Leitfaden Nahkampf
Einführung
In dieser Anleitung werde ich versuchen, neuen Spielern – oder denen, die sich im Spiel nicht sehr auf Nahkämpfe konzentriert haben (was völlig in Ordnung ist!) – dabei zu helfen, besser im Kämpfen und Verteidigen in Last Oasis zu werden.
Ich hoffe, das hilft einigen Leuten, ein paar Grundlagen zu lernen – das sollte leicht zu lernen sein –, damit sie mehr Freude am Nahkampf haben!
Es geht nur um einige grundlegende Dinge, die super wichtig sind, aber das Spiel erklärt sie dir nie wirklich. Diese können Sie ziemlich weit bringen!
Einrichtung
Ich empfehle jedem, diese ersten Schritte zu tun. Am Anfang fühlen sie sich vielleicht unwohl, aber mit der Zeit wird es dir helfen, dich zu verbessern und den Nahkampf viel angenehmer zu machen.
- Schalten Sie Angriffsindikatoren aus, sie sind unzuverlässig, lesen Sie Animationen.
- Reduzieren Sie die Empfindlichkeit der Maus, Sie werden mit Blöcken genauer. 360°-Drehung pro halbem Mauspad funktioniert einwandfrei.
- Konzentrieren Sie sich darauf, mit minimalen Mausbewegungen Angriffs-/Blockrichtungen einzugeben.
Grundregeln
Der Nahkampf ist in Last Oasis fast „rundenbasiert“.
- Wenn dein Gegner dich blockt, wird er „schneller schlagen“ als du.
Das bedeutet, dass der Grundrhythmus des Kampfes Angriff – Block – Angriff – Block usw. ist. Das sollte Ihr Ausgangspunkt sein. Wenn Sie nur versuchen, Angriffsgegner zu spammen, werden Sie in diesem Spiel sehr schnell ermordet.
- Wenn du von einem anständigen Angriff getroffen wirst, wirst du taumeln. Dein Gegner wird dich schneller treffen.
Wenn du getroffen wirst, musst du blocken, diesmal hoffentlich erfolgreich. Das bedeutet auch, wenn du einen Treffer auf deinen Gegner bekommst, schlage ihn weiter, bis er dich blockt.
- Wenn Sie einen schweren Angriff blocken, werden Sie gestaffelt. Dein Gegner wird in der „nächsten Runde“ schneller sein als du.
Du musst erneut blocken, nachdem du einen schweren Angriff geblockt hast. Das bedeutet auch, dass Sie Gegner schwer angreifen können (halten Sie die linke Maustaste gedrückt, bis die Waffe weiß leuchtet), um sie zu taumeln und erneut zu treffen. Wenn sie diese Regel nicht kennen, werden sie geschlagen.
- Halten Sie Ausschau nach Kammern und blockieren Sie sie.
Eine Kammer entsteht, wenn dein Gegner seinen Angriff genau im richtigen Moment in die gleiche Richtung wie du ansetzt, um einen Gegenangriff durchzuführen, anstatt ihn zu blocken. Sie haben einen sehr markanten Klang, den man nicht überhören kann. Konzentrieren Sie sich nicht darauf, es auszuführen, wenn Sie Anfänger sind, wissen Sie einfach, dass es sie gibt, und blockieren Sie sie. Rupus tut dir das hin und wieder an, also sollte es dir nicht zu fremd sein.
Zusätzliche Tipps
Dieser Leitfaden ist für neue Spieler gedacht und deckt daher nicht alles über Nahkampf ab. In diesem Abschnitt werde ich jedoch einige weitere Zwischentipps enthalten, um Ihre Nahkampffähigkeiten zu verbessern und Sie auf den Weg zu bringen, noch besser zu werden.
Der Geschwindigkeitsbonus existiert und ist ein großer Teil der Schadensberechnung im Spiel. Je mehr Trägheit Sie hinter einem Angriff haben, desto mehr Schaden richten Sie an. Versuchen Sie, Ihren Schaden zu maximieren, indem Sie sich Ihrem Angriff zuwenden, und minimieren Sie den Schaden, den Sie erleiden, indem Sie sich von Angriffen entfernen.
Sie können vortäuschen, dass ich Ihren Angriff abbreche, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken (immer noch die linke Maustaste gedrückt halten) und in eine andere Richtung loslassen. Dies kann Gegner dazu verleiten, in die falsche Richtung zu blocken, und Ihnen einen schönen Treffer einbringen. Tun Sie es nicht zu oft, denn wenn Sie vorhersehbar werden, werden gute Gegner Sie schlagen, anstatt zu versuchen zu blocken, da sie wissen, dass Sie viel vortäuschen. Sie können einen Treffer landen, wenn Ihr Angriff zu lange dauert. Dies wird auch als „Glücksspiel“ bezeichnet (wenn sie Sie schlagen, während Sie antäuschen), aber es ist nicht viel Glücksspiel dabei. Wenn Ihr Gegner viel vortäuscht und Sie ihn vorhersagen können, tun Sie es und schlagen Sie ihm ins Gesicht.
Ich sehe viele Spieler, die versuchen, zu verwirren, indem sie viel in verschiedene Richtungen blocken. Der einzige, den sie verwirren, sind sie selbst und es ist normalerweise ein kostenloser Kill gegen diese Spieler. Tun Sie dies nicht. Wenn Sie Gegner bedrohen und verwirren wollen, verwenden Sie Angriffe und Finten, keine Blocks.
Wenn Sie einen schweren Angriff gedrückt halten, erhalten Sie eine Geschwindigkeitsstrafe. Ein besserer Weg, um zu bedrohen, während man immer noch mobil ist, besteht darin, Angriffe kontinuierlich abzubrechen und zu wiederholen, während man vorrückt, und loszulassen, wenn man in Reichweite ist.
Vorgeschlagene Verteilung der Charakterwerte
Mit dem Entfernen von Grapple Stun (das Grappling anderer Leute stoppt deinen Sprint nicht mehr) wird Mobilität endlich zu einem sehr wichtigen Wert. Du kannst vor langsameren Leuten davonlaufen, wenn der Kampf nicht zu deinen Gunsten verläuft, und du kannst auch langsamere Gegner jagen.
Der alte Build von 30 Gesundheit (190 PS) 10 Schaden ohne Fokus auf Mobilität kann immer noch verwendet werden, wenn Sie so tanky wie möglich sein wollen. Sie werden jedoch Schwierigkeiten haben, Leute zu jagen oder wegzulaufen.
Also schlage ich jetzt einen anderen Build vor.
- 20 Gesundheit (160 PS).
- 10 Schaden (20 % zusätzlicher Schaden).
- 25+ Mobilität (Alles andere in Mobilität).
- 0 Ausdauer.
Ausdauer bleibt ein ziemlich nutzloser Wert. Dies liegt daran, dass Ihre Ausdauerregeneration den gleichen flachen Wert behält. Alles, was Sie von Ausdauer bekommen, ist ein größerer Ausdauertank, der es nicht wert ist und von anderen Statistiken überschattet wird.
Dies ist nur ein Vorschlag, Sie tun es selbst, aber mindestens 160 HP zu haben ist wichtig, damit Sie nicht 1-2 Schuss bekommen, 10 Schaden sind einer der effizientesten Punkte, die ausgegeben werden, da sie 20 % dmg geben (dann die nächsten 10 Punkte in Schaden gibt nur 10% usw.) und eine hohe Mobilität wird wichtig sein, um wegzulaufen und Leute zu jagen, jetzt, wo dich das Greifen nicht mehr aufhält.
Zu verwendende Waffen
Derzeit sind dies die leistungsstärksten Waffen im Spiel, mit denen Sie wahrscheinlich trainieren und die Sie verwenden sollten:
- Knochenstachelschwert
- Rohknochen-Faustkeil
- Malletklinge
- Kopesch
- Feuersteinaxt
- Einzelklinge
- Wyndischer Säbel
Abgesehen von diesen sind alle niberischen Barrenwaffen der letzten Stufe für sich genommen erstaunlich (insbesondere niberischer Dolch, Dekapitator, Faustkeil und Klingenstab), obwohl sie unglaublich teuer in der Beschaffung und Herstellung sind.
Zu verwendende Rüstung
Der allgemeine Konsens besteht derzeit darin, schwere Rüstungsteile wie
zu verwenden- Baskwood-Rüstung mit Försterstiefeln und -händen
Aber das könnte sich bald ändern, da Grappling dich nicht mehr betäubt und Mobilität wichtig geworden ist. Sie können jetzt möglicherweise vor schlechten Situationen davonlaufen, wenn Sie jetzt leichtere Rüstungen wie Tripple Stick oder Redwood tragen. Bleiben Sie offen und experimentieren Sie. Baskwood with Foresters bietet Ihnen jedoch den besten Schutz zu den günstigsten Handwerkspreisen. Sie werden jedoch langsamer laufen.