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Total War:Warhammer II – Ultimate Skaven Guide (Throt the Unclean)

Kurzanleitung zur Kampagne von Throt the Unclean, hauptsächlich in der Vortex-Kampagne, aber die Ratschläge zum Flesh Lab gelten auch für Mortal Empires.

Leitfaden für Skaven

Grundlagen

Skaven können Nahrung verwenden, um das Level einer Siedlung zu erhöhen, nachdem sie eine Siedlung besetzt oder kolonisiert haben (nicht danach).

  • Stufe 1 =keine Lebensmittelkosten
  • Stufe 2 =20 Nahrung
  • Stufe 3 =40 Nahrung
  • Stufe 4 =80 Nahrung
  • Stufe 5 =120 Nahrung

Jede Armee, die Sie rekrutieren, und jede Siedlung, die Sie besetzen, kostet Sie 1 Nahrung (Unterstädte scheinen KEINE Nahrung zu kosten, es sei denn, Sie bauen bestimmte Untergebäude in ihnen). In der oberen Mitte Ihres Bildschirms befindet sich eine Leiste, die Ihnen anzeigt, wie hoch Ihre Nahrungskapazität ist, wie viel Nahrung Sie haben und wie viel Prozent Ihrer Nahrungskapazität Sie derzeit in Nahrung haben. Sie können Ihre Nahrungskapazität erhöhen und Ihr Nahrungsprozentsatz wird entsprechend angepasst. Wenn Sie 800 Nahrungskapazität und nur 400 Nahrungskapazität haben, sind Sie bei 50 %.

  • Hungern =0-20 % Nahrungskapazität
  • Mangel =21–40 %
  • Normal =41–60 %
  • Überschuss =61–80 %
  • Viel =81–100 %

Wichtiger Hinweis:Nach dem Twisted &Twilight-Update haben Sie die Möglichkeit, Siedlungen aufzugeben, die Sie nicht möchten, was eine enorme Verbesserung der Lebensqualität für die Skaven darstellt, da Siedlungen Sie 1 Nahrung kosten und wenn Sie nichts einbauen sie diese Kosten auszugleichen, Siedlungen zu besitzen, die Sie nicht wollen, nachdem Sie sie geplündert haben, während Sie darauf warten, dass die KI sie einnimmt, tut Ihnen weh, aber hoffentlich wird das jetzt nicht so ein Problem sein.

Fleischlabor

Throts einzigartiges Kampagnenfeature ist sein Fleischlabor, im Folgenden nenne ich es einfach das Fleischlabor oder das Labor.

Mit dem Flesh Lab können Sie Ihre Infanterie und Monster (nicht Artillerie oder möglicherweise Waffenteams, ich werde es bestätigen, sobald ich mehr gespielt habe) mit sehr nützlichen „Eigenschaften“ wie erhöhtem physischen Widerstand und Nahkampfangriff und -verteidigung sowie reduziertem Unterhalt aufrüsten , usw. Du kannst das Fleischlabor auch selbst mit Nahrung und Geld aufrüsten. Die ersten 3 Optionen im Laborbereich des Fleischlabors sind wiederholbare Optionen, die Sie alle 10 Runden verwenden können, die restlichen müssen einmal bezahlt werden, um sie dauerhaft zu verbessern.

Wichtiger Hinweis

Soweit ich bisher herausgefunden habe, glaube ich, dass nur die Einheiten in Throts Armee verstärkt werden können (da das seine Besessenheit und sein ganzer Trick ist). Sie müssen sich also darum kümmern, wenn Sie verstärkte Einheiten in Ihre anderen Armeen bekommen möchten, indem Sie im Grunde Throt verwenden, um die gewünschten Einheiten zu erhalten, und sie dann einem anderen Lord übertragen.

Zwei Schlüsselressourcen sind Mutagene und Wachstumssaft.

Mutagene

Sie beginnen mit 100 Mutagenen, die durch Aufrüsten des Labors erhöht werden können, und verwenden die Mutagene, um Ihre Einheiten zu verstärken. Einmal verwendet, können Sie mehr Mutagene mit „Mutagen-Rückkauf“ erhalten, indem Sie 5000 Gold im Laborbereich des Fleischlabors ausgeben, oder wenn Sie „Claim Growth Vat Monsters“ durch Klicken auf das kleine Symbol am Ende des grüne Leiste oben links auf Ihrem Bildschirm, während Sie sich im Fleischlabor befinden (dieselbe Option befindet sich auch oben auf Ihrem Bildschirm, wenn Sie sich auf der Kampagnenkarte befinden, um beim Spielen schneller darauf zugreifen zu können).

Wachstumssaft

Sie erhalten in jeder Runde eine bestimmte Menge Wachstumssaft als automatische Grundlinie und dann mehr, indem Sie Schlachten gewinnen, aber auch Einheiten mit „Instabilität“ (aber nicht nur verstärkte Einheiten) zurückerobern. Je instabiler eine Einheit ist, desto mehr Wachstumssaft erhältst du (50 pro Instabilitätsstufe, 200 auf Stufe 4 „Explosiv instabil“). Sobald Sie 500 Wachstumssaft erreicht haben, haben Sie die Möglichkeit, den Wachstumssaft „auszugeben“, um Belohnungen zu erhalten:

  • Wolfsratten-Cluster – 500 Wachstumssaft + 100 Mutagene.
  • Rattenoger-Cluster – 650 Wachstumssaft + 105 Mutagene.
  • Bruthorror-Cluster – 800 Wachstumssaft + 110 Mutagene.
  • Mutanten-Ratten-Oger-Cluster – 900 Wachstumssaft + 115 Mutagene.
  • Hellpit Abomination Cluster – 1000 Wachstumssaft + 120 Mutagene.

Die „Cluster“-Truppen werden dann wie angesehene Regimenter in ihrem eigenen Rekrutierungspool verfügbar sein, wo sie kostenlos und sofort rekrutiert werden können (in Ihrem eigenen Gebiet).

Aus den obigen Informationen geht hervor, dass Sie den Wachstumssaft ausgeben sollten, sobald Sie 500 erreichen, wenn Sie mehr Mutagene benötigen.

Aber wenn Sie in Ihrer Kampagne an einem Punkt angelangt sind, an dem Sie alles, was Sie wollen, mit Mutagenen aufgerüstet und freigeschaltet haben, damit Sie nicht unbedingt mehr brauchen, können Sie warten, bis Sie 800, 900 oder 1000 Wachstumssaft erreichen, um dies zu tun Holen Sie sich diese süßen Einzeleinheit-Monster (mehr Gameplay und Forschung sind erforderlich, um zu sehen, ob die Ausgabe von 1000 Wachstumssaft bessere Basiseinheiten ergibt als 800 oder 500, wie zum Beispiel Storm Ungeziefer über Clan-Ratten).

Ergänzungen

Sie können mehrere Mutationen/Erweiterungen auf einer Einheit haben, seien Sie sich jedoch bewusst, dass das Hinzufügen weiterer zu Instabilitäten führen kann. Dieses Auftreten von Instabilitäten ist zufällig.

Wenn Einheiten instabil werden, wird ihre Einheitenkarte rot hervorgehoben. Die häufigste Instabilität verringert die Wiederauffüllungsrate der Opfer, während zukünftige Verstärkungen wahrscheinlicher weitere Instabilitäten verursachen. Auf der anderen Seite sind zukünftige Verstärkungen auf einer instabilen Einheit billiger (12 statt 25)

Hinweis:Blaue Augments bieten sowohl einen Buff als auch einen Malus. Diese Strafen sind unabhängig von tatsächlichen Instabilitäten.

  • Grüne Aufwertungen – kosten 25 Mutagene, keine Malusse.
  • Blaue Augments – kosten 25 Mutagene, haben Malus.
  • Lila Verstärkungen – kosten 50 Mutagene, keine Malusse.

Wenn ich mehr spiele, werde ich angeben, welche Einheiten Sie nicht genau aufrüsten können, aber aus anderen Informationen weiß ich, dass Sie Ihre Artillerie und möglicherweise Ihre Waffenteams nicht aufrüsten können. Grundsätzlich ist Throts Gameplay nah und persönlich und nutzt das Flesh Lab, um seine Einheiten so zu stärken, dass es machbar ist.

Hinweis:Um Zeit zu sparen, können Sie mehrere Einheiten desselben Typs gleichzeitig mit Umschalt- oder Strg-Klick oder Umschalttaste anklicken, um dieselben Aufwertungen gleichzeitig auf diese Einheiten anzuwenden.

Kommen wir nun zu den Entscheidungen, die Sie mit dem Flesh Lab treffen sollten.

Perfekter Kampagnenstart

Wichtig

In der Vortex-Kampagne beginnst du mit einem Bruthorror, in Mortal Empires beginnst du mit einem mutierten Rattenoger, beides sind einzelne Einheitseinheiten, beide sind wichtig, weil dies die Einheiten sind, denen du „Zelluläre Instabilität“ anhängen wirst, wenn du möchtest für dieses Augment zu gehen.

Wichtig

Du beginnst mit den ersten 3 grünen Augmenten, die sowohl für Infanterie als auch für Monster freigeschaltet sind, JEDOCH sind deine anfänglichen instabilen Waldratten bereits mit „Lobotomy“ und „Razor Claw Grafts“ aus dem Monster-Tab ausgestattet, was wiederum bedeutet, dass du nur „Warp Fuel“ anwenden musst Infusion“ zu ihnen, um „Erzwungene Aneuploidie“ und „Tödliches Momentum“ freizuschalten, IM GEGENSATZ zur Registerkarte „Infanterie“, wo Sie Mutagene ausgeben müssten, um alle 3 der bereits freigeschalteten Infanterie-Augments auf eine Einheit anzuwenden, um „ Soldatenserum“ und „Muskelvergrößerung“. Dies verschafft deinen Monstern einen Vorsprung, was sinnvoll ist, da Monster die anfänglichen Eigenschafts-Buffs von Throt sind, aber es ist wichtig, dies im Hinterkopf zu behalten, wenn du deine Flesh Lab-Strategie entscheidest.

Wichtig

Sie müssen sich im Voraus entscheiden, ob Sie nur die grünen Erweiterungen freischalten möchten, die keine Nachteile haben, oder ob Sie sich für blaue oder lila Erweiterungen entscheiden müssen, für die bestimmte andere blaue Erweiterungen auf dem Weg freigeschaltet werden müssen. Der Grund dafür ist, dass Growth Vat Cluster-Einheiten bereits mit zufälligen Augments ausgestattet sein können (und die Technologie „Anormal Growth Cultivation“ im Abschnitt „Labor“ +1 Augment zu Growth Vat Batches hinzufügt. Die Frage ist, ob es nur Augments zuweisen wird dass Sie freigeschaltet haben oder wird es ein blaues oder violettes Augment zuweisen, auch wenn Sie es noch nicht freigeschaltet haben. Wenn letzteres der Fall ist, können Sie genauso gut jedes Augment freischalten, aber wenn ersteres, dann möchten Sie möglicherweise nur grüne Augments freischalten ( und nur die Grünen, die Sie wirklich wollen, um die Chance zu erhöhen, dass Sie das wollen, was Sie wirklich wollen, kostenlos über Growth Vat Batches oder „Forced Aneuploidie“).

Perfekter Kampagnenstart

Ich werde Ihnen nun den perfekten Flesh Lab-Start beschreiben (wenn Sie auf „Zelluläre Instabilität“ setzen), den ich aus dem oben verlinkten Video des Youtubers LegendofTotalWar gelernt habe, das Ihnen hoffentlich sofort helfen wird, das System zu verstehen:

Speichern Sie Ihr Spiel, wenn es nicht auf Legendary ist. Fügen Sie auf Ihren instabilen Wolfsratten „Warp Fuel Infusion“ und dann „Forced Aneuploidiy“ hinzu, was wiederum „Autotomy“ und „Deadly Momentum“ freischalten sollte (da die anderen Augments bereits auf den Wolfsratten ausgerüstet sind, werden sie nicht angewendet wieder, also muss es neue freischalten). Als nächstes fügen Sie Ihren instabilen Wolfsratten „Advanced Neuropathy“, „Synaptic Response Stimuli“, „Weeping Bone Spines“ und „Propane Perspiration“ hinzu. All dies setzt voraus, dass Sie mit RNG Glück haben, denn wenn Ihre Wolf Rats „Explosive Instability“ erreichen, bevor „Cellular Instability“ verfügbar ist, müssen Sie den Speicher neu laden und es erneut versuchen. Wenn Sie Glück haben und dies funktioniert, speichern Sie Ihr Spiel, wenn möglich. Legen Sie jetzt „Zellinstabilität“ auf Ihren Brood Horror oder Mutated Rat Ogre, je nachdem, welche Kampagne Sie spielen, aber der Schlüssel ist, es auf einer starken Einzeleinheit zu platzieren. Hoffentlich bekommt Ihr Gerät noch keine Instabilität. Wenn dies der Fall ist, können Sie den Speicher neu laden, wenn Sie nicht Legendary spielen, und es erneut versuchen. Wenn Sie Legendary spielen, ist 1 Instabilität in Ordnung und es lohnt sich nicht, noch einmal von vorne zu beginnen. Fordern Sie jetzt Ihre Wolfsratten zurück. Idealerweise haben Ihre Wolfsratten „Explosive Instabilität“ erreicht, wenn Sie das letzte blaue Augment vor „Zelluläre Instabilität“ hinzufügen, da Sie 200 Wachstumssaft erhalten, wenn Sie sie zurückfordern. Wenn RNG ihnen nur Instabilität der Stufe 3 gegeben hat, ist 150 Wachstumssaft in Ordnung, es lohnt sich nicht, neu zu starten, um es erneut zu versuchen. Speichern Sie Ihr Spiel, wenn möglich, jetzt haben Sie den perfekten Start für Ihre Kampagne.

Wichtig

Der Grund, warum „Zelluläre Instabilität“ großartig ist, liegt darin, dass der blaue Nachteil von -10 % Nachschub für eine einzelne Einheit unbedeutend ist (was Sie wollen). Diese Verstärkung bietet eine Schaltfläche auf der Einheit, auf die Sie klicken können, um eine sehr starke Explosion um die Einheit herum auszulösen, die umliegende Einheiten verwüstet (wenn Ihre Einheit von 4 Infanterieeinheiten umgeben ist, könnte die Explosion mehr als die Hälfte der Männer in allen 4 Einheiten töten Einheiten). Die Explosion beschädigt auch Ihre Einheit, weshalb sie bei einer Multi-Unit wie normalen Rattenogern oder Wolfsratten schlecht ist, aber sie verursacht nur leichten Schaden bei einer Einheit mit einer Einheit wie einem Brood Horror. Kombinieren Sie dies möglicherweise mit „Lobotomie“ auf vielen Brood Horrors/Mutated Rat Ogres/Hellpit Abominations, und Sie sollten in der Lage sein, Ihre Tastatur zum Sieg zu führen.

Wichtig

Eine großartige nicht-zelluläre Instabilitätsstrategie:Schalte „Warp-Treibstoff-Infusion“ und „Erzwungene Aneuploidie“ in deinem Monster-Reiter frei (tue dies bei deinem Bruthorror/Mutierten Ratten-Oger und nicht bei den instabilen Wolfsratten). Nachdem Sie dies getan haben, sollten Sie alle 3 anfänglichen Monster-Augments auf Ihrer Einzeleinheit haben (hoffentlich keine Instabilität) und nur diese 3 und „Erzwungene Aneuploidie“ freigeschaltet haben. Das soll so bleiben, denn Ihr Ziel ist es, alle Ihre Einheiten mit „Lobotomie“ und „Warp-Treibstoff-Infusion“ zu versehen, damit Sie sie direkt in der Nähe des Feindes bewachen und dann hochlaufen und den Feind mit dem Warp-Blitzableiter zu Tode bombardieren können aus „Lobotomie“. Nachdem dies erledigt ist und jetzt weitergeht, können Sie „Erzwungene Aneuploidie“ auf eine Einheit anwenden, was bedeutet, dass sie 2 der anfänglichen 3 Verstärkungen erhält, hoffentlich „Lobotomie“ und „Warptreibstoffinfusion“, aber kein wirklicher Schweiß, wenn sie „ Razor Claw Grafts“, besorgen Sie sich einfach das andere notwendige Augment.

Vortex-Startanleitung

Dies ist für den Start der Vortex-Kampagne, sehen Sie sich das Video von LegendofTotalWar für die Startbewegungen der Reiche der Sterblichen an.

Nachdem du den perfekten Flesh Lab-Start hinbekommen hast, setze deinen Packmaster in deine Armee und greife Ashrak an, kämpfe den Kampf manuell und führe deinen Brood Horror in die Dunkelelfen-Infanterie und jage sie in die Luft, während der Rest deiner Streitkräfte den Dark Shard trifft, um sie zu halten vom Schießen (sie tun weh), sollte ein dummer einfacher Sieg sein. Plündern Sie zuerst Ashrak und besetzen Sie es dann auf Stufe 2, um 40 Nahrung zu sparen, um Ghrond auf Stufe 3 zu machen.

Baue Ratling Warrens in Atorak und eine Müllgrube und Taskmaster’s Platform in Ashrak, um die Technologie von Ruthless and Devious Plans freizuschalten. Stellen Sie sicher, dass Sie Technologie erforschen, stellen Sie sicher, dass Throt über die Fertigkeit Route Marcher verfügt, rekrutieren Sie mehr Wolfsratten und beenden Sie die Runde.

Runde 2:Greife die nahe gelegene Armee an, kämpfe den Kampf manuell und gewinne, wähle dann die Option, um Verluste aufzufüllen, du musst eine Armee in Topform haben, um Ghrond anzugreifen. Greife jetzt Ghrond an und kämpfe den Kampf manuell. Stürme das Spiel mit deinen Kräften, und dann habe ich weitergemacht, um die Flagge zu erobern und den Sieg zu erzwingen.

Besetzen Sie Ghrond in der Tier-3-Siedlung.

Ein guter Start für den Rest Ihrer Kampagne.

Entdeckungen

Ich habe „Clone Warfare“ im Labor im Flesh Lab gekauft und in der nächsten Runde entdeckt, dass es erscheint, wenn ich einigen meiner Skavensklaven zufällige Augments gebe, dass es eine Reihe von Infanterie-Augments freischaltet. Gut zu wissen.

W.I.P.


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