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Möbius Front 83 – Tipps und Tricks zur Kampagnentaktik

Dieser Leitfaden beschreibt einige Tipps und Tricks zum Erzielen des Sieges und die Denkweise, die man in diesem Spiel im Vergleich zu anderen Spielen haben sollte.

Tipps und Tricks zu Kampagnentaktiken

Tipps und Tricks

Um Mobius ’83 zu spielen, müssen Sie einige Erwartungen an das Verhalten ähnlicher Spiele hinter sich lassen. Denken Sie wie beim Schach, Sie müssen Einheiten sorgfältig arrangieren, um Bereiche zu verweigern, sich gegenseitig zu schützen und in einigen Fällen Einheiten zu opfern. Sie werden scheitern, wenn Sie versuchen, Einheiten zu schleifen oder zu überstürzen.

  • Einheiten fügen immer mit voller Effektivität Schaden zu, du musst sicherstellen, dass eine Bedrohung vernichtet wird.
  • Überprüfen Sie die Einsatzpunkte für jede Runde. Dies zeigt an, ob Sie in der Offensive oder Defensive sein müssen, wenn Ihre Punkte an erster Stelle stehen, und die Feinde in Runde drei müssen Sie beeilen und umgekehrt, wenn Sie mit wenigen Punkten beginnen.
  • Wenn spätere Runden nicht wenige Punkte für Verstärkungen haben, vermeiden Sie Spezialisten in der ersten Runde, warten Sie, bis Sie die Zusammensetzung der feindlichen Einheiten kennen, bevor Sie stark auf Rüstung, AT oder Arty setzen.
  • Die meisten Einheiten können nicht „laufen und schießen“, das ist eine Reserve für Panzer, Sturmgeschütze und Hubschrauber.
  • Vermeide es, Infanterie zu anderer Infanterie zu bringen, wenn du denkst, dass sie wahrscheinlich selbst vorrücken werden.
  • Sogar Einheiten, die „rennen und schießen“ können, verursachen weniger Schaden, das heißt, Sie brauchen Zahlen, um einen Kill sicherzustellen.
  • Die meisten Einheiten mit AT haben die Fähigkeit zu einem One-Shot-Kill, nehmen Sie das Schlimmste aus jeder Begegnung und spielen Sie es wie Sie Schach spielen würden.
  • Behandeln Sie Panzer nicht wie Panzer, obwohl Sie sie offensiv einsetzen können, geschieht dies eher durch vorsichtiges Vorrücken und das Ausmerzen von Bedrohungen.
  • Beide Seiten sind zahlenmäßig ähnlich, selbst die einfachste Einheit sollte nicht unnötig weggeworfen werden, bedenke noch einmal, dass beim Schach ein Preis wertvoll sein muss, um es wert zu sein, eine Einheit zu verlieren.
  • Der Verlust von HP ist ein Kostenfaktor, den es zu vermeiden gilt, da die meisten Einheiten nicht über „Run and Gun“ verfügen, ist eine Einheit mit 1 HP in der Offensive von geringem Nutzen.
  • Infanterie sollte immer in der Baumgrenze sein oder zur nächsten Baumgrenze eilen, die einzige Zeit, in der Sie sie von Bäumen fernhalten können, ist, wenn der Feind keine „Run-and-Gun“-Einheiten hat.
  • Ihre Schützen sind das Rückgrat Ihrer Frontlinie, sie haben gute HP und Instakill AT kann sie nicht anvisieren. Lassen Sie Ihre HP trotzdem nicht unnötig bluten, da Sie dieses Rückgrat benötigen, wenn Sie vorankommen.
  • Halten Sie die spezialisierten Infanterieteams zunächst zurück, sie haben nur 2 HP und riskieren, von feindlichen Helikoptern und Artillerie als Team eingesetzt zu werden.
  • Die geringe Geschwindigkeit der Infanterie bedeutet, dass es wichtig ist, Ihre APCs und Nutzfahrzeuge zu schützen.
  • Wenn Sie den feindlichen Transporter ausschalten können, wird es möglich, Infanterie zu umgehen und Ziele anzustürmen.
  • Das physische Blockieren feindlicher Bewegungen ist wichtig, bewache Waldpässe und blockiere die Bewegung deiner schwachen, aber wertvollen Einheiten.
  • Zweitens ist die Bereichsverweigerung ebenfalls der Schlüssel, verteilen Sie Ihre Einheiten, der Feind wird seine Einheiten selten für AT riskieren.
  • Einheiten mit einsetzbaren Waffen sind verwundbar, wenn sie aufgestellt werden, wenn der Feind die Chance hat, sie zu finden.
  • Bei einsetzbaren Waffen geht es also eher darum, das Gebiet zu leugnen, als um einen Kill.
  • Artillerie kann weiche Ziele nur beschädigen, während sie eine Bedrohung darstellen, halten Sie Infanterie innerhalb von APCs oder in der Mitte, nicht am Waldrand.
  • Rüstung kann ein oder zwei Schadenspunkte reduzieren, das bedeutet, dass leicht gepanzerte Einheiten immun gegen Kleinwaffen sind und schwere Maschinengewehre oder Panzerabwehrwaffen benötigen, um Schaden zu verursachen. Panzer mit zwei Panzerungspunkten sind sogar gegen schwere MGs immun.
  • In einer ungünstigen Lage kann dich Rauch knallen davor bewahren, eine Einheit an eine Gruppe von Panzern oder Sturmgeschützen zu verlieren, die vorrücken könnten, zwischen Rauch und „Run and Gun“ wird dies ihren Schaden so weit reduzieren, dass deine Panzerung überleben kann, selbst wenn ziemlich unterlegen.
  • In der folgenden Runde können Sie nicht aus dem Rauch Ihrer Einheit schießen, also müssen Sie „laufen und schießen“ oder sich zurückziehen.
  • Konzentrieren Sie sich auf das Ziel und vermeiden Sie es, feindliche Einheiten anzugreifen, die langsam sind oder eine geringe Bedrohung für Sie darstellen.
  • Manchmal ist Nichtstun das Beste, was eine Einheit tun kann, wenn immer noch Verstärkungen kommen oder du keine gute LoS hast, warte, die nächste Runde wird besser.
  • Seien Sie vorsichtig und behalten Sie das Gleichgewicht der Kräfte im Auge, warten Sie auf den richtigen Moment und schlagen Sie dann mit voller Kraft zu, wenn sich eine Lücke oder Gelegenheit ergibt.
  • Nebel des Krieges ist unerlässlich, verwenden Sie Infanterie in Wäldern, um das nächste offene Gebiet zu sehen, um böse Überraschungen zu vermeiden.
  • Benutze Baumdeckung, um schnelle Einheiten zu einer anderen Flanke zu schicken, da der Feind versucht, das Ziel zu verteidigen, das du angreifst, indem du das Ziel änderst, kannst du das Gebiet mit weniger feindlicher Infanterie angreifen.
  • Wenn Sie durch Waldpässe vorrücken, schicken Sie einen Jeep vor einen Panzer oder steigen Sie für APCs eine Infanterie auf das Passfeld, um Sicht zu erlangen, während Sie den APC vor Schaden schützen, wenn Sie glauben, dass die nächste Lichtung möglicherweise Feinde enthält.
  • Hinterhalte funktionieren nur für eine einzelne Einheit, die feindlichen Einheiten folgt, die wissen, dass sie der Bedrohung ausweichen oder sie angreifen können. Hinterhalte funktionieren bei nichts mit „Run and Gun“, es sei denn, Sie haben die Panzerung oder Anzahl.
  • Verwenden Sie R für das Linealwerkzeug, um Platzierungen, Bewegungen und Bedrohungen aus Feuerfeldern zu planen.
  • Passen Sie auf, LoS ist großzügiger als Feuerfeld, Sie können in Kacheln sehen, die von Wäldern blockiert werden.
  • LoS-Updates, während sich Einheiten bewegen, eine Einheit an einer Öffnung vorbeiführen und die Augen offen halten, um einen kurzen Blick darauf zu werfen, Helos funktionieren hervorragend dafür.
  • Sie können nicht aus Fahrzeugen aussteigen, die sich bewegt haben.
  • Sie können in derselben Runde einsteigen und sich bewegen, sogar mit einem gelandeten Helikopter.
  • Du kannst dich immer noch bewegen oder mit Transportern schießen, nachdem Einheiten ausgestiegen sind.
  • Helos und SAMs haben auch LoS und Feuerfeld durch Wald blockiert, nutzen Sie Wälder, um Luftinfanterie in die Nähe von SAM-Zielen zu bringen.

W.I.P.


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