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Age of Wonders III – Leitfaden für Klassen- und Rassenkombinationen

Einige Einheiten bestimmter Klassen-/Rassenkombinationen haben einzigartige Eigenschaften. Diese Anleitung listet diese Änderungen auf.

Übersicht über Klassen- und Rassenkombinationen

Einführung

Wenn Sie ein neues Spiel starten, müssen Sie Ihren Anführer wählen. Ihre Klasse und Ihre Rasse beeinflussen viele Teile des Spiels, aber nicht alle davon werden im Vordergrund angezeigt. Insbesondere erhalten einige der Volksklasseneinheiten Bonusfähigkeiten, die nicht angezeigt werden. Dieser Leitfaden zeigt all diese Bonusfähigkeiten. Wenn Sie ein neues Spiel starten möchten, aber nicht wissen, welche Art von Anführer Sie spielen sollen, gibt Ihnen vielleicht etwas hier einige Ideen.

Ich werde nicht alle Details über die Einheiten einschließen, nur diejenigen, die über das hinausgehen, was Sie normalerweise erwarten würden. Zum Beispiel hat ein drakonischer Lehrling Feuerwiderstand. Dies liegt daran, dass es ein Draconianer ist; Alle Drakonier haben Feuerwiderstand. Auch wenn Lehrlinge anderer Rassen keinen Feuerwiderstand haben, ist dies nicht interessant genug, um in diese Liste aufgenommen zu werden. Drakonische Lehrlinge haben auch die Fähigkeit Feuerbombe. Das ist interessant, da dies ein besonderer Vorteil ist, der dem drakonischen Lehrling gegeben wird, der anderen Lehrlingen oder drakonischen Einheiten im Allgemeinen nicht gegeben wird.

Wenn alle Einheiten eines Typs eine ähnliche Fähigkeit haben, aber es Unterschiede in der Wirkung dieser Fähigkeit gibt, werde ich das hier ebenfalls einschließen. Um den drakonischen Lehrling noch einmal als Beispiel zu nehmen, diese Einheit hat Feuerblitze (Feuer). Dies unterscheidet sich von einem Ork-Lehrling, der Feenfeuer (Kälte, Feuer, Schock) verwendet. In Fällen wie diesen werde ich diese Fähigkeiten als Referenz angeben.

Schließlich spiele ich dieses Spiel normalerweise mit dem PBEM-Balance-Mod. Diese Anleitung wurde für die nicht modifizierten Basiseinheiten erstellt, bevor der PBEM-Mod in Betracht gezogen wurde. Wenn auf irgendetwas, das in diesem Handbuch aufgeführt ist, (PBEM) folgt, bedeutet dies, dass es nur für den Mod und nicht für das Basisspiel gilt.

Erzdruide

drakonisch

Schamane

  • hat Feuerblitze (Feuerschaden) zusätzlich zu Giftblitzen (Pestschaden)

Zwerg

Jäger

  • ist gepanzert

Schamane

  • ist gepanzert

Kobold

Jäger

  • hat Feuchtgebiets-Tarnung
  • hat Blight Concealment (PBEM)

Schamane

  • Nahkampfangriffe verursachen zusätzlich zum physischen Schaden Seuchenschaden
  • hat Schädliche Verwundbarkeit verursachen

Hochelfe

Jäger

  • hat einen Langbogen (keine Reichweitenstrafe)

Schamane

  • hat totales Bewusstsein

Mensch

Jäger

  • hat Wurfnetz
  • hat Wasserverschleierung

Ork

Jäger

  • hat Throw Javelin statt Shoot Bow (Ork-Jäger richten mit Throw Javelin aus irgendeinem Grund so viel mehr Schaden an als andere Orc-Einheiten)
  • hat einen Schild
  • hat War Cry

Schamane

  • hat Fluchfeuer (Pest-, Feuer-, Geistschaden) statt Giftblitze (Pestschaden)
  • hat War Cry

Halbling

Jäger

  • hat Monstertöter

Schamane

  • hat geringe Bardenfähigkeiten

Fröstling

Jäger

  • hat arktische Tarnung

Schamane

  • hat Frostblitze (Frostschaden) statt Giftblitze (Pestschaden)
  • hat Kälte zufügen
  • hat arktische Tarnung

Tigran

Jäger

  • hat Throw Blades statt Shoot Bow
  • hat Coup de Grace
  • hat Rasiermessergeschosse

Schamane

  • kann sich in einen Werbären verwandeln

Dreadnought

drakonisch

Ingenieur

  • hat „Verbrennung zufügen“

Zwerg

Ingenieur

  • hat Projektilresistenz

Kobold

Ingenieur

  • Blunderbuss verursacht auch Seuchenschaden
  • Flash Bang fügt auch Seuchenschaden zu
  • hat Schädliche Verwundbarkeit verursachen

Hochelfe

Musketier

  • hat Waldtarnung

Moloch

  • hat kein Tree Crusher (PBEM)

Mensch

Ingenieur

  • hat Wurfnetz

Ork

Ingenieur

  • hat Rasiermessergeschosse

Halbling

Golem

  • wird als Party-Roboter-Prototyp bezeichnet und hat eine nährende Mahlzeit

Moloch

  • hat kein Tree Crusher (PBEM)

Fröstling

Panzer

  • produziert einen Frostpanzer anstelle eines Flammenpanzers

Tigran

Ingenieur

  • hat Sprint

Schurke

drakonisch

Schurke

  • hat verbessertes Wandklettern

Attentäter

  • hat verbessertes Wandklettern

Sukkubus

  • Nahkampfschaden verursacht auch Feuerschaden

Zwerg

Schurke

  • ist gepanzert

Barde

  • hat Schwere Armbrust schießen statt Leichte Armbrust schießen

Attentäter

  • hat Projektilresistenz

Sukkubus

  • hat Projektilresistenz

Kobold

Schurke

  • Shoot Light Armbow fügt auch Seuchenschaden zu
  • hat Feuchtgebiets-Tarnung

Barde

  • Shoot Light Armbow fügt auch Seuchenschaden zu

Attentäter

  • hat Feuchtgebiets-Tarnung
  • hat Blight Concealment

Sukkubus

  • Nahkampfstoß fügt auch Seuchenschaden zu

Hochelfe

Schurke

  • hat Waldtarnung

Barde

  • hat einen Langbogen (keine Reichweitenstrafe)

Sukkubus

  • hat totales Bewusstsein
  • hat nicht die Basis von 60 % Blight Protection, sodass es 20 % Blight-Schwäche hat
  • im PBEM-Mod hat es stattdessen insgesamt 20 % Blight Protection

Mensch

Schurke

  • hat Wurfnetz

Attentäter

  • hat Wasserverschleierung
  • kann schwimmen

Ork

Schurke

  • hat Javelin werfen statt Leichte Armbrust schießen (dies macht tatsächlich weniger Schaden)

Barde

  • hat Rasiermessergeschosse

Attentäter

  • ist unermüdlich

Sukkubus

  • hat War Cry

Halbling

Schurke

  • hat eine Schleuder anstelle einer leichten Armbrust schießen

Barde

  • hat eine Schleuder anstelle einer leichten Armbrust schießen

Fröstling

Schurke

  • erhält arktische Tarnung auf Veteranenrang
  • im PBEM-Mod beginnt es stattdessen mit Arctic Concealment

Attentäter

  • hat Frostwaffen (Attentäterstoß und Nahkampfstoß verursachen auch Kälteschaden)
  • hat arktische Tarnung

Sukkubus

  • Nahkampfstoß verursacht auch Frostschaden
  • hat Kälte zufügen
  • hat nicht die Basis von 60 % Feuerschutz und belässt es bei 40 % Feuerschwäche

Tigran

Schurke

  • hat blutende Wunden zugefügt

Attentäter

  • hat Coup de Grace
  • ist blutrünstig

Sukkubus

  • Nahkampfschaden verursacht auch Feuerschaden
  • ist blutrünstig
  • hat zusätzlich 40 % Frostschwäche, also insgesamt 60 % Frostschwäche

Zauberer

drakonisch

Lehrling

  • hat Feuerblitze (Feuerschaden)
  • hat Feuerbombe

Zwerg

Lehrling

  • hat Fairy Fire (Frost-, Feuer-, Schockschaden)
  • ist gepanzert

Kobold

Lehrling

  • hat Fluchfeuer (Pest-, Feuer-, Geistschaden)

Hochelfe

Lehrling

  • hat Fairy Fire (Frost-, Feuer-, Schockschaden)
  • hat totales Bewusstsein

Mensch

Lehrling

  • hat Fairy Fire (Frost-, Feuer-, Schockschaden)

Ork

Lehrling

  • hat Fairy Fire (Frost-, Feuer-, Schockschaden)

Halbling

Lehrling

  • hat Fairy Fire (Frost-, Feuer-, Schockschaden)
  • hat geringe Bardenfähigkeiten

Fröstling

Lehrling

  • hat Rime Fire (Seuchen-, Frost-, Geistschaden)
  • hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
  • hat Kälte zufügen

Tigran

Lehrling

  • hat Magische Blitze (Feuer-, Geistschaden)

Theokrat

drakonisch

Kreuzritter

  • hat verbessertes Wandklettern

Evangelist

  • hat Feuerblitze

Erhaben

  • hat Ladung

Zwerg

Kreuzritter

  • hat Abwehrschlag

Evangelist

  • ist gepanzert

Kobold

Märtyrer

  • Steine ​​werfen verursacht auch Seuchenschaden

Hochelfe

Evangelist

  • hat totales Bewusstsein

Mensch

Märtyrer

  • hat Spirit Blast (Geisterschaden) statt Throw Stones (physischer Schaden)

Evangelist

  • hat Spirit Ray

Ork

Märtyrer

  • hat Wurfspeer statt Wurfsteine ​​(der Unterschied ist nur kosmetisch)

Kreuzritter

  • ist unermüdlich

Erhaben

  • hat War Cry

Halbling

Märtyrer

  • hat eine Schleuder anstelle von Steinen werfen

Evangelist

  • hat geringe Bardenfähigkeiten

Fröstling

Kreuzritter

  • hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)

Erhaben

  • hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)

Tigran

Märtyrer

  • hat blutende Wunden zugefügt

Kreuzritter

  • hat Sonnenschutz

Erhaben

  • ist blutrünstig

Kriegsherr

drakonisch

Berserker

  • hat verbessertes Wandklettern

Monsterjäger

  • hat Feuerspucke (Feuerschaden) statt Leichte Armbrust schießen (physischer Schaden)

Berittener Bogenschütze

  • Nahkampfschaden verursacht auch Feuerschaden

Mantikor-Reiter

  • Nahkampfschaden verursacht auch Feuerschaden
  • hat „Verbrennung zufügen“

Zwerg

Berserker

  • hat Projektilresistenz

Monsterjäger

  • hat Schwere Armbrust schießen statt Leichte Armbrust schießen

Berittener Bogenschütze

  • ist gepanzert

Phalanx

  • hat Abwehrschlag

Mantikor-Reiter

  • hat Abwehrschlag
  • hat einen Schild

Kobold

Monsterjäger

  • Shoot Light Armbow fügt auch Seuchenschaden zu

Berittener Bogenschütze

  • hat Forstwirtschaft
  • hat Überwältigen

Phalanx

  • hat Lebensraub

Kriegsrasse

  • hat widerlichen Gestank

Mantikor-Reiter

  • Nahkampfstoß fügt auch Seuchenschaden zu
  • hat Schwer vergiftet
  • hat Schaden geschwächt

Hochelfe

Berittener Bogenschütze

  • hat einen Langbogen (keine Reichweitenstrafe)

Mantikor-Reiter

  • Nahkampfstoß verursacht auch Schockschaden
  • hat Betäubung verursachen

Mensch

Berittener Bogenschütze

  • hat Gesegnete Pfeile (Schießbogen verursacht auch Geistschaden)

Mantikor-Reiter

  • hat Verheerende Ladung

Ork

Berserker

  • hat War Cry

Monsterjäger

  • hat Javelin werfen statt Leichte Armbrust schießen (dies macht tatsächlich weniger Schaden)

Berittener Bogenschütze

  • hat Rasiermessergeschosse

Phalanx

  • hat War Cry

Kriegsrasse

  • ist unermüdlich

Mantikor-Reiter

  • hat Guard Breaker
  • hat War Cry

Halbling

Monsterjäger

  • hat Feuerwerk (physischer Feuerschaden) anstelle von Leichte Armbrust schießen (physischer Schaden)

Mantikor-Reiter

  • hat Flügelschlag

Fröstling

Berserker

  • hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)

Monsterjäger

  • hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
  • hat Harpune werfen (physischer, Frostschaden) anstelle von Leichte Armbrust schießen (physischer Schaden)

Berittener Bogenschütze

  • Nahkampfstoß verursacht auch Frostschaden

Phalanx

  • hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)

Kriegsrasse

  • hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)

Mantikor-Reiter

  • hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)
  • hat Kälte zufügen

Tigran

Berserker

  • hat Anspringen
  • ist blutrünstig
  • hat verbessertes Wandklettern

Monsterjäger

  • hat Coup de Grace
  • hat blutende Wunden zugefügt

Phalanx

  • hat Sonnenschutz

Kriegsrasse

  • ist blutrünstig

Mantikor-Reiter

  • hat Anspringen
  • ist blutrünstig
  • hat blutende Wunden zugefügt

Nekromant

drakonisch

Reanimator

  • hat Bane Fire (Pest, Feuer, Geistschaden) statt Black Bolts (Pest, Frostschaden)

Todesbringer

  • hat verbessertes Wandklettern

Zwerg

Reanimator

  • ist gepanzert

Kobold

Reanimator

  • Nahkampfstoß fügt auch Seuchenschaden zu

Todesbringer

  • hat Schwer vergiftet

Hochelfe

Reanimator

  • hat totales Bewusstsein

Mensch

Todesbringer

  • Nahkampfstoß verursacht Seelenschaden statt Seuchenschaden

Ork

Reanimator

  • hat Fluch werfen

Todesbringer

  • hat War Cry

Halbling

Reanimator

  • hat Erinnerungen an Freude

Todesbringer

  • hat Backstab

Fröstling

Reanimator

  • hat Kälte zufügen

Todesbringer

  • hat Frostwaffen (Nahstoß verursacht auch Frostschaden)

Tigran

Todesbringer

  • ist blutrünstig


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