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ICBM – Strategieleitfaden

Strategien für das Spiel.

Leitfaden für Strategien

Einheiten

Marine

  • Cruiser:Ziemlich OP, kaputt mit Tat-Atomwaffen
  • Zerstörer:In Ordnung für Zonen mit geringer Landmasse, dient als gute Verteidigung.
  • U-Boote:Sehr gut für versteckte Angriffe, aber nach dem Abfeuern leicht zu zerstören
  • Träger:Billiger als Luftwaffenstützpunkte im frühen Spiel, aber schwacher Angriff.

Luft

Angriffsbomber:Gutes frühes Spiel, aber später im Spiel leicht zu zerstören.

  • Geschwindigkeit:600 km/h
  • Reichweite:5000 km

Bomber:gut für Rushs mitten im Spiel. schreckliches spätes Spiel.

  • Geschwindigkeit:400 km/h
  • Reichweite:15000 km

Kämpfer:Unentbehrlich für das frühe Spiel. nützlicher Rest des Spiels.

  • Geschwindigkeit:800 km/h
  • Reichweite:4000 km

Land

  • Mobile Sam:Gut für mittel-spätes Spiel. Umziehen, um Raketenangriffe zu verhindern.
  • Raketenfahrzeug:Gut für Raketenangriffe, leicht zu zerstören, sobald es gefunden wurde. Surround mit vielen Sams.
  • IBCM-Fahrzeug:Unverzichtbar für den Sieg.
  • Raketensilo:Gut für spätes Spiel, verwenden Sie es nicht, bis Sie nützliche Dinge zu 100% zerstören können. Der Erste, der seine Silos abfeuert, hat eine geringere Gewinnchance.


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