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Wächter des Multiversums – Leistungsleitfaden für das Basisspiel

Ein Leitfaden, der alle Errungenschaften abdeckt, die Sie, ähm, allein im Basisspiel erreichen können (einschließlich Tipps für den Umgang mit den Basisschurken).

So erhalten Sie alle Basisspielerfolge

Übersicht

Es scheint noch keinen Achievement-Guide für Sentinels zu geben, also habe ich beschlossen, einen zusammenzuwerfen. Ich werde alles ausschließen, was DLC erfordert, weil (den Erfolgsstatistiken nach zu urteilen) die meisten Spieler es nicht haben (auch weil ich es nicht habe, und ich wahrscheinlich keine Ratschläge geben sollte, wie man Schurken bekämpft, die ich nicht habe).

Unkomplizierte Erfolge

Kampferprobt

  • Gewinne einen Kampf.

Wenn Sie Hilfe bei diesem Erfolg benötigen, sollten Sie sich wahrscheinlich noch nicht um Erfolge kümmern. Nichts für ungut.

Sanitäter!

  • Stelle in allen Schlachten 200 HP für Helden wieder her.

Sie müssen nichts Besonderes tun, um dies zu erreichen. Absolute Zero ist der am einfachsten zu heilende Charakter, aber Tempest’s Refreshing Rain, Legacy’s Motivational Charge und ein paar andere Karten können das ganze Team auf einmal heilen.

HAKA CRUSH

  • Füge mit einem einzigen Angriff mindestens 20 Schaden zu.

Sie können dies sicherlich mit Haka tun (insbesondere mit dem Haka of Battle), aber mit anderen Helden ist es möglicherweise einfacher. Wie das Erfolgssymbol andeutet, können Sie Bunker verwenden, sieben oder mehr Karten unter die Omni-Kanone legen und sie abfeuern. Alternativ funktioniert Fanatics Wrathful Retribution, wenn ihre Trefferpunkte 10 oder weniger betragen (8-11 für ihre Varianten).

Der Held, den wir brauchen

  • Besiege alle Hauptspielschurken.

Es gibt vier – Baron Blade, Citizen Dawn, Grand Warlord Voss und Omnitron. Dies ist eine ziemlich einfache Errungenschaft, aber ich habe am Ende des Leitfadens einige Tipps für den Umgang mit jedem Hauptschurken geschrieben.

Das superwissenschaftliche Tachyon

  • Schließen Sie die Story-Herausforderung von The Super Scientific Tachyon ab, um die Variante freizuschalten.

Du musst fünf oder mehr Burst-Karten in einem Zug zerstören. Dies ist mit ein wenig Setup ziemlich einfach (im Grunde eine HD-Brille und einige Karten, mit denen Sie zusätzliche Karten spielen können).

Beschützer der Welten

  • Gewinne einen Kampf in jeder Hauptspielumgebung

Sie müssen Ihre Strategie nicht sehr ändern, um ein Spiel in verschiedenen Umgebungen zu gewinnen. Wenn Sie noch Rat brauchen, sehen Sie in meinem Abschnitt über Umgebungen nach.

G.I. Bunker

  • Komplett G.I. Bunkers Story-Herausforderung, um die Variante freizuschalten.

Sie müssen den Recharge Mode, den Upgrade Mode und den Turret Mode im selben Kampf spielen. Dazu müssen viele Karten gezogen werden, und darin ist Bunker (glücklicherweise) gut.

Rook City Wraith

  • Schließe die Story-Herausforderung von Rook City Wraith ab, um die Variante freizuschalten.

Sie müssen das Infrarot-Okular zweimal in einem Zug aktivieren. Dazu müssen Sie lediglich erkennen, dass es sich nicht um eine Limited-Karte handelt, zwei Karten neben einem Utility-Gürtel spielen und sich ein paar Schurkenkarten ansehen.

Infektion

  • Spielen Sie ein Multiplayer-Spiel mit Handelabra Games, Greater Than Games oder jemandem, der es getan hat.

Ich glaube nicht, dass ich jemals jemanden gesehen habe, mit dem ich ein Online-Spiel spielen könnte ... aber die Leute mit dieser Errungenschaft spielen vermutlich häufiger online als der durchschnittliche Sentinels-Käufer, also sind Ihre Chancen, diese Errungenschaft zu bekommen, besser als 7 %, wenn Sie Spielen Sie ein Online-Spiel.

Beteiligte Erfolge

Amerikas neuestes Vermächtnis

  • Schließen Sie die Story-Herausforderung von America's Newest Legacy ab, um die Variante freizuschalten.

Spielen Sie ein Spiel in der Wagner Mars Base gegen Baron Blade, mit Legacy in Ihrem Team. Lass Baron Blade selbst Schaden zufügen, der Legacy außer Gefecht setzt. Dies erfordert möglicherweise ein gewisses Bösewicht-Kartenmanagement, damit nicht ein zufälliger Mook ihn zuerst ausschaltet, aber ansonsten müssen Sie meistens wissen, wie Sie dies tun.

Ich könnte genauso gut „Schurkenkartenverwaltung“ erklären (für die ich keinen Standardnamen habe, und ich entschuldige mich, wenn dies jemanden verwirrt). Ein wichtiger Faktor für viele Errungenschaften (und Schurken) ist die Kontrolle darüber, welche Karten aus dem Schurkendeck kommen. Wraith ist wohl der Beste darin; Vorahnung lässt sie sich die obersten Karten des Schurkenstapels ansehen, entscheiden, welche als Nächstes gespielt wird, und alles andere unter den Schurkenstapel legen, wo sie eine Weile nicht zu sehen ist. Es gibt auch Vorschläge, mit denen Sie eine gutartige Karte aus dem Müll recyceln oder eine gefährliche herausholen können, bevor der Bösewicht sie wiederbelebt. Dark Visionary kann die Look-and-Decide-Routine für jedes Deck übernehmen. Und so weiter.

Wraith verdient eine lobende Erwähnung für ihr Infrarot-Okular, möglicherweise ihr stärkstes Ausrüstungsteil (übertroffen nur vom Utility Belt). Es ist etwas weniger stark als Vorahnung, aber es kann in jeder Runde verwendet werden und lässt sie eine Karte ziehen.

Zusammengesetzte Ätherfaust

  • Verursache 100 Schaden jeder Art in allen Kämpfen.

Es gibt eine Reihe obskurer Schadensarten, die dies schwierig machen. Infernal und Toxic sind die härtesten, da AFAIK keine Kernhelden diese Schadenstypen verursachen. Visionary’s Twist the Ether und Tempest’s Elemental Subwave Inducer könnten die einzigen Möglichkeiten sein, mit Haupthelden höllischen oder toxischen Schaden zu verursachen; Setzen Sie diese auf schadensintensive Helden, drehen Sie alles auf Infernal oder Toxic und wiederholen Sie es. Viel Glück.

Mad Bomber Blade

  • Schließen Sie die Story-Herausforderung von Mad Bomber Blade ab, um die Variante freizuschalten.

Nachdem Sie Baron Blade besiegt haben, kämpfen Sie gegen Citizen Dawn und besiegen Sie Citizens Blood, Sweat, and Tears in einer einzigen Runde. Ersteres ist einfach, also konzentriere ich mich auf letzteres.

Dies hängt von zwei Dingen ab – der Verwaltung von Schurkenkarten und dem nicht versehentlichen Mord an Citizen Sweat, während er darauf wartet, dass Blood auftaucht (oder umgekehrt). Dark Visionary ist eine gute Wahl für die Verwaltung von Schurkenkarten; Ihre Macht lässt sie nicht nur die Chancen verbessern, dass die Bürger, die Sie wollen, schnell auftauchen, Suggestion lässt Sie Tränen aus dem Müll zurückbringen, wenn Sie Blut und Schweiß haben. Sie werden dies tun wollen, weil Tränen derjenige sind, der Sie dazu bringt, jede Runde Karten abzuwerfen. Sobald Sie alle drei im Spiel haben, lassen Sie eine Schadenssalve auf die drei Bürger los.

Kosmisches Omnitron

  • Schließen Sie die Story-Herausforderung von Cosmic Omnitron ab, um die Variante freizuschalten.

Nachdem du Omnitron besiegt hast, zerstöre beide Raumschiffe von Voss in derselben Runde.

Die obigen Ratschläge gelten, außer dass die versehentliche Zerstörung eines Raumschiffs weniger Anlass zur Sorge gibt und Sie viel mehr Schaden benötigen, um es zu zerstören.

Schwierige Leistungen

Makelloser Sieg

  • Erreiche den Sieg ohne einen Kratzer. Gewinne einen Kampf mit allen Helden bei voller HP.

Das war knapp!

  • Gewinnen Sie einen Kampf mit der Haut Ihrer Zähne – ein einzelner Held, der steht, mit nur 1 verbleibenden HP.

Beides ist knifflig, und ich habe für beides noch keine gute Strategie gefunden. Ein Team mit viel Heilung ist offensichtlich hilfreich für Flawless Victory. Das war knapp! Ich schätze, Visionary reduziert auf 1 HP beim Spielen von Telekinetic Cocoon, kombiniert mit einem Team von Helden mit ausreichend nützlichen Kräften, könnte ausreichen?

Der Held, den wir verdienen

  • Besiege alle Hauptspielschurken auf Advanced.

Wenn Sie jeden Bösewicht beständig besiegen können, können Sie wahrscheinlich jeden Bösewicht auf Advanced mit etwas mehr Voraussicht und Vorsicht besiegen. Lesen Sie jeden Schurken sorgfältig durch und bringen Sie die besten Helden für den Job mit.

Weitere Informationen zum Besiegen fortgeschrittener Schurken finden Sie weiter unten. Im Allgemeinen ist es, als würde man die ursprünglichen Schurken besiegen, aber … ein bisschen mehr.

Von Paparazzi gemobbt

  • Besiege einen Schurken, ohne während des gesamten Kampfes Kräfte einzusetzen (mindestens 1 Heldenzug).

Du brauchst Helden mit sehr guten Decks – vor allem Decks, die sich nicht darauf konzentrieren, dem Helden neue Kräfte zu verleihen. (Zum Beispiel wird der größte Teil von Wraiths Ausrüstung zu bloßem Inventarsperrfeuerfutter.) Sobald Sie ein gutes Gefühl für jeden der Helden haben, werden Sie wahrscheinlich in der Lage sein, ein ziemlich gutes Team dafür auszuwählen; wähle das aus, mit dem du dich am wohlsten fühlst (abgesehen von den machtabhängigen Helden natürlich) und schicke sie gegen den Bösewicht, gegen den du dich am sichersten fühlst (ich habe mich wegen seiner Einfachheit gegen Mad Bomber Blade gestellt, aber du kämpfst gegen alles, was du für möglich hältst schlagen).

Begleichen Sie die Rechnungen

  • Besiege 10 Erzfeinde, wobei der Erzfeind den letzten Schlag austeilt.

Dies erfordert nur Planung, Voraussicht und sich daran zu erinnern, dass diese Errungenschaft existiert. Die einzigen Kernspiel-Nemesis-Paare sind Legacy/Baron Blade und Tempest/Grand Warlord Voss. Blade hat eine Heilkarte und Legacy hat nicht so viele Schadenskarten wie Tempest, also ist letzteres wahrscheinlich etwas einfacher … aber es sollte nicht viel ausmachen, also solltest du zwischen den beiden wechseln.

Umwelt-Kill-Steals sind ein Spielverderber, wenn Sie diesen Erfolg anstreben. Vermeiden Sie Insula Primalis und Atlantis; Wenn ein Kraken- oder Raptor-Rudel am Turn vorbeikommt, bevor du endlich einen Nemesis-KO bekommst, hast du deine ganze Zeit verschwendet.

Extreme Geiselsituation

  • Besiege einen beliebigen Schurken, ohne dass während des gesamten Kampfes eine Heldenkarte ins Spiel kommt (mindestens 1 Heldenzug).

Sie müssen den Bösewicht vollständig mit Heldenkräften besiegen und nicht im Sinne von „Die einzigen Karten, die gespielt wurden, wurden von einer Heldenkraft gespielt“. Natürlich müssen Sie Ihre Helden mit Bedacht auswählen und auch Ihren Bösewicht.

Ich würde vorschlagen, normales Vermächtnis, normales Fanatic, zwei Helden mit den Kräften „Füge einem Ziel 2 Schaden zu“ und Dark Visionary gegen Mad Bomber Blade zu verwenden. (Sie können Dark Visionary freischalten, indem Sie auf ihrer Charakterkarte auf „Varianten“ klicken, bis Sie Dark Visionary erreichen, auf das Schloss klicken und dann auf die Schaltfläche „Entsperren“ klicken.) Der Mad Bomber ist bei weitem der einfachste und vorhersehbarste Bösewicht umso mehr, als Dark Visionary die böseren Schurkenkarten herausfiltert. Er fügt Schaden zu und wirft vielleicht eine Art Schild hoch, wenn Sie schlechte Picks bekommen haben. Dennoch, mit drei galvanisierten Helden, die Blade jede Runde mit insgesamt zehn Schadenspunkten treffen, sollte Blade vor deinem Team zu Boden gehen.

Herausforderung angenommen

  • Besiege alle Hauptspielschurken im Herausforderungsmodus.

Der ultimative Held

  • Besiege alle Hauptspielschurken im Ultimate-Modus.

Ich habe gerade erst mit den Herausforderungs- und Ultimate-Modi begonnen, aber es scheint, als wäre „Lerne, wie man gut spielt, dann mach es“ ein guter Rat neben „Lies meine Sachen unten, um zu sehen, was auf dich zukommt“.

Beachten Sie, dass der Ultimate-Modus der erweiterte Modus in Kombination mit dem Herausforderungsmodus ist. Und dass das Rückgängigmachen von Aktionen Erfolge nicht ungültig macht.

Umleitung Fehlleitung

  • Leite einen einzelnen Schaden mindestens 5 Mal um.

Dies erfordert eine außergewöhnliche Planung und ein gutes Verständnis dafür, wie Umleitungskarten interagieren. Das Beste, was ich bisher bekommen habe, ist Lead from the Front, Smoke Bombs, Synaptic Interruption und Elemental Redistributor, in dieser Reihenfolge; Wenn ich das einrichten kann, wenn Visionary die höchsten HP und eine Decoy-Projektion hat, sollte ich mir diese Errungenschaft verdienen. Aber das sind eine Menge Details, um es richtig zu machen …

Umgebungen

Bei Insula Primalis dreht sich alles um Schaden. Die einzigen Karten, die etwas anderes als Schaden anrichten, sind Obsidianfeld (das den von allem anderen verursachten Schaden erhöht) und Pterodactyl Thief (das Ausrüstung entfernt … und Schaden verursacht, je nachdem, wie viel es gestohlen hat). Aber selbst der Pterodaktylus ist kein großes Problem für ausrüstungslastige Helden – er stiehlt nur zu Beginn des Umgebungszugs, was bedeutet, dass Sie normalerweise einen ganzen Zug haben, um den kleinen Schädling zu zerstören, bevor er irgendwelche Ausrüstung von Absolute Zero klaut .

Megalopolis ist ziemlich generisch; es hat von allem etwas. Ein paar seiner Karten sind wirklich gut für die Helden, am offensichtlichsten Polizeiunterstützung, aber es hat auch Geiselsituation und Paparazzi am Tatort, was Ihre Pläne durcheinander bringen kann.

Ruins of Atlantis ist eine seltsame Sache. Es hat ein paar typische Schadenskarten, aber auch eine Reihe von Karten, die die Macht aller erhöhen – wenn auch normalerweise ungleich oder zu einem Preis. Pillars of Hercules, die im Grunde jedem eine zusätzliche Runde geben, klingt gut, aber es gibt dem Bösewicht auch ein paar Quasi-Runden. Wenn du eine Umgebungskarte zerstören kannst, solltest du das wahrscheinlich tun.

Behalten Sie darüber hinaus die Kraken-Tentakel im Auge – sie werden die meisten Diener des Bösewichts für Sie auslöschen (was je nach Bösewicht gut oder schlecht sein kann), aber dann fangen sie an, Sie anzugreifen, und das dauert einige Zeit Feuerkraft, um sie schnell auszuschalten.

Wagner Mars Base ist vielleicht das seltsamste Environment Deck von allen. Es hat einige der frustrierendsten Umgebungskarten im Spiel (wie Self-Destruct Sequence und Pervasive Red Dust), aber auch einige der belanglosesten (Oxygen Leak könnte genauso gut lauten „Ein Spieler wirft eine Karte ab“ die meiste Zeit). .

Pervasive Red Dust ist ein Killer für ausrüstungsbasierte Helden, aber nicht ganz so schlimm, wenn Sie ein Team haben, das ausschließlich aus Helden mit etwas zufälliger Ausrüstung (wie Ra, Haka und Legacy) besteht. In diesem Fall verlieren Sie nur vorübergehend jeweils eine Ausrüstung und erhalten sie zurück, sobald Sie den Staub zerstört haben. Versuche, wenn möglich, sicherzustellen, dass jeder Held mindestens eine Ausrüstungskarte im Papierkorb hat, wenn du Red Dust zerstörst. (Wenn einige deiner Helden keine Ausrüstung im Spiel hatten und Ausrüstung weggeworfen haben, um den Roten Staub zu zerstören, kannst du sogar kostenlose Ausrüstungskartenspiele erhalten!)

Self-Destruct Sequence ist einfach zu handhaben, aber kostspielig. Wie in jedem anderen Spiel sind Runden Ihre wertvollste Ressource. Betrachten Sie Ihre Situation, bevor Sie fortfahren. Wenn Sie in ein oder zwei Runden gewinnen können, können Sie die Sequenz wahrscheinlich ignorieren; Wenn nicht, bedeutet eine schnellere Deaktivierung, dass insgesamt weniger Runden damit verbracht werden. Wenn es keine unmittelbaren Bedrohungen gibt, erwägen Sie, den Zug aller zu überspringen und es hinter sich zu bringen … es sei denn natürlich, Sie haben eine Möglichkeit, Umgebungskarten einfach mit einer einzigen Karte oder Kraft zu zerstören. Viele Helden haben sie und es lohnt sich, sie für solche Dinge aufzubewahren.

Ich würde nicht sagen, dass keine dieser Umgebungen von Natur aus einfacher oder schwieriger ist als die anderen. Manche Helden und Schurken kommen in manchen Umgebungen besser zurecht als in anderen; Beispielsweise kann Absolute Zero den ganzen Feuerschaden, den Insula Primalis austeilt, gut nutzen, aber in der Wagner Mars Base ist er ständig in Gefahr, dass ihn roter Staub auf Platz 1 zurückwirft. Kennen Sie Ihre Umgebung, wissen Sie, was dort gut funktioniert, und ziehen Sie es an Gehen Sie nicht gegen den Strom, es sei denn, Sie wollen eine Herausforderung.

Schurken:Baron Blade und Citizen Dawn

Baronklinge

Der Baron ist ziemlich einfach, alles in allem. Packen Sie vielleicht etwas Laufendes Entfernen ein, falls Living Force Field und Backlash Field auftauchen – beides kann Ihren Tag ruinieren, an dem Sie Schaden austeilen. Behalte vor allem seinen Müll im Auge – er macht immer etwas damit, und es ist nie gut.

Wenn Sie ihn nicht schnell genug besiegen können, um zu verhindern, dass der Mond auf die Erde trifft, bringen Sie Visionary mit und ziehen Sie eine Kombination aus Köderprojektion und Gehirnverbrennung in Betracht – Sie setzen den Schurkenmüll zurück und der gesamte Schaden, den Visionary normalerweise erleiden würde, wird ausgeteilt zur Projektion.

Der Fortgeschrittenen- und der Herausforderungsmodus erhöhen einfach die Hitze des Terralunar-Impulsionsstrahls. Fortgeschrittene tun dies, indem sie dem Bösewicht-Müll jede Runde mehr Karten hinzufügen, was bedeutet, dass Sie dies wahrscheinlich mit nur einer oder zwei großen Bösewicht-Müll-zerstörenden Karten schaffen können (Brain Burn ist der offensichtliche Vorschlag); Danach verursacht Baron Blade nur etwas mehr Schaden, spielt sich aber ansonsten normal.

Der Herausforderungsmodus hält die TIB stattdessen durch die zweite Phase von Blade, was bedeutet, dass ein häufigeres und nachhaltigeres Müllmanagement erforderlich ist. Ultimate macht beides; Der TIB-Fortschritt wird in der ersten Stufe beschleunigt, aber in der zweiten fortgesetzt. Kurz gesagt, Müllmanagement ist wichtiger für diese Blades.

Mad Bomber Blade ist drastisch anders. Zunächst einmal sind all seine Geräte, Schergen usw. nur Treibstoff für seine Bomben, die allen Helden in jeder Runde immer größeren Schaden zufügen (es ist Feuerschaden – Absolute Zero und Ra können dies ausnutzen). Viele Ziele und Hasten Dooms hintereinander können den Schaden sehr schnell in die Höhe schnellen lassen. Er zerstört eine Reihe laufender und Ausrüstungskarten, wenn er umdreht, und mehr, je länger das Spiel dauerte; Danach bricht er jedoch seinen relativ schwachen Todesstrahl aus. Es lädt langsamer auf und fügt jeweils nur einem Helden Schaden zu.

Einzelzielschaden ist alles, was Sie jemals brauchen werden. Helden, die sich auf Massenkontrolle spezialisiert haben (z. B. Tempest), sollten zu Hause bleiben. Diejenigen, die den Schurkenmüll kontrollieren, werden für den ersten Teil des Kampfes nutzlos sein, könnten aber in der Todesstrahlphase ein wenig helfen.

Der erweiterte Modus reduziert den Schaden, den Blade erleidet, erheblich. Bringen Sie Ihre Buff-Karten und große Explosionen mit. Der Herausforderungsmodus beschleunigt die Eskalation der Bomben, und wenn er zum Todesstrahl wechselt, beginnt er, mehr Schurkenkarten zu spielen (was auch den Strahl auflädt).

Ein nützlicher Trick:Nehmen Sie Visionary und sparen Sie sich Brain Burn auf, wenn Blade kurz vor dem Sieg steht. Spielen Sie Decoy Projection in einer Runde und lassen Sie dann Brain Burn in der nächsten Runde fallen. Der ~14-Schaden wird auf die Projektion umgelenkt, was Visionary selbst für andere psychische Tricks erspart.

Citizen Dawn

Bei Dawn dreht sich alles um Bürger. Einerseits können viele von ihnen verheerend sein, also sollten Sie sie vielleicht alle entfernen; Andererseits macht das Töten einer Gruppe von Bürgern sie immun gegen Schaden, und die einzige Möglichkeit, sie wieder gegen Schaden zu wehren, besteht darin, eine beträchtliche Bürgerpopulation aufzubauen.

Im Großen und Ganzen gibt es zwei Citizen Dawn-Strategien:Ignorieren Sie alle Citizens, die Sie können, und jagen Sie Dawn selbst in Vergessenheit, bevor sie mit der Sonne verschmelzen kann, oder lassen Sie die fast harmlosen Citizens sich aufbauen, damit sie nicht lange verschmolzen bleibt. (Die erstgenannte Strategie profitiert stark vom Schurken-Müllmanagement, falls Sie sich der Fünf-Leichen-Grenze nähern.) In jedem Fall ist wahlloser Schaden – alle Nichthelden-Zielkarten – eine Belastung (allerdings weniger, wenn Citizen Spring auf dem Brett ist). ).

Eine Nebenbemerkung:Wenn Sie eine ausreichend gesunde Bürgerpopulation behalten, aber immer noch fünf Bürger im Müll landen, kann Dawn sofort mit der Sonne verschmelzen und die Verschmelzung aufheben. Am einfachsten geht das mit drei Helden, da man neben Dawn nur noch einen Bürger im Spiel braucht. Dies gilt immer noch als die Verschmelzung von Dawn mit der Sonne. Du solltest versuchen, das durchzuziehen, sowohl weil es urkomisch ist, wenn du Erfolg hast, als auch weil ein Scheitern dich sowieso nahe an das bringt, wo du sein musst.

Die fortlaufende Entfernung ist ebenfalls von entscheidender Bedeutung; Während Channel the Eclipse und Rise with the Dawn einige positive Effekte haben (ein wenig Schaden an Dawn und Verzögerung ihrer Verschmelzung mit der Sonne), sind die Kosten dafür (Dawn bekommt in jeder Runde einen zusätzlichen Bürger oder eine andere Karte) ernst und das Vorteile sind nutzlos, sobald sie zusammengeführt ist.

Aber sie hat auch einige bedeutende One-Shot-Karten, vor allem Devastating Aurora, und die falschen Bürger, die zur falschen Zeit herauskommen, können alles ruinieren. Etwas Kontrolle über das Bösewicht-Deck, ob Visionary’s Precognition oder Wraith’s Infrared Opiece, wird es so viel einfacher machen, Dawn zu besiegen.

Beachten Sie, dass Citizen Dawn in den frühen Kurven sehr schwungvoll sein kann, insbesondere mit vielen Helden. Diese anfänglich gezogenen Bürger machen einen großen Unterschied; Citizens Sweat and Tears löscht die Hälfte Ihrer Starthände aus (und schnitzt weiter an den Karten, die Sie noch haben), und wenn Sie in Runde 1 von einem Blinding Blast getroffen werden, können Sie genauso gut einfach neu starten. (Es sei denn, Sie möchten eine extreme Geiselsituation versuchen.)

Der Herausforderungsmodus fügt einem Helden Feuerschaden zu, wenn ein Bürger zerstört wird, was die Just-Smash-Dawn-Strategie fördert. (Ra und Absolute Zero sind aus offensichtlichen Gründen gute Helden-Picks. Halte sie auf hohen KP, damit Dawn nicht versehentlich jemanden angreift, der verletzt werden könnte.)

Der erweiterte Modus erhöht den von den Bürgern verursachten Schaden vor und nach der Solarverschmelzung … und erfordert auch, dass mehr Bürger im Spiel sind, um die Verschmelzung aufzuheben. Dies fördert wohl die Strategie der kontrollierten Zusammenführung (und ermutigt Sie definitiv dazu, schädliche Bürger auszuschalten).

Bürger, auf die Sie achten sollten:

  • Anvil macht es schwieriger, Bürger zu verletzen, was eine gemischte Sache ist. Es ist schlecht, wenn Sie versuchen, das Brett zu räumen, kann aber gut sein, wenn Sie versuchen, Dawn davon abzuhalten, mit der Sonne zu verschmelzen (oder sie dazu zu bringen, die Verschmelzung aufzuheben). Wenn Citizen Hammer ins Spiel kommt, ändert sich dies – Hammer verursacht lächerlichen Schaden, und wenn Sie ihn töten, bringt Anvil ihn rechtzeitig für eine weitere Feuerrunde zurück.
  • Angriff fügt nicht viel Schaden zu, aber er fügt ihn jedem zu, was es umso einfacher macht, ihn im Laufe der Zeit zu addieren. Er wird noch schlimmer, wenn Battery in der Nähe ist.
  • Wagemut ist alleine in Ordnung, kann aber gefährlich werden, wenn andere schädliche Bürger in der Nähe sind (insbesondere Angriff, Hammer und Winter). Denken Sie auch daran, dass Dare auch selbst verursachten Schaden und Umweltschaden erhöht.
  • Hammer ist der größte Schadensverursacher in Dawns Stadt, aber er ist ziemlich zerbrechlich. Sie werden ihn in den meisten Fällen loswerden wollen. Mach dir keine Sorgen, wenn Anvil im Spiel ist, und mach dir keine Sorgen, wenn Flesh of the Sun God jeden gegen Feuer schützt.
  • Summer ist nicht so schlimm wie Citizen Hammer, aber sie ist nicht viel besser.
  • Tränen lässt dich Karten abwerfen. Sie werfen noch mehr Karten ab, wenn Schweiß in der Nähe ist. Tears ist vielleicht der gefährlichste Bürger im Spiel und macht Dawn selbst Konkurrenz.
  • Die Wahrheit an sich ist nicht schlecht, aber alle anderen Bürger immun gegen Schaden zu machen, schränkt Ihre Möglichkeiten ein, wenn sie herauskommen. Es hilft nicht, dass Citizen Truth so bullig ist wie Citizen Anvil. Konzentriere dein Feuer auf die Wahrheit, wenn er herauskommt, denn sonst kannst du kaum etwas tun.
  • Winter ist Assault, aber schlimmer. Ich habe sie einmal eine Weile bei mir behalten, weil sie Absolute Zero geheilt hat. Es stellt sich heraus, dass zwei Heilungspunkte für einen Helden nicht zwei Schadenspunkte für die anderen wert sind.

Der Frühling ist der beste Bürger. Sie verleiht Citizens etwas mehr Durchhaltevermögen, aber abgesehen von Dawn und Truth sollte es nicht schwer sein, gefährliche Citizens auszulöschen, bevor sie die Chance bekommt, sie zu retten. Der größte Wert von Spring besteht darin, zufälligen Schaden davon abzuhalten, Bürger auszulöschen, die Sie in der Nähe behalten möchten, sei es, weil Sie versuchen, Dawn zu schlagen, bevor sie Super Solar wird, oder weil Sie möchten, dass sie damit aufhört. Ob es der wahllose Angriff ist, den Sie spielen mussten, um Anvil loszuwerden, bevor er Hammer zurückbrachte, oder ein Raptorenrudel, das aus dem Nichts sprang und anfing, Schweiß zu fressen, sie ist hier, um sicherzustellen, dass sich alle rechtzeitig für den nächsten zufälligen Schaden erholen, der passieren könnte wischen Sie sie aus. Der Bürger ist der einzige Bürger, den Sie bedenkenlos beschützen sollten.

Schurken:Grand Warlord Voss und Omnitron

Großer Kriegsherr Voss

Voss ist so etwas wie Dawn, wenn es ihr egal wäre, wie viele ihrer Bürger du getötet hast und niemand etwas anderes als Schaden angerichtet hat. Denken Sie daran, dass Voss auf das Töten seiner Schergen reagiert, aber nur, wenn Sie sie schneller töten, als er sie wieder auffüllen kann – mit anderen Worten, er reagiert auf ihre Abwesenheit auf dem Brett, nicht auf ihre Anwesenheit im Müll. Außerdem ist diese Reaktion nicht wie die von Citizen Dawn – sie bringt Voss nur dazu, Helden persönlich anzugreifen, aber seine Minions würden sowieso angreifen, also ist es immer noch besser, sie zu töten. Die grundlegende Strategie ist einfach – töte Minions früh, töte sie oft, schlage Voss, wenn du kannst. Denn oh ja, Minions reduzieren den Schaden, den Voss erleidet, erheblich.

Die meisten seiner Schergen fügen nur 2-3 Schaden pro Runde zu, manchmal einem Spieler, manchmal allen. Die Ausnahme ist Gene-Bound Soldier, der den von allen Schurken (einschließlich ihm selbst) erlittenen Schaden reduziert. Sie sind nicht allzu zäh (sie haben jeweils nur 3 Trefferpunkte), aber es gibt viele davon.

Voss hat auch zwei Thorathianer, von denen einer den Schaden erhöht, der Helden zugefügt wird, und einer von ihnen den Schaden reduziert, der Thorathianern und Vasallen (aber nicht Schiffen oder Voss) zugefügt wird – beide sind vorrangige Ziele. Dasselbe gilt für den Quark-Drive Translocator, der in den meisten Runden zusätzliche Karten spielt; und für die Raumschiffe von Voss, die gegen Nahkampfschaden immun sind, allen Helden in jeder Runde Schaden zufügen und zusätzliche Effekte haben.

Zerstören Sie Forced Deployment nicht – das ist es, was es aktiviert. Versuchen Sie stattdessen, den Schurkenmüll zu manipulieren. Visionary hat einige gute Werkzeuge dafür.

Der Herausforderungsmodus von Voss spielt eine zusätzliche Schurkenkarte, wann immer er umdreht. Vernichte entweder nicht alle seine Minions, lass nicht zu, dass sich danach 2+ Minions aufbauen, oder sei bereit, mit einer Menge zusätzlicher Karten fertig zu werden. Was Sie tun müssen, sobald Sie die Schergen von Advanced Voss ausgelöscht haben, da seine Spezialfähigkeit jede Runde eine zusätzliche Karte spielt. Die Warlord-Seite reduziert einfach den gesamten Heldenschaden um 1, was die meisten Crowd-Control-Fähigkeiten ziemlich stark schwächt.

Omnitron

Omnitron ist ein Schmerz. Es ist schwer zusammenzufassen warum, aber dagegen anzukämpfen kann eine frustrierende Erfahrung sein.

Beginnen wir mit einer einfachen Tatsache:Omnitron spielt effektiv zwei Karten in jeder Runde. Es wechselt zwischen randalierendem Roboter und selbstbewusster Fabrik. Während es tobt, spielt es buchstäblich nur eine zusätzliche Karte. Obwohl es sich seiner selbst bewusst ist, reflektiert es seine Erfolge und zieht etwas aus dem Müll, an dessen Zerstörung Sie gerade so hart gearbeitet haben.

Omnitrons One-Shots sind böse. Es hat drei, die jeweils darauf ausgelegt sind, eine Art von verweilender Karte zu zerstören. Technologische Singularität kann ausrüstungslastige Helden buchstäblich ermorden, Helden, die fortlaufende Karten benötigen, werden durch Beruhigungsflechettes zurückgeworfen, und selbst die Umgebung ist mit Terraforming nicht sicher … und wenn das gut klingt, denken Sie daran, dass Omnitron noch mehr Karten spielt wenn es die Umwelt zerstört.

Es hat auch Komponenten, die den Helden ernsthaften Schaden zufügen können, wenn Sie Omnitron nicht genug Schaden zufügen, und Electro-Pulse Explosive, das noch schlimmeren Schaden verursacht, wenn Sie dem Explosivstoff nicht noch mehr Schaden zufügen (obwohl dort ist ein Trick mit EPE – wenn Visionary so etwas wie ein EPE den Verstand entreißt und es dazu bringt, sich selbst zu zerstören, verlässt Wrest the Mind das Spiel, bevor Visionary Schaden zufügt).

Sie wollen also einige schwere Einzelziel-Schadensverursacher im Team. Aber es gibt auch Drohnen, kleine Ziele, die dir den Tag verderben können, indem sie dich entweder zermürben oder Omnitron Schaden zufügen. Zwei der drei werden stärker, je mehr Drohnen im Spiel sind, also ist es selbstmörderisch, sie aufbauen zu lassen. Sie brauchen also auch Massenkontrolle, um mit ihnen fertig zu werden.

Und dann ist da noch die vielleicht frustrierendste Karte im Spiel. Nicht die stärkste oder gefährlichste und manchmal kaum effektiv, aber definitiv die frustrierendste in Bezug auf Spielerirritation pro Einheitseffektivität. Ich spreche von der Adaptive Plating Subroutine.

Mit dieser Karte wird Omnitron immer dann, wenn etwas Schaden zufügt, gegen diese Schadensart immun, bis ihm eine andere Art von Schaden zugefügt wird. Wenn Sie gut planen und insbesondere keine Helden nebeneinander stellen, die normalerweise die gleiche Art von Schaden verursachen, ist es normalerweise nicht allzu schlimm, etwas zu umgehen. (Nun, für die meisten Helden; Helden, die eine Art von Schaden mehrmals hintereinander verursachen, wie Ra und in geringerem Maße Absolute Zero und Visionary, sind am Arsch.) Aber wenn Sie nicht gut planen, werden Sie behindern Ihre eigenen Versuche, Omnitron zu beschädigen – und selbst wenn Sie dies tun, könnten Sie Omnitron am Ende immer noch einen Freibrief für Umweltschäden geben, je nachdem, wie sich die Dinge entwickeln!

Das fortlaufende Entfernen ist hilfreich, sowohl dafür als auch für den Fall, dass Sie eine Komponente nicht durch Beschädigung entfernen können.

Fassen wir also zusammen. Sie brauchen definitiv Helden, die einem Ziel viel Schaden zufügen können, und Helden, die eine Menge kontrollieren können. Das Verwalten des Schurkenmülls, das Umleiten von Schaden und das Zerstören laufender Karten sind ebenfalls wichtig. Aber sich auf Ausrüstung zu verlassen, kann tödlich sein, laufende Karten können jederzeit ausgelöscht werden, und Helden ohne genügend Vielfalt an Schadensarten können gelähmt werden, wenn es an der Zeit ist, Omnitron zu verprügeln. Oh, und jeder erleidet tonnenweise Schaden, wenn du nicht schnell genug mit den falschen Karten fertig wirst, und Omnitron spielt zwei Karten pro Zug aus.

Ich würde nicht sagen, dass Omnitron viel schwieriger ist als die anderen Schurken, aber es ist sicherlich viel schwieriger zu erklären, wie man damit umgeht.

Oh, und Sie müssen Omnitrons Drohnen erledigen, sobald Sie Omnitron besiegt haben, aber wenn Sie Omnitron besiegen, sollten seine Spielzeuge kein großes Problem darstellen.

Advanced Omnitron wechselt zwischen dem Erhöhen des Schadens, den seine Geräte verursachen, um 1 und dem Reduzieren des erlittenen Schadens um 1. (Omnitron zählt als eines seiner Geräte.) Achten Sie darauf, welches im Spiel ist. Der Herausforderungsmodus verhindert, dass Sie mehrere Komponenten gleichzeitig zerstören – wenn er sowohl eine Railgun als auch einen Interpolationsstrahl hat, müssen Sie 14 Schadenspunkte verursachen, um beide zu zerstören.

Cosmic Omnitron wechselt zwischen Roboter und Landungsschiff statt Roboter und Fabrik, und das seltener (abhängig davon, ob irgendwelche Komponenten im Spiel sind – hoffentlich verbringt es die meiste Zeit als Landungsschiff). Seine Roboterform spielt zusätzliche Karten (und aktiviert Komponenten), während die Dropship-Form manchmal zusätzliche Karten spielt und immer allen Helden Schaden zufügt.

Advanced Cosmic Omnitron wechselt zwischen weniger Schaden und mehr Schaden, wobei das Landungsschiff den verursachten Schaden erhöht. Challenge Cosmic Omnitron gibt vor, doppelt so viele Helden mitgebracht zu haben, was mehr Anfangskomponenten, mehr Dropship-Schaden und eine Reihe verschiedener numerischer Erhöhungen im Spiel bedeutet.


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