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Anime Studio Tycoon – Leitfaden zu Gameplay-Grundlagen (mit Tipps und Tricks)

Diese Anleitung behandelt hier kurz verschiedene wichtige Teile des Spiels. Geben Sie auch ein paar Tipps und Tricks weiter.

Grundlagen des Gameplays

Gameplay-Tipps

  • Um die Position eines Mitarbeiters von einem Raum in einen anderen zu ändern, wählen Sie ihn aus und Symbole werden dort angezeigt, wo der Arbeitsplatz leer ist.
  • Sie können alle Popups oder Fenster mit der Escape-Taste schließen.
  • Klicken Sie im Verteilerfeld auf den Namen des Landes, bevor Sie eine Entscheidung treffen. Es werden Ihnen wichtige Statistiken angezeigt.
  • Wenn Sie Kamerabewegungen bei der Auswahl eines Raums hassen, gibt es in den Einstellungen eine Option, die dieses Verhalten deaktiviert.
  • Drücke C, um die Tür zu platzieren.

Manga und Lizenzierung

Manga

In der realen Welt werden Animes gemacht, um die Popularität und den Umsatz von Mangas zu steigern. AST folgt der gleichen Regel. Der Manga-Markt im Spiel wird simuliert. Der Autor ist der wichtigste Teil des Mangas. Jede Woche werden neue Mangas veröffentlicht oder einige machen sogar eine Pause, es hängt von der Persönlichkeit des Autors ab. Damit hängt auch seine Pausenzeit zusammen. Wenn Manga pausiert und nicht genug Inhalt hat, kannst du keinen Anime darauf machen. Wenn Anime auf bestimmten Mangas populär wird, wird dies den Verkauf ankurbeln. Dies ist der größte Teil der Einnahmequelle eines jeden Unternehmens. Im Spiel wird es durch das inländische Einkommen angezeigt.

Lizenzierung

Wenn Ihr Ruf gering ist, besteht eine geringe Chance, eine Lizenz zu erhalten. Für Mangas mit einer Bewertung von A+ sollte Ihr Ruf mindestens 4 Sterne betragen. Auch der NA-Status wird angezeigt, wenn Anime für bestimmte Mangas bereits in Entwicklung sind. Die maximale Lizenzgebühr, die Sie erhalten, beträgt 15 % (aus Manga-Verkäufen). Außerdem müssen Sie im Voraus Geld zahlen, das von der Bewertung des Mangas abhängt.

Investor

Investor kann Ihr Projekt finanzieren, wenn Ihnen das Geld fehlt. Oder im Allgemeinen, da Anime ein Hochrisikoprodukt ist, kommen Unternehmen zusammen und bilden ein Produktionskomitee, um Verluste zu reduzieren. Während Sie mit Investoren verhandeln, können Sie ihnen einen bestimmten Prozentsatz der Gesamtkosten vorschlagen, den Sie übernehmen möchten.

Beachten Sie, dass der Investor in der Frühphase, selbst wenn Sie ihm 100 % Lizenzgebühren aus dem Internet-Bereich oder aus dem Live-Ent-Bereich geben, ablehnen wird, da diese Segmente im Vergleich zu Merchandise- oder Manga-Verkäufen wenig wert sind. Das Internet wird ab Ende der 1990er Jahre weiterentwickelt. Sie können den aktuellen Marktanteil der einzelnen Segmente im Abschnitt „Markt“ überprüfen.

Marktsimulation

Der Anime-Markt belief sich 2019 auf rund 19 Milliarden US-Dollar. Um das Spiel realistischer zu gestalten, habe ich versucht, die gleiche Marktkapitalisierung zu erreichen. Wenn Sie 1980 beginnen, sind Marktsegmente wie das Internet und Live Ent nicht existent, so dass die meisten Einnahmen, die Sie über Merch-Verkäufe oder DVD-Verkäufe im Laufe der Jahre erhalten, die Marktkapitalisierung für ausländische Einnahmen enorm erhöhen wird. Vor allem nach 1995 werden die Einnahmen aus diesen Ländern also steigen. Es ist besonders hilfreich, wenn man die Entscheidung trifft, Anime in verschiedenen Ländern für Ex zu veröffentlichen. Der Vertrieb in China vor 2000 ist ein Fehler, aber nach 2008 wird der chinesische Markt boomen. Ein wichtiger zu berücksichtigender Faktor ist die Wachstumsrate in der Marktspalte.


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