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Survivalist:Invisible Strain – Kampfmechanik-Leitfaden

Leitfaden zur Kampfmechanik

Mechanik

Hand an Hand

  • Stufe 1:Ermöglicht das Zielen auf Körperteile.
  • Verkrüppelte Feinde stürzen leicht, wenn ihre Beine angegriffen werden.
  • Gestürzte Feinde werden betäubt, wenn sie wiederholt angegriffen werden.

Reichweite

  • Stufe 0:Leicht zu verfehlende Ziele, werden Aufmerksamkeit erregen.
  • Stufe 1:Kann auf Beine zielen.
  • Stufe 2:Kann auf Köpfe zielen.
  • Scharfschützen verlieren aufgrund der Feuergeschwindigkeit und ähnlichen Reichweite gegen Bögen.

Schleichen

  • Stufe 0:Kann Schleichangriffe ausführen.
  • Lvl 0:Kann schleichend sprinten.
  • Stufe 5:Kann schleichend sprinten, ohne entdeckt zu werden.
  • Unbewaffnete Schleichangriffe führen zu Erstickungsgriffen, großer Erschöpfung.
  • Bewaffnete Schleichangriffe mit den Jagdmessern führen zu Stichen, die auf Fitnessstufe 0 ausgeführt werden können.

Rüstungen und Helme

  • Blockiert Kugeln, Pfeile und scharfe Waffen.
  • Unbrauchbar gegen stumpfe Waffen, Molotows, Rohrbomben und Zombiebisse.
  • Kann mit der Zeit kaputt gehen.
  • Umgang mit einem Zombie.

Kämpfen

  • Zombies können keinen normalen Schaden anrichten, sie verlassen sich ausschließlich auf Greifen und Beißen.
  • Zombies springen gelegentlich, wenn sie sie verfehlen, stürzen sie und liegen 1-3 Sekunden lang auf dem Boden.
  • Zombies können selbst mit dem Jagdmesser leicht verkrüppelt werden, wenn man auf ihre Beine zielt. (Benötigt Lvl1)
  • Zombies können betäubt werden, wenn sie am Boden liegen. So können sie einfach einzeln gehandhabt werden.
  • Es ist möglich, mit Zombies der weißen Sorte auf Fitnesslevel 0 und Nahkampflevel 1 fertig zu werden.

Ermorden

  • Zombies können schnell mit einem Jagdmesser erledigt werden, während sie sich von hinten anschleichen.
  • Bei Schleichen Lvl 0 werden sie durch Sprinten beim Schleichen alarmiert.
  • Auf Stufe 5 des Schleichens wird das Sprinten beim Schleichen sie nicht alarmieren.
  • Annäherung an Zombies von hinten mit nach vorne gerichtetem Wind alarmiert sie per Geruch.
  • Wenn Sie sich Zombies von hinten nähern und der Wind nach hinten gerichtet ist, werden sie nicht alarmiert.

Fitness

  • Fitness Level 0 wird dich im Kampf leicht erschöpfen.
  • Sie können sich während des Kampfes erholen, wenn es nur ein Zombie ist, einen Schritt zur Seite machen und geduldig sein.
  • Mord ohne Waffe erschöpft dich zu sehr und schlägt früh fehl.
  • Umgang mit mehreren Zombies.

Kämpfen

  • Bestimme ihre Farbe und verkrüppele zuerst die Schwächsten. Grün -> Blau -> Rot -> Weiß
  • Kite keine Gruppen von Zombies in offene Gebiete, es wird leicht andere Zombies alarmieren und dich erschöpfen.
  • Verlasse dich auf Wälder, damit sie dich aus den Augen verlieren und die Richtung ändern.
  • Nutzen Sie Siedlungen auf der Karte und lassen Sie sie mit den Zombies fertig werden.
  • Verkrüppelte Horden können eine nach der anderen erledigt werden, betäuben Sie eine, indem Sie auf ihre Beine zielen und wiederholen.
  • Du kannst Zombies durch Sehen oder Riechen in deine Richtung locken, Wälder sind der beste Ort für 1-gegen-1.
  • Verstecken Sie sich in Notfällen in Autos oder Gebäuden. Anschleichen und aus einer anderen Richtung gehen.

Fernkampf

Schusswaffen

  • Stufe 0:Nutzlos, wird Aufmerksamkeit erregen.
  • Stufe 1:Ermöglicht das Zielen auf Beine.
  • Stufe 2:Ermöglicht das Zielen auf Köpfe.
  • Unbrauchbar gegen Rüstungen und Helme.

Bogenschießen

  • Stufe 0:Nutzlos, trifft nichts.
  • Sehr effektiv gegen Scharfschützen, indem man sie betäubt.
  • Wirksam zum Ausbluten von Menschen.

Molotows

  • Kann Menschen mit einem Schlag ausschalten, bevor sie anfangen zu brennen.
  • Kann grüne Zombies mit einem Schlag ausschalten, bevor sie anfangen zu brennen.
  • Weiße Zombies haben zu viel Gesundheit, was Molotows fast nutzlos macht, wenn sie nicht in großen Mengen verwendet werden.
  • Kann Holzbarrikaden zerstören.
  • Ignoriert Rüstung.

Rohrbombe

  • Kann auf weiße Zombies geschossen werden.
  • Kann Eisenzäune zerstören.


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