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Weltraumbesatzung – Richtlinien für Besatzungsfarben und Ausrüstung

Ein Vorschlag, welche Farben wem zu schenken sind. Auch welche Art von Ausrüstung und Halftern.

Richtlinie zu Besatzungsfarben und -ausrüstung

Sci-Fi-Ausmalbilder

Die Farbe, das Ausrüstungsthema und die Holster werden unten beschrieben. Ich bin ziemlich weit mit der Forschung, also denke ich, dass das Thema ihrer Ausrüstung für neue Spieler wichtiger ist.

Alle

Helme

Holen Sie sich zuerst eine Rüstung, Sie brauchen alles, was Sie bekommen können. Später mag ich die umweltfreundlichen mit 02 und Rüstung. Dies ist im Weltraum und es hilft, einige 02 zu haben. Es stellte sich heraus, dass spätere Feinde auch Napfschneckenminen auf Ihrem Schiff platzierten. Der zusätzliche Strahlenschutz für alle erweist sich als hilfreich

Stiefel

Schließlich mag ich es, wenn sie alle die Gravitationsstiefel haben, um herumzulaufen, und ich diese zusätzliche Kraft anderswo einsetzen kann. Als die finanziellen Mittel knapp waren, war die Priorität für Schwerkraftstiefel der Ingenieur, der sich am meisten bewegt. Zweitens war die Sicherheitsstation, da ich sie benutze, um das vordere Geschütz zu bemannen, damit sie sich während der Kämpfe hin und her bewegen müssen.

Nun zu den Farben und Themen.

Pilot alias Captain

  • Lila, Pistole, maximale Rüstung.
  • Sie bewegen sich nicht viel. Wenn ein feindlicher Grenzgänger in den Brückenbereich kommt, ist es diese Person, die sich in der Abfangposition befindet, also möchte ich eine Pistole haben. Ein Gewehr kann in der Nähe sein, aber im Notfall ist der Pilot schussbereit. Auch wenn das Schiff von Bordbewohnern beschmiert wird, kann der Lotse schon mal helfen.
  • Die Farbe Lila steht für den römischen Senatorenrang. Gelb war vielleicht Kirk aus dem ursprünglichen Star Trek ™, aber gelb ist meiner Meinung nach besser für den Ingenieur.
  • Sie sitzen fast immer auf dem Stuhl, also hat Bewegung eine geringe Priorität.

Kommunikation

  • Blau, Gesundheitstool, maximale Rüstung.
  • Ich denke an die Comms als die Wissenschaftsperson, die auch Scans durchführt. Ich gebe ihnen das Gesundheitstool aus, obwohl es später nicht viel verwendet wird, es ist immer noch gut, es zu haben. Das Comms befindet sich in einer guten Position direkt neben den vier (4) Gerätesteckplätzen der Brücke. Das bedeutet, dass sie ein Gewehr oder ein medizinisches Set leicht zur Hand haben. Sie brauchen also keine Pistole und das Gesundheitsholster stärkt die medizinische Ausrüstung bei der Wiederbelebung eines gefallenen Kameraden.
  • Sie sitzen fast immer auf dem Stuhl, also hat Bewegung eine geringe Priorität.

Ingenieur

  • Gelb, Reparaturwerkzeug, hohe Strahlung.
  • Die Strahlungs-Outfits in diesem Spiel sind gelb-grün, also scheinen die gelben für Helme und Rüstungen besser zu funktionieren. WENN Sie möchten, dass Gold Ihren Kapitän „kirk“t, verwenden Sie Grün für den Ingenieur.
  • Der Reaktor ist direkt neben ihnen. Wenn der Ingenieur Overdrive verwendet, saugen sie viel Strahlung ab. Wenn die Triebwerke beschädigt werden, entweichen sie Strahlung. Der Ingenieur wird in Strahlung schwimmen, also konzentriert sich seine Ausrüstung auf den Strahlenschutz.
  • Der Ingenieur sollte der Erste sein, der Gravitationsstiefel bekommt, da er sich viel bewegt.

Security alias Shields

  • Rot, Pistole, gute Rüstung mit Strahlung oder maximale Rüstung.
  • Die Sicherheitsperson ist die beste Person, um sich in den vorderen Turm zu begeben, damit die „Tag“- oder „Auto-Tag“-Funktionen der Kommunikationsposition nicht beeinträchtigt werden. Als Turmposition, die sie außerhalb der Hauptpanzerung bringt, wo Kanoniere häufiger verletzt werden. Es ist notwendig, leicht in Richtung Bewegung zu balancieren, da Sie die Securirty (4 auf der Tastatur) zwischen der Frontkanone und den Schildsteuerungen hüpfen müssen.
  • Der Strahlenschutz hat mit meiner Vorliebe für Vorwärtsenergiewaffen auf ihrem Turm zu tun. Sobald „Overdrive“ verfügbar ist, verstärkt diese Fähigkeit die Waffe, erzeugt jedoch Strahlung. Daher sollte der Energiewaffenschütze zumindest einen gewissen Strahlenschutz haben.
  • Das Schildsystem hat auch einen „Overdrive“, der Strahlung erzeugt, also haben wir wieder einmal einen Grund für Strahlung statt reiner Rüstung in der Ausrüstung dieses Besatzungsmitglieds.
  • Dies ist die zweite Person, die Gravitationsstiefel bekommt, damit diejenigen, die im Kampf Schild-Turm-Tausch sind, nicht durch einen Mangel an interner Schwerkraft durcheinander gebracht werden.
  • Ich gebe der Sicherheit gerne eine Pistole, denn welcher Wachmann hätte sie nicht.
  • Rot spiegelt die roten Star Trek (TM)-Shirts der Originalserie oder die Bridge-Crew der späteren wider.

Side Gunners, auch bekannt als Plätze 5 und 7 (bei Verwendung einer 7-Mann-Crew)

  • Weiß, Reparaturwerkzeug, gute Rüstung.
  • Die Seitenschützen haben Ausrüstungsständer in Reichweite. Ich mag es, für jeden ein Phasergewehr in der Nähe zu haben. Beim Einsteigen werden diese aus Geschütztürmen gezogen, mit Gewehren bewaffnet und in den Kampf geschickt.
  • Die Seitenschützen sind auch in guten Positionen, um viele Reparaturen durchzuführen. Da sie bereits Gewehre in der Nähe haben, gebe ich ihnen gerne das Reparaturwerkzeug, damit sie bessere Sekundäringenieure sein können.
  • Der Grund, warum ich ihre Rüstung nicht immer maximiere, sind diese Rufe nach Bewegung. Also wie die Sicherheitsstation sollten sie eine hohe, aber nicht die maximale Panzerung haben.
  • Die weiße Rüstung ist für Star Wars™-Sturmtruppen. Sie könnten ihnen jedoch auch Grün geben, da dies nicht in meiner Grundkonfiguration enthalten ist. Da Grün sonst nicht verwendet wird, wenn Sie sie unabhängig machen möchten, färben Sie ein Grün ein.

Heckschütze, auch bekannt als Punkt 6

  • Schwarz, Pistole, gute Rüstung mit Strahlung oder maximale Rüstung.
  • Die hintere Position wird viel Schießerei und viel Enterverteidigung leisten. Ich platziere ein Gewehr in den hintersten Ausrüstungsständern. Vor dem Start lasse ich den hinteren Schützen es einsammeln und gehe damit zurück zu ihrem Turm. Als sie den Turm betreten, wird das Gewehr in der Nähe abgeworfen.
  • Das Einsteigen von Feinden in diesem Spiel erfolgt immer über die Heckluke (ich habe noch keine Ausnahme gesehen, aber vielleicht in DLC). Damit ist der Heckschütze der unmittelbare Gegeneinstieg.
  • Der Strahlenschutz hat mit meiner Vorliebe für Vorwärtsenergiewaffen auf ihrem Turm zu tun. Sobald „Overdrive“ verfügbar ist, verstärkt diese Fähigkeit die Waffe, erzeugt jedoch Strahlung. Daher sollte der Energiewaffenschütze zumindest einen gewissen Strahlenschutz haben.
  • Schwarz wurde gewählt, um sich von hinten in den Raum einzufügen.

Helm auf 5 und 7 könnte weiß sein.


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