Leitfaden zur Kampfmechanik
Mechanik
Hand an Hand
- Stufe 1:Ermöglicht das Zielen auf Körperteile.
- Verkrüppelte Feinde stürzen leicht, wenn ihre Beine angegriffen werden.
- Gestürzte Feinde werden betäubt, wenn sie wiederholt angegriffen werden.
Reichweite
- Stufe 0:Leicht zu verfehlende Ziele, werden Aufmerksamkeit erregen.
- Stufe 1:Kann auf Beine zielen.
- Stufe 2:Kann auf Köpfe zielen.
- Scharfschützen verlieren aufgrund der Feuergeschwindigkeit und ähnlichen Reichweite gegen Bögen.
Schleichen
- Stufe 0:Kann Schleichangriffe ausführen.
- Lvl 0:Kann schleichend sprinten.
- Stufe 5:Kann schleichend sprinten, ohne entdeckt zu werden.
- Unbewaffnete Schleichangriffe führen zu Erstickungsgriffen, großer Erschöpfung.
- Bewaffnete Schleichangriffe mit den Jagdmessern führen zu Stichen, die auf Fitnessstufe 0 ausgeführt werden können.
Rüstungen und Helme
- Blockiert Kugeln, Pfeile und scharfe Waffen.
- Unbrauchbar gegen stumpfe Waffen, Molotows, Rohrbomben und Zombiebisse.
- Kann mit der Zeit kaputt gehen.
- Umgang mit einem Zombie.
Kämpfen
- Zombies können keinen normalen Schaden anrichten, sie verlassen sich ausschließlich auf Greifen und Beißen.
- Zombies springen gelegentlich, wenn sie sie verfehlen, stürzen sie und liegen 1-3 Sekunden lang auf dem Boden.
- Zombies können selbst mit dem Jagdmesser leicht verkrüppelt werden, wenn man auf ihre Beine zielt. (Benötigt Lvl1)
- Zombies können betäubt werden, wenn sie am Boden liegen. So können sie einfach einzeln gehandhabt werden.
- Es ist möglich, mit Zombies der weißen Sorte auf Fitnesslevel 0 und Nahkampflevel 1 fertig zu werden.
Ermorden
- Zombies können schnell mit einem Jagdmesser erledigt werden, während sie sich von hinten anschleichen.
- Bei Schleichen Lvl 0 werden sie durch Sprinten beim Schleichen alarmiert.
- Auf Stufe 5 des Schleichens wird das Sprinten beim Schleichen sie nicht alarmieren.
- Annäherung an Zombies von hinten mit nach vorne gerichtetem Wind alarmiert sie per Geruch.
- Wenn Sie sich Zombies von hinten nähern und der Wind nach hinten gerichtet ist, werden sie nicht alarmiert.
Fitness
- Fitness Level 0 wird dich im Kampf leicht erschöpfen.
- Sie können sich während des Kampfes erholen, wenn es nur ein Zombie ist, einen Schritt zur Seite machen und geduldig sein.
- Mord ohne Waffe erschöpft dich zu sehr und schlägt früh fehl.
- Umgang mit mehreren Zombies.
Kämpfen
- Bestimme ihre Farbe und verkrüppele zuerst die Schwächsten. Grün -> Blau -> Rot -> Weiß
- Kite keine Gruppen von Zombies in offene Gebiete, es wird leicht andere Zombies alarmieren und dich erschöpfen.
- Verlasse dich auf Wälder, damit sie dich aus den Augen verlieren und die Richtung ändern.
- Nutzen Sie Siedlungen auf der Karte und lassen Sie sie mit den Zombies fertig werden.
- Verkrüppelte Horden können eine nach der anderen erledigt werden, betäuben Sie eine, indem Sie auf ihre Beine zielen und wiederholen.
- Du kannst Zombies durch Sehen oder Riechen in deine Richtung locken, Wälder sind der beste Ort für 1-gegen-1.
- Verstecken Sie sich in Notfällen in Autos oder Gebäuden. Anschleichen und aus einer anderen Richtung gehen.
Fernkampf
Schusswaffen
- Stufe 0:Nutzlos, wird Aufmerksamkeit erregen.
- Stufe 1:Ermöglicht das Zielen auf Beine.
- Stufe 2:Ermöglicht das Zielen auf Köpfe.
- Unbrauchbar gegen Rüstungen und Helme.
Bogenschießen
- Stufe 0:Nutzlos, trifft nichts.
- Sehr effektiv gegen Scharfschützen, indem man sie betäubt.
- Wirksam zum Ausbluten von Menschen.
Molotows
- Kann Menschen mit einem Schlag ausschalten, bevor sie anfangen zu brennen.
- Kann grüne Zombies mit einem Schlag ausschalten, bevor sie anfangen zu brennen.
- Weiße Zombies haben zu viel Gesundheit, was Molotows fast nutzlos macht, wenn sie nicht in großen Mengen verwendet werden.
- Kann Holzbarrikaden zerstören.
- Ignoriert Rüstung.
Rohrbombe
- Kann auf weiße Zombies geschossen werden.
- Kann Eisenzäune zerstören.