Leitfaden für vereinfachtes modernes Ironclad
Perfekter Schlag
Einfachstes Ironclad-Deck. Du benötigst so viele Perfected Strikes (aufgerüstet) wie möglich und auch alle anderen Karten, die Strike im Namen haben, um ihren Schaden zu erhöhen. Sie möchten mindestens eine zusätzliche Energie (möglicherweise 2 Perf-Strikes in einer Runde spielen). Dieses Deck ist aggressiv und dick – denken Sie daran, keine Strikes zu entfernen, und lassen Sie die Vampire sie nicht durch Bisse ersetzen.
Nebendarsteller:Dieses Deck verwendet gerne Evolve, wenn es einen bekommen kann, weil Wild Strike ein Strike ist. Wenn Sie Ihr gesamtes Deck frei von Flüchen und Zuständen halten können, kann Clash alternativ eine gute Möglichkeit sein, ohne Energie Schaden zuzufügen, da dies ein teures Deck ist.
Sie wollen nur eine kleine Anzahl der mächtigsten Verteidigungskarten für ihren Preis – Ghostly Armor, Power Through, Impervious. Die Nachteile dieser Karten spielen keine Rolle, da Sie selten Ihr gesamtes Deck durchlaufen.
Es gelten auch die Standardvorschläge für Aggro-Decks – Rage+, Battle Trance, Headbutt, Shockwave.
Entflammen + Schwert Bumerang
Dieses aggressive Stärkedeck ist dünner als das oben genannte Deck (d. h. Sie möchten Karten entfernen und nicht zu oft Karten hinzufügen), da Sie Ihre Inflammes ziehen müssen.
Es braucht nicht immer eine vierte Energie.
Gegebenenfalls kann ein anderer Kraftzuwachs hinzugefügt werden – Flex, wenn Sie genug Zug haben, um ihn zum richtigen Zeitpunkt zu bekommen; Limit Break ist immer in Ordnung, auch wenn es nicht aktualisiert wird. Andere Karten, die mit Stärke skalieren, wie Heavy Blade und Pummel, können ebenfalls verwendet werden.
Bruch
Der Selbstverletzungs-Archetyp wurde kürzlich verbessert, wobei Rupture + jetzt jedes Mal 2 Stärke gibt und Hämokinese jetzt nur noch 2 HP kostet, selbst wenn es nicht aktualisiert wird. Hämokinese (für frühen Schaden), Verbrennung (für Flächenschaden) und Opfergabe sind bereits starke Karten. Wenn Sie also einige davon in Ihrem Deck finden, können Sie Rupture als Möglichkeit zur Skalierung verwenden.
Konflikt
Clash kann eine gute frühe Karte sein, da Sie einfach die Verteidigungen spielen können, die Sie ziehen (auch wenn dies eine Überverteidigung bedeutet) und immer noch härter als 2 Strikes für die Kosten von 0 treffen.
Vor Ascension 10 (das deinem Startdeck einen nicht entfernbaren Fluch hinzufügt) kann Clash ein eigenständiger Archetyp sein. Nehmen Sie nicht zu viele teure Fähigkeiten oder Kräfte. Verwenden Sie Karten wie Seelentrennung oder Zweiter Wind, um Status zu entfernen, die Feinde Ihrem Deck hinzugefügt haben.
Die andere Schlüsselkarte ist Dual Wield. Wenn es aufgerüstet wird, kann es dir zwei zusätzliche Clashes geben, die massiven Schaden anrichten.
Unendliche Dropkicks
Dieses Combo-Deck funktioniert so, dass Sie zwei Karten so lange spielen können, wie
- Jeder hat Nettokosten von null und zieht eine Karte.
- Es gibt keine anderen Karten in deinem Deck / Ablagestapel, die du ziehen kannst, außer diesen.
Sie müssen zwei haben, da eine Karte sich nicht selbst mit ihrem eigenen Zieheffekt ziehen kann. Es gibt einige Alternativen für Dropkick wie Flash of Steel und Finesse, oder Sie können während des Kampfes mit Dual Wield einen zweiten Dropkick erstellen.
Du brauchst kein dünnes Deck (obwohl es das schneller macht), denn Ironclad kann sein Deck mitten im Kampf mit Karten wie True Grit, Burning Pact und Fiend Fire ausdünnen. Beachten Sie auch, dass Sie nicht so viel ausdünnen müssen, wenn Sie mehr Karten auf der Hand aufbewahren können. Runic Pyramid kann also gut für dieses Deck sein.
Wenn du dieses Deck gegen den Erwachten spielst, denke daran, dass du eine Möglichkeit behalten musst, Verwundbar anzuwenden (wenn du Dropkick verwendest), um weiterhin Kombos zu machen, nachdem es wieder zum Leben erweckt wurde.
Eiserne Welle
Iron Wave selbst ist kein Archetyp, aber es gibt einige Synergien, die Sie kennen sollten. Es kann eine Möglichkeit sein, Block in einem Clash-Deck zu bekommen, ohne weitere Fähigkeiten hinzufügen zu müssen. Es kann sowohl eine Verteidigungskarte als auch ein Finisher in einem Demon Form-Deck sein, da es von Stärke profitiert (wie alle Angriffe). In Kombination mit Juggernaut kann es zusätzlichen Schaden anrichten. Vor allem kann es in Kombination mit Rage zusätzlichen Block geben.
Barrikade + Graben
Dies kann leicht dazu führen, dass Sie viel mehr Blocken haben, als der Feind an Schaden anrichten kann (mit Ausnahme des Herzens, das über Ihren maximalen Block hinaus skalieren kann). Sie möchten nur so viel wie möglich Verschanzen wirken, um alle Blöcke zu verdoppeln, die Sie aus der vorherigen Runde gespeichert haben, sowie alle, die Sie in dieser Runde generiert haben. Kopfstoß kann eine gute Möglichkeit sein, Entrench wiederzuverwenden.
Sie können dieses Deck auch mit Calipers anstelle von Barricade erstellen. Trotz der -15 Blocks pro Runde ist es tatsächlich einfacher, weil du nicht warten musst, bis du Barricade ziehst und spielst.
Sie müssen den Feind irgendwie töten, da einige Feinde ihre Verteidigung skalieren und Sie in eine Pattsituation bringen können, wenn Sie sich nur auf Streiks verlassen. Body Slam ist die übliche Wahl, obwohl Rampage oder Kraftskalierung auch funktionieren können.
Dämonengestalt
Dies ist ein defensives Deck, das eine Weile ins Stocken gerät, bis die Dämonenform genug Kraft gibt, um das Töten der Feinde zu erleichtern. Reaper ist die beste unterstützende Karte, wenn Sie sie bekommen können, da Sie einige Kämpfe absichtlich länger hinauszögern können, bis Sie damit wieder vollständig gesund werden können.
Amoklauf
Ein alter Favorit von mir, aber nicht das stärkste Deck. Rampage kann langsam skaliert werden, also kann das Deck nicht rein aggressiv sein, du brauchst etwas Block. Sie möchten mehrere Kopien von Headbutt verwenden, um Rampage wiederverwenden zu können und Ihr Deck dünn zu halten. Beachten Sie, dass im Gegensatz zur Klaue des Defekts mehrere Kopien von Rampage nicht dazu führen, dass sie sich gegenseitig skalieren. Du kannst den aktuellen Schadenswert einer Rampage immer noch mit Dual Wield kopieren, aber danach werden die beiden Kopien separat skaliert.
Sengender Schlag
Dies funktioniert ähnlich wie bei anderen aggressiven Decks, die ihre stärksten Angriffe mit Headbutt wiederverwenden oder sie mit Double Tap kopieren möchten, wie die oben erwähnten Perfected Strike-, Clash- oder Rampage-Decks. Sengender Schlag skaliert quadratisch mit der Anzahl der Upgrades, es lohnt sich also, es zu verwenden, wenn Sie es während eines Laufs mindestens 7 Mal upgraden können (Sie können es auch während des Kampfes mehrmals mit Armaments oder Apotheosis upgraden). Das bedeutet, dass Sie es in Akt 1 finden und bei so vielen Feuern wie möglich verbessern müssen.
- Sengender Schlag +1:16
- Sengender Schlag +2:21
- Sengender Schlag +3:27
- Sengender Schlag +4:34
- Sengender Schlag +5:42
- Sengender Schlag +6:51
- Sengender Schlag +7:61 usw.
Wirbelwind
Dies ist ein ungewöhnliches, aber sehr mächtiges Deck, und es wurde dank des Buffs für Aderlass noch besser. Sie brauchen ein dünnes Deck und viel Draw, um sicherzustellen, dass Sie Ihre Flex- und Bloodletting-Karten im selben Zug wie Ihren Wirbelwind erhalten, damit Sie den größtmöglichen Wirbelwind wirken können. Wenn Sie nicht genug Flex haben, kann Inflame verwendet werden, obwohl es Energie kostet, es ist nur eine Frage der Mathematik, für z. 4 Energie mit Wirbelwind+:
- Mit Inflamme+ 3×11 =33 Schaden
- Ohne Entflammen+ 4×8 =32 Schaden
Relikte wie Chemical X und insbesondere Necronomicon können die Kraft dieses Decks übersteuern, um dir einige Boss-Kills in der ersten Runde zu bescheren.
Korruption + dunkle Umarmung
Dies ist ein mächtiges, aber leicht komplexes Deck, in dem Sie kostenlos Fähigkeiten spielen, sie erschöpfen und neue ziehen können. Dies möchte ein dickes Deck sein, damit Ihnen nicht die Fähigkeiten ausgehen, um zu schnell zu spielen, auch wenn dies bedeutet, dass es länger dauert, Ihre Kräfte zu ziehen. Body Slam kann in diesem Deck eine gute Attacke sein, weil du natürlich mehr Blocken erzeugen wirst, als du benötigst, wenn du deine Draw-Fähigkeiten ausspielst, und noch mehr, wenn du Feel No Pain hast.
Wenn du das Relikt Dead Branch bekommen kannst, ist die Kombination mit Corruption eine der stärksten Synergien im Spiel.
Feuerspucken
Dies ist ein neuer Archetyp seit der jüngsten Überarbeitung von Fire Breathing. Sie benötigen mehrere Kopien von Fire Breathing, um den Zeichnungsstatus besser zu machen als die Zeichnungsangriffe. Evolve hilft Status in mehr Status zu ziehen. Du kannst Warcry auch verwenden, um Status wieder oben auf dein Deck zu legen – beachte, dass, wenn Warcry selbst einen Status zieht, der Draw-Effekt von Evolve eintritt, nachdem du eine Karte mit Warcry zurückgelegt hast.
Body Slam
Sie können ein dünnes Deck erstellen, das im selben Zug ständig Verteidigungskarten und Body Slam zieht, insbesondere mit Shrug it Off, das hilft, das Deck schneller zu durchdringen. Auf diese Weise können Sie in jeder Runde eine hohe Verteidigung erreichen und trotzdem hart zuschlagen.
Teufelsfeuer
Einige Decks können gewinnen, indem sie einfach ohne wirklichen Plan hart zuschlagen (siehe auch Carnage+ und Defect’s Hyperbeam). Fiend Fire skaliert gut mit der Stärke (wird für jede erschöpfte Karte angewendet), aber der wahre Wert ist, dass es nicht viel Vorbereitung erfordert, um zu funktionieren. Es gibt viele Möglichkeiten, mehr als 4 andere Karten auf der Hand zu haben, wenn du sie abfeuerst, wie Runic Pyramid, Evolve, Battle Trance usw., aber du musst nicht absichtlich danach suchen.
Wut + unaufhörliche Spitze
Wut ist oft eine anständige Karte, wenn Sie die durchschnittlichen Kosten in Ihren Aggro-Decks senken müssen, die zusätzliche Kopie schadet nicht allzu sehr, wenn Sie nicht in einem Deck sind, das häufig neu gemischt wird (und gegen einige Feinde hilft es, den Status zu verwässern sie geben dir). Aber wenn Sie Unaufhörliche Spitze bekommen, dann ist praktisch alles auf dem Kopf, da das Deck immer mehr dazu tendiert, nur 0 Kostenkarten zu haben, je öfter Sie Wut spielen.