Ein umfassender Leitfaden darüber, was jede Fraktion dir bietet, wie man sie umwirbt und warum es eine schlechte Idee ist, sie anzugreifen.
Anleitung zu Fraktionen
Einführung
Jede der drei Fraktionen des Spiels hat drei Hauptebenen der Freundschaft, die du durcharbeiten musst.
Wenn Sie mit einer Fraktion die erste Basis erreichen, enthüllen sie alle ihre Zufluchtsorte; Wenn Sie die zweite Basis erreichen, geben sie Ihnen die gesamte Technologie, die sie erforscht haben (sofort), und wenn Sie die dritte Basis erreichen, lassen sie Sie ihre neuen Forschungsprojekte mit ihnen erforschen (nicht sofort), um sie zum Endspiel zu bringen.
Die beiden wichtigsten Hürden, die uns am Herzen liegen, bestehen darin, mit allen Fraktionen zur ersten Basis zu gelangen und mit den Fraktionen, die Ihren Spielstil am besten ergänzen, zur zweiten Basis zu gelangen.
Der Grund, warum es so wichtig ist, mit allen Fraktionen zur ersten Basis zu gelangen, ist aus vier Gründen:
Das Entdecken aller Zufluchtsorte nimmt viel Arbeit vom Erkunden ab, da Sie immer wissen, dass jeder neue Ort, den Sie erkunden, etwas anderes als ein Zufluchtsort sein wird.
Das Sammeln all dieser Reisepunkte macht es viel einfacher, die Weltkarte zu bereisen, was Sie tun müssen, während Sie der Spur folgen, die Randolph Symes über die Kontinente und schließlich bis in die Arktis hinterlassen hat. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass Sie, wenn Ihr Flugweg Sie an einem Hafen anhalten würde, neben dem Sie ein kleines blaues Fragezeichen haben, direkt zu diesem Hafen gehen und anhalten. Der Timer stoppt, wenn Ihr Flugzeug dies tut, sodass keine Zeit verloren geht, und manchmal wird ein manuelles Stoppen an einem Zufluchtsort (zum ersten Mal) ein Ereignis aktiviert, das Ihnen mehr Ressourcen und Fraktionsrepräsentanz geben kann.
Neue Rekruten können zwar über das Rekrutierungsfenster erworben werden, sind jedoch bereits ausgerüstet (mit Waffen und Rüstungen außerhalb des Schwierigkeitsgrads „Held“ und Rüstungen außerhalb des Schwierigkeitsgrads „Legende“), wenn sie aus Zufluchtsorten rekrutiert werden, sodass Sie beim Bau neuer Ausrüstung Zeit und Ressourcen sparen Außerdem erhalten Sie eine viel bessere Ausrüstung als das anfängliche Phoenix-Kit.
Zu guter Letzt, und am wichtigsten, möchten Sie ein leeres Flugzeug haben, das das ganze Spiel über so schnell wie möglich herumfliegt und so viele Ressourcen wie möglich mit diesen Häfen tauscht. Es ist eine schnelle, einfache und risikofreie Möglichkeit, Ressourcen zu generieren, da die Zufluchtsorte immer mehr Einheiten gegen weniger eintauschen … irgendwie. Tech tauscht 10 für 2 und 2 für 12 von entweder Nahrung oder Materialien, während Materialien 4 für 6 mit Nahrung tauschen, in die eine oder andere Richtung (im Durchschnitt können einzelne Häfen variieren. Wichtig ist, dass der Handel einen Gewinn bringt).
Um die nächste Hürde zu erklären, müssen wir konkret werden. Beginnen wir mit.
The Disciples of Anu:The Melee Mutant Food Faction
Anu gibt dir einige viel bessere Vorteile als die anderen Fraktionen.
Für den Anfang gibt Ihnen das Erreichen der zweiten Basis mit ihnen die Möglichkeit, Ihre eigene Nahrung herzustellen, sowohl aus Lebensmittelproduktionsanlagen in Ihren Basen als auch aus der Ernte von Nahrung von gefangenen Pandaranern.
Sie geben auch zwei Klassen, den Priester und den Berserker, während die beiden anderen Fraktionen nur eine Klasse geben. Der Priester verfügt über einige sehr starke Fähigkeiten und das Nahkampfwaffenarsenal des Berserkers ist sehr nützlich, wenn Sie auch Synedrion in das Polycule bringen.
Die große Sache ist jedoch, dass Anu die einzige Fraktion ist, die sich um Mutationen kümmert. Ein ganzer Aspekt des Spiels ist auf Leute beschränkt, die die Mutationstechnologie erhalten, entweder bereitwillig von den Jüngern gegeben oder ihnen gewaltsam genommen.
Anu ist auch eine gute Fraktion, die man ins Endgame tragen kann, da sie die einzige Fraktion ist, die dich mit zusätzlicher Unterstützung in den finalen Kampf schickt. Wirklich, sie sind einfach so nett und süß. Eine Schande, dass Sie für ihre Fraktionsmissionen einige moralisch zweifelhafte Handlungen begehen müssen.
Anu, wie New Jericho, haben 5 Kernfraktionsmissionen:Das Gift im Innern, die zweite Einladung, die vierte Einladung, die sechste Einladung und die, wo sie einen Bürgerkrieg haben.
Gift im Inneren ist wirklich einfach (wenn Sie nicht auf Legend spielen, aber dann ist nichts einfach auf Legend), da Sie nur ein paar Würmer töten müssen, und sie fallen wie Fliegen zu Gun Bashing und Granaten.
Die zweite Einladung ist nur „einige menschliche Banditen töten“. Da ist nichts zu schwer.
Die vierte Einladung ist schwierig. Sie werden es mit New Jericho Heavys und Scharfschützen zu tun bekommen, und die Heavys haben auf dem Rücken montierte Rockect-Werfer. Verwenden Sie einen schweren Kriegsschrei, um diesen Feinden zwei Aktionspunkte wegzunehmen, um sie daran zu hindern, ihre 3 Aktionspunkte kostenden Waffen für eine Runde einzusetzen, aber achten Sie auf ihre Raketen, da sie einen Aktionspunkt kosten und zwei Schüsse halten (sie kann nur einmal pro Zug abgefeuert werden.)
Die sechste Einladung ist einfacher; Sie töten einige Synedrion-Einheiten. Ein Aspida oder zwei mögen da sein, aber wenn Sie Ihr Team gut aufbauen, sollte es für Sie kaum mehr als ein Speedbump sein.
Bürgerkrieg ist auch ziemlich einfach. Dort gibt es viele psychische Feinde, aber die Gedankenkontrolle funktioniert nur aus nächster Nähe, also schnappen Sie sie einfach nieder. Die meisten von ihnen haben ziemlich niedrige HP (oder hatte ich das letzte Mal, als ich die Mission gespielt habe; sie haben es vielleicht seitdem neu ausbalanciert).
New Jericho:The Robotic Racist Material Faction
NJ ist die schwächste Fraktion, IMO. Sie bieten Ihnen die schlimmsten Vorteile, aber das sollte Sie nicht davon abhalten, so viel wie möglich mit ihnen zu wiederholen. Sie geben immer noch gute Sachen, nur nicht so gut.
Ihre Klasse ist der Techniker, ein Fahrzeugspezialist in einem Spiel, in dem Fahrzeuge buchstäblich schlimmer als wertlos sind; ein engagierter Heiler in einem Spiel, in dem es keinen wirklichen Grund gibt, warum nicht jeder jederzeit ein Medkit tragen kann; ein Geschützturm-Einsetzer in einem Spiel, in dem … okay, ich habe nichts Schlechtes über die Geschütztürme zu sagen; Sie sind eigentlich eine ziemlich gute Wahl. Trotzdem sind die meisten Fähigkeiten dieser Jungs nur heißer, nasser Müll, und ihre Waffe ist nur eine beschissene AR. Mit Abstand die schwächste Klasse im Spiel.
Ihre Technologie befasst sich hauptsächlich mit Robotik, die Sie entweder von ihnen oder von Synedrion erhalten können (NJ bietet die schlechteren Robotikoptionen). Dennoch gibt es einige Rohdiamanten. Ihre auf Feuer basierende Granate ist ein fantastisches Mittel zur Flächenunterdrückung, da das Feuer, das sie erzeugt, Feinden schadet, die versuchen, durch sie hindurchzugehen, sodass Sie eine verwenden können, um eine Sirene festzunageln, die nur in Nahkampfreichweite angreifen kann. Sie geben dir auch die beste schwere Waffe im Spiel; eine mächtige Minigun, von der Scylla Alpträume hat.
Sie werden feststellen, dass ich die Flugzeuge, die Ihnen jede Fraktion gibt, nicht erwähnt habe, und das liegt daran, dass sie alle mehr oder weniger gleich sind. Die von NJ hat einen Besatzungsplatz mehr als die von Phoenix und bewegt sich langsamer und hat auch mehr HP (was im Grunde nie auftaucht und irrelevant ist), aber wirklich, ein Flugzeug ist ein Flugzeug ist ein Flugzeug.
Wenn Sie zwei haben, können Sie beide an einen Ort schicken, und sobald beide dort sind, können Sie Truppen von beiden in einer Mission einsetzen, sodass Sie selbst mit den 5 Truppen, die Synedrion-Fahrzeuge tragen, immer noch das Maximum von 9 für die einsetzen können letzte Mission. Stellen Sie nur sicher, dass beide dort ankommen, da der erste versuchen wird, die Mission früh zu beginnen. Ich neige dazu, nur 2 Phönix-Schiffe für eine volle Kampagne zu haben, also macht es für mich keinen Unterschied, welches Handwerk jede Fraktion gibt, da ich sie nie benutze.
Wie auch immer, Tangente vorbei; Fraktionsmissionen:
- Das Erwachen der Träumer ist die schwierigste Fraktionsmission, weil sie dich erschießen, wenn du sie erschießt! Ja, breche ihnen den rechten oder linken Arm und sie können dich weder in ihrem eigenen noch in deinem eigenen Zug erschießen.
- In der nächsten Mission GEGEN einige Pandoraner. Sollte nicht besonders knifflig sein, aber versuche, langsam und stetig vorzugehen, wenn es dir Kummer bereitet.
- Eigentlich dasselbe mit der Mission danach. Töten Sie einfach die Feinde auf der Karte und aktivieren Sie das Fahrzeug, nachdem sie alle tot sind.
- Die vierte Mission kommt direkt aus Satans Anus. Sie müssen diesen höchst tötbaren NPC vor einer ganzen Bande von Synedrion-Bastarden beschützen, von denen viele Lähmungen anwenden können. Wenn einer davon Ihren NPC lähmt, verliert er alle seine Aktionspunkte und Sie müssen warten, bis er langsam über die Ziellinie taumelt, lange, lange, lange, nachdem alle Nerds tot sind. Es ist alptraumhaft langweilig.
- Die fünfte und letzte Kernfraktionsmission ist höllisch cool. Sie haben einen heftigen Kampf in der Hauptbasis von NJ und der Fraktionsführer, Mr. „Ich hasse keine Mutanten, ich stelle nur Fragen!“ taucht sogar auf und demonstriert, warum er niemals auf ein Schlachtfeld gelassen werden sollte, mit seiner beschissenen kleinen Pistole und seiner beschissenen Zielgenauigkeit.
Synedrion:The Communist Scientific Tech Faction
Synedrion give lots of fun little bonuses, and have some of the coolest tech in the game. They have loads of faction missions.
The class they give you is the infiltrator; by far the strongest of the four faction classes. These sneaky gits can slink about and reek havoc on enemies of every shape and size with their bag of tricks, and it’s ♥♥♥ fun to do so. They pair well with most other classes, and if you get one with the “Thief” additional ability, they’re basically permanently invisible. They make great scouts, great dps’s, and you should SEE the hell you can raise with an infiltrator/assault that has “ready for action”, “spider pack” and a backpack chock full of spider pistol ammo.
The tech you get from ‘Ned upgrades your base facilities, increasing your power output and letting you establish a mist-repelling shield around each of your bases (or you could go climate restoration, if you’re a dork). They also have access to a sniper rifle and assault rifle which are strict, flat upgrades over the stock Phoenix options, as well as paralytic handguns and sniper rifles, which are really, really strong against heavily armoured targets and Mind-controlled Phoenix operatives who you can’t un-mind control that turn.
The hard part of the sell for the nerds at ‘Ned is their faction missions:
- Enter Synedrion, stage left is a mission that appears easy, until you realise that laser pistols cost one action point to fire and have damn good aim. If you play carelessly, you can easily lose an assault to this mission on higher difficulties. Fortunately, there’ll always be a building above where your team spawns in, and hiding within forces the frail enemies to run into your overwatch cones if they want to hit you.
- The next mission changes based on whether you picked Mist or climate, but either way, it’s a fairly easy “Kill all the pandorans” mission, with one of the two requiring you to plant some seeds after you’re done.
- Mission 3.1 is a simple kill ’em all and then interact with the do-hicky mission, but after that’s done you have the pirate king mission. Jesus christ, this mission the last time I played it. I can only hope they’ve patched that ♥♥♥’s flamethrower since then, because ♥♥♥, if it hits you, you just die. You just die and there ain’t ♥♥♥ you can do about it. Break Abbdon’s arm or lose a teammate or seven. Aside from that, this mission is unique in that it’s the only time you gain a base as a faction mission prize.
- Mission 4 is fairly easy as far as I recall. Again, just take it slow and steady.
- 5 is a major base defence mission. Lots of danger, lots of carnage, lots of fun. Not a whole lot to say, really. It’s kinda generic in it’s “semi-final mission” feel.
How to Rep Up Quickly
There’s 3 main ways you can gain faction rep:
- Save havens from attack by the Pandorans, the Pure and the Foreskin. (that’s not a typo; they ugly mothers).
- Destroy the bases of the Pandorans. (you get 5 for each faction for a level 1, 10 for a level 2 and 15 for a level 3).
- Do missions from the diplomacy tab where you attack the factions for the other factions. (Not recommended).
The other way to gain faction rep, which you’ll mostly do in the early game, is adopting their politics when making choices.
Anu like religious freedom, destroying the old world, and preserving weird ♥♥♥.
NJ like people who don’t disagree with them, destroying weird ♥♥♥, and preserving the old world.
‘Ned like communism, humanity (in the touchy feely sense, not the two arms, two legs, not a mutant sense) and scientific debate.
You can gain small point gains for each faction by making choices they agree with, and doing so is a good way to make it to first base. Bond over shared interests, like any new relationship. Once you’ve got the havens found, though, the main source of point gains is method one. Savin’ Hav’ns is good for trade, good for rep, lets you find enemy bases to destroy for even more rep, and comes with very few inherent downsides.
Attacking havens is bad for rep for the faction that you are attacking, and often a lot more dangerous. Yes, it’s slower to go without, but you’ve got plenty of time to win the campain. I often make it to the final mission with about 55% of the doomsday clock left, and that’s on Hero difficulty. Take it slow and steady, and always put rep above resources, where you can.