all diese Bonusfähigkeiten. Wenn Sie ein neues Spiel starten möchten, aber nicht wissen, welche Art von Anführer Sie spielen sollen, gibt Ihnen vielleicht etwas hier einige Ideen.
Ich werde nicht alle Details über die Einheiten einschließen, nur diejenigen, die über das hinausgehen, was Sie normalerweise erwarten würden. Zum Beispiel hat ein drakonischer Lehrling Feuerwiderstand. Dies liegt daran, dass es ein Draconianer ist; Alle Drakonier haben Feuerwiderstand. Auch wenn Lehrlinge anderer Rassen keinen Feuerwiderstand haben, ist dies nicht interessant genug, um in diese Liste aufgenommen zu werden. Drakonische Lehrlinge haben auch die Fähigkeit Feuerbombe. Das ist interessant, da dies ein besonderer Vorteil ist, der dem drakonischen Lehrling gegeben wird, der anderen Lehrlingen oder drakonischen Einheiten im Allgemeinen nicht gegeben wird.
Wenn alle Einheiten eines Typs eine ähnliche Fähigkeit haben, aber es Unterschiede in der Wirkung dieser Fähigkeit gibt, werde ich das hier ebenfalls einschließen. Um den drakonischen Lehrling noch einmal als Beispiel zu nehmen, diese Einheit hat Feuerblitze (Feuer). Dies unterscheidet sich von einem Ork-Lehrling, der Feenfeuer (Kälte, Feuer, Schock) verwendet. In Fällen wie diesen werde ich diese Fähigkeiten als Referenz angeben.
Schließlich spiele ich dieses Spiel normalerweise mit dem PBEM-Balance-Mod. Diese Anleitung wurde für die nicht modifizierten Basiseinheiten erstellt, bevor der PBEM-Mod in Betracht gezogen wurde. Wenn auf irgendetwas, das in diesem Handbuch aufgeführt ist, (PBEM) folgt, bedeutet dies, dass es nur für den Mod und nicht für das Basisspiel gilt.
Erzdruide
drakonisch
Schamane
- hat Feuerblitze (Feuerschaden) zusätzlich zu Giftblitzen (Pestschaden)
Zwerg
Jäger
- ist gepanzert
Schamane
- ist gepanzert
Kobold
Jäger
- hat Feuchtgebiets-Tarnung
- hat Blight Concealment (PBEM)
Schamane
- Nahkampfangriffe verursachen zusätzlich zum physischen Schaden Seuchenschaden
- hat Schädliche Verwundbarkeit verursachen
Hochelfe
Jäger
- hat einen Langbogen (keine Reichweitenstrafe)
Schamane
- hat totales Bewusstsein
Mensch
Jäger
- hat Wurfnetz
- hat Wasserverschleierung
Ork
Jäger
- hat Throw Javelin statt Shoot Bow (Ork-Jäger richten mit Throw Javelin aus irgendeinem Grund so viel mehr Schaden an als andere Orc-Einheiten)
- hat einen Schild
- hat War Cry
Schamane
- hat Fluchfeuer (Pest-, Feuer-, Geistschaden) statt Giftblitze (Pestschaden)
- hat War Cry
Halbling
Jäger
- hat Monstertöter
Schamane
- hat geringe Bardenfähigkeiten
Fröstling
Jäger
- hat arktische Tarnung
Schamane
- hat Frostblitze (Frostschaden) statt Giftblitze (Pestschaden)
- hat Kälte zufügen
- hat arktische Tarnung
Tigran
Jäger
- hat Throw Blades statt Shoot Bow
- hat Coup de Grace
- hat Rasiermessergeschosse
Schamane
- kann sich in einen Werbären verwandeln
Dreadnought
drakonisch
Ingenieur
- hat „Verbrennung zufügen“
Zwerg
Ingenieur
- hat Projektilresistenz
Kobold
Ingenieur
- Blunderbuss verursacht auch Seuchenschaden
- Flash Bang fügt auch Seuchenschaden zu
- hat Schädliche Verwundbarkeit verursachen
Hochelfe
Musketier
- hat Waldtarnung
Moloch
- hat kein Tree Crusher (PBEM)
Mensch
Ingenieur
- hat Wurfnetz
Ork
Ingenieur
- hat Rasiermessergeschosse
Halbling
Golem
- wird als Party-Roboter-Prototyp bezeichnet und hat eine nährende Mahlzeit
Moloch
- hat kein Tree Crusher (PBEM)
Fröstling
Panzer
- produziert einen Frostpanzer anstelle eines Flammenpanzers
Tigran
Ingenieur
- hat Sprint
Schurke
drakonisch
Schurke
- hat verbessertes Wandklettern
Attentäter
- hat verbessertes Wandklettern
Sukkubus
- Nahkampfschaden verursacht auch Feuerschaden
Zwerg
Schurke
- ist gepanzert
Barde
- hat Schwere Armbrust schießen statt Leichte Armbrust schießen
Attentäter
- hat Projektilresistenz
Sukkubus
- hat Projektilresistenz
Kobold
Schurke
- Shoot Light Armbow fügt auch Seuchenschaden zu
- hat Feuchtgebiets-Tarnung
Barde
- Shoot Light Armbow fügt auch Seuchenschaden zu
Attentäter
- hat Feuchtgebiets-Tarnung
- hat Blight Concealment
Sukkubus
- Nahkampfstoß fügt auch Seuchenschaden zu
Hochelfe
Schurke
- hat Waldtarnung
Barde
- hat einen Langbogen (keine Reichweitenstrafe)
Sukkubus
- hat totales Bewusstsein
- hat nicht die Basis von 60 % Blight Protection, sodass es 20 % Blight-Schwäche hat
- im PBEM-Mod hat es stattdessen insgesamt 20 % Blight Protection
Mensch
Schurke
- hat Wurfnetz
Attentäter
- hat Wasserverschleierung
- kann schwimmen
Ork
Schurke
- hat Javelin werfen statt Leichte Armbrust schießen (dies macht tatsächlich weniger Schaden)
Barde
- hat Rasiermessergeschosse
Attentäter
- ist unermüdlich
Sukkubus
- hat War Cry
Halbling
Schurke
- hat eine Schleuder anstelle einer leichten Armbrust schießen
Barde
- hat eine Schleuder anstelle einer leichten Armbrust schießen
Fröstling
Schurke
- erhält arktische Tarnung auf Veteranenrang
- im PBEM-Mod beginnt es stattdessen mit Arctic Concealment
Attentäter
- hat Frostwaffen (Attentäterstoß und Nahkampfstoß verursachen auch Kälteschaden)
- hat arktische Tarnung
Sukkubus
- Nahkampfstoß verursacht auch Frostschaden
- hat Kälte zufügen
- hat nicht die Basis von 60 % Feuerschutz und belässt es bei 40 % Feuerschwäche
Tigran
Schurke
- hat blutende Wunden zugefügt
Attentäter
- hat Coup de Grace
- ist blutrünstig
Sukkubus
- Nahkampfschaden verursacht auch Feuerschaden
- ist blutrünstig
- hat zusätzlich 40 % Frostschwäche, also insgesamt 60 % Frostschwäche
Zauberer
drakonisch
Lehrling
- hat Feuerblitze (Feuerschaden)
- hat Feuerbombe
Zwerg
Lehrling
- hat Fairy Fire (Frost-, Feuer-, Schockschaden)
- ist gepanzert
Kobold
Lehrling
- hat Fluchfeuer (Pest-, Feuer-, Geistschaden)
Hochelfe
Lehrling
- hat Fairy Fire (Frost-, Feuer-, Schockschaden)
- hat totales Bewusstsein
Mensch
Lehrling
- hat Fairy Fire (Frost-, Feuer-, Schockschaden)
Ork
Lehrling
- hat Fairy Fire (Frost-, Feuer-, Schockschaden)
Halbling
Lehrling
- hat Fairy Fire (Frost-, Feuer-, Schockschaden)
- hat geringe Bardenfähigkeiten
Fröstling
Lehrling
- hat Rime Fire (Seuchen-, Frost-, Geistschaden)
- hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
- hat Kälte zufügen
Tigran
Lehrling
- hat Magische Blitze (Feuer-, Geistschaden)
Theokrat
drakonisch
Kreuzritter
- hat verbessertes Wandklettern
Evangelist
- hat Feuerblitze
Erhaben
- hat Ladung
Zwerg
Kreuzritter
- hat Abwehrschlag
Evangelist
- ist gepanzert
Kobold
Märtyrer
- Steine werfen verursacht auch Seuchenschaden
Hochelfe
Evangelist
- hat totales Bewusstsein
Mensch
Märtyrer
- hat Spirit Blast (Geisterschaden) statt Throw Stones (physischer Schaden)
Evangelist
- hat Spirit Ray
Ork
Märtyrer
- hat Wurfspeer statt Wurfsteine (der Unterschied ist nur kosmetisch)
Kreuzritter
- ist unermüdlich
Erhaben
- hat War Cry
Halbling
Märtyrer
- hat eine Schleuder anstelle von Steinen werfen
Evangelist
- hat geringe Bardenfähigkeiten
Fröstling
Kreuzritter
- hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
Erhaben
- hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
Tigran
Märtyrer
- hat blutende Wunden zugefügt
Kreuzritter
- hat Sonnenschutz
Erhaben
- ist blutrünstig
Kriegsherr
drakonisch
Berserker
- hat verbessertes Wandklettern
Monsterjäger
- hat Feuerspucke (Feuerschaden) statt Leichte Armbrust schießen (physischer Schaden)
Berittener Bogenschütze
- Nahkampfschaden verursacht auch Feuerschaden
Mantikor-Reiter
- Nahkampfschaden verursacht auch Feuerschaden
- hat „Verbrennung zufügen“
Zwerg
Berserker
- hat Projektilresistenz
Monsterjäger
- hat Schwere Armbrust schießen statt Leichte Armbrust schießen
Berittener Bogenschütze
- ist gepanzert
Phalanx
- hat Abwehrschlag
Mantikor-Reiter
- hat Abwehrschlag
- hat einen Schild
Kobold
Monsterjäger
- Shoot Light Armbow fügt auch Seuchenschaden zu
Berittener Bogenschütze
- hat Forstwirtschaft
- hat Überwältigen
Phalanx
- hat Lebensraub
Kriegsrasse
- hat widerlichen Gestank
Mantikor-Reiter
- Nahkampfstoß fügt auch Seuchenschaden zu
- hat Schwer vergiftet
- hat Schaden geschwächt
Hochelfe
Berittener Bogenschütze
- hat einen Langbogen (keine Reichweitenstrafe)
Mantikor-Reiter
- Nahkampfstoß verursacht auch Schockschaden
- hat Betäubung verursachen
Mensch
Berittener Bogenschütze
- hat Gesegnete Pfeile (Schießbogen verursacht auch Geistschaden)
Mantikor-Reiter
- hat Verheerende Ladung
Ork
Berserker
- hat War Cry
Monsterjäger
- hat Javelin werfen statt Leichte Armbrust schießen (dies macht tatsächlich weniger Schaden)
Berittener Bogenschütze
- hat Rasiermessergeschosse
Phalanx
- hat War Cry
Kriegsrasse
- ist unermüdlich
Mantikor-Reiter
- hat Guard Breaker
- hat War Cry
Halbling
Monsterjäger
- hat Feuerwerk (physischer Feuerschaden) anstelle von Leichte Armbrust schießen (physischer Schaden)
Mantikor-Reiter
- hat Flügelschlag
Fröstling
Berserker
- hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
Monsterjäger
- hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
- hat Harpune werfen (physischer, Frostschaden) anstelle von Leichte Armbrust schießen (physischer Schaden)
Berittener Bogenschütze
- Nahkampfstoß verursacht auch Frostschaden
Phalanx
- hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
Kriegsrasse
- hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
Mantikor-Reiter
- hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
- hat Kälte zufügen
Tigran
Berserker
- hat Anspringen
- ist blutrünstig
- hat verbessertes Wandklettern
Monsterjäger
- hat Coup de Grace
- hat blutende Wunden zugefügt
Phalanx
- hat Sonnenschutz
Kriegsrasse
- ist blutrünstig
Mantikor-Reiter
- hat Anspringen
- ist blutrünstig
- hat blutende Wunden zugefügt
Nekromant
drakonisch
Reanimator
- hat Bane Fire (Pest, Feuer, Geistschaden) statt Black Bolts (Pest, Frostschaden)
Todesbringer
- hat verbessertes Wandklettern
Zwerg
Reanimator
- ist gepanzert
Kobold
Reanimator
- Nahkampfstoß fügt auch Seuchenschaden zu
Todesbringer
- hat Schwer vergiftet
Hochelfe
Reanimator
- hat totales Bewusstsein
Mensch
Todesbringer
- Nahkampfstoß verursacht Seelenschaden statt Seuchenschaden
Ork
Reanimator
- hat Fluch werfen
Todesbringer
- hat War Cry
Halbling
Reanimator
- hat Erinnerungen an Freude
Todesbringer
- hat Backstab
Fröstling
Reanimator
- hat Kälte zufügen
Todesbringer
- hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
Tigran
Todesbringer
- ist blutrünstig