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Shadow Empire – Leitfaden zur Imperiumsverwaltung (Anleitung und Wann)

In diesem Leitfaden versuche ich, die Grundlagen des Aufbaus Ihres Imperiums in Shadow Empire zu erklären. In dieser Anleitung werde ich keine Einstellungen oder ähnliches enthalten und nur auf die grundlegenden Spielmechanismen eingehen und hilfreiche Tipps geben.

Verwalten

Ressourcen – linke Seite des Bildschirms

Das Spiel hinterlässt bei einigen Spielern möglicherweise das Gefühl der Handlungsunfähigkeit. Einfach ausgedrückt, das Spiel steckt Sie in Stiefel ein, die ein paar Nummern zu groß sind.

Aber es ist wahrscheinlich, dass Sie so etwas wie das Folgende sehen, wenn Sie auf der linken Seite des Bildschirms beginnen:

Dies sind Ihre Materialien, von oben nach unten:

  • Nahrung – Erforderlich, um Ihre Armeen und Zivilisten zu ernähren.
  • Wasser – Erforderlich, um verschiedene Einrichtungen zu betreiben, mehr als oft Hydrokulturen und Farmen.
  • Öl – Manchmal eine Rarität, manchmal nicht. Wird als Kraftstoff für Fahrzeuge und einige Einrichtungen verwendet.
  • Munition – Ein Material, das benötigt wird, damit deine Armeen schießen können. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Ihre Truppen nicht kämpfen. Sie können hergestellt werden. Dazu später mehr.
  • Metalle – Ein Sammelbegriff für Baumaterialien. Erforderlich für fast alles im Spiel und somit eine der beiden superkritischen Ressourcen für Wirtschaftswachstum.
  • Industrie – Ein Sammelbegriff für Bauleistung. Industrieproduktion kann nur von Industriegebäuden produziert werden, die nur auf Stadtfeldern gebaut werden und es ist die zweite der beiden superkritischen Ressourcen. Sie können aufgerüstet werden, um mehr Industrie zu höheren Kosten zu produzieren. Dies ist für alles erforderlich.
  • Nukleares Material/Radioaktive – Ein hochwertiges Material für Sachen im späten Spiel. Im frühen Spiel nicht erforderlich, kann aber immer für einen kleinen Aufpreis verkauft werden.
  • Rekruten – Pool von angeworbenen Soldaten. Dies wird verwendet, um Infanterie-, motorisierte, mechanisierte, gepanzerte, Artillerie- und jede andere Form von Militäreinheiten zu erstellen und zu verstärken. Sie werden aus Zonen rekrutiert, die Sie besitzen, also nur aus Städten.
  • Kolonisten – Ähnlich wie Rekruten, jedoch für nichtmilitärische Zwecke. Sie sind im Wesentlichen eine Bevölkerung, die von einer Zone in eine andere verschoben werden kann, um das Wachstum in Zonen zu fördern.
  • Seltene Metalle – Fortschrittliches Produktionsmaterial. Wird mit der Zeit immer nützlicher.
  • Maschinen – Erforderlich für den Bau verschiedener Gebäude. Sie können von Handwerkern gebaut oder in Fabriken der Schwerindustrie hergestellt werden, die hinter Technologie stecken.
  • Hi-Tech-Teile – Maschinen, aber besser. Im Wesentlichen sind sie nur Stufe zwei von Maschinen.

Und oben haben wir:

Von links nach rechts:

  • Schicksalspunkte – Extrem wertvolle Punkte, die verwendet werden, um verschiedene „Karten“ und „Strategien“ (das Gleiche) für Bonusgegenstände wie Gebäude, Einheiten, Eigenschaften oder Effekte auszuspielen.
  • Politische Punkte – Maß für Ihre administrative Leistungsfähigkeit. Wird auch für Spielkarten/Taktiken verwendet, obwohl diese den Großteil Ihrer Aktionen ausmachen.
  • Kredite – Kredite gibt es in zwei Formen:Staatskredite, die im Wesentlichen das sind, was Sie in Ihrer Schatzkammer haben, und private Kredite, die im Wesentlichen das Geld sind, das von der Zivilbevölkerung in Umlauf gebracht und verwendet wird.

Nutzung und Produktion von Ressourcen – SHQ oder Strategisches Hauptquartier

Angenommen, Sie haben den letzten Abschnitt gelesen, dann sollten Sie jetzt über die Materialien und ihren Zweck auf dem Laufenden sein, also ist es jetzt an der Zeit, sie zu verwenden.

In diesem Abschnitt gehen wir durch einige der Schaltflächen auf der rechten Seite des Bildschirms.

Diese hier enthalten die meisten Aktionen und Mechaniken. Zuerst erkläre ich die Gruppen.

Oben steht „1st SHQ“, was „Erster strategischer Hauptsitz“ bedeutet.

Hauptquartiere sind im Wesentlichen die leitenden Organe der Zonen, die Sie besitzen. Materialien werden in SHQ-Materialpools gebracht und durch Interaktion in SHQ für verschiedene Projekte verwendet. Es kann mehrere geben, z. B. einen für jede Zone. aber ich schlage vor, einen einzigen zu verwenden, sonst müssten Sie verschiedene Logistik für den Materialtransfer zwischen den Zonen arrangieren.

Vorhin haben wir bei Materialien über Munition und Maschinen gesprochen. Sie werden in der ersten Registerkarte „Werkstatt“ erstellt.

Hier können Sie Munition für die Truppen herstellen oder handwerklich Maschinen herstellen.

Munition ist ganz einfach, da für die Herstellung Industrieprodukte und Metall benötigt werden, aber was ist mit Maschinen?

Handwerklich (ziemlich sicher, dass das Wort handwerklich ist, aber wer weiß) bedeutet einfach, dass die Maschinen von Hand hergestellt werden. In der modernen Welt werden viele Maschinen von anderen Maschinen produziert, aber nicht hier.

Zumindest jetzt noch nicht. Stellen Sie sicher, dass Sie immer einige Maschinen zur Verfügung haben, da diese für den Bau von Anlagen benötigt werden.

Zweitens haben wir „Repl. Truppen“, in der alle Verstärkungen angeordnet sind. Anstatt dass Divisionen Truppen direkt aus dem Rekrutenpool beziehen, nehmen sie sie aus dem Ersatztruppenpool.

Hier müssen Sie den für die Verstärkung erforderlichen Einheitentyp herstellen.

Auf der linken Seite haben Sie „X / Y“, also einen beliebigen Betrag aus einem beliebigen Betrag. Der linke Wert bezieht sich auf die Menge der produzierten Typeneinheiten und der rechte Wert bezieht sich auf die Anzahl der Einheiten, die auf dem Feld für beschädigte Divisionen benötigt werden. Stellen Sie immer sicher, dass Sie links mehr als rechts haben.

Durch einfaches Klicken auf den Einheitentyp in diesem Bildschirm können Sie mehr produzieren, normalerweise in Chargen von 10x oder 100x. Jede hat unterschiedliche Statistiken, da jede ein anderes Einheitendesign hat. Sie haben auch unterschiedliche Preise für die Produktion, wiederum in Metall und Industrie.

Im Handelsmenü kannst du beliebige Materialien sowohl kaufen als auch verkaufen, sofern die Händler Geld und Interesse daran haben.

Sie könnten zum Beispiel Ihr gesamtes Wasser verkaufen und je nach Planet, zum Beispiel einem mit schwer zugänglichen Wasserquellen, wird es sehr wertvoll sein. Planeten mit Wasserozeanen setzen einen niedrigen Preis darauf. Um es einfach auszudrücken:Wenn Sie problemlos eine Tonne davon haben können, können es auch die Händler und Privatunternehmen, und das bestimmt den Preis dafür.

Ich werde auf die letzte SHQ-Schaltfläche „Transfer“ nicht näher eingehen, da sie eine widerlich komplexe Mechanik des Spiels ist und buchstäblich vollständig ignoriert werden kann.

Nutzung und Produktion von Ressourcen – Die Zone

Wie bereits erwähnt, bieten Zonen eine Menge von allem. Aber was ist eine Zone?

Zone ist ein Territorium beliebiger Größe mit Grenzen. Sie enthalten eine Hauptstadt, Stadt oder Metropole einer einzelnen Zone. Einzelne Zonen können Nationen bilden und mehrere können Teil einer einzigen Nation sein.

Alles im Gebiet der Zone interagiert mit der Zonenhauptstadt. Die Hauptstädte halten trotz der verstreuten Kleinstädte die Bevölkerung der Zone. Mehr dazu später.

Unsere Zone in diesem Guide heißt Echomountain.

Unter dieser Registerkarte befinden sich mehrere Schaltflächen. Die erste mit dem Namen „Zone SHQ“ behandelt die Verwendung von SHQs. Es erlaubt Ihnen, Zonen-SHQs zu einem zu kombinieren, wenn Sie jemals müssen, vorausgesetzt, Sie haben mehrere erstellt. Tipp:Nicht.

Direkt darunter steht Raise Form., was im Wesentlichen bedeutet, eine militärische Einheit beliebiger Größe zu erheben.

Derzeit betrachte ich korpsgroße Militärformationen mit OHQ.

OHQ bezieht sich einfach auf eine militärische Kommandostruktur. OHQs beherbergen Kommandeure und Generäle, die mit ihrem strategischen Geschick oder auf andere Weise zu einem Kampf beitragen können.

Die aktuelle Liste der Formationen ist eher kurz. Das liegt daran, dass es sich um OOBs handelt. OOB steht für Order of Battle, was im Wesentlichen eine Befehlsstruktur ist. Es kann mehr erforscht werden, obwohl Sie immer unabhängige Formationen verwenden können.

Unabhängige Formationen sind normalerweise billiger, aber sie erlauben keinen Kommandanten.

Die Verwendung von SHQ-Truppen bedeutet, dass die Formation alle verfügbaren Ersatztruppen verwenden wird, die im SHQ-Ersatztruppenpool gespeichert sind, sofern verfügbar.

Die nächste Schaltfläche ist die Kolonisierung. Sie können Kolonisten am Standort des SHQ platzieren (was wahrscheinlich immer Ihre Startzone ist). Dies kann variieren, wenn Sie mehrere SHQs verwenden. Wenn Sie kein Interesse an der Verwendung von SHQs haben, sind Kolonisten nicht nützlich. Wieso den? Denn Sie können auch mit Rekruten kolonisieren. Rekruten sind ein vielseitigeres „Material“, da sie bei Bedarf für das Militär eingesetzt werden können.

Kolonisieren ist gut, wenn Sie viele überschüssige Arbeitskräfte in Pools haben und Ihnen private oder staatliche Arbeiter fehlen. Zu beiden später mehr.

Und schließlich:Bau.

Hier passieren die ersten Dinge, die Sie tun. Nachdem Sie eine Kachel auf der Karte ausgewählt und einfach auf „Bau“ geklickt haben, öffnet sich ein Fenster.

Da ich meine Zonenhauptstadt ausgewählt habe, kann ich gewisse Extras bauen.

Zum Beispiel Industrie im Industrie-Tab oder Recyclingzentren im Bergbau-Tab. Dieses Spiel ist schließlich postapokalyptisch, daher ist es wichtig, die Welt der Vergangenheit zu retten. Es ist eine schöne Möglichkeit, an Notfallmaterialien zu kommen, falls andere nicht vorhanden sind.

In der Registerkarte Regierung können Sie verschiedene Dienste wie Krankenhäuser oder Kasernen bauen, wenn Sie die Technologien offen haben. Am Anfang stehen jedoch nur bürokratische Büros, das Hauptquartier des Oberkommandos und radiologische Behandlungszentren für den Bau zur Verfügung.

Befriedigung der Materialnachfrage! Prioritäten der ersten Runde

Wenn Sie den Text zuvor gelesen und die Screenshots gesehen haben, bedeutet dies, dass Sie bereit sind zu überleben. Dieser kurze Leitfaden wird Ihnen helfen, die Nachfrage nach verschiedenen Materialien zu befriedigen, wobei wir auf die Screenshots anderer Abschnitte verweisen. So kann ich dich auf kommende Dinge vorbereiten.

Zu Beginn haben Sie möglicherweise nicht alles, was Sie brauchen:Lebensmittel- und Wasservorräte können abnehmen oder im Allgemeinen gibt es ungenutzte Materialien auf der Welt. Zunächst werden wir versuchen, die Nachfrage zu befriedigen.

Wenn Sie den Bedarf an Nahrung oder Wasser nicht decken können, ist es an der Zeit, unsere Produktion zu erweitern.

Lebensmittel können in Farmen oder in Hydrokulturen angebaut werden. Beide können gebaut werden, vorzugsweise um Hauptstadtfelder herum. Beginnen Sie mit der Auswahl der Hexfelder und dem Bau einer landwirtschaftlichen Einrichtung unter Bauwesen> Landwirtschaft.

Beachten Sie, dass alle Gebäude Kosten pro Zug und Bauzeit haben. Agricultural Dome Facility 1 als Referenz kostet 5000 Arbeiter, 1 Maschine, 100 Metall und 50 Industrieproduktion. Dies ist relativ billig und etwas, das Sie fast immer zu Beginn des Spiels bauen können.

Arbeiter können Sie verwirren, also erkläre ich sie Ihnen jetzt am besten.

Das hier ist der Echoberg. Es gibt verschiedene Registerkarten zur Steuerung des aktuell ausgewählten Hexfelds, aber jetzt konzentrieren wir uns auf das Stadthex. Zoneninformationen können auf jedem Feld innerhalb der Zone eingesehen werden, und nicht nur in der Hauptstadt. Sie sehen dort mehrere Werte, aber die bemerkenswertesten liegen unter dem Wert für die Stadtgröße.

Die unmittelbar darunter ist die Anzahl der freien Bürger. Kurz gesagt, nicht jeder schließt sich nach der Apokalypse einer größeren Stadt an. Es gibt „Freefolk“, die sich dafür entscheiden, in ihren kleinen Städten zu bleiben, die über die Zone verteilt sind. Sie können sich anschließen oder Ihre Bürger zur Flucht zwingen, je nachdem, was in Ihrer Zone vor sich geht. Sie arbeiten auch in „privaten Jobs“, was wichtig ist, wenn Ihre Privatwirtschaft zu boomen beginnt.

Darunter befinden sich Arbeiter, die im Wesentlichen Menschen sind, die für Sie und nur für Sie arbeiten. In the screenshot, you can see that the amount has gone up by 2000. This amount is directly deducted from free citizens, so don’t be alarmed if you see the amount of citizens decreasing and workers increasing.

Workers are required to run your facilities each turn. If your facilities don’t meet the demand for workers, they produce less. You may also prioritize facilities for labor, until more is available.

Having explained workers, it is time we return to building things.

You are free to start the construction of the farm. Other materials like water and metals are found in sources across the map. Hexes may contain materials, indicated with a small material symbol. Metal hexes have a metal icon, water hexes have water. Simple.

You should always attempt to build mines on the material sources, as the more you mine, the more you hold. And the more you hold, the more you can sell. Materials have storage limits and any excess amount is sold to the traders automatically. This is a good thing, as you gain income to run things.

Next, you need industry. As said earlier, industry is required for nearly everything and can only be built on zone capital hex. Go ahead and do that. Unlike the agriculture dome, industry only consumes electricity, as is indicated next to the build button.

All facilities have a small road built to them automatically. As roads cost industrial output (Can also depend on location, harder-to-reach locations like mountains are very expensive to build on.), it is smarter to build around already-existing infrastructure.


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