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Slasher’s Keep – Vollständiger Leitfaden zu den Errungenschaften

Dies ist ein vollständiger Leistungsleitfaden für Slasher’s Keep, einschließlich aller Charaktere und wie man sie freischaltet.

So erhalten Sie alle Erfolge

Unumgängliche Erfolge

Exterminator

  • Besiege die Riesenspinne

Raus aus dem Ofen

  • Entkomme aus dem Gefängnis

Ins Feuer

  • Entkomme dem Spießrutenlauf

Freiheit!

  • Entkomme Slasher’s Keep

Verschiedene Erfolge

Neugierig

  • Finde ein Geheimnis

Dieser Erfolg ist im Grunde nicht zu übersehen, Sie werden ihn freischalten, um einen der geheimen Räume zu betreten, einige Stockwerke erfordern, dass Sie einen geheimen Raum betreten, um voranzukommen, also sollten Sie keine allzu großen Probleme haben, ihn freizuschalten.

Handwerker

  • Stelle einen Gegenstand her

Einfacher Erfolg, alles, was Sie tun müssen, ist, einen Gegenstand in der Schmiede herzustellen, der garantiert auf Etage 3 erscheint. Um einen Gegenstand herzustellen, benötigen Sie entweder eine Klinge und einen Griff oder eine Axt/Keule und einen Schaft, kombinieren Sie sie beim Herstellen Ordnen Sie sie dann nach Belieben neu an und stellen Sie sie her, um diesen Erfolg freizuschalten!

Es ist wie ein echtes RPG!

  • Schließe eine Quest ab

Sie können eine Quest von einem der sprechenden Köpfe erwerben, denen Sie hin und wieder begegnen. Sie bieten ein paar Variationen von Quests an, die alle recht einfach sind, Sie sollten keine allzu großen Probleme haben, sie zu beenden.

Zum Beispiel

  • Spike 2 Gegner gleichzeitig 3 Mal.
  • Töte 3 Feinde mit einer einzigen Explosion.
  • Du kannst nur 1 Quest gleichzeitig aktiv haben und sie wird in die nächste Etage übertragen.

Gutes Eiweiß

  • Friss 50 Tiere

Sie können diesen Erfolg freischalten, indem Sie die kleinen Käfer essen, die häufig auf Tischen und Regalen erscheinen.

Gnädig

  • Ava ​​speichern

Nach Abschluss des letzten Bosskampfes wird Ava auf dem Boden liegen, um diesen Erfolg freizuschalten, musst du sie mitnehmen, wenn du die Tür aufschließt. Sie nimmt viel Platz im Inventar ein, also musst du viel Beute zurücklassen.

Gerechter

  • Bindrick töten

Um Bindrick zu töten, müssen Sie die Säulen treffen, die den Balkon halten, auf dem er steht. Sobald sie kaputt gehen, wird er sterben und diese Errungenschaft gehört dir.

Noch einmal ins Getümmel

  • Betrete Slasher’s Keep wieder

Sobald Sie das Spiel beendet haben und dieselbe Speicherdatei laden, können Sie das Spiel erneut starten und diesen Erfolg freischalten, aber Sie behalten alle Ihre Statistiken und Gegenstände und die Feinde werden viel härter sein.

Charakter-Freischalterfolge

Wenn Sie das Spiel starten, haben Sie nur die Möglichkeit, entweder als Nordländer oder als Amazone zu spielen, die restlichen Charaktere erfordern bestimmte Aufgaben, um freigeschaltet zu werden.

* Leider scheint es im Moment einen Fehler zu geben, bei dem manchmal Charaktere und Erfolge, die Sie am Ende des Spiels freischalten, nicht wirklich freigeschaltet werden, obwohl es heißt, dass Sie sie freigeschaltet haben. Dafür gibt es noch keine Lösung, die mir bekannt ist. Das Spiel sollte aktualisiert und dieser Fehler hoffentlich bald behoben werden.

Ein grober Talisman

  • Finde die glückliche Affenpfote

Um den Sasquatch freizuschalten, musst du Ava töten. Sie ist der letzte Boss, der Schwerter führt. Sobald du sie getötet hast, kannst du die Affenpfote aufheben und dieser Charakter und diese Errungenschaft gehören dir.

Das Flüstern eines Affen

  • Finde den Jadeaffen

Das Freischalten des untoten Charakters ist dem Sasquatch sehr ähnlich, aber Sie müssen Bindrick, den Zauberer, anstelle von Ava töten. Um ihn zu töten, musst du einfach weiter auf die Holzsäulen schlagen, die seinen Balkon halten. Sobald er fällt, kannst du den Jade-Affen aufheben und dieser Erfolg und die Untoten werden freigeschaltet.

Ein beträchtliches Opfer

  • Befriedige den Gott des Blutes

Der Dämon ist etwas kniffliger zum Freischalten, man muss das Spiel vorher mindestens einmal durchspielen. (muss nicht das gleiche Savefile sein) Jeder der Stockwerke nach dem Gefängnis kann einen roten Altar enthalten. Opfere dich selbst und diese Errungenschaft und dieser Charakter gehören dir.

Ein normaler, alltäglicher Mensch

  • Lassen Sie sich verzehren

Dieser Charakter ist am schwierigsten freizuschalten, es erfordert, dass Sie im selben Lauf eine „Energetisierte Schleimprobe“ und eine „Energisierte Säureprobe“ finden, die nur von den blauen bzw. grünen Schleimen fallen gelassen werden. Wenn Sie das Glück haben, beide Proben zu haben, finden Sie auf den Ebenen der Villa einen Braustand, mit dem Sie interagieren und die Proben kombinieren können. Sobald Sie kombiniert sind, erhalten Sie einen Trank, und sobald Sie ihn getrunken haben, können Sie Ich werde mich in den Jelly-Man verwandeln und ihn für zukünftige Läufe freischalten (sowie diesen Erfolg!)

Storyline-Erfolge

Um die Storyline-Erfolge abzuschließen, musst du als dieser Charakter den Endboss mit allen Mitteln besiegen.

Bruder!

  • Schließe die nordische Geschichte ab

Liebhaber in einem gefährlichen Kerker

  • Schließen Sie die Amazon-Geschichte ab

Monkey Business oder was auch immer

  • Schließe die Sasquatch-Geschichte ab

Erhebe dich in Frieden

  • Schließe die Geschichte der Untoten ab

Ausgezeichnet!

  • Schließe die Dämonengeschichte ab

Ein echter Mensch und ein echter Held

  • Schließe die Jellyman-Geschichte ab

Dungeon-Erfolge

*Dungeon-Archetypen können nur geändert werden, nachdem Sie das Spiel einmal durchgespielt haben.

**Durch das Beenden eines Höllen-Dungeons werden alle anderen Dungeon-Erfolge freigeschaltet, also versuche nicht, sie einzeln zu erledigen.

Lebenslange Haft

  • Betritt einen endlosen Dungeon

Dieser Erfolg ist sehr einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist, einen unendlichen Dungeon zu laden, Sie müssen ihn nicht wirklich spielen.

Ich bin zu jung zum Sterben

  • Entkomme aus einem kleinen Kerker

Diesen Erfolg darfst du nicht verpassen, da du ihn freischaltest, wenn du deinen ersten Durchgang abschließt. Ich dachte nur, dass er hier besser passt.

Hey, nicht zu grob

  • Entkomme aus einem mittelgroßen Dungeon

Mittelgroße Dungeons sind Dungeons mit einer Tiefe zwischen 16 und 25 Stockwerken.

Tut mir sehr weh

  • Entkomme aus einem großen Kerker

Große Dungeons sind Dungeons mit einer Tiefe zwischen 26 und 35 Stockwerken.

Ultragewalt

  • Entkomme aus einem tiefen Kerker

Tiefe Dungeons sind Dungeons mit einer Tiefe zwischen 36 und 45 Stockwerken.

Albtraum!

  • Entkomme aus einem furchteinflößenden Kerker

Beängstigende Dungeons sind Dungeons mit einer Tiefe zwischen 46 und 55 Stockwerken.

Dungeon Runner's High

  • Entkomme aus einem marathongroßen Dungeon

Dungeons in Marathongröße sind Dungeons mit einer Tiefe zwischen 56 und 65 Stockwerken.

Durch die Hölle und zurück

  • Entkomme aus einem höllischen Kerker

Höllen-Dungeons sind Dungeons mit einer Tiefe zwischen 66 und 70 Stockwerken.


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