Ein Leitfaden mit einigen der nützlichsten Tipps, die ein Phoenix Point-Spieler über bestimmte feindliche Schwächen wissen muss.
Tipps zum Kämpfen
Das Recht auf Waffenbruch
Bestimmte Feinde, vor allem Menschen und einige Arten von Arthron, haben eine offensichtliche Schwäche, die sich leicht ausnutzen lässt:Ihr rechter Arm.
Wenn Sie den Mauszeiger über die meisten Waffen im Spiel bewegen, werden Sie feststellen, dass sie angeben, dass zwei Arme benötigt werden, um sie zu benutzen. Einige Ausnahmen hiervon sind Handfeuerwaffen, alle Nahkampfwaffen und Granaten.
Dies gilt jedoch nicht nur für Ihre Einheiten. Wenn Sie einen Schuss auf den Arm eines Feindes abfeuern und dieser Schuss seinen Arm bricht, kann er keine Zweihandwaffen mehr verwenden. Die große Mehrheit der menschlichen Feinde im Spiel hat nur eine Waffe in ihrem Inventar, und wenn es sich um eine Zweihandwaffe handelt, werden sie unwiderruflich entmilitarisiert, wenn sie sich den Arm brechen.
Wenn einem Feind der Arm gebrochen ist, wird er entweder mit der Ausrüstung kämpfen, die er noch verwenden kann (am Rücken montierte Raketenwerfer, Spuckköpfe usw.) oder zum nächsten Kartenrand rennen, um zu evakuieren.
In den meisten Situationen ist es viel einfacher, einem Feind den Arm zu brechen, als seine gesamte HP-Leiste umzuwerfen. Ein einfacher Scharfschütze mit einem klaren Schuss kann den Arm der stärksten menschlichen Feinde im gesamten Spiel brechen, da es keine Rüstung gibt, die genügend Verteidigung bietet, um zu verhindern, dass eine direkt getroffene Scharfschützenkugel einen menschlichen Arm bricht. Dasselbe gilt für die Arthron-Unterart, die sich auf ihren Klauen-/Maschinengewehrarm verlässt, um Schaden zu verursachen (d. h. sie haben keinen Spuckkopf und ihr linker Arm ist entweder ein Schild oder hat keine Ausrüstung).
Diese Methode ist (fast) narrensicher, aber einige Ausnahmen sollten beachtet werden. Während einfache Medkits KEINE gebrochenen Gliedmaßen reparieren, können andere Heilmethoden dies tun, also seien Sie auf der Hut. Dies funktioniert auch nicht bei Feinden, die sich regenerieren, es sei denn, Sie deaktivieren vorher den Körperteil, der diesen regenerativen Effekt bietet, aber wenn Sie sowohl ihren Oberkörper als auch ihren Arm brechen können, könnten Sie sie wahrscheinlich einfach töten, ohne diese Taktik anwenden zu müssen. Aus diesem Grund ist diese Methode weniger nützlich gegen Feinde vom Typ Triton, da sich viele von ihnen regenerieren.
Ein weiterer lustiger Vorteil dieser Taktik besteht darin, dass sie einen Feind mit der Fähigkeit „Feuer erwidern“ daran hindert, das Feuer zu erwidern, sodass Sie sogar Nicht-Scharfschützen-Einheiten wie Angriffe verwenden können, um den Arm (rechts oder links) eines Feindes zu deaktivieren Menschen- oder Maschinengewehr der Angriffsklasse.
Schock und Fehler
Drei Arten von Feinden sind sehr, sehr anfällig für eine bestimmte Waffe:den Neurazer. Diese Nahkampfwaffe kann von jedem Phönix-Agenten unabhängig von der Klasse verwendet werden und kostet einen Aktionspunkt, um zu „feuern“, was 7 Lähmungsschaden und 10 HP-Schaden an allen außer den am schwersten gepanzerten Feinden verursacht.
Die drei schwächsten Feinde sind feindliche Scharfschützen (ohne Handfeuerwaffen), feindliche Heavys und Chirons, die keine Beine haben, die zu Nahkampfangriffen fähig sind. Dies liegt daran, dass das Abfeuern eines Schusses mit einem Scharfschützengewehr, einer schweren Waffe oder dem auf dem Rücken montierten Katapult-Dings des Chiron drei Aktionspunkte erfordert, und die Lähmung entfernt die gesamten Aktionspunkte proportional zum Prozentsatz der aktuellen Lähmung zur Gesamtlähmung für die jeweilige Einheit.
Um es in einfachen Worten auszudrücken:Wenn ein Feind beispielsweise 30 Stärke hat, kann er 30 Lähmungspunkte „beherbergen“, bevor er vollständig gelähmt wird. Allerdings wird mit jedem Verlust von 25 % an dieser Gesamtsumme ein Aktionspunkt von den vier entfernt, die jede Einheit hat. Das bedeutet, dass das Erhöhen der Lähmung eines Feindes ihn allmählich unfähig macht, mehr aktionspunktintensive Waffen einzusetzen, bis er schließlich überhaupt nicht mehr handeln kann.
Da der Neurazer nicht verfehlen kann, entfällt das Zielen beim Entfernen von Bedrohungen vom Schlachtfeld. Da das Spiel eine Mission beendet, wenn alle verbleibenden lebenden Feinde vollständig gelähmt sind, bedeutet dies, dass Sie eine Mission theoretisch nur mit Neurazern gewinnen können. Da alle Pandaraner, die die Mission vollständig gelähmt beenden, Ihrem Pandora-Speicher hinzugefügt werden, bedeutet dies, dass Sie von all diesen Chirons eine konstante Versorgung mit frischer Nahrung und Mutagenen haben.
Warum sollten Sie sich die Mühe machen, ihren riesigen HP-Pool zu durchschneiden, wenn Sie sie in der Basis zu Burgern schneiden können?
Whack-a-Mole
Der stärkste Charakteraufbau im späten Spiel ist meiner bescheidenen Meinung nach das, was ich gerne den „Whack-a-moler“ nenne. Um einen Whack-a-Moler zu erschaffen, müssen Sie eine Nahkampfwaffe mit hohem Schaden in die Hände bekommen (Mattock of the Ancients ist die beste für Schaden, aber Marduks Faust ist am einfachsten zu erwerben) und auch die Roboter der Stufe drei Erweiterungspläne. Du benötigst außerdem einen Priester, der Raserei anwenden kann (oder andernfalls einen Raserei-Anwendungsgegenstand).
So funktioniert es:Sie erhalten entweder einen Angriffs- oder einen Schweren und geben ihnen die andere Klasse, um sie zu einer Angriffs-/Schweren-Hybridklasse zu machen. Du gibst ihnen die Raufbold- und Inspirier-Fähigkeiten des Schweren, die schnellen Räumungs- und Dash-Fähigkeiten des Angriffs und so viel Geschwindigkeit wie möglich (das bedeutet auch leichte Rüstung). Dann vergrößerst du ihren Torso zum Vengeance-Torso, dem, der Nahkampfwaffen beherrscht und es ihnen ermöglicht, sie für einen statt zwei Aktionspunkte zu schwingen.
Im Kampf wartet ihr, bis ein paar Feinde in der Nähe sind, und benutzt dann einen Priester in der Nähe mit dem Raserei-Kopf, um Euer Team mit Raserei zu belegen, was noch mehr Bewegungsgeschwindigkeit verleiht. Dann beginnt der Spaß.
Sie verwenden die Schnellfreigabe für Ihren Whack-a-Moler und schicken ihn los, um den nächsten Menschen, Artron, Triton, Sirene, Wurm oder Gedankenfragger zu bekämpfen. Ein Kill mit Ihrer Nahkampfwaffe mit hohem Schaden erstattet Ihnen zwei Aktionspunkte zurück, und die Verwendung der Waffe kostet nur einen Aktionspunkt, sodass Sie den anderen Punkt verwenden können, um schnell zum nächsten Feind zu gelangen. Dashing kann nur zweimal pro Zug ausgeführt werden, also verwenden Sie es, wenn Sie Ihr nächstes Ziel nicht erreichen können, ohne dies zu tun. Jeder Kill gibt 1 Willenspunkt für jeden in Ihrem Team und Sie erhalten eine ♥♥♥-Tonne an Kills.
Ich habe mehrere Missionen in ein oder zwei Runden mit einem oder zwei Whack-a-Molers geschlagen. Sie sind bei weitem der stärkste Charakteraufbau im späten Spiel. Verwenden Sie sie jedoch nicht bei Chirons oder Scylla, da diese Katzen einfach zu viel verdammte HP haben, als dass dieser kleine Trick funktionieren könnte. Achten Sie auch auf Overwatch, da dies Sie unvorbereitet treffen kann. Wenn Sie Ihre Aktionspunkte auffrischen müssen, kann jeder andere Angriff Ihrem Whack-a-Moler zwei kostenlose Punkte geben, wenn er nah genug ist, um den Killstreak am Laufen zu halten.