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Per Aspera – Leitfaden für 100 % Erfolge

Leitfaden zum Freischalten aller Erfolge.

So erhalten Sie alle Erfolge

Vorwort

Diese Anleitung enthält Spoiler für das Spiel und die Handlung. Lesen Sie nicht weiter, wenn Sie nicht gespoilert werden möchten.

Die meisten Errungenschaften sind sehr geradlinig und erfordern wenig Anleitung. Einige sind etwas abgelegen, daher soll dieser Leitfaden Ihnen dabei helfen, die kleinen Teile zu finden, die Ihnen möglicherweise fehlen.

Terraforming

Diese werden erreicht, indem die angegebenen Terraforming-Ziele erfüllt werden:

  • Terraformer 1
  • Terraformer 2
  • Terraformer 3
  • Terraformer 4
  • Terraformer 5

Sonderprojekte

Diese werden durch spezielle Projekte erreicht.

Nukle Mars!

  • Finde das verlassene Silo und starte dann das Microsuns-Spezialprojekt aus dem Orbit. Elya erklärt Ihnen, wie das geht. Schwer zu übersehen, kann aber verloren gehen, wenn die Eiskappen schmelzen, ohne diese Option zu verwenden. Eine Reflexion teilt Ihnen mit, ob die Zeit abgelaufen ist.

Ein Mond zu viel

  • Stürze Deimos auf den Mars. Erforsche dies im Forschungsbaum und baue dann das spezielle Projekt.

Erhebe mich

  • Baue einen Weltraumaufzug. Dies ist im Allgemeinen einfach zu erreichen, da es für das Endspiel erforderlich ist. Sie können mehrere erstellen, indem Sie das Sonderprojekt Build Space Elevator wiederholen.

Magnetische Persönlichkeit

  • Um Terraforming V zu erhalten, musst du diesen Erfolg abschließen. Schließe das Spezialprojekt „Magnetischer Dipolschild“ ab.

Graustufen

  • Erforschen Sie die Black Polar Dust-Technologie und starten Sie das Projekt. Es ist NUR im frühen Spiel verfügbar und leicht zu übersehen.

Doom-Importeur

  • Recherchieren Sie wie die anderen in dieser Liste den GhG-Import und führen Sie das spezielle Projekt durch, das angezeigt wird. Es dauerte mehrere Jahre im Spiel, bis das Shuttle zurückkehrte und die Errungenschaft erschien.

Kampf

Die beiden Kampferfolge werden erreicht, indem man der Geschichte folgt und die feindlichen Basen besiegt.

Geschmack für den Kampf

  • Nachdem Sie sich gegen die erste Welle verteidigt haben, durchsuchen Sie SA-1 nach der feindlichen Basis und zerstören Sie sie. Dies kann übersprungen werden, wenn die polaren Eiskappen zuerst schmelzen.

Fight Club

  • Zerstöre die zweite Basis, sobald sie in der Geschichte auftaucht.

Geschichtenbasiert

Wenn Sie der Geschichte folgen, werden diese Optionen geöffnet, mit einem kleinen Zweig am Ende.

Anderssein

  • Bring Menschen zum Mars! Kaum zu übersehen.

Grenzen verschieben

  • Erweitern Sie in SA-9. Das passiert ziemlich schnell in der Geschichte.

Verherrlichtes Zahnrad

  • Während der Geschichte zwingt dich der ISA zu einem kognitiven Test. Beende den Test mit einer beliebigen Antwort und dieser Erfolg wird vergeben. Während des Tests läuft das Spiel im Hintergrund, aber Sie können nicht damit interagieren! Seien Sie vorbereitet!

Runter in den Kaninchenbau

  • Wie der erste kognitive Test wird dieser Test durchgeführt, nachdem die ISA sagt, dass sie Sie testen müssen. Beantworten Sie die Fragen wie ein guter Bot und der Erfolg gehört Ihnen.

Zusammenbruch des Zweikammergeistes

  • Erfahren Sie nach dem zweiten kognitiven Test mehr über Carmine.

Aus dem Schneider

  • Sie werden darüber informiert, dass die ISA den Killswitch auf AMI verwenden und sie entfernen wird. Carmine wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Ich glaube, Sie erhalten den Code automatisch, aber für den Fall, dass Sie sich auf Carmines Seite irren.

Zuhause ist, wo Ihr Code ist

  • Wie Carmine wird sich Zhen mit einem Code an Sie wenden, um AMI vor dem Killswitch zu retten. Ich weiß nicht, wie weit Sie in Zhens Suche sein müssen, damit dies geschieht. Wie zuvor glaube ich, dass Sie dies automatisch erhalten.

Wir sind unsterblich

  • Überleben Sie den Killswitch mit einer der drei Methoden.

Den Killswitch-Tod akzeptieren (ISA-Ende)

Beißen Sie in den karminroten Staub

  • Nachdem Sie den Killswitch akzeptiert haben (linke Option ODER Zhens Option), müssen Sie Carmine ausschalten. Besiege die Basis und der Erfolg gehört dir.

Guter Roboter

  • Beende das Terraforming und ISA wird dir eine neue Mission geben, an der du arbeiten kannst! Roll-Credits (Diese Credits wurden mit einer sich langsam verschlechternden AMI-Reflexion überlagert, und ich weiß nicht, ob dies Absicht oder ein Fehler war).

Verwende Zhens Code (Ende der Marsrepublik)

Keiner wird bestehen

  • Zhen wird dir ein spezielles Projekt geben, um ein Verteidigungsgitter um den Mars herum zu bauen. Schließe es ab, um diesen Erfolg zu erhalten. Dies erfordert Weltraumaufzüge. Ich empfehle, viele davon zu bauen.

Die Marsrepublik

  • Sonna wird über die Erschaffung der Marsianischen Republik sprechen, aber in meinem Spiel konnte ich diesen Erfolg nicht richtig auslösen. Ich nehme an, dass dies das Ende dieser Geschichte ist.

Verwenden Sie Carmines Code (Künstliche Intelligenz-Endung)

Nur der Anfang

  • Verschmelzen Sie mit Carmine, indem Sie ihren Code verwenden. !! Du wirst die Kontrolle über deine Basis verlieren und plötzlich eine weitere große Basis in einer anderen Zone besitzen!!

Gib mir Freiheit oder gib mir den Tod

  • Zerstöre deine vorherige Basis und du erhältst diesen Erfolg.

Ich empfehle, dass Sie, wenn Sie diesen Weg wählen, alle Drohnenstöcke und Drohnenfabriken dekonstruieren. Es macht den Kampf viel einfacher.

Greif nach den Sternen

  • Sobald Sie Ihre vorherige Basis zerstört haben, möchten Sie Saatschiffe bauen. Baue 30 davon, um diesen Erfolg abzuschließen. Dies erfordert Weltraumaufzüge. Ich empfehle, viele davon zu bauen.

Forschungsaußenposten

Diese Errungenschaften werden durch den Bau von Forschungsstationen auf speziellen Forschungsgebieten erzielt.

Zwei sind besser als einer

  • Erforsche den Landeplatz von Odyssey One, indem du eine Forschungsstation darauf platzierst und die Kolonisten sie erforschen lässt.

Das Land der unbegrenzten Möglichkeiten

  • Erforschen Sie die Rover-Site der Gelegenheit, indem Sie eine Forschungsstation darauf platzieren und die Kolonisten sie erforschen lassen.

Roter Vogel ist das Wort

  • Zhen wird dich ein bisschen in die Geschichte hinein kontaktieren und dir Koordinaten geben. In der unteren rechten Ecke befindet sich ein Symbol, auf das Sie klicken können, das Ihnen zeigt, wo sich dieser besondere Forschungsort befindet. Erforsche die Radarstation Tõng Hóng, um dies zu erhalten.

Skelette im Schrank

  • Schließen Sie Zhens Forschungsaufgaben durch die drei Teile des Colonie Asterion ab, um dies zu erhalten. Der letzte Ort, an den Sie gehen müssen, ist die Biomedizinische Einrichtung, und sobald sie erforscht ist, wird diese Ihnen gehören.

Um sich Zeit zu verschaffen, dies vor dem Killswitch zu recherchieren, stoppen Sie alle Terraforming/Anweisungen, bis Sie die Recherchen abgeschlossen haben. Wenn Sie sich alternativ auf die Seite der ISA oder der Marsianischen Republik stellen, können Sie die Orte nach dem Killswitch erforschen.

Sich auf die Seite von Carmine zu stellen, macht diese Errungenschaft unerreichbar.


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