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Blood of Steel – Der Strategenleitfaden für Anfänger

Strategie-Leitfaden für Anfänger

Einführung

Willkommen beim Strategist’s Guide, einem Kompendium mit grundlegenden und erweiterten Informationen zu Blood of Steel. Wenn Sie daran interessiert sind, das Spiel zu spielen oder gerade erst anfangen, wird Ihnen das Material in diesem Handbuch bei Ihren ersten Stunden helfen. Wichtige Informationen beinhalten die Serverauswahl, UI-Details, Starthelden, dein erstes Match und den Heldenkampf.

Serverauswahl

Nach der Installation und dem Start des Spiels werden Sie mit dem allerersten Bildschirm im Serverauswahlmenü begrüßt. Dies ist die wichtigste Entscheidung, die Sie zu Beginn treffen müssen – Der gesamte Fortschritt wird pro Server gespeichert, was bedeutet, dass der Fortschritt, der beispielsweise auf dem asiatischen Server erzielt wird, von dem Fortschritt getrennt ist, der auf dem nordamerikanischen Server erzielt wird.

Es wird empfohlen, den Server mit dem besten entsprechenden Ping auszuwählen, da Ping einen erheblichen Beitrag zum Nahkampfsystem leistet. Ping ist nicht so wichtig, wenn Sie Ihre Truppen befehligen, da Einheitenbefehle ziemlich reaktionsschnell sind.

Wenn Sie in einem Land leben, das nicht ausdrücklich zu einer dieser Kategorien gehört (z. B. Australien), wählen Sie am besten entweder einen Server mit der größten Sammlung von Spielern mit Ihrer Muttersprache oder den besten Ping für Sie bekommen kann. Im Fall eines australischen Spielers wären dies entweder die NA-Server (für Sprache) oder asiatische Server (für Ping). Da ich selbst ein australischer Spieler bin, entscheide ich mich dafür, auf den asiatischen Servern zu spielen.

Sobald Sie einen Server ausgewählt haben, klicken Sie einfach auf Anmelden, um mit dem Spiel fortzufahren. Dieses Menü erscheint jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten. Wenn Ihnen also der von Ihnen gewählte Server nicht gefällt, ist es eine gute Idee, frühzeitig einen anderen auszuwählen.

UI-Details:In-Match

Wenn Sie sich zum ersten Mal anmelden, werden Sie mit einem automatischen Tutorial begrüßt. Ich würde empfehlen, es durchzuspielen, da die Übersetzungen solide sind und Sie eine hervorragende Einführung in die grundlegende Steuerung erhalten. Fast alles, was Sie hier lernen werden, deckt die Dinge ab, die Sie wissen müssen. Die UI-Elemente werden auch während des Tutorials erklärt, aber dieser Abschnitt wird eine umfassendere Illustration geben.

Wenn Sie ein Spiel beginnen, ist der erste Bildschirm, der Ihnen vorgestellt wird, die Aufstellung vor dem Kampf/Heldenauswahl. In Ranglistenspielen enthält dieser Bildschirm auch die Optionen zum Sperren von Helden, aber darauf wird in einem alternativen Leitfaden näher eingegangen.

  1. Dies ist die Verbündetenliste. Dies zeigt die Helden, die deine Verbündeten ausgewählt haben, welchen Rang sie haben, welche Klasse sie haben und welche Position sie für den Einsatz ausgewählt haben (entspricht 6).
  2. Dies sind die Spieldetails. Es enthält grundlegende Informationen wie den Kartennamen (in diesem Fall Xiliang) und die Größe des Spiels (1v1).
  3. Dies ist die Schaltfläche "Vorbereiten". Derzeit macht es nichts anderes, als Ihre Auswahl zu fixieren und dem Rest Ihres Teams zu zeigen, dass Sie startbereit sind. Sie müssen nicht auf „Vorbereiten“ klicken, damit das Match beginnt; Es startet automatisch, nachdem 30 Sekunden vergangen sind (Zähler wird unter der Schaltfläche „Vorbereiten“ angezeigt).
  4. Diese Symbole auf der Karte sind die Ziele. Um sie einzufangen, müssen Sie etwa 10 Sekunden lang im Kreis stehen. In einem Standardspiel müssen Sie diese Ziele nicht erreichen, um zu gewinnen; Das Töten aller feindlichen Helden führt automatisch zum Sieg.
  5. Dies ist die Heldenliste. Jeder freigeschaltete Held wird hier angezeigt; Um es auszuwählen, klicken Sie einfach auf das Symbol. Oben in der Heldenliste kannst du nach Kategorien sortieren (zwischen Infanterie, Bogenschütze und Kavallerie), und deine Helden werden nach Level geordnet aufgelistet.
  6. Dies ist die Bereitstellungszone. Wenn Sie auf das rautenförmige Kästchen klicken, wird festgelegt, wo Sie spawnen; Wenn ein Verbündeter eine Kiste ausgewählt hat, können Sie sie nicht selbst auswählen. Auf größeren Karten würde ich empfehlen, in der Nähe des Rests deines Teams zu bleiben, besonders wenn du ein Bogenschütze bist.
  7. Das ist die Chatbox. Dazu gehören Systemmeldungen sowie die Kommunikation zwischen Teammitgliedern. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es keine Möglichkeit, mit dem feindlichen Team zu sprechen. In der unteren linken Ecke der Chatbox befindet sich die Stummschaltoption, mit der Sie den Sprachchat deaktivieren oder aktivieren können.
  8. Dies ist die Verbrauchsmaterial-/Rüstungssektion. Du kannst zwischen Rüstungstypen und Verbrauchsmaterialtypen wählen, indem du auf die entsprechenden Symbole klickst. Für einen Anfänger sind diese nicht so wichtig.

Sobald alle ihre Helden ausgewählt haben, gelangen Sie zum Ladebildschirm. Neben einer Zusammenfassung der Helden, die dein Team ausgewählt hat, siehst du auch, wer deine Feinde sind.

  1. Dies ist eine Liste der von dir und deinem Team ausgewählten Helden sowie deine Profilbilder und dein Ladeprozentsatz. Das Heldenporträt ändert sich je nachdem, welchen Skin du ausgewählt hast.
  2. Dies ist eine Liste der Spieler des Gegners. Du kannst nicht sehen, welche Helden sie ausgewählt haben, aber du siehst ihren Ladeprozentsatz und ihre Profilbilder.

Wenn alle mit dem Laden fertig sind, beginnt das Spiel. Deine Kamera zoomt auf deinen Helden und du kannst dich bewegen und Befehle erteilen.

Dies ist die Befehlsleiste. Neben grundlegenden Bewegungsbefehlen zeigt dieser Balken an, wie viele Einheiten am Leben sind, die individuellen Gesundheitswerte Ihrer Einheit (die weißen Balken) und ihre Munitionskapazität (der weiße Kreis).

  • F1 =Folgen. Dies befiehlt Ihrer Einheit, Ihnen zu folgen.
  • F2 =Bewegen. Ein UI-Display wird auf dem Boden angezeigt, wo immer Sie zielen; Ein Linksklick befiehlt Ihrer Einheit, sich zu dieser Position zu bewegen und sie zu halten.
  • F3 =Angriff. Ähnlich wie bei der vorherigen Reihenfolge, außer dass Einheiten ihre Formation verlassen und die nächsten Feinde angreifen und sie verfolgen, falls sie sich zurückziehen.
  • F4 =Rückzug. Zwingt Ihre Einheiten, sich aus dem Kampf zu lösen und Ihnen zu folgen. Ich würde empfehlen, zwischen F1 und F4 zu spammen, da F4 sie nicht immer dazu bringt, Ihnen direkt zu folgen, sondern sie langsam rückwärts gehen lässt. Wenn Sie F1 drücken, wird dies negiert.

  1. Dies ist die Zielleiste. Je nach Spielmodus werden die Ziele, die Punktzahl jedes Teams und die Zeit bis zum Ende des Spiels angezeigt. In King of the Hill-Matches ist dies stattdessen ein Prozentbalken; Welches Team 100 % erreicht, gewinnt automatisch. Denken Sie daran, dass, egal was das Ziel ist, in Standard-Matches (Legion-Krieg) das Töten aller feindlichen Helden zu einem Sieg führt.
  2. Das ist die Minikarte. Es ist in einem Gridsquare-Muster angeordnet und Pings von Freundschaftsspielen werden hier angezeigt. Es zeigt auch, wo sich verbündete Helden/Einheiten befinden, und wenn sie entdeckt wurden, auch feindliche Helden/Einheiten.
  3. Dies ist Ihr Balken für Gesundheit (weiß) und Ausdauer (gelb). Wenn Sie Schaden erleiden, sinkt Ihre Gesundheitsanzeige. Wenn es vollständig leer ist, gehen Sie in einen DBNO-Zustand (Down But Not Out). In diesem Zustand kann dich ein feindlicher Held entweder hinrichten und dich vollständig töten, oder du kannst dich selbst wiederbeleben/von einem befreundeten Helden wiederbeleben lassen. Denken Sie daran, dass Sie nicht in einen DBNO-Zustand geraten, nachdem Sie zweimal niedergeschlagen wurden, sondern sofort sterben. Ausdauer diktiert Spezialbewegungen des Helden, wie z. B. Ausweichen (Doppeltippen der WASD-Tasten, um in die entsprechende Richtung auszuweichen) und schwere Angriffe ausführen (mittlere Maustaste).
  4. Dies ist die Fähigkeitsleiste. Heldenspezifische Fähigkeiten können durch Drücken der entsprechenden Tasten gewirkt werden; Dazu können temporäre Fähigkeiten, umschaltbare Fähigkeiten und Formationen gehören. In diesem Fall hat Caesar 3 Fähigkeiten, von links nach rechts:Schilde hoch, Speere werfen und Testudo bilden. Darüber hinaus hat jeder Held Bandagen und je nach Sekundärausrüstung einen Hammer (zur Reparatur der Schildhaltbarkeit) und/oder Heu (zur Heilung von Reittieren). Ihre Schildhaltbarkeit ist das orangefarbene Schildsymbol links neben Ihrer Waffenauswahl (Tastenbelegung 1/2). Wenn du dich auf einem Reittier befindest, wird seine Gesundheit unter deiner eigenen Gesundheitsleiste angezeigt.
  5. Dies sind grundlegende Spielhinweise. Sie zeigen grundlegende Tastenkombinationen und können in den Optionen deaktiviert werden.

Zusätzlich zu all dem wird Ihre Maus entsperrt und einige weitere UI-Elemente angezeigt, wenn Sie die linke Strg-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten.

  1. Dies ist das Ping-System. Wenn Sie die Kontrolle behalten, können Sie eine der Optionen aus der Liste links neben der Minikarte auswählen. Wenn Sie auf einen Punkt auf der Karte klicken, wird der Ping an Ihr Team gesendet, zusammen mit einer einfachen Nachricht im Chat, einem Klingelton und einem blinkenden Symbol auf der Minikarte.
  2. Dies ist das Schnellnachrichtensystem. Wenn Sie die Steuerung gedrückt halten und auf eine der Optionen klicken, wird eine Nachricht an die Chatbox gesendet, was nützlich ist, wenn Sie keine Zeit haben, sie abzutippen.
  3. Bitte denken Sie daran, dass sowohl das Ping-System als auch das Schnellnachrichtensystem im Gegensatz zu anderen Spielen NICHT automatisch in die Spielsprachen Ihres Teamkollegen übersetzt werden. Das Gegenteil gilt für Sie – wenn jemand auf Mandarin pingt/quickchattet, wird es nicht automatisch ins Englische übersetzt.
  4. Die Leiste unten erscheint, wenn Sie die Steuerung gedrückt halten, und zeigt Ihnen grundlegende Tastenkombinationen, falls Sie eine vergessen.

UI-Details:Out-of-Match

Aufgrund der Komplexität der Benutzeroberfläche des Hauptmenüs werde ich hier nicht zu sehr ins Detail gehen. Bei Bedarf werde ich diese Kategorie in Zukunft ergänzen, aber hier sind die Grundlagen.

  1. Dies ist das Spielmodus-Auswahlmenü. Enthalten sind Versus Play (Unranked Legion War, Hero Arena, Territory War, Arcade/Custom Games, Training und Versus AI Legion War), Siege Battle, Rated (Ranked Legion War und Rated Hero Arena) und die Kampagne (Kampagnenkategorie umfasst alternative Spielmodi ). Darüber hinaus enthält dieses Menü auch die Heldengalerie (eine Liste all Ihrer Helden und Systeme, die mit Helden zu tun haben), Soziales (Gilden, Kriegerscharen und Mentoring) und grundlegende Dinge wie Ihr Profil und Ihre Spieloptionen. Versus Play wird für den Anfang die wichtigste davon sein, da die anderen Kategorien hinter Levelbeschränkungen gesperrt sein werden.
  2. Die obere linke Leiste bezieht sich auf alle Artikelerfassungssysteme; von links nach rechts:Bonus (zur Eingabe von Aktionscodes), Battle Pass (Belohnungssystem für gespielte Matches), Quests (Belohnungssysteme für den Abschluss verschiedener Erfolge), Markt (zum Tausch von Skins und Spezialgegenständen zwischen Spielern), Ihr Inventar (Eine Sammlung aller Dinge, die du besitzt, Helden ausgenommen) und der Laden (Wird verwendet, um neue Dinge mit In-Game-Währungen zu kaufen).
  3. Die Leiste oben rechts enthält Ihren Währungsbetrag, Ihren Kaderstatus, Schnelllinks zu verschiedenen Beförderungen, Ihren Namen und Ihr Level und schließlich Ihr Profilbild. Die grünen Symbole sind Boni, die Ihnen durch verschiedene Effekte im Spiel gewährt werden, wie z. B. XP-Boni von seltenen Skins; Wenn Sie mit der Maus darüber fahren, erhalten Sie weitere Informationen.
  4. Dies ist die Bestenliste. Es ist ziemlich selbsterklärend; Wenn Sie oben auf den goldenen Pfeil klicken, können Sie zwischen der globalen Bestenliste und der Bestenliste der Freunde wechseln. Serverinformationen werden auch unter der Bestenliste aufgelistet, einschließlich der Serverzeit; Dies ist nützlich, um Ereigniszeiten zu ermitteln, wenn Sie sich nicht in der entsprechenden Zeitzone befinden.
  5. Dies ist der globale Chat. Systemnachrichten und Nachrichten von anderen Spielern werden hier angezeigt.

Für die Zwecke dieser Anleitung gehen wir davon aus, dass Sie auf Versus Play geklickt haben.

This will take you to the gamemode selection screen. When you’re starting out, most of these will be locked; Legion War, which is the most basic gamemode, will be unlocked for everyone.

  1. Here, you’re able to change what size of game you’d like to play, as well as the ruleset. 7v7 is the most common gamemode out of the three listed, although you may tick as many or as few as you’d like if you want to spend less time looking for a match. When you start out, only 7v7 will be unlocked.
  2. This is the Hero Information Panel. This includes all the information you’ll need to know about the hero, including abilities, stats, units, unit stats, passive effects, skins, backstories, level progress, and so on. Putting your mouse over any of the information displayed here will give you even more information on it, including effects and more in-depth stat values.
  3. This lets you select a hero to view their information. Having one selected will also automatically set them as your active hero when you start a match; you can always change this during the hero selection phase.

When you’re ready to go, just hit Play and matchmaking will begin. In Asia, most matches take around 1-2 minutes to start.

Starter Heroes

Thus far, you’ve seen a lot of imagery of Caesar, one of the game’s beginning heroes. I’ll be showcasing some of his abilities and strategies, along with the Archer hero Xiao Qiao and the Cavalry hero Deng Ai.

Caesar

Caesar is a tank hero focused around absorbing attacks and dishing out punishment against weakened foes. He and his unit accomplish this with very high armour stats, as well as extremely efficient Roman shields, which are most effectively used in their Testudo formation.

Testudo is an incredibly powerful formation useful in almost every situation; while most effective at near-entirely negating the damage output of enemy archers, it can also be used to give your unit extra protection while in a melee, extending your survivability but lessening your damage output.

Shields Up is the middle ground between full melee effectiveness and damage negation, and is useful when you’re being bombarded by enemy archers during a melee engagement or need to maintain a loose formation during a siege.

Throw Javelins is a powerful yet limited ranged attack. When activated, every individual member of your unit will throw up to 2 Javelins, dealing around 50-100 damage on a hit. They will not be able to throw more Javelins until the ability recharges. Activating the ability also reloads your own Javelin count. Throw Javelins is most effective against infantry units that do not have shields, allowing you to soften them up before engaging in melee; it’s also useful when closing in on archers or mowing down fleeing hostiles, although the inherent inaccuracy of the throwing weapon may not yield fruit at longer ranges.

It’s important to note that Caesar’s strong point is not his mobility. With no movement-related abilities, he’s easily one of the slowest Heroes in the game; good early-game positioning is vital for success. Always make sure to watch the map, and use the ~ tilde key to keep an eye on your flanks.

Xiao Qiao

Xiao Qiao is a mobile Archer hero that excels when positioned well, able to deal significant amounts of damage from a distance. Possessing a low armour value and health pool, Xiao Qiao’s survivability is entirely dependent on the player’s skill, particularly map knowledge.

Volley Fire is a universal archer ability that forces the unit to fire in sync with the hero. This has numerous benefits; it allows you to hold fire, make your unit fire at distances well above the normal, deal massive amounts of damage to singular targets and promote synergy with other abilities.

Fire Arrows is a damage-over-time/debuff ability that’s applied whenever an arrow hits the enemy. This is a very powerful ability due to it being able to spread; even a single arrow will be able to cause a significant amount of damage. The effect lasts 18 seconds (the damage-over-time effect lasts 9 seconds) and consecutive hits refresh the duration. The debuff can still be inflicted even if the arrow hits a shield as of writing this guide.

Cavalry is Xiao Qiao’s nemesis; her mobility can allow her to escape from confrontations with infantry, but horses are significantly faster. Remaining close to your team is a necessity no matter which archer hero you’re playing, as running off alone will get you picked off quickly.

Deng Ai

When you first start the game, you will not have any cavalry heroes; however, Deng Ai is easily the most affordable and versatile of the bunch. Costing a little under 10K silver (Pocket change when you’re starting off), he’s an excellent introduction to the intimacies of cavalry, giving you a taste of mounted archery, infantry harassment and archer annihilation.

Sprint increases the movement speed of Deng Ai and his horsemen for 45 seconds, with a cooldown of 90 seconds. Activating it makes Deng Ai one of the fastest heroes in the game, able to chase down other cavalry and easily run down archers. On the inverse, it also allows you to disengage from combat quickly with fewer losses, should you get caught by an opponent stronger than yourself. It’s important to not become reliant on Sprint, too; there’s a 45-second period where the ability isn’t activated, and this will allow other cavalry and spearmen to potentially catch up with you.

Diamond Formation increases the melee strength of your unit but decreases the charge bonus. When engaging in extended fights, Diamond Formation can be a turning point to ensure a victory; however, it lessens the impact of charging through formations, especially archers. There’s no cooldown for this ability, so it’s up to the player to know when to toggle it and when not to.

Fire-At-Will will make your cavalry fire at opponents with their bows. This is off by default, so make sure to enable it when you plan to attack enemies from range. You will not be able to compete with dedicated horse archers when you’re using this ability, so make sure to use your strong point – melee, in this case – to eliminate them.

Unlike dedicated melee/lancer cavalry, Deng Ai does not have the survivability to deal with heavy infantry in an extended fight. Spears are your nemesis; every spear unit possesses the Scare Horse trait, which stops your horse right in its tracks, usually resulting in death. Cavalry is complex and describing its intricacies is well beyond the scope of this guide; It’s important to stay on your toes, but with the right know-how you’ll be able to rule the battlefield.

Your First Match

Nervous about your first game, worried you’ll let the team down? Ärgern Sie sich nicht! Unranked Legion War is very casual, and the chances of you winning – Or at least, doing quite a bit of damage to the enemy team – is quite high. For your first match, I’d suggest picking Caesar as he’s the least punishing and you’ll already be familiar with him after the tutorial, but if you want to jump right into the fire you’re welcome to pick any of the other options you’re given.

The beginning

Once the match has begun and you’re controlling your hero, your first objective should be getting your bearings. Check the map to see where your teammates are; archers are identified with a bow icon, and cavalry has a horse icon, while infantry has a shield icon. As infantry, try and stick close to archers and deal with enemy infantry; archers should focus on dealing with enemy infantry, whilst cavalry should try to protect the flanks and harass the enemy’s archers. More advanced infantry and archer players will try and navigate to positions where they can attack the enemy’s sides or rear – Attacking enemies in either direction will allow your units to deal a lot more damage.

The midgame

By now, the armies would have fought for a bit; this is usually the point where objectives become more important, as the losing side will attempt to consolidate their forces and stick together to hold key points of the map. Hopefully by now you haven’t died; stick with your teammates and attempt to surround any hostiles trying to run. Use your superior numbers to deal with smaller targets efficiently and reduce your losses.

The endgame

Either everyone will have suffered severe causalities, or one side will have a lot more men than the other. Focus on dealing with enemy heroes and/or securing the points to ensure a clean victory. If the enemy team’s focusing on you, don’t be afraid to run so you can regroup with your own team. One hero can make all the difference.

Once the match has come to a close, you’ll be presented with the statistics screen. Once you’re done lamenting over your untimely demise/stroking your own ego over how good you are, press escape to return to the matchmaking screen.

If you lost the fight, don’t worry. There will be plenty more matches in the future for you to excel in. Stick to it, find heroes you enjoy the playstyle of, and team up with friends, and you’ll be Emperor in no time.

Hero Combat

Hero Combat refers to the melee system. If you’ve ever played Mount and Blade, you’ll find it very similar in functionality. Like Mount and Blade, the combat is also heavily based on your ping; you’ll find it playable at values under 80, but anything above that, and you’ll start seeing significant delays. For this reason, I can’t give you an incredibly in-depth guide on the many ins and outs of the system, but I can give you basic pointers that’ll allow you to succeed early on.

Blocking

Knowing how to block is one of the most important skills when you’re just starting out. You move your mouse in the direction you want to block and hold RMB. Sounds easy, right? Falsch. The most difficult part of this is actually knowing which way your opponent’s attacking; you have a split-second window to block in the corresponding direction of the attack. Too early, and they might feint, attacking from a different direction; too late, and they’ll land a hit. There’s four directions of attack, however not every weapon uses all four weapons. Most swords make use of all four directions, whereas spears can only attack downwards. Knowing the directions that the enemy’s weapon can attack will help with predicting patterns, resulting in more successful blocks. Shields will allow you to block any attack regardless of the direction; however, they have limited durability. Shields can be repaired with a hammer (usually 8 on your keyboard), but should the shield fully break, you won’t be able to repair it. Don’t want your shield to break? Simply press X to put it on your back.

Angreifen

Executed in a similar way to blocking, except you press LMB instead. This will perform a light attack, which is the most basic form of hitting your enemy. There’s a lot of complex mechanics at play here, such as momentum (faster speeds =more damage) hitboxes (hitting the head =more damage) and random critical hits. This applies to both you and all your units, with the only differences being health values and damage values. You can press MMB (scrollwheel) to perform a heavy attack; most heroes have ‘combo’ attacks, which allows them to combine LMB/MMB attacks to deal more complex manoeuvres and attain certain effects. Pressing E will perform a ‘nudge attack’ this will break the opponent’s block, giving you a brief period to hit them. Pressing F will perform a kick; this is similar to the nudge attack, except it lowers the defence value of the opponent for several seconds, allowing you to deal more damage with each hit. Missing a nudge attack will leave you less open and vulnerable than a kick will.

Overall, you’ll become a lot more familiar with the melee system the longer you play. Focus on learning how to block effectively, and you’ll become one of the better hero-centric players out there.


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