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Escape Dungeon – Allgemeine Fluchtstrategie

Dies soll Ihnen also eine allgemeine Vorstellung davon geben, welche Fähigkeiten Sie zuerst leveln sollten und welche Gegenstände gut sind, welche gut zusammenarbeiten usw. Ich denke nicht, dass es ein sehr kompliziertes Spiel ist, aber wenn ich bedenke, dass es zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels ist Nur 0,1 % der Spieler haben das Ende des Spiels erreicht, nun, das scheint mir irgendwie wackelig zu sein. Kommen wir also ohne weiteres zur Info.

Leitfaden zur Fluchtstrategie

Fähigkeiten

Sie müssen geschickt werden, wenn Sie aus dem Dungeon entkommen wollen, und der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, die Fähigkeiten in umgekehrter Reihenfolge zu verbessern. Sie sollten das Inventar maximieren, dann die Sicht maximieren und dann Gesundheit und Kraft in beliebiger Reihenfolge. Natürlich gibt es keinen Grund, Kristalle nicht für ein Upgrade auszugeben, wenn Sie das nötige Guthaben dafür haben, aber in Bezug auf die Maximierung des Inventars ist es bei weitem am nützlichsten, dicht gefolgt von Vision. Stellen Sie nur sicher, dass Sie nicht auf ein 3.200-Kristall-Upgrade warten, wenn Ihre Macht für 200-Kristalle verbessert werden kann.

Inventar

Der Grund, warum Sie dies zuerst maximieren möchten, ist, dass Sie, sobald Sie alle seine lächerlichen Kosten aus dem Weg geräumt haben, Ihre Kristalle für Vision-, Gesundheits- und Kraft-Upgrades für QoL-Verbesserungen ausgeben können. Mehr Platz im Inventar bedeutet auch, dass Sie mehr Platz haben, um den verlorenen Platz auszugleichen, wenn Sie am Ende ein anzügliches Insekt in Ihrem Inventar haben. Tränke sind auch lächerlich überwältigt, sobald Sie einen Punkt erreichen, an dem sie Stufe 3 oder 4 erreichen, weil sie mit der Heilung für mindestens 25 bzw. 30 Gesundheit beginnen, und das ist ziemlich kaputt, wenn Sie viele davon tragen können. Ich habe Lord Qaron das lebende ♥♥♥ geküsst, denn selbst mit einem unanständigen Insekt in meinem Inventar habe ich es an seinen Wachen vorbei in die Hauptkammer mit mehreren Slots voller Tränke der Stufen 3 und 4 geschafft und ihn einfach zu Tode angegriffen. Bitte beachten Sie auch, dass ich meine Kraft oder Gesundheit nicht maximiert hatte; meine Kraft war 6, meine Gesundheit war 60.

Vision

Als nächstes schöpfst du Vision aus, weil visionsbasierte Fähigkeiten wie Gift und Feuerbälle ♥♥♥ kaputt sind und deinen Arsch durch dieses Spiel tragen werden. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie viele Läufe ich mit nur einem Inventar voller Gift und Feuerbälle gemacht habe, wo ich nur Räume zerbombt, die Überreste aufgesammelt und dann mehr gefunden habe, um sie zu ersetzen. Vision ist nützlich, um feindliche Standorte und Wege herauszufinden, wenn Sie vielleicht noch ein wenig schwach sind oder nicht auf die Fähigkeit Ihres aktuellen Inventars vertrauen, mit Feinden fertig zu werden. Vision hilft Ihnen auch dabei, keinen Inventarplatz für ♥♥♥ wie Fackeln zu verschwenden, da Fackeln absoluter Müll sind und wahrscheinlich aus dem Spiel entfernt werden sollten, weil sie so wertlos sind.

Gesundheit

Eine wichtige Fähigkeit, um aufzusteigen, aber letztendlich nur so lange wichtig, wie Sie tatsächlich vorhaben, das Spiel zu beenden. Seien wir ehrlich, es gibt Leute da draußen, die das nur mit einer Hand spielen und kein ♥♥♥ geben, wenn sie das Spiel tatsächlich „abschließen“, solange sie weiterhin Niederlagenszenarien bekommen können. Einige der Endgame-Feinde verursachen mit jedem Treffer einen ordentlichen Teil des Schadens, wobei die meisten Orks und Wildschweine zwischen 6 und 9 Schaden pro Treffer anrichten; Lord Qaron hat bei jedem seiner Treffer mindestens 9 Schaden und fast 200 Gesundheit, also ist es auf lange Sicht wahrscheinlich hilfreich, eine Weile überleben zu können. Du musst das nicht unbedingt voll ausschöpfen, um das Spiel zu beenden, du musst nur 50 Gesundheit oder so haben, das ist der sicherste Weg, es zu tun.

Macht

Dein Grundangriffsschaden. Es ist ziemlich nützlich, high zu sein, wenn Sie in den unteren Levels (unter 21) sind, wo die meisten Feinde mit einer Stärke von 6 getötet werden können, aber so ziemlich alles über 20 und Feinde haben zwischen 8 und 18 Gesundheit, also ist das wirklich so verliert seine Anziehungskraft als Möglichkeit, mit Feinden umzugehen (vorausgesetzt, Sie spielen schlau und greifen nicht wie ein Goober nach Nahkampf-Inventargegenständen.)

Artikel

Es gibt gute Gegenstände, schlechte Gegenstände und hässliche Gegenstände in Escape Dungeon. Es ist wichtig zu wissen, welche Ihre Zeit wert sind und welche Sie alleine in einer Ecke sitzen lassen sollten.

Die guten Gegenstände

  1. Tränke: Dies sind die besten Gegenstände, die Sie aufheben können. Sie können immer erkennen, wo ein Trank abgeholt werden kann, da die Stellen durch eine Reihe von Zaubertrankflaschen aus Glas markiert sind, die einfach irgendwo in der Umgebung stehen. Jeder Trank kann jeweils mindestens 2 Mal verwendet werden, und nach den ersten 2 „Stufen“ von Tränken heilen sie absolut kaputte Mengen an Gesundheit. Sofern einer Ihrer Inventargegenstände nicht mehr als 12 Schaden anrichten kann oder ein „Auf Sicht“-Gebrauchsgegenstand ist, sollten Tränke der Stufen 3 und 4 ihren Platz einnehmen.
  2. Feuerbälle: Dies sind normalerweise nur anständige Gegenstände auf niedrigeren Ebenen; Solange Sie einen Feind sehen können, können Sie ihn mit einem davon für etwa 4 oder 6 Schaden markieren. Feuerbälle mittlerer Stufe haben den zusätzlichen Effekt, dass sie Feinden in der Nähe Ihres Ziels Schaden zufügen können, was sehr schön ist. Aber der Feuerball, den wir besprechen wollen, ist der Feuerball der 5. Stufe. Es trifft Feinde (5 oder 10, ich kann mich nicht erinnern) Kacheln vom ursprünglichen Ziel entfernt und fügt jedem getroffenen Feind etwa 16 Schaden zu. In der letzten Etage ist es ein Kraftakt, dies gegen Qarons Hauptwachen einzusetzen.
  3. Gifte: Die zweitbesten Gegenstände im Vergleich zu Feuerbällen sind die Gifte. Sie sind auch „On Sight“-Gebrauchsgegenstände und tun, was Sie denken; Sie vergiften einen Feind. Sie verursachen normalerweise selbst auf höheren Stufen nur etwa 10 Schadenspunkte, aber sie kommen etwas schneller aus der Abklingzeit als Feuerbälle und das macht sie für den allgemeinen Gebrauch ziemlich gut.
  4. Donnerschläge: Diese sind, na ja, vielleicht nicht gut, aber sie sind definitiv in Ordnung. Sie können einem Feind eine ♥♥♥ Tonne Schaden zufügen, aber im Allgemeinen müssen Sie sich innerhalb von 2 oder 3 Feldern befinden, um sie tatsächlich zu nutzen, und bei einigen Feinden, die nah genug sind, um ihre Agro zu ziehen. Thunderbolt auf maximalem Level macht ungefähr 18 Schaden, also ist es scharf, aber ich empfehle es nur, wenn du es auf Maximum genommen hast.
  5. Immobilisieren: Ich mag diesen Gegenstand nur deshalb sehr, weil ich ihn schon früh in Szenarien eingesetzt habe, in denen ich es einfach nicht riskieren konnte, Feuerbälle auf die Tonnen von Fleischschilden zu verschwenden, die Sie in einigen der Tunnel finden können. Immobilisieren ist großartig, weil es einen Feind nicht nur an Ort und Stelle einfriert, sondern ihn für die Dauer daran hindert, anzugreifen. Dies bedeutet, dass Sie (ausnahmsweise) sicher in die Basisangriffsreichweite gelangen und die Power-Upgrades verwenden können, für die Sie ein paar hundert Kristalle ausgegeben haben. Es wird (und sollte nicht!) Vorrang vor anderen „guten“ Gegenständen haben, aber das bedeutet nicht, dass es an sich nicht auch ein „guter“ Gegenstand ist. Bei richtiger Anwendung ein sehr nützliches Tool, wie Sie sicher selbst feststellen werden.

Die schlechten Artikel

  1. Blind: Die Gegenstände, die dazu führen, dass die Sicht des Feindes sinkt, sind absoluter ♥♥♥ Müll. Heben Sie diese nicht auf, und wenn Sie eine aufgehoben haben, lassen Sie sie sofort fallen. Sogar ein Lewd Insect ist für den reinen Pornofaktor unendlich besser in Ihrem Inventar zu haben als im Vergleich zu dieser Verschwendung von ♥♥♥ Platz. Blind (angeblich) macht einen Feind blind. Aber es tut es für ungefähr 2 Runden, weil Feinde keine negative Sicht haben können, also ist dies nur gut, wenn Sie versuchen, einem Feind zu entkommen, und an diesem Punkt wären Sie bereits besser dran gewesen ein Feuerball der Stufe 1 zum Angreifen oder irgendein ♥♥♥, anstatt Inventarplatz für diesen Müll verschwendet zu haben.
  2. Fackeln: Fackeln sind auch Müll, nur nicht so Müll wie Blind. Da sie Ihnen schon früh helfen können, Scharfschützen-Feinde „On Sight“ zu sehen, die Sie selbst nicht sehen können, haben sie nur minimalen Nutzen. Aber Ihr Sichtfeld ist begrenzt, und sobald Sie die maximale Sicht erreicht haben, gibt es so gut wie keinen Grund, jemals eine Taschenlampe verwenden zu müssen.
  3. Die Axt: Die Axt ist ein Nahkampf-Inventargegenstand, der einen ordentlichen Teil des Schadens verursacht, mit der Einschränkung, dass Sie eine Chance von 40% haben, damit zu verfehlen. Jetzt weiß ich nicht, wie es euch geht, aber ich mag es nicht, Schaden zu nehmen, also tut die Tatsache, dass dies ein Nahkampf-Inventargegenstand ist, in meinen Augen bereits weh. IT stapelt Schaden auch nicht mit Buffs, also ist es nur ein flacher Schadensgegenstand, der die Chance hat, ihn zu verfehlen; Es ist auch der EINZIGE Gegenstand, den Sie jemals in Ihrem Inventar finden werden, der möglicherweise übersehen wird. Ja, es ist so schlimm.
  4. Dolche: Ein weiterer Nahkampfgegenstand, der einem benachbarten Feind (ich glaube 2?) Schaden zufügt, wenn er verwendet wird. Das ist schrecklich. Wirklich schrecklich. Sobald Sie 3 Upgrades an der Macht haben, holen Sie diese nie wieder ab. Nicht einmal für ein Meme. Nicht einmal, wenn Sie es für eine gute Idee halten, denn es ist das einzige Schadensobjekt, das Sie bisher gefunden haben, es ist tatsächlich eines der schlimmsten Objekte im Spiel. Alles, was dich dazu zwingt, in Nahkampfreichweite mit einem Feind zu gehen und (2?) Schaden verursacht, ist deine Zeit nicht wert.

Die hässlichen Gegenstände

  1. Unzüchtiges Insekt: Dieser Gegenstand hilft in keiner Weise und verschwendet dauerhaft einen Inventarplatz für diesen Durchlauf des Dungeon. Es hat auch eine Chance von 10 %, Sie für eine Runde zu betäuben, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist, und die Anzahl der Runden, in denen Sie betäubt sind, steigt mit der Häufigkeit, mit der Sie diesen Gegenstand finden. Es kann also nur einen Slot verschwenden, aber es hat eine Chance von 10 %, Sie für eine Anzahl von Runden zu betäuben, die der Anzahl an unanständigen Insekten entspricht, die Sie in diesem Lauf gefunden haben. Warum ist dies der „hässlichste“ Artikel Nr. 1 und nicht der „schlechteste Artikel“ Nr. 1? Einfach; Sie können vermeiden, davon betroffen zu sein, indem Sie einfach ein vollständiges Inventar haben. Sie können von diesem Gegenstand physisch nicht betroffen sein, wenn in Ihrem Inventar kein Platz ist, in den er hineinspringen könnte. Es kann auch als Pseudo-Herausforderungsgegenstand verwendet werden, bei dem Sie tatsächlich proaktiv nach mehr suchen; Als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, hatte ich 2 davon gefunden, also können Sie sehen, dass es keine so große Sache ist.
    Als kleinen Bonus wirkt es wie eine lebendige Stimmung, die, wenn es losgeht, entsteht Ihr Charakter reagiert darauf. Vielleicht nicht jedermanns Sache, aber ähm, hey, es ist da und es ist nicht schlecht.
  2. Teleportationsgegenstände:  Es gibt zwei Gegenstände in diesem Spiel, die Sie effektiv an einen anderen Ort teleportieren, ohne Ihren Bewegungszug zu nutzen. Dies ist praktisch, um schnell zu entkommen, Feinde zu umgehen usw. Sie sind nur nicht sehr effektiv, da die Entfernung, die Sie teleportieren können, unglaublich begrenzt ist. Sie werden am besten in Kombination mit Nahkampfwaffen mit hohem Schaden verwendet, da Sie sich neben einen Feind teleportieren und die Nahkampfwaffe verwenden können, ohne dass der Feind an der Reihe ist, Sie anzugreifen. Es ist unerlässlich, mindestens einen für „Nahkampf“-Builds zu haben.
  3. Nahkampfwaffen: Diese Inventargegenstände sind, nun ja, nicht schlecht, aber sie bergen sicherlich ein ziemliches Risiko. Sie müssen sich direkt neben einem Feind befinden, um sie einzusetzen, und mit genügend Power-Upgrades würden Sie bereits eine ganze Reihe von ihnen übertreffen. Sie sind wirklich gut, wenn du mit Teleportern einen Gegner treffen kannst, aber ansonsten sind sie eher ein Selbstverteidigungsgegenstand, um Gegner mit hoher Gesundheit schnell von dir zu befreien.
  4. Deaktivieren: Ein Allzweckgegenstand, jeder Feind, den Sie damit anvisieren, verliert einen erheblichen Teil des Schadens, wenn er Sie angreift. Ist wiederum nur in Szenarien gut, in denen Sie wissen, dass Sie Schaden nehmen werden, egal was Sie tun. Das Planen des Scheiterns ist meiner Meinung nach schlechter als das Planen eines erfolgreichen Laufs, aber Sie tun es.
  5. Stärke: Ein Buff, der mich anfangs täuschen ließ, er sei gut; es ist nicht. Es ist wieder einmal ein Gegenstand, den Sie für Fälle tragen, in denen Sie wissen, dass Sie in die Reichweite des Basisangriffs gelangen müssen. Dadurch wird Ihr Grundangriffsschaden einige Runden lang um einen kräftigen Betrag erhöht, aber der Buff lässt mit jeder weiteren Runde nach und macht ihn in den letzten 2 Runden des Buffs unbedeutend. Fügen Sie hier das Zitat „Plane nicht für Misserfolg, Plan für Erfolg“ ein.

Strategen

Selbst mit all den besten Gegenständen im Spiel und einem perfekten Inventar kannst du immer noch ♥♥♥ bekommen, wenn du keine Ahnung hast, was du tust. Hier sind ein paar Tipps, Tricks und Hinweise, die ich aufgegriffen habe, um Ihnen dabei zu helfen, die Effektivität Ihrer Artikel zu maximieren und die KI zu missbrauchen.

  1. Tunnel: Tunnel sind das, was ich als die Türen bezeichnen würde, durch die Sie gehen können, die Sie nicht in eine andere Etage bringen, sondern nur in einen anderen Raum auf derselben Etage. Diese sind recht häufig und treten in der Regel in beengten Stockwerken auf, in denen die Räume normalerweise 9 bis 12 Räume groß sind. Diese sind fantastisch, denn soweit ich weiß, werden Ihnen Feinde nicht durch sie folgen. Das bedeutet, dass Sie in einem Tunnel oder einer Tür bleiben sollten, wenn Sie in Schwierigkeiten sind oder Ihren Feinden einfach das Leben aus der Nase ziehen müssen. Normalerweise werden Sie in diesen Bereichen nur von Feinden direkt neben dem Tunnel/der Tür oder Bogenschützen angegriffen, was sie zu einem idealen Ort macht, um sich zu entspannen und abzuhängen, während Sie einige Dummköpfe vernichten.
  2. Leitern/Treppen: Diese ähneln Tunneln in der Tatsache, dass Sie, solange Sie sich in ihnen befinden und kein Feind direkt neben Ihnen ist, sicher sind, Agro zu ziehen. Feinde werden dir niemals eine Reihe von Leitern/Treppen hinunter folgen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass es ihre KI stört, und sie werden sich normalerweise nicht von der Stelle bewegen, an der sie aufgehört haben, Sie zu verfolgen, sodass Sie Feinde an sich ziehen und sie dann mit „On Sight“ -Gegenständen und anderen Fernkampfangriffen bombardieren können. Der erste „Boss“ auf Etage 10 kann auf diese Weise missbraucht werden, und wenn Sie schlau, pathologisch oder einfach nur dumm genug sind, es zu versuchen, können Sie dasselbe mit Lord Qaron auf Etage 28 tun.
  3. Fässer/Kisten: Möglicherweise stellen Sie fest, dass einige Kisten, Fässer und sogar Minecarts Gegenstände enthalten, die Sie Ihrem Inventar hinzufügen können, indem Sie einfach daneben stehen und eine Aufforderung erhalten. Dies scheint eine gute Idee zu sein, bis Sie feststellen, dass dies auch der Weg Nr. 1 ist, um mit einem Lewd Bug in Ihrem Inventar stecken zu bleiben. Stellen Sie sicher, dass Sie über ein vollständiges Inventar verfügen, bevor Sie mit Kisten und Kisten und all dem ♥♥♥ interagieren, damit Sie die Effizienz Ihres Inventars maximieren. Ansonsten können sie ausgezeichnete Quellen für Kristalle und nützliche Gegenstände sein.
  4. Etagen: Alle 10 Stockwerke steigen die Kristalle, die Sie normalerweise verdienen, dramatisch. Oberhalb von Etage 20 können Sie normalerweise zwischen 600 und 2000 Kristalle von einem besiegten Feind erbeuten. Und da es keine Möglichkeit gibt, deine Kristalle zu verlieren, außer sie auszugeben, ist es am besten, so weit wie möglich zu kommen, bevor du zurücksetzt. Nur weil du weiter kommst, indem du allen Feinden ausweichst, heißt das nicht, dass es klüger ist, wenn du potenzielle Kristall-Drops verpasst.
  5. Der Dreck: Jedes einzelne Feld, auf dem Sie sich bewegen können, hat das Potenzial, eine kleine Anzahl von Kristallen zu halten. Am Anfang würde es Ihnen nicht geziemen, buchstäblich jeden einzelnen Quadratzentimeter jeder Etage zu überprüfen, nur um die Kristallgewinne zu maximieren. Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keinen Nachteil, abgesehen davon, dass Sie Zeit verschwenden. Wenn Sie es also nicht eilig haben, dann machen Sie es. In späteren Stockwerken wird dies nicht empfohlen, da viele der Layouts ziemlich groß werden.
  6. Bogenschützen: ♥♥♥ Bogenschützen, sie sind scheiße, ich hasse sie, sie sind Müll. Wenn Sie keinen Teleporter zur Hand haben, haben sie garantiert mindestens eine freie Runde, um auf Sie zu schießen. Goblin-Bogenschützen werden sich bewegen und auf dich schießen. Wenigstens laufen Wildschweine und Orks nicht wie kleine ♥♥♥ davon. Dies sind immer Ihre Ziele Nr. 1. Unterschätze niemals, wie stark feindliche Bogenschützen sind.
  7. Hunde: Hunde haben eine erweiterte Agro-Reichweite, also saugen sie, um herumzuschleichen. Dies sind im Grunde die einzigen Feinde, bei denen Blind nützlich ist. Machen Sie diese ebenfalls zu einer Priorität, direkt nach Archers. Wieso den? Denn wenn du für einen stirbst, bekommst du eine Hundeszene, und das ist ♥♥♥ böser Typ.


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