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Diggles:Der Mythos von Fenris – Konsolenbefehle und Gegenstandsliste

Liste nützlicher Konsolenbefehle und Elementliste.

Leitfaden für Konsolenbefehle

Konsole aktivieren

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel -> Eigenschaften -> Startoptionen festlegen und fügen Sie Folgendes hinzu

  • Konsole

Die Konsole sollte sich jetzt öffnen, wenn Sie im Spiel die Scroll-Taste drücken.

In meinem Fall scheint die Konsole fehlerhaft zu sein, sodass ich die Scroll-Taste erneut gedrückt halten und tippen muss, sonst wird sie sofort geschlossen.

Interessante Registrierungsschlüssel

Drücken Sie unter Windows WIN+R und führen Sie regedit aus, um diese zu bearbeiten.

Wenn Sie Proton unter Linux im Standardpfad verwenden, können Sie regedit wie folgt starten:

  • WINEPREFIX=~/.steam/steam/steamapps/compatdata/1478650/pfx wine regedit

Alle Schlüssel sind vom Typ REG_SZ.

Befehle

  • qneu [Element] – Erstellen Sie ein Element an der Cursorposition
  • del [ID] – Löschen Sie ein Objekt, dessen ID [ID] ist
  • get_objclass [ID] – Holen Sie sich die Objektklasse (was ich unten Artikelcode nenne) für ein vorhandenes ID-Element
  • fow_being [Wert] setzen – Nebel des Krieges an der aktuellen Position auf [Wert] setzen, zum Beispiel 100
  • hmap – Aktuelles Level als RAW(?) speichern
  • cls – Konsole löschen
  • Gebietsschema – Zum Beispiel „locale cz“ – Ändere das Gebietsschema des Spiels. Dies kann nützlich sein, wenn Sie versuchen, eine benutzerdefinierte Übersetzung zu verwenden, da das Spiel normalerweise nur mit einem Gebietsschema (und Teilen von anderen, aber nicht vollständig wie Audio und Dokumenten) ausgeliefert wird. Gibt das aktuelle Gebietsschema zurück, wenn es ohne Parameter ausgeführt wird.

Artikelliste

Eine Möglichkeit, einen Gegenstandscode zu erhalten, besteht darin, die Erstellung des Gegenstands in seinem jeweiligen Gebäude anzuordnen und dann die Konsole zu überprüfen, da das Spiel dies protokolliert, und Sie sollten den Gegenstandsnamen am Ende der Konsolenausgabe sehen.

Eine andere wäre, get_objclass gegen IDs in der Konsole laufen zu lassen, da die meisten Spielevents wie Angreifen oder Aufheben von Dingen die ID des manipulierten Gegenstands ausgeben.

Drittens würde die /classlist des Debug-Webservers überprüft werden, da sie alle Elemente auflistet.

Ressourcen

  • Stein – Stein
  • Gold – Gold
  • Kristall – Kristall
  • Kohle – Kohle
  • Pilzstamm – Pilzkeule
  • Pilzhut – Pilzkopf

Kreaturen

  • Drache – Drache
  • Drachenbaby – Drachenbaby
  • Fenris – Fenris
  • Wuker – Wuker
  • Schwefelwuker – Schwefelwuker
  • Troll – Troll
  • Odin – Odin
  • Zwerg – Neuer Zwerg
  • Baby – Neuer Babyzwerg

W.I.P.


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