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Ghostship Chronicles – Gegenstandshandbuch + Waffenstandorte

Diese Anleitung behandelt alle Gegenstände im Spiel und geht kurz auf bestimmte Eigenschaften der Waffen im Spiel ein.

Allgemeine Regeln

1. Wenn Ihre Gesundheit unter 100 liegt, verwendet das Spiel automatisch Gesundheitskits. Nur wenn du bei maximaler Gesundheit bist, kannst du dir einen schnappen.

2. Wenn deine Rüstung unter 200 liegt, kannst du dir einen Rüstungssplitter schnappen.

3. Einige Gegenstände werden automatisch aufgesammelt, wenn man sie berührt oder darauf läuft.

4. Gesundheitsstimulationen können nur automatisch abgeholt werden.

5. Munitionsmagazine werden automatisch eingezogen, wenn Sie die Waffe haben und die Reserve nicht maximal ist. Wenn Ihnen die Waffe fehlt oder die Reserve maximal ist, können Sie sie manuell aufheben.

6. Wenn Sie eine Waffe oder einen Nahkämpfer greifen, wird sie automatisch in Ihre Hände gelegt, wenn Sie verfügbare Waffenplätze zur Verfügung haben. Andernfalls wird es in Ihren Rucksack gesteckt.

7. Sie können Landminen bergen, aber es ist riskant. Sie laufen darauf zu und hämmern auf die Interaktionstaste, und sie „sollte“ deaktiviert werden. Meine persönliche Empfehlung ist, eine Landmine nur zu platzieren, wenn Sie glauben, dass ein Hinterhalt kommt, sonst töte ich mich normalerweise selbst, wenn ich versuche, sie zu entschärfen, ungefähr 50 % der Zeit.

Verbrauchsmaterialien

1. Gesundheitsartikel:

  • Gesundheitsstimulationen befinden sich auf dem HUD und heilen dich für deine volle Gesundheit. Es wird jedoch eine kurze Animation abgespielt und der Bildschirm blinkt grün. Health Stims bieten auch Heilung im Laufe der Zeit, können aber nur bei 99 HP oder weniger verwendet werden.
  • Gesundheitskits stellen 50 HP wieder her und werden wieder automatisch verwendet, wenn Ihre Gesundheit 99 oder weniger beträgt, wenn Sie sich einem nähern.
  • Heilvorräte stellen 100 HP wieder her und werden verwendet, um deine Teamkameraden zu heilen. Zielen Sie einfach auf Ihre Verbündeten, gehen Sie ins Inventar, lassen Sie den Gegenstand fallen und alle Marines in unmittelbarer Nähe werden dadurch geheilt. Sie sind auch wichtig für eine Leistung.

2. Rüstungsgegenstände:

  • Rüstungssplitter geben 20 Rüstung und erhöhen deine maximale Rüstung um +5. Diese können nur aufgehoben werden, wenn Ihre Rüstung 199 oder weniger beträgt. Diese geben Rüstung, selbst wenn du bei 0 bist.
  • Rüstungsanzüge stellen die gesamte Rüstung vollständig wieder her und können immer dann verwendet werden, wenn Ihre Rüstung nicht maximal ist, und geben Ihnen die volle Rüstung, selbst wenn Ihre Rüstung auf 0 steht.
  • Rüstungsreparatursets (ich bin mir ziemlich sicher, dass der Name falsch ist) stellen die Rüstung vollständig wieder her, können aber nur verwendet werden, wenn Sie mindestens 1 Rüstungspunkt übrig haben.

3. Geschwindigkeitselemente:

  • Ich glaube, Energy Drinks heilen dich um 20 HP und geben dir einen Geschwindigkeitsschub für etwa 30 Sekunden. Sie sind auch wichtig für eine Leistung.
  • Steroide geben dir etwa 30 Sekunden lang einen Geschwindigkeitsschub, heilen im Laufe der Zeit (wie der Gesundheitsstimulus) und trüben deine Sicht. Ich persönlich nutze diese aufgrund der Sehschwäche nur im Notfall, sind aber ansonsten in sehr gut beleuchteten Bereichen durchaus ein nützliches Item.

4. Explosive Gegenstände:

  • Landminen sind in ihrem Nutzen fragwürdig. Sie werden immer den Spieler oder die Marines töten, unabhängig von ihrer Gesundheit, aber ich habe gesehen, dass einige Feinde es geschafft haben, an ihnen vorbeizurennen, ohne sie auszulösen, und andere, die von der Explosion erfasst wurden und unbeschädigt sind. Wenn sich eine Landmine auf einer trockenen, unblutigen Panzerung befindet und sich der Feind ebenfalls darauf befindet, werden sie nach meiner Erfahrung bei der Explosion sterben. Aus welchen Gründen auch immer, Blutflecken, organisches Zeug und sogar das Stehen auf einer Kiste können dafür sorgen, dass etwas nicht stirbt. Ich habe diese Probleme viele Male gemeldet, und die Dinge wurden nicht behoben, also verwenden Sie sie auf eigene Gefahr.
  • Granaten leiden unter den gleichen allgemeinen Problemen wie Landminen, manchmal töten sie Feinde und manchmal nicht. Aber sie sind tödlich für Sie und Ihre Marines. Sie neigen auch dazu, mit der gleichen Kraft auf Sie zurückzuprallen, seien Sie also sehr vorsichtig, wie Sie sie verwenden. Wenn sie funktionieren, sind sie ausgezeichnete Werkzeuge, die Ihnen zur Verfügung stehen.

Persönlich habe ich einen Identify Friend Foe (IFF)-Mechanismus in diesen Geräten vorgeschlagen, damit sie nicht explodieren, wenn der Spieler oder ein verbündeter Marine ihnen zu nahe kommt, und dann träge werden und wieder aufgenommen und verwendet werden können. Bisher wurde es nicht implementiert.

5. Sonstiges:

  • Fackeln sind in ihrer Nützlichkeit fraglich. Meistens kann ihre Leuchtkraft durch organisches Material, Kisten und besonders dann, wenn die Fackel mit der hellen Seite nach unten landet, blockiert werden. Sie haben sehr wenig Kontrolle darüber, wie Fackeln platziert werden, da Sie sie aus Ihrem Inventar verwenden müssen. Die meisten Levels sind so beleuchtet, dass Taschenlampen ausreichen, aber das einzige Level, das sie wirklich braucht, ist sehr spät im Spiel, an diesem Punkt fallen Fackeln nicht mehr als Beute. Ich habe vorgeschlagen, sie zu einem Steckplatz in Ihrem HUD und zu einer Tastenkombination für sie zu machen, aber bisher nichts.
  • Energieschilde sind in ihrer Nützlichkeit fragwürdig. Die Schilde schützen dich nicht vor Explosionen, die größeren Feinde stürmen direkt durch sie hindurch und sie verdunkeln deine Sicht stark, wodurch es schwierig wird, die Feinde auf der anderen Seite des Schildes zu sehen. Sie zünden Feinde an, wenn sie den Schild betreten, und er bietet Schutz vor Schüssen, sodass er in engen Korridoren nützlich sein kann, um Hinterhalte zu verhindern.

Waffennotizen

1. Höherwertige Lasergewehre werden schneller aufgeladen. Ein Grade 3 lädt sich also schneller auf als ein Grade 2.

2. Feuer aus deinem Flammenwerfer, setzt Ziele in Brand, was Schaden über Zeit verursacht und den Bereich stark erleuchtet.

3. Feuer aus deinem Flammenwerfer kann Verbündeten dasselbe antun, also sei vorsichtig.

4. Die meisten Waffen können jedoch sicher in der Nähe von Verbündeten eingesetzt werden, ohne dass es zu Eigenbeschuss kommt.

5. Jede Waffe ist für bestimmte Umstände nützlich und wurde stark ausbalanciert, um spezialisiert zu sein. Keine einzelne Waffe ist ideal für jede Situation, obwohl einige definitiv häufiger eingesetzt werden als andere.

6. Kopfschüsse auf Zombies und andere Infizierte verursachen massiven Schaden. Es gibt jedoch keine spezifischen Schwachstellen bei den Insektoiden.

7. Feuer von Ihrem Flammenwerfer ist gegen Zombies ziemlich wirkungslos. Sie werden eine Menge Munition verschwenden, wenn Sie versuchen, sie zu töten, also verwenden Sie eine andere Waffe.

8. Nahkampfwaffen sind im Allgemeinen nutzlos. Meiner Meinung nach sind sie ein Scherzartikel, verwenden Sie sie also auf eigene Gefahr.

9. Die Schrotflinten gehören zu den stärksten Schrotflinten im Gaming. Mit einem guten Schuss kannst du 2 oder mehr Feinde mit einem einzigen Schuss eliminieren.

10. Lasergewehre werden nur aufgeladen, wenn sie in Ihren Händen sind und nicht in Ihrem Inventar oder wenn sie nicht aktiv sind. Wenn die Ladung 0 erreicht, ist es nutzlos und kann nie wieder aufgeladen werden, also werfen Sie es weg.

Waffenstandorte

Das ist ziemlich spoilerig!

Okay, Sie wollen also wissen, wo sich die Waffen befinden, bitte schön:

  • Stufe 1 =Kampfpistole, Feueraxt, Lasergewehr G2.
  • Level 2 =Kampfschrotflinte.
  • Stufe 4 =Lasergewehr G1, Lasergewehr G3.
  • Stufe 7 =Kampfgewehr.
  • Stufe 8 =SMG.
  • Level 9 =Fortgeschrittene Schrotflinte oder Scharfschützengewehr (hat Valenco am Leben erhalten).
  • Stufe 10 =Lasergewehr G2, Flammenwerfer, Minigun, Scharfschützengewehr / Fortgeschrittene Schrotflinte.


Spielanleitungen