>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Creeper World 4 – Nützliche Zahlen für Turmkosten und Buff-Effekte

Ergebnisse einiger Tests – mäßig genaue Zahlen für Turmkosten und Buff-Effekte.

Leitfaden für nützliche Nummern

Einführung

Ich habe eine Testkarte erstellt und mehrere Spielmechaniken getestet. Die Karte, die ich verwendet habe, ist unten abgebildet:

Energiekosten- und Ressourcenproduktionstests wurden durchgeführt, indem 10+ einer Waffe oder eines Gegenstands platziert und die resultierenden Werte überprüft wurden. Sprühgeräte waren etwas schwieriger, da die Verbrauchswerte nicht angezeigt werden – ich musste Sprühgeräte platzieren/entfernen, bis ich sah, dass der Vorrat abnahm oder zunahm.

Energieerzeugung

Das Rift Lab produziert selbst 1 Kraft.

Türme mit einer vollen Abdeckung von 121 Feldern erzeugen 0,333 Leistung pro Turm. Sie verlieren jedoch an „Effizienz“, basierend auf der Anzahl der Verbindungen zwischen dem Turm und dem Rift Lab. Dieser Verlust scheint logarithmisch zu sein. Nach 12 Verbindungen hatte ein Turm eine Effizienz von 86 %.

Minen produzieren 1 Energie.

Kleine (3×3) Solarmodule produzieren jeweils 0,2 Energie, während große (5×5) Solarmodule 0,5 Energie erzeugen.

Der Buff des ERN-Portals für die Energieproduktion beträgt 50 % (x1,5). Es wirkt sich auf das Labor, die Türme und die Bergleute aus. Es wirkt sich /nicht/ auf Solarmodule aus, was wahrscheinlich ein Versehen/Bug ist.

Das Anbringen eines ERN-Moduls direkt an einem Miner ist ein 400 % Boost (x5). Dieser Stapel multipliziert sich mit dem Portal-Buff, für insgesamt 7,5 Energie von einem Miner, der von beiden betroffen ist.

Die Ergebnisse sind unten zusammengefasst:

Energieerzeuger

Rift-Labor

  • Basis – 1
  • ERN-Portal – 1.5

Turm

  • Basis – 0,3
  • ERN-Portal – 0,45

Bergmann

  • Basis – 1
  • ERN-Portal – 1.5
  • ERN-Modul – 5
  • Beide ERN-Buffs – 7,5

3 × 3 Solarpanel 

  • Basis – 0,2

5 × 5 Solarpanel 

  • Basis – 0,5

Ressourcenproduktion

Relativ unkompliziert. Blueit- und Redron-Mineralaufschlüsse produzieren jeweils 0,5 Ressourcen. Miner produzieren jeweils 0,3 Ressourcen. Der Buff des Minenproduktionsportals erhöht beides um 100 % (x2) und das ERN-Modul erhöht die Produktion des Bergmanns um 400 % (x5). Sie stapeln sich multiplikativ. Zusammenfassend:

Energieerzeuger

Redron-Aufschluss

  • Basis – 0,5
  • ERN-Portal – 1

Blueit-Aufschluss

  • Basis – 0,5
  • ERN-Portal – 1

Bergmann

  • Basis – 0,3
  • ERN-Portal – 0,6
  • ERN-Modul – 1,5
  • Beide ERN-Buffs – 3,0

Verbrauch

Bei konstanter Feuerrate verbrauchen Kanonen, Mörser und Nullifier jeweils 1 Energie.

Sprühgeräte mit konstanter Feuerrate (oder auf „immer eingeschaltet“) verbrauchen 0,66 Blauit. Unter der Wirkung eines ERN-Moduls verdoppelt sich dieser auf 1,33 Blauit.

Effekte

Das Testen gleich großer Stapel von AC und Creeper gegeneinander führte erwartungsgemäß zu einer vollständigen Aufhebung – keiner hat einen „versteckten“ Vorteil gegenüber dem anderen.

Ein auf Always On eingestelltes Sprühgerät produzierte in 30 Sekunden einen Stapel von 72 AC. Mit dem ERN-Modul verdoppelt sich dieser in 30 Sekunden auf 144 AC (entsprechend dem Mehrverbrauch). Als er jedoch mit einem Emitter getestet wurde, der so eingestellt war, dass er über 30 Sekunden 144 Kriechpflanzen erzeugte, überwältigte das Sprühgerät ihn leicht. Weitere Tests auf einer Rennstrecke ergaben, dass ein ERN-verstärkter Sprüher gleichmäßig mit einem Emitter abgestimmt war, der so eingestellt war, dass er alle 2 Sekunden 21,7 erzeugte. Dies impliziert, dass der ungebuffte Sprayer eine tatsächliche Produktionsrate von etwa 5,4 pro Sekunde hat (und uns somit eine Umwandlung von 8,1 Produktion/pro Sekunde und Blueit-Einheit liefert). Das bedeutet, dass Sie, um einen „Standard“-Emitter mit 50 jede halbe Sekunde zu erreichen, 12,5 Blauit benötigen würden, was 19 Sprüher versorgt. Dies erklärt, warum Mörser/Kanonen/Bomber unerlässlich sind, um eine Anti-Creeper-Front nach vorne zu „schieben“.

Beim Testen einer Kanone gegen einen 2×2-Kletterstapel mit einer Höhe von 250 habe ich eine Kanone in den folgenden Situationen getestet:

  • Basis, ohne Buffs:67 Sekunden.
  • Mit einem ERN-Modul:33 Sekunden.
  • Mit dem Feuerraten-Buff des ERN-Portals:50 Sekunden.
  • Mit beiden ERN-Buffs:25 Sekunden.

Daraus schloss ich, dass der Feuerraten-Buff +33 % (x1,33) beträgt und das ERN-Modul die Leistung der Kanone verdoppelt.

Die Reichweite von Kanonen, Scharfschützen und Sprühern wird nicht von der Höhe beeinflusst. Mörser erreichen jedoch eine höhere Reichweite mit höherer /relativer/ Höhe.


Spielanleitungen