Informationen aus Quellen zum Zeitreisenden-Erfolg.
Erfolgsleitfaden für Zeitreisende
Einführung
Führe 5 Runden hintereinander aus, während du nur mit Chronicle of the Godslayer spielst.
Informationen
Für den Erfolg „Zeitreisender“ musst du die Tafel der Morgenröte der Zeit verwenden, wenn das mittlere Deck aufgebraucht ist. Das mittlere Deck wird durch Karten aus der Leere ersetzt, die nach ihrer Aufbrauchung besiegt oder verbannt wurden. Das mittlere Deck von CotG enthält ungefähr 20 Monster und ist die Basisanzahl an Karten, die im mittleren Deck erscheinen würden, nachdem es aufgebraucht ist.
Konzentrieren Sie sich am Anfang darauf, Runenkarten zu erwerben, und fügen Sie später Kraft hinzu. Karten mit Draw sind ein Muss.
Einige Karten mit Hand Discard/Banish werden eher früher als später benötigt. Fast jedes Konstrukt ist ein Pflichtkauf. Karten, die Ehre belohnen, sollten ignoriert werden.
Ignoriere auftauchende Monster, es sei denn, es gibt keine anderen Optionen in der mittleren Reihe, mit Ausnahme von Sea Tyrant (so schnell wie möglich entfernen).
Töte keine Kultisten.
Am Ende sollte Ihr Deck ungefähr 18 Konstrukte (die meisten davon Mecha), 5-6 Mystiker und alle Ziehkarten haben, die Sie bekommen können. Verbanne alle Lehrlinge und Miltia.
Ein paar Karten sind unbedingt erforderlich, um diesen Erfolg zu erzielen. Wenn sie im Nichts landen oder die KI sie packt, müssen Sie einfach von vorne beginnen. Diese Karten sind:
- Schiedsrichter des Abgrunds
- Polyederkanone
- Hedron Link-Gerät
- Meister Dhartha
- Seher des gegabelten Pfades
- Tafel der Morgenröte der Zeit
- Zweifache Askara
Eine weitere etwas notwendige Karte ist Seer of the Forked Path. Es ist die einzige Karte, die Monster in der mittleren Reihe verbannen kann. Zwei Exemplare sind gut, drei sind besser.
Ein paar Machtkarten und dergleichen werden auch notwendig sein. Ohne sie schaffen Sie es vielleicht nicht durch den 4. Zyklus. Zu den empfohlenen Karten gehören:
- Emri, Eins mit der Leere
- Oziah der Unvergleichliche
- Dämonentöter
- Arha Templer (2)
Verwenden Sie Arha Templar, um Mistake of Creation oder Mephit zu besiegen, damit Sie andere Karten in der mittleren Reihe verbannen können. Warten Sie mit Fehler, bis Sie eine Karte in Ihrem Ablagestapel haben, die Sie verbannen möchten. Oziah der Unvergleichliche sollte gerettet werden, um den Erdtyrann jede Runde zu töten.
Beim Vertreiben von Monstern und dergleichen wird die Tafel schließlich wieder zu sich kommen. Nimm es und benutze es, um noch einmal an der Reihe zu sein. Wiederholen bis zum Erfolg.
Kartentisch
Stufe 1
- Arbiter of the Precipice – Am Ende des Spiels gegen Ende des Zuges speichern, um Heldenkarten in Leere zu kaufen / zu verbannen.
- Polyederkanone – Konstrukt. Beenden Sie, wenn Sie nicht erhalten.
- Hedron Link Device – Konstrukt. Beenden Sie, wenn Sie nicht erhalten.
- Meister Dhartha.
- Oziah der Unvergleichliche – Speichern Sie es, um den Erdtyrann (Drache mit 2 Karten) in jeder Runde zu töten. Besser als Asket am Ende des Spiels.
- Seher of the Forked Path – Hol dir so viele wie du kannst.
- Tafel der Morgenröte der Zeit – Konstrukt. Beenden Sie, wenn Sie nicht erhalten.
- Zweifaches Askara – Dupliziere Oziah oder Dhartha am Ende des Spiels.
Stufe 2
- Asket des Lidlosen Auges.
- Emri, Eins mit der Leere – Du brauchst ein starkes Militär, um am Ende des Spiels in die Leere zu radeln.
- Kor, der Ferromant – Kostenlose Macht am Ende des Spiels.
- Muramasa – Konstrukt. Wert 4 Power-Endspiel mit Hedron Cannon.
- Runic Lycanthrope – Nett für Einkommen und Schaden im Endspiel. Zögern Sie nicht, einen zu kaufen, wenn nichts besser ist.
- Shade of the Black Watch – Kaufen Sie diese Typen, sobald sie verfügbar sind. Hilft während des Spiels. Am Ende des Spiels gegen Ende des Zuges speichern, um Heldenkarten in Leere zu kaufen / zu verbannen.
- Spike Vixen – Freie Kraft am Ende des Spiels.
- Tempelbibliothekar – Kaufen, wenn verfügbar. Verwenden Sie es für Karten, die am Ende des Spiels verbannt werden (Shades &Void Inits)
- Das allsehende Auge – nicht notwendig, um zu gewinnen, aber hilft.
- Das große Design – Konstrukt. Du benötigst kostenlose Konstrukt-Runen am Ende des Spiels, um Tablet in jeder Runde kostenlos aufzuheben. Versuche beides zu bekommen.
Stufe 3
- Arha Templer – Gute Karte, um die Leere zu beseitigen. Zögern Sie nicht, einen zu kaufen, wenn nichts besser ist.
- Demon Slayer – Du brauchst ein starkes Militär, um am Ende des Spiels in die Leere zu radeln
- Rocket Courier X-99 – Konstrukt. Sie möchten mindestens eines davon, damit Ihnen das Tablet am Ende des Spiels zur Hand kommt.
- Schattenstern – Konstrukt. Wert 2 Power-End-Spiel mit Hedron Cannon.
- Altar des Uhrmachers – Machen Sie sich keine Sorgen, wenn der Gegner eines oder sogar beide davon kauft, solange Sie Grand Design(s) haben.
- Wolfsschamane – Tut am Ende des Spiels nicht weh und das Einkommen kann für radfahrende Helden in der Leere gut sein.
- Voidthirster – Konstrukt. Worth 2 Power-End-Spiel mit Hedron Cannon. Schattenstern ist kostengünstiger, da 1 Ehre pro Runde ein unwichtiges Endspiel ist.
- Void Initiate – Kaufen Sie diese Typen, wenn sie verfügbar sind. Hilft während des Spiels. Fahre diese Typen am Ende des Spiels in die Leere hinein und wieder heraus.
- Yggdrasil-Stab – Konstrukt. Lassen Sie den Gegner eines davon kaufen, damit er Ehre verliert und nicht Dinge kauft, die Sie brauchen.
Stufe 4
- Avatar-Golem – Tut am Ende des Spiels nicht allzu weh und kann bei Bedarf ins Leere gefahren werden.
- Burrower Mark II – Konstrukt. Lassen Sie den Gegner kaufen, damit er nicht die Dinge kauft, die Sie brauchen. Schlimmer als jedes andere Konstrukt am Ende des Spiels.
- Flytrap Witch – Wenn möglich vor dem Ende des Spiels verbannen. Kaufen Sie während des Endspiels. Kann Gegner kaufen lassen.
- Reaktormönch – Fast notwendig, um all deine Konstrukte zu bauen, sollte aber am Ende des Spiels in die Leere verbannt werden.
- Löwenmaul – Konstrukt. Kaufen Sie, wenn Sie Runen im frühen Spiel brauchen.
Andere
Situativ
- Cetra, Weber der Sterne – Lassen Sie den Gegner kaufen, wenn Sie es nicht brauchen. Wenn Sie kaufen, werfen Sie es am Ende des Spiels in die Leere.
- Landtalker – Lassen Sie den Gegner kaufen, wenn Sie es nicht brauchen. Kann im Endspiel helfen, also verbanne an diesem Punkt nicht.
Nicht kaufen
- Arha-Eingeweihter – Hilft überhaupt nicht. Lassen Sie den Gegner all dies kaufen.
- Druiden des Steinkreises.
- Lifebound Initiate – Lassen Sie den Gegner kaufen. Wird am Ende des Spiels leer sein. Einfach zu kaufen und am Ende des Spiels zu verbannen.
- Mechana Initiate – Lassen Sie den Gegner kaufen. Wird am Ende des Spiels leer sein. Einfach zu kaufen und am Ende des Spiels zu verbannen.
Monster
- Kultist – Töte niemals bis zum Ende des Spiels und sonst nichts verfügbar.
- Ätzende Witwe – Bannen.
- Seetyrann – Bannen.
- Windtyrant – Verbanne.
- Xeron, Herzog der Lügen – Banish.
- Avatar der Gefallenen – Töte im Endspiel nur, wenn alle anderen Karten 4+ Monster sind.
- Erdtyrann – Rette Oziah, um ihn in jeder Runde zu töten. Wenn du bereits Tablet gefahren bist, töte nicht bis zur nächsten Runde.
- Mephit töten.
- Erstellungsfehler – Wenn möglich mit Templer töten. Warte, bis du eine Karte in deinem Ablagestapel hast, die du verbannen möchtest.
- Samaels Trickster – Töte, wenn nichts anderes besser ist, andernfalls verbanne.
- Gequälte Seele – Töte. Wenn du bereits Tablet gefahren bist, töte nicht bis zur nächsten Runde.