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Dieser Leitfaden soll einem neuen oder kämpfenden Spieler Informationen darüber geben, wie das Spiel funktioniert, worauf Sie stoßen werden und wie Sie mit häufigen Problemen umgehen können. Kleine Spoiler-Warnung, falls ihr alles selbst entdecken wollt.
Leitfaden für Neulinge
Slasher’s Keep
Die Prämisse des Spiels ist einfach:Du musst dich durch einen Dungeon, Slasher’s Keep, kämpfen, wobei die Böden immer schwieriger werden, je weiter du vorankommst.
Wenn du stirbst, verlierst du 25 % deines Goldes, Levels und Statistiken. Ihre gesamte mitgeführte Ausrüstung geht verloren, Ihr Levelfortschritt wird auf null zurückgesetzt und Sie müssen Ihre Eroberung erneut beginnen, vom Beginn der Festung an.
- Diese Strafen erscheinen auf den ersten Blick hoch und können einen Erstspieler demotivieren.
- Aber das sollte es nicht! Denn in Wirklichkeit ist dieser kleine Reset die Hauptkomponente, um wirklich unaufhaltsam zu werden!
- Mit einfachen Strategien und Risikomanagement können diese Strafen leicht in kontinuierliches Wachstum umgewandelt werden.
Und dieser Leitfaden zielt darauf ab, diese Strategien bereitzustellen.
Erste Schritte!
Sie starten das Spiel in Ihrer Zelle im ersten Stock des Kerkers. Um die Zelle zu verlassen, gehen Sie einfach gegen die Tür.
Vor dir siehst du eine Holzkiste.
Wenn du es das erste Mal öffnest, enthält es eine zufällige Nahkampfwaffe mit schrecklichen Werten und (meistens) eine zufällige Basisrüstung.
Das Inventar
Drücken Sie die Tabulatortaste, um Ihre Beute auszurüsten und zu verwalten. Ihre unausgerüstete Beute befindet sich im rechten Fenster, um sie auszurüsten, klicken Sie einfach auf das Stück und ziehen Sie es in den entsprechenden Platz im linken Charakterinventar. Um Ihrer Schnellzugriffsleiste (unten auf dem Bildschirm) einen Gegenstand zuzuweisen, bewegen Sie den Mauszeiger über den Gegenstand und drücken Sie die Zifferntaste, der Sie ihn zuweisen möchten.
Die meisten Dinge im Inventarfenster sind selbsterklärend, fahren Sie einfach mit der Maus über die entsprechenden Gegenstände oder Statistiken.
Kampf
Nachdem Sie nun eine Waffe ausgerüstet haben, verlassen Sie Ihren Zellenraum.
Slasher’s Keep ist ein hartes Spiel, also solltest du zumindest am Anfang gegen Feinde eins zu eins kämpfen.
Es gibt 2 grundlegende Möglichkeiten, wie du kämpfen kannst:
- Kämpfe aus nächster Nähe gegen die Feinde, pariere ihre Schläge, indem du deine Waffe in die Richtung ihres Angriffs richtest, während du RMB gedrückt hältst, und schlage nach ihnen, wenn du nicht parierst. Ganz einfach.
- Kiten:Meine Lieblingsmethode. Du kannst deinen Angriff aufladen, indem du die linke Maustaste gedrückt hältst.
Wenn du die Umschalttaste drückst, sprintet dein Charakter, außerdem können sie endlos sprinten, da es kein Ausdauerlimit gibt.
Sie können diese Combo verwenden, um einen Angriff aufzuladen, zu einem Feind zu sprinten, ihm ins Gesicht zu schlagen, wegzusprinten, zu wiederholen. Ein Sprintangriff verursacht ebenso wie ein Gesichtstreffer enormen Bonusschaden.
Diese Taktik funktioniert wunderbar mit einer langsamen und schweren Waffe wie einem Streitkolben, da Sie mehr als genug Zeit haben, um jeden Treffer aufzuladen.
Fortgeschrittene Taktiken
Inventarsack
Durch Drücken von „F“ können Sie Ihren Inventarsack auf den Feind schwingen. Das stößt sie zurück und unterbricht ihren Angriff.
Überall im Spiel gibt es viele Spike-Säulen/Wände und Dropoffs. Wenn Sie den Feind in die Nähe eines Gegners locken, können Sie seine Angriffe parieren und ihn dann (es gibt keinen Kontaktschaden, Sie können ihn auch leicht stoßen, indem Sie hineingehen.) in die Stacheln/den Abgrund/die Falle stoßen, um ihn sofort zu töten . Dies ist sehr mächtig, besonders im späten Spiel, wo Feinde nerviger und hartnäckiger werden.
Zauberstäbe
Zauberstäbe sind Ihre Fernkampfwaffe. Sie sind jedoch niemals eine Hauptwaffe.
Die Munition, die sie verbrauchen, ist im Vergleich zu ihrer Tötungskraft zu groß, also solltest du sie mit Bedacht einsetzen.
Beispielsweise kannst du mit deinem Zauberstab Feinde aus einem Raum locken, wenn du befürchtest, umschwärmt zu werden. Auf diese Weise können Sie sie eins zu eins bekämpfen.
Alternativ können Sie Zauberstäbe verwenden, um zerbrechliche, aber lästige Feinde zu töten. Welche Feinde? Sie werden wissen, was ich meine, wenn Sie sie sehen.
Aber sei vorsichtig! Wenn Sie Ihren letzten Schuss mit einem Zauberstab verwenden, wird er zerbrechen! Es gibt jedoch einen Perk, der dies verhindert, Wandslinger.
Stufenaufstieg
Mit jedem getöteten Feind und jedem entdeckten Geheimnis erhältst du EXP. EXP skaliert mit Ihrem Level, also stellen Sie sicher, dass Sie jeden Feind töten, dem Sie begegnen!. Unter Ihrer Schnellleiste befindet sich Ihre XP-Anzeige. Sobald es voll ist, steigst du im Level auf.
Sie gewinnen:
- Jedes Level aufwärts:4 Statistikpunkte, die Sie ausgeben können, indem Sie "Tab" drücken und sie den 3 Hauptstatistiken zuweisen (Wenn Sie welche zur Verfügung haben, wird links von Ihrer Schnellleiste eine Jonglierrolle angezeigt).
- Jeder zweite Levelaufstieg:Ein Fertigkeitspunkt, mit dem du eine Fertigkeit dauerhaft sperren kannst. Du öffnest deine Fähigkeiten, indem du „B“ drückst. (Wenn Sie eines zur Hand haben, befindet sich rechts neben der Schnellleiste ein Jonglierbuch).
Wie bekomme ich Fähigkeiten, in die ich Punkte investieren kann?
Sie erhalten eine zufällige nicht permanente Fertigkeit auf jeder zweiten Stufe, auf der Sie keinen Fertigkeitspunkt erhalten. Allerdings nur auf Niveaus, die Sie zuvor noch nicht erreicht haben. Auch sind oft Skills an Waffen, Rüstungen oder Ausrüstung gebunden.
Dies ist sehr wichtig. Da Sie Ihre Ausrüstung beim Tod verlieren können und Sie alle nicht-permanenten Fähigkeiten beim Tod verlieren, sollten Sie die Fähigkeiten, die Sie leveln möchten, oder seltene Fähigkeiten wie „Deflect“ oder „Goldene Zunge“ sperren. Aber das wirst du selbst herausfinden.
Denken Sie daran, dass das Sperren einer Fertigkeit nicht immer besser ist, als einen Punkt in eine bereits gesperrte Fertigkeit zu investieren. Fertigkeitsstufen machen die Fähigkeit stärker und in eine mächtige Fähigkeit sollte investiert werden.
Die Festung:Layout und interaktive Elemente
Dungeon-Layout
Hier beschreibe ich kurz alle relevanten Raumtypen im Spiel.
Einfaches Zimmer
Ein einfaches Zimmer. enthält fast immer einige Feinde, aber es versiegelt die Türen nicht, wenn Sie es betreten.
Sie können sehen, welche Räume versiegelt werden, wenn Sie vor dem Betreten oben auf die Tür schauen (siehe Herausforderungsräume).
Challenge-Raum
Ein Raum mit Feinden wie der einfache Raum, aber dieser Raum versiegelt sich selbst, sobald Sie ihn betreten, und öffnet sich nicht, bis Sie alle Gegner getötet haben. Sie können sehen, ob ein Raum ein Herausforderungsraum ist oder nicht, indem Sie die Decke in der Tür beobachten, bevor Sie ihn betreten.
Leiterzimmer
Kleiner Raum, der eine Leiter enthält, die zur nächsten Ebene führt. Wird oft durch ein Tor verschlossen, das einen silbernen Schlüssel erfordert. Ist auf der Minimap durch einen grünen Pfeil nach oben gekennzeichnet.
Geheimraum(e)
Nur verfügbar, sobald Sie einen roten Knopf drücken (auf der Karte als roter Knopf markiert, Gott sei Dank), einen Zugmechanismus betätigen (nicht auf der Minikarte) oder alle Fackeln anzünden (erscheinen auf der Minikarte, nur im zweiten Bereich zu finden). Es wird eine Meldung „Sie hören das Geräusch von Maschinen“ geben und wenn es eine versteckte Tür war, erscheint ein Tunnelsymbol auf der Karte, wo sich die Tür zum geheimen Bereich öffnete, andernfalls müssen Sie nach dem aktivierten Geheimnis suchen.
Stacheldachzimmer
Diesen Raum begegnen Sie erst im zweiten Bereich. Ich war nervös, als ich es das erste Mal sah, und wusste nicht, was ich tun sollte, also wollte ich es hier aufnehmen. Der Boden dieser Räume ist eine Druckplatte. Während Sie im Raum sind, senkt sich das stachelige Dach, um Sie langsam aufzuspießen. Dieser Raum ist im Grunde auf einen Timer.
Schreinraum
Ein Raum mit einem Schrein. Dazu später mehr.
Schmiede
Ein Raum mit einer Schmiede. Dazu später mehr. Außerdem gibt es in der Schmiede immer eine kleine Truhe mit zwei Crafting-Komponenten. Achten Sie darauf, es zu öffnen! Auf der Karte mit einem Amboss markiert.
Einkaufen
Ein kleines Zimmer mit dem Ladenbesitzer. Kann nicht ausgeraubt, beschädigt, nur interagiert werden. Dazu später mehr. Auf der Karte mit einem Münzsymbol markiert.
Interaktionselemente
Mit vielen Gegenständen im Dungeon kann man interagieren oder sie zerstören. Sie können mit einem Gegenstand interagieren, wenn Sie zwei Uhrwerksymbole sehen.
Essen
Sie werden Nahrung in der Festung finden, mehr auf den ersten Ebenen, weniger auf den höheren. Das Essen von Nahrung regeneriert einen Prozentsatz Ihrer Gesundheit, während das Trinken einen Teil Ihrer Zauberstabladung wiederherstellt. Maden gelten als gutes Futter, Spinnen als verdorben.
Achten Sie darauf, keine verdorbenen Lebensmittel zu essen! Es reduziert deine HP!
Töpfe
Pots sind überall in diesem Spiel. Sie können Folgendes enthalten:Nichts, einen Trank, einen Ring/ein Amulett, Geld, benutzbare Gegenstände. Du solltest jeden Topf zerbrechen, den du siehst.
Trankkiste
Eine hohe Kiste mit einem Tranksymbol darauf. Zerschmettere es mit deiner Waffe, um die Tränke und das Essen hineinzubekommen!
Explosives Fass
Rote Fässer fangen Feuer, wenn Sie (oder ein explodierender Feind) sie treffen und explodieren nach einer kurzen Verzögerung (schneller, wenn sie stärker getroffen werden).
Verschüttetes Öl
Verschüttetes Öl verlangsamt Sie und fängt Feuer, wenn Sie oder der Feind es mit Feuer treffen (Brennen zählt).
Schatztruhen
Zum Öffnen interagieren. Enthält die beste Beute, Statistiken werden nach Etage bestimmt.
Kugeln
Es gibt 4 Arten von einmalig verwendbaren Kugeln:Eine rote Kugel, die alle HP wiederherstellt, eine silberne Kugel, die Ihnen eine lange Zeit der Unverwundbarkeit gewährt, eine Kugel mit Kristallen darin, die die Ladung Ihres Zauberstabs vollständig wiederherstellt, und eine lila Kugel, die Ihnen gibt eine große Portion EXP.
Questgeber
Während Sie den Bergfried erkunden, hören Sie möglicherweise eine Stimme, die ein Gebet wiederholt. Dies bedeutet, dass es eine Quest in der Nähe gibt. Folgen Sie der Stimme und Sie werden ein Stein-/Metallgesicht finden. Das ist der Questgeber. Wenn Sie mit ihm interagieren, erhalten Sie eine Herausforderung, die nach Abschluss eine Belohnung gewährt. Die Belohnung ist entweder ein Ausrüstungsteil, eine Komponente oder eine zufällige nicht permanente Fertigkeit. Wenn Sie sterben, ohne die Quest zu erfüllen, wird die Quest entfernt, aber Sie können eine andere annehmen. Du kannst nur eine Quest aktiv haben.
Fallenschalter
In jedem Raum mit einer aktiven Falle, die schwarze Feuerbälle spuckt, gibt es eine Möglichkeit, sie auszuschalten. Im ersten Bereich ist es ein Sicherungskasten, wo man das Schloss aufbrechen muss, dann den Schalter innen betätigen.
Artikelrutsche
Eines der wichtigsten interaktiven Elemente. Die Gegenstände, die Sie darin fallen lassen, erscheinen alle in der Truhe außerhalb Ihrer Startzelle. Dies ist eine der wichtigsten Möglichkeiten, um Fortschritte zu speichern. Er ist auf der Minikarte als Rutsche markiert.
Punkt speichern
Eine Säule mit einem Buch darauf. Sie können es verwenden, um Ihren Fortschritt mitten im Dungeon zu speichern und Abschaum zu retten. Auf der Minikarte als Diskette erstellt.
Schreine
Es gibt zwei Arten von Schreinen, die du im Spiel finden kannst.
Gegenstandsopferschrein
Wenn Sie einen Gegenstand mit „grüner“ oder höherer Seltenheit darauf fallen lassen, wird der Gegenstand gegen einen anderen Gegenstand mit derselben oder einer niedrigeren Seltenheit ausgetauscht. Es lässt oft Verbrauchsgegenstände fallen, aber auch Ausrüstungs- und Handwerkskomponenten sind möglich. Wenn Sie einen „grauen“/gewöhnlichen Gegenstand darauf fallen lassen, erleiden Sie Schaden und erhalten nichts.
Blutopferschrein
Ich habe noch nicht herausgefunden, wie das funktioniert. Das erste Mal, als ich es benutzte, gab es mir eine zufällige, nicht permanente Fähigkeit für maximale HP. Als ich es jedoch das nächste Mal benutzte, nahm es mir nur 15 % meiner maximalen HP weg. Würde mich freuen, wenn jemand die Details wüsste, werde dies dann aktualisieren.
Schlüssel
Es gibt zwei (technisch gesehen) Arten von Schlüsseln, denen Sie begegnen werden.
Silberner Schlüssel
Mit diesem Schlüssel müssen Sie oft das verschlossene Tor zum nächsten Level öffnen. Es spawnt zufällig:
- Beute vom gepanzerten Goblin-Miniboss.
- Auf einen zufälligen Feind im Dungeon.
- Muss durch Lösen eines (Plattform-)Rätsels erreicht werden.
Der silberne Schlüssel wird auf der Minikarte als silberner Schlüssel markiert, sobald Sie in dem Raum waren, in dem er sich befindet.
Kupferschlüssel
Schaltet geschlossene optionale Tore frei, die Beute enthalten und bei Entdeckung XP geben. Von einem zufälligen Feind fallen gelassen und nicht auf der Minikarte markiert.
Ausrüstung, Tränke, Schmuck
Eine der wichtigsten Möglichkeiten, wie Ihre Stärke in diesem Spiel skaliert, ist die Ausrüstung. Sie sollten immer versuchen, Ihre auf dem neuesten Stand zu halten. Eine grobe Schätzung der Qualität deines Loadouts ist das Symbol „Ausrüstungsstufe“ auf deinem Charakterbogen.
Ein Level 11 „Ausrüstungslevel“ bedeutet zum Beispiel, dass deine Beute die kombinierte Qualität einer erwarteten Level-11-Ausrüstung hat.
Dies ist auch ein Indikator dafür, dass der aktuelle Boden zu hart für Ihre aktuellen Fähigkeiten ist! Sie sollten sich gut überlegen, ob Sie zum Beispiel in den 6. Stock gehen, wenn Ihr „Ausrüstungslevel“ gerade auf Level 4 ist!
Ausrüstung
Ihre Ausrüstung entscheidet über Ihre Stärke und Überlebensfähigkeit.
Dieses Spiel bevorzugt die Offensive gegenüber der Defensive, also sollten Sie Ihre Prioritäten entsprechend anpassen.
Das wichtigste Stück ist also natürlich deine Nahkampfwaffe. Sie können immer vermeiden, getroffen zu werden, aber das Besiegen Ihrer Gegner ist ein Muss. Jeder Waffentyp ist ausgewogen, aber es gibt Fälle, in denen einige besser sind als andere.
Streitkolben
Sie sind langsam, aber hart getroffen. Wenn Sie Ihre Feinde kiten und Ihre Waffe immer aufladen, ist dies für Sie (Spezialfähigkeit „Streitkolben-Rückstoß“, die Feinde überraschend zurückstößt).
Schwerter und Dolche
Schnelle, aber schwächere Waffen für schnelle Hiebe zwischen Paraden oder schnelle Kraftangriffe. Kann auch enthaupten. (Spezialfähigkeit „Lunge“, die einen enormen Schadensbonus gewährt, wenn man den Power-Angriff „Lunge“ verwendet, „Schwertgeschwindigkeit“, die eine schnellere Schwertschwinggeschwindigkeit gewährt)
Äxte
Eine Mischung aus beiden Extremen. Kann auch enthaupten (Spezialfähigkeit „Wirbelwindstoß“, die einen schweren Rotationsangriff mit der Axt für Bonusschaden ermöglicht).
Sie müssen sich nicht auf eine bestimmte Waffe spezialisieren, aber es wäre Verschwendung, Keulen zu verwenden, wenn Sie beispielsweise viel in den Ausfallschritt investiert haben.
Verwendbare Gegenstände
„Trankverkäufer! Ich brauche nur deine stärksten Tränke!“
Es gibt viele verwendbare Gegenstände im Spiel. Sie zu kennen und effizient zu nutzen ist der Schlüssel zum Erfolg.
Gesundheitstränke
Gefunden in Töpfen und Trankkisten, verkauft von Geschäften, fallen gelassen von Feinden, erhalten von Schreinen, gefunden in Schatztruhen. Verbrauchen Sie es, um HP sofort wiederherzustellen. Je höher dein Level, desto besser die Heiltränke, die gedroppt werden.
Unverwundbarkeitstränke
Selbsterklärend. Sie sollten als letzte Rettungsmaßnahme immer einen an Ihre Schnellstange gebunden haben. Wird von allem gedroppt, das Heiltränke fallen lässt.
Zauberstabmunition
Lila Kristalle. Wie Heiltränke skalieren sie mit Ihrem Level. Je höher Ihr Level ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit für einen guten Munitions-Drop. Wird von allem gedroppt, das Heiltränke fallen lässt und in Geschäften verkauft wird.
Grob gezeichnete Karte
Zeigt bemerkenswerte Orte (z. B. Geschäfte) an, die Sie auf Ihrer aktuellen Etage nicht entdeckt haben, wenn sie verwendet werden.
Fähigkeitstränke
Wird selten von Feinden fallen gelassen und manchmal in Trankkisten gefunden. Verleiht eine dauerhafte Verbesserung der Fähigkeiten.
Bomben und andere Wurfgegenstände
Sie können Bomben an einen Hotkey binden und sie in eine Gruppe von Feinden werfen, wo sie mit einer Verzögerung explodieren. Der Schaden von Bomben und ähnlichen Waffen skaliert mit dem Boden, auf dem Sie sich befinden. Sie sind also immer ein effektives Werkzeug.
Waffenöle
Geben Sie Ihren Treffern einen Spezialeffekt für eine begrenzte Anzahl von Treffern.
Verzauberungsrollen
Seltener Drop aus Schatzkisten und Feinden. Sie bieten zusätzliche permanente Stats/Fähigkeiten für den Gegenstand, für den sie verwendet werden. Klicke in deinem Inventar darauf, um es zu aktivieren, und klicke dann auf den Gegenstand, den du verzaubern möchtest. Tipp:Finden Sie einen guten Ring und werfen Sie dann alle Ihre Verzauberungsrollen darauf. Ringe skalieren nicht so stark ins Unendliche wie andere Geräte, sodass Sie mit der Zeit einen erstaunlich starken Ring erhalten (solange Sie ihn nicht verlieren).
Herstellungskomponenten
Crafting-Komponenten werden verwendet, um benutzerdefinierte Waffen zu erstellen. Sie sind zufällig fast in allem zu finden, was etwas droppt, auch im Shop. Dein erstes Durchspielen von Crafting wird sich mit ziemlicher Sicherheit niemals lohnen/möglichen, also mach dir beim ersten Durchspielen nicht zu viele Gedanken darüber.
Wenn Sie trotzdem basteln möchten, sammeln Sie Komponenten mit starken Effekten (einfache Komponenten sind eine Verschwendung) und verwenden Sie sie, sobald Sie alle Ihre Slots für maximale Wirkung füllen können (Außerdem kann die Anzahl der maximalen Komponenten-Slots durch die Fertigkeit „Handwerker“ erhöht werden). .
Es gibt auch die Fähigkeit „Scavenger“, mit der Sie Leichen zerstören können, um eine Chance auf eine Komponente zu erhalten, und die Fähigkeit „Master Disassembler“, mit der Sie Nahkampfwaffen in der Schmiede zerlegen können, um eine Chance auf gute Komponenten zu erhalten. Sperren und nivellieren Sie sie für langfristige Vorteile.
Ärgerliche Feinde und wie man mit ihnen umgeht
Einige Feinde sind eine ständige Quelle der Frustration. Nichts bringt dein Blut so zum Kochen, wie wenn du in den tieferen Ebenen von einem Zaubernden mit zwei Schüssen getroffen wirst, nur weil deine Waffe nicht genug Schaden verursacht, um seinen Schuss zu unterbrechen.
Fernkampfgegner
Rollen und Motten. Sie sind eine der größten Belastungen für einen neuen Spieler, vor allem, weil man noch nicht über die Erfahrung oder die Werkzeuge verfügt, um effektiv damit umzugehen.
Wir stellen vor:Ablenken!
Ich verstehe nicht, warum dies eine Fähigkeit ist und nicht etwas, das Sie immer tun können. Dadurch können Sie alle Projektile blockieren und reflektieren und den Kampf gegen Fernkampfgegner viel sicherer und weniger frustrierend machen. Eine göttliche Fähigkeit!
Wie erlangt man diese Fähigkeit? Suchen Sie nach Ausrüstung, die damit verzaubert ist, sehen Sie sich in Geschäften um und hoffen Sie, dass Sie sie als zufällige Fähigkeit beim Stufenaufstieg würfeln. Aber sobald Sie es haben, müssen Sie es mit einem Skillpunkt sichern. Allein die erste Ebene ist alles, was Sie brauchen.
Alternativ, wenn Sie Pech bei der Suche nach „Deflect“ haben:Wenn Sie zu viele Feinde in Kombination mit einer Fernkampfeinheit sehen, locken Sie sie heraus, indem Sie sie mit einem Zauberstab von außerhalb der Tür erschießen. Sie werden angreifen und aus dem Raum rennen, und Sie können mit ihnen fertig werden, ohne von den Schützen belästigt zu werden.
Schwimmende Schädel
Es gibt 4 Arten davon:
- Jene, die dich ab und zu rammen, weiche ihnen einfach aus und zerschmettere sie.
- Eine, die zweimal mit einem Feuerball auf dich schießt und dann versucht, dich zu zerschmettern, weiche einfach aus und zerschmettere sie.
- Schädel, die violette Zauber abfeuern und niemals versuchen, dich zu rammen.
- Schädel, die Säurekleckse fallen lassen.
Was tun mit den letzten beiden? Erschieß sie? Was ist, wenn Sie nicht genug Munition haben?
Wenn sie an einer unerreichbaren Position schweben, gibt es immer eine „Ladestation“, an der die Schädel regelmäßig schweben, um ihre saure/dunkle Energie wieder aufzufüllen.
Wenn Sie die Säurekugel / den dunklen Kristall zerschlagen, sind die Schädel wehrlos, nachdem sie ihre verbleibenden Ladungen verbraucht haben. Sie schweben dann zur kaputten „Ladestation“ und du kannst sie gefahrlos zerschmettern! EZ!
Rollen
Es gibt 5 Arten von Laufrollen:
- Grüner reiner Fernwirker.
- Blauer Heilwirker.
- Blauer Polierzauberer.
- Beschwörer des Blauen Feuers.
- Blauer Eisstrahlwirker.
Von diesen ist der Heilzauberer der gefährlichste. Während er andere Feinde heilt, sind sie praktisch immun gegen alles, was sie nicht mit einem Schlag tötet.
Sie sollten also einen der folgenden Schritte ausführen:
- Stürze ihn und gib ihm einen aufgeladenen Streitkolben ins Gesicht.
- Locke die anderen Feinde mit einem Zauberstab aus dem Raum, damit er niemanden zum Heilen hat.
- Verwende Spikes, Dropoffs, Fallen und explosive Fässer, um sie sofort zu töten und den Heilungsvorteil zunichte zu machen.
Die anderen Zauberer können mit etwas Übung ausgewichen werden, der Schlüssel ist, sich ständig zu bewegen.
Ihre Strategie
Das Spiel besteht zu 50 % aus Können und zu 50 % aus Statistiken. Die Gameplay-Schleife ist um den Tod herum konzipiert, selbst der Permadeath-Modus ermöglicht es Ihnen, in den ersten Stock zurückzukehren, da es sonst unmöglich wäre, das Ziel zu erreichen. Es ist also nicht Ihre Schuld, wenn Sie von den höheren Stockwerken überrollt werden. So soll es sein.
Aber wo ist dann die Strategie? Du kannst auch entscheiden, wann du stirbst.
Tod, die Gameplay-Schleife
Mit jedem Tod verlierst du 25% aller Statistiken, Geld, Levels und verlierst auch vollständig deine Items und angesammelten XP zum nächsten Level. Sie verlieren auch alle Ihre nicht zugewiesenen Statpoints, also versuchen Sie das nicht.
Klingt rau. Was dürfen Sie behalten?
- 75 % deiner Statistiken, deines Geldes und deiner Levels.
- Gegenstände, die Sie vor Ihrem Tod in einen Gegenstandsschacht geworfen haben (mehr dazu im nächsten Punkt).
- Ihre permanenten Fähigkeiten.
Investierte Fertigkeitspunkte verschwinden nie, sodass Sie Ihren Build kontinuierlich weiterentwickeln können, selbst wenn Sie sterben.
„Na und“, werden Sie vielleicht fragen. „Ich habe die Fähigkeiten gesehen! Das sind kleine Prozentsätze, wie soll „+0,4 % Lebensraub bei Treffer“ mir helfen, den Boden zu überleben, wo dich alles mit einem Schuss trifft!“
Das ist nicht ganz falsch. Aus diesem Grund ist das Skill-Management einer der wichtigsten Wachstumsaspekte in diesem Spiel.
Sie müssen nach guten Fähigkeiten auf Ausrüstung, bei Levelaufstiegen, als Questbelohnungen suchen und sie schnell einsperren, um sie zu sichern.
Schauen wir uns an, was 4 Fertigkeitspunkte (8 Stufenaufstiege) erreichen können, wenn sie für großartige Fertigkeiten verwendet werden:
- Fähigkeitspunkt 1:„Goldene Zunge“, der erste in einem Geschäft gekaufte Gegenstand ist kostenlos, setzt jede Etage zurück.
- Fähigkeitspunkt 2:„Deflect“, Du kannst alle ankommenden Projektile mit der Pariertaste blocken.
- Fähigkeitspunkt 3:„Verbesserter Sackschlag“:Dein Sackschlag-Rückstoß ist viel stärker und verursacht Schaden.
- Skill-Punkt 4:„Pyromastery“:Bei jedem fünften Treffer verursacht ihr 600 % eures aktuellen zusätzlichen Feuerschadens, setzt auch Feinde in Brand, wenn ihr den Skill „Pyromancer“ habt.
Mit nur 4 Fertigkeitspunkten hast du Folgendes:
- Du kannst dein ganzes Geld für Tränke/Munition ausgeben, da Geschäfte oft nur ein Ausrüstungsteil haben, das du kaufen möchtest.
- Fernkampfgegner werden zum Witz.
- Du kannst lästige Feinde einfacher mit einem Schuss treffen, indem du sie quer durch den Raum zu Stacheln schmetterst.
- Feuerschaden ist jetzt wirklich gut.
Das ist natürlich eine ideale Situation und meistens kann man sich glücklich schätzen, wenn man früh auf eine dieser Fähigkeiten stößt. Aber das sind nur Beispiele. Skills sind mächtig und mit der richtigen Skill-Kombination wird das Spiel viel einfacher.
The Item Chute oder How to Die
Die Objektrutsche
- Es erscheint im zweiten Stock und danach auf jedem Stockwerk.
- Es ist die Hauptkomponente für Ihren langfristigen Erfolg und Ihre Freude an diesem Spiel.
Was macht es?
- Wenn Sie damit interagieren, wird Ihr Inventar aufgerufen. Sie können dann mit der rechten Maustaste auf Gegenstände klicken, sie werden dann in die Rutsche geworfen.
- Alles, was du in die Rutsche wirfst, erscheint in deiner Startkiste. Die Truhe vor deiner Anfangszelle. Erstaunlich!
Wie wird es optimal verwendet?
- Es kommt darauf an. Es gibt selten einen optimalen Weg, wenn es um die Risiko-Ertrags-Kalkulation geht.
- Ich persönlich gehe gerne auf Nummer sicher. Sobald ich einen Punkt erreiche, an dem mich Feinde mit ein oder zwei Treffern fallen lassen und ich sie im Gegenzug nicht zuverlässig mit ein oder zwei Treffern töten kann, lasse ich all meine Sachen in die Rutsche fallen und lasse mich besiegen.
Allerdings gibt es einige Aspekte, die beachtet werden sollten, wenn man sich „optimal“ zurückschieben möchte
- Wenn du kurz vor einem Levelaufstieg stehst, solltest du die letzten Feinde töten, die du brauchst, um ein Level aufzusteigen. Wieso den? Beim Tod verlierst du deinen gesamten EXP-Fortschritt. Es tut mehr weh, 97 % zu verlieren als 2 %.
- Wenn Feinde dich trotzdem mit einem Schlag töten, wirf all deine Sachen in die Rutsche und behalte nur deine Ersatzwaffe. Auf diese Weise kannst du den Dungeon noch eine Weile fortsetzen und vielleicht ein paar Leckereien finden, während du nur eine Waffe verlierst, die du sowieso nicht brauchst.
Vergiss nicht, deine ausgerüsteten Sachen auszupacken und in die Rutsche zu werfen.
Aufleveln 2.0
Also nochmal, was verlierst du beim Tod?
- 25 % Ihres Geldes, Statistiken, Levels.
Indem Sie die Rutsche geschickt einsetzen, um Ihre Verluste zu begrenzen, können Sie bereits 2 große Todesstrafen eliminieren.
Was ist mit den 25% Verlust des oben genannten Fortschritts?
Aufleveln. Mehr als du verloren hast.
Wie?
Erinnerst du dich an die ersten Stockwerke? Die Feinde brauchten 3-4 Treffer, um sie zu töten, du warst langsam und vorsichtig.
Jetzt kehren Sie zurück. Dein flammenerfüllter Dolch tötet Feinde mit einem Schlag. Ihre Schläge werden von deiner mächtigen Rüstung abgelenkt, mit lächerlichen Schadenswerten wie 0,1, die erscheinen, wenn sie dich angreifen.
"Na und?" Wie ich am Anfang dieses Leitfadens sagte, EXP skaliert mit Ihrem Level.
Das bedeutet, dass ein Ghul, der sich auf Stufe eins schwer getan hat, um ihn zu töten, Ihnen (fast) den gleichen Fortschritt bei Ihrem Stufenaufstieg bringt, jetzt, da Sie ihn mit einem schnellen Schlag töten.
So wächst dein Level sogar noch schneller.
Der zweite Feind, den Sie töten, aktiviert einen Kill Streak-Timer, wobei jeder folgende Kill den EXP-Multiplikator erhöht und den Timer zurücksetzt, aber auch reduziert. Dies skaliert bis zu einem 3-fachen Multiplikator bei deinem elften Kill.
Anstatt also traurig zu sein, dass du gestorben bist, solltest du dein Schwert/Dolch nehmen, das du in die Rutsche geworfen hast, und anfangen, durch den Boden zu sprinten und Feinde zu enthaupten, ohne auch nur anzuhalten, um diesen Killstreak zu beenden! Es ist unglaublich befriedigend, vertrau mir.
Also effektiv, was verlieren wir beim Tod?
Effektiv? Nichts. Der Levelgewinn, den Sie erhalten, während Sie durch die vorherigen Levels toben, wird immer die Todesstrafe aufwiegen. Kombiniert mit den permanenten Skillpunkten, die man jedes zweite Level erhält, kann man ironischerweise sogar sagen, dass man durch das Sterben mehr gewonnen als verloren hat. Also kein Frust. Die einzige Zeit, in der Sie wirklich verlieren, ist, wenn Sie zu übermütig werden und sterben, ohne Ihre Sachen an der Rutsche zu retten. Aber die einzige Lösung dafür ist ALT+F4 für git gud.