Ein allgemeiner Hart-Leitfaden, der alle ihre Fähigkeiten, ihre Entwicklungsmechanik sowie ihre Gitarren und Builds abdeckt. Hergestellt vom einzig wahren BigJoke.
Fähigkeiten
Harts Q ist eine ihrer Hauptschadensquellen. Es ist ein sich schnell bewegendes Projektil in einer geraden Linie. Es verursacht mehr Schaden, je länger Sie es aufladen. Nach 4 Sekunden Aufladen erreicht es maximalen Schaden und kann weitere 4 Sekunden gehalten werden, bevor es verpufft.
Harts W ist ein Angriffskraft-Steroid für 5 Sekunden für bis zu 40 % AP-Steigerung bei maximalem Rang.
Harts E ist ein Strich, den sie bis zu dreimal machen kann. Der Dash fügt dem nächstgelegenen Ziel Schaden zu. Der dritte Strich ist länger als die anderen beiden. Diese Striche können über Wände gehen.
Harts R, ihr Ultimate, ist eine weiträumige CC-Fähigkeit, die jeden darin 5 Sekunden lang zum Tanzen bringt, einschließlich Hart und ihrer Verbündeten. Während des Tanzes heilt sich Hart jede Sekunde selbst.
Harts Passiv stellt ihre SP wieder her, wenn sie automatisch einen Feind angreift.
Harts Gitarrenwaffenfähigkeit, die Sie bei Gitarrenbeherrschung 7 erhalten, ist ein Projektil, das 2 Sekunden lang verzaubert. Es fügt guten Schaden zu und sorgt zusammen mit ihrem Q für einen fantastischen Burst. Es ist auch einfach ein großartiges Werkzeug zum Kiten und Jagen.
Hart als zusätzliche Mechanik namens Entwicklungspunkte. Immer wenn sie ihre erste ungewöhnliche, seltene und epische Gitarre baut, gewinnt sie einen Entwicklungspunkt. Diese Entwicklungspunkte können verwendet werden, um ihre Fähigkeiten weiter zu verbessern. Sie erhalten insgesamt 3 davon, 1 für jedes Gitarren-Upgrade. Du kannst maximal 2 Entwicklungspunkte in eine einzelne Fähigkeit stecken.
Entwicklungspunkte
Harts Q-Entwicklung fügt ihrem Q beim Aufprall eine Verlangsamung von 15 %/35 % hinzu. Es ist ein äußerst wertvolles Werkzeug zum Kiten und Jagen.
Harts W-Entwicklung lässt dein nächstes Q 15 %/30 % Verteidigung ignorieren. Es lohnt sich im Allgemeinen nicht, Entwicklungspunkte in diese Fähigkeit zu stecken, dazu später mehr.
Harts E-Entwicklung gibt Ihnen jedes Mal, wenn Sie ein paar Sekunden lang sprinten, eine Skill-Verstärkung in %, 15 %/25 %, je nach Rang. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Das ist wahnsinnig stark und das Rückgrat hinter ihren Skill-Amplification-orientierten Builds.
Harts R-Entwicklung reduziert jede Sekunde den SP der Feinde, die im Ultimate tanzen. Reduzierung um 70 SP pro Sekunde für insgesamt 350 SP und 180 SP pro Sekunde für insgesamt 900 SP auf dem 1. bzw. 2. Rang. Dies ist auch eine der am wenigsten genutzten Optionen für Entwicklungspunkte, da jede Art von SP-Regeneration auf der gegnerischen Seite dies nutzlos macht.
Harts Passiv kann auch Entwicklungspunkte verwenden. Jeder Entwicklungspunkt fügt ihren automatischen Angriffen einen zusätzlichen Angriff hinzu, der auf 0,15 Angriffskraft skaliert. Dies ist das Rückgrat hinter ihren auf automatische Angriffe ausgerichteten Builds, da ihre zusätzlichen AAs ENAD (Extra Normal Attack Damage) auslösen und somit erheblichen Schaden anrichten können.
Hier sind einige allgemeine Gameplay-Tipps
Harts Q-Entwicklung verlangsamt sich auf dem ersten Rang um 15 % bei einer Abklingzeit von 4 Sekunden. Die Verwendung ihres Q, ohne es aufzuladen, um die Abklingzeit eines Feindes ständig zu verlangsamen, ist äußerst effektiv, wenn sie wegläuft oder jagt.
Harts E ist Ihre Hauptschadensquelle beim Spielen von Skill-Amplification-Builds. Ihre Drehungen sollten so aussehen:Q, um W>E>E>E>Q erneut aufzuladen, wenn die maximale Ladung erreicht ist. Versuchen Sie, Autos zwischen dem frühen Spiel des E zu weben. Ihr Schaden kommt von den 2 Punkten, die Sie in die Entwicklung von E stecken, was Ihnen Tonnen von Skill Amp gibt. Aufgrund der Abklingzeit können Sie E nicht vor jedem Q verwenden. Was ich also gerne mache, ist, nach der üblichen Combo mit nicht voll aufgeladenen Qs zu stoßen, nur um sie zu verlangsamen und von Ihnen fernzuhalten, bis Ihr E wieder hochkommt dann kannst du erneut Schaden anrichten.
Harts W ist es nicht wert, Punkte dafür zu investieren, da der Effekt die SP-Kosten in frühen Stadien nicht wert ist. Hart hat in der Anfangsphase viele SP-Probleme, daher lohnt es sich nicht, 100 SP für eine leichte Schadenserhöhung zu verwenden. Was die Entwicklungspunkte angeht, hast du einfach bessere Möglichkeiten in Form von Q und E, wenn du Skill-Amp-Builds machst.
Harts Ultimate ist ein großartiges Werkzeug, um andere wichtige Fähigkeiten wie Jackie Ult oder Nadine Ult aufzuhalten. Es kann auch helfen, sich in einem Kampf neu zu positionieren, wenn Sie in eine schlechte Position geraten. Sie können das Ult verwenden, um Gegner davon abzuhalten, ihre Teamkollegen in Teammodi aufzunehmen, und Hyperloops abzubrechen, obwohl ich es nur tun würde, wenn Sie gewinnen können, ohne dass es Sie heilt.
Ein nicht aufgeladenes q zu verwenden, um zu verlangsamen, um einen Zauber zu garantieren, kann in Teammodi großartig sein, um Leute abzufangen.
Gitarren
Ich werde alle Gitarren mit ihren Vor- und Nachteilen durchgehen und vor allem, warum sie scheiße sind.
Bohemian ist Ihre einzige gute Option, wenn Sie Crit machen. Es ist ein solides frühes Spiel mit den PS, die es gibt. Sie müssen mit einem Glaubensbekenntnis des Ritters kompensieren, da Crit Hart dringend Angriffskraft benötigt.
Pfade bauen:Allee>Strand – Allee>Teich
Stairway to Heaven hat einen erstaunlichen Baupfad mit sehr wenigen umkämpften Ressourcen und darüber hinaus großartige Statistiken. Ich bevorzuge die Skill Amp-Gitarre, weil sie so konsistent ist.
Baupfade:Strand>Uptown>Kapelle
Purple Haze ist die andere Skill Amp-Gitarre. Es hat bessere Offensivstatistiken als Stairway, aber sein Baupfad ist schrecklich. Wenn Sie in der aktuellen Meta sowohl Gold als auch Asche für eine Waffe benötigen, müssen Sie sich beeilen, um beides zu bekommen, und höchstwahrscheinlich werden Sie Schwierigkeiten haben, dies zu tun. Sie können Alley starten, wenn Sie wirklich Sp-Nahrung brauchen, was Sie tun werden.
Baupfade:Wald>Kapelle>Schule – Tempel>Schule>Wald – Teich>Tempel>Schule – Gasse>Wald>Kapelle
Zufriedenheit ist eine der ENAD-Gitarren. Die Statistiken sind gut und der Build-Pfad ist sehr schnell, es werden nur drei Gegenstände zur Fertigstellung benötigt. Lifesteal gilt für ENAD, was bedeutet, dass Sie versuchen könnten, einen schwereren Build mit Lifesteal zu erstellen. Denken Sie daran, dass Sie ohne anderen ENAD-Schaden keinen Schaden anrichten, außer zu einem frühen Zeitpunkt. Mit den jüngsten und gleichzeitigen Nerfs für Teen Spirit ist Satisfaction jetzt so ziemlich einfach besser und hat einen nicht so umkämpften Build-Pfad.
Baupfade:Allee>beliebige Zone mit Papier – (langsamere) Fabrik>Kapelle>Uptown
Wonderful Tonight ist erstaunlich, außer dass Sie es nicht herstellen können. Nun, eher bedeutet die Tatsache, dass Sie nur eine Anfängergitarre bekommen können, dass Sie auf der blauen Gitarre sitzen müssen, bis Sie Meteorite bekommen, was wirklich schlecht ist. Eine Strategie, die Sie tun können, ist, von der Fabrik aus die Mauer zum Friedhof zu springen, dann die blaue Gitarre zu bauen und dann die Wölfe zu töten, sobald sie auf dem Friedhof erscheinen. Wenn Sie Glück haben, bauen Sie Wonderful Tonight, wenn nicht, können Sie auf The Wall zurückgreifen, da es auf der gleichen blauen Gitarre aufbaut.
Pfade bauen:Jede Zone mit Batterie in jede Zone mit Bambus und viel Glück.
Dieses. Die Mauer ist heute Abend wunderbar, aber schwächer. Für sich genommen hat es keinen Platz in der aktuellen Meta, da Satisfaction und Teen Spirit es bei ENAD-Builds übertreffen. Es ist sehr einfach zu bauen.
Baupfade:Fabrik>Friedhof (Oder eigentlich jede Zone mit Bambus)
Teen Spirit ist die offensivste Gitarre für ENAD-Builds. Das einzige Problem ist die Tatsache, dass man irgendwie mit dem Tempel beginnen muss, sonst bekommt man keine seiner Komponenten und der Tempel ist heutzutage sehr voll. Dies schränkt die Erstellungspfade ein.
Baupfade:Tempel>Fabrik – Tempel>Allee
Baut
Lassen Sie mich die Builds durchgehen, die ich derzeit ausführe. Du kannst jederzeit im Spiel im Abschnitt „Geteilte Pläne importieren“ nach weiteren Builds suchen.
ENAD – Teenagergeist
Skill-Reihenfolge:Q oder E max zuerst, je nach Präferenz, E gibt Ihnen mehr Mobilität, aber Q ist mehr Schaden. Ignorieren Sie W, bis Sie einen Punkt setzen müssen, und nehmen Sie R, wann immer Sie können. Du kannst Punkte in dein Passiv setzen, wenn du um SP kämpfst.
Entwicklungsreihenfolge:2 Punkte zuerst in Passive, dann 1 in Q. Sie können einen Punkt in E anstelle von Q setzen, um mehr frühen Spielschaden auf Q vom Skill Amp zu erzielen, aber es lohnt sich nicht. Evolve R anstelle von Q kann in Teammodi gut sein, da das Erschöpfen der SP von 3 Personen einen Kampf frühzeitig drehen kann, wenn die Spieler eine niedrige maximale SP und SP-Regeneration haben.
Dies ist einer der häufigsten und effektivsten ENAD-zentrierten Hart-Builds. Das einzige Problem, das ich mit diesem Build habe, ist, wie langsam Sie sind, bis Sie Ihre Stiefel in Uptown haben. Sie können Radar über Cube Watch wechseln, wodurch der Build weniger RNG-abhängig ist, aber Cube Watch ist Ihr BIS und verstopft Ihr Inventar nicht wie Radar.
Alternative Routen können zum Friedhof statt zum Wald führen, um Ihr Eisen für Ihr Bruststück zu holen, bevor Sie die Kapelle betreten, was bedeutet, dass Sie Crusader machen können, sobald Sie Ihr Kreuz und Ihren Gral bekommen, was ein großer Powerspike ist und eine Menge helfen wird wie bevölkert die Kapelle zu diesem Zeitpunkt im Spiel sein kann. Für den Baum des Lebens gehst du hauptsächlich in den Wald, aber wenn du schnell genug gehst, ist er vielleicht noch nicht da.
Skill Amplification – Stairway to Heaven
Skill Order:Q max in E. Ignoriere W und passiv und nimm R wann immer.
Weiterentwicklungsbefehl:2 Punkte in E, dann einen Punkt in Q. Sie können zuerst einen in Q machen, nur um im frühen Spiel sicherer zu sein und beim Kiten zu helfen, aber Sie müssen nicht sicher sein, wenn Sie einfach Leute mit E entwickeln töten können.
Dies ist mein liebster und beständigster Build. Ich habe allein mit diesem Build über 100 Spiele und sehr selten haben Sie schlechte Spielgegenstände. Wenn dieser Build richtig gespielt wird, endet er mitten in Nacht 1, mit Ausnahme von Skadi. Sie müssen später Leute für bessere Gegenstände töten. Sie möchten den Motohelm gegen Burgonnet oder Imperial Crown tauschen. Versuchen Sie, ein Paar Zwangsjacken von einer Leiche zu stehlen, oder stellen Sie Gletscherschuhe her, wenn Sie eine zusätzliche TOL bekommen können. Sie können Crown selbst herstellen, aber die 2 zusätzlichen Edelsteine können ärgerlich sein und den Bau erheblich verlangsamen, insbesondere wenn andere Leute mit dem Strand beginnen. Sie sind wahnsinnig stark, nachdem Sie die blaue Gitarre mit 2 Entwicklungspunkten in E beendet haben, missbrauchen Sie, wenn Sie können, aber achten Sie darauf, nicht zu übertreiben.
In Bezug auf Speisen und Getränke können Sie Mokkabrot/ChocoPies und Cocktails/Hightails aus allen Getränken in Uptown zubereiten. Es ist zwingend erforderlich, dass Sie Sp-Nahrung erhalten, da dies bis zu Skadi und eventuellen Zwangsjacken/Gletscherschuhen Ihre einzige Quelle für Sp-Regeneration ist.
Ich würde empfehlen, später einen Hanbok für Queen of Hearts zu bauen, da dieser Gegenstand ein erstaunliches Lategame ist. Stellen Sie sicher, dass Sie versuchen, die Heilungsreduktion irgendwo aufrechtzuerhalten, wenn Sie sie von einem weißen Kranich-Fan bekommen.
Crit Hart – Böhmisch
Skill-Reihenfolge:W Max in E in Q. Nehmen Sie Passiv, wenn Sie SP-Regeneration und R benötigen, wann immer Sie möchten. Wmax ist sehr wichtig, da Crit Hart dringend Angriffskraft braucht und ein AP-Boost von 40 % kein Scherz ist.
Weiterentwicklungsbefehl:Entwickle Passiv zweimal und Q einmal. Selbst wenn kein Enad gebaut wird, leisten diese zusätzlichen Autos viel. Ich habe nicht so viel mit Crit Hart experimentiert, aber 2 Punkte in Q für mehr Kiting-Power könnten auf Kosten des Schadens gut sein.
Crit Hart ist überraschend gut. Es leidet nur wirklich unter schlechtem Zugriff auf Angriffsgeschwindigkeit und dem Bedarf an AP von ihrer Rüstung. Sie können Quiver over Pendant für mehr Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Luxusartikel in Bezug auf rote Schuhe sind erstaunlich und eine dringend benötigte Quelle für Lebensraub. Mithril Helm ist einfach besser Tac Ops. Opera Mask ist auch ziemlich nett, wenn Sie Angriffsgeschwindigkeit woanders haben als sagen wir Köcher.
Hier ist ein alternativer Build, den Sie ausführen können:
Die zusätzliche Reichweite von Dobok ist nett, aber Sie opfern die kritische Chance, was bedeutet, dass ein Wechsel zu Tiara erforderlich ist.
ENAD – Zufriedenheit
Fähigkeitsreihenfolge:Q oder E max. Dasselbe wie Teen Spirit
Weiterentwicklungsbefehl:Q zuerst passiv danach zweimal. Du bekommst dein Weinen etwas später als gewöhnlich, also empfehle ich, zuerst einen Punkt in q zu setzen, um zu vermeiden, früh getötet zu werden.
Zufriedenheit kann sehr schnell gehen, braucht aber ein bisschen Hilfe in der ENAD-Abteilung. Dieser Build basiert auf der Cube-Uhr, also stellen Sie sicher, dass Sie die Wölfe im Bogenschießen töten. Versuchen Sie, es in der ersten Nacht zum Hotel TOL zu schaffen, aber wenn nicht, können Sie immer zuerst in die Kapelle für Crusader gehen und dann für Forest TOL.
Avenue Start bedeutet, dass Sie viele Schokoladenkekse bekommen können, also stellen Sie sicher, dass Sie Milch und Schokolade dafür mitnehmen.
Hier ist eine Variante mit mehr Schaden, aber vielleicht etwas schwieriger zu erreichen: