Strategien für das Spiel.
Leitfaden für Strategien
Einheiten
Marine
- Cruiser:Ziemlich OP, kaputt mit Tat-Atomwaffen
- Zerstörer:In Ordnung für Zonen mit geringer Landmasse, dient als gute Verteidigung.
- U-Boote:Sehr gut für versteckte Angriffe, aber nach dem Abfeuern leicht zu zerstören
- Träger:Billiger als Luftwaffenstützpunkte im frühen Spiel, aber schwacher Angriff.
Luft
Angriffsbomber:Gutes frühes Spiel, aber später im Spiel leicht zu zerstören.
- Geschwindigkeit:600 km/h
- Reichweite:5000 km
Bomber:gut für Rushs mitten im Spiel. schreckliches spätes Spiel.
- Geschwindigkeit:400 km/h
- Reichweite:15000 km
Kämpfer:Unentbehrlich für das frühe Spiel. nützlicher Rest des Spiels.
- Geschwindigkeit:800 km/h
- Reichweite:4000 km
Land
- Mobile Sam:Gut für mittel-spätes Spiel. Umziehen, um Raketenangriffe zu verhindern.
- Raketenfahrzeug:Gut für Raketenangriffe, leicht zu zerstören, sobald es gefunden wurde. Surround mit vielen Sams.
- IBCM-Fahrzeug:Unverzichtbar für den Sieg.
- Raketensilo:Gut für spätes Spiel, verwenden Sie es nicht, bis Sie nützliche Dinge zu 100% zerstören können. Der Erste, der seine Silos abfeuert, hat eine geringere Gewinnchance.