Hier sind ein paar Dinge, die ich aus einer ganzen Menge Misserfolg und ein bisschen Erfolg herausgearbeitet habe.
1. Wählen Sie unermüdliche Optimisten
Die beiden besten Eigenschaften für Ihre ersten Kolonisten sind „Optimist“ und „unermüdlich“. Wenn Sie das Glück haben, einen Kolonisten mit beiden zu bekommen, dann werden Sie sich stützen, aber höchstwahrscheinlich wird es Ihnen langweilig, vorher durch die Optionen zu klicken. Ich nehme jeden jünger aussehenden Kolonisten, der eine dieser Eigenschaften hat und nicht allergisch gegen Äpfel oder Tomaten ist (da dies Ihre Hauptnahrung für das erste Jahr sein wird).
Es versteht sich von selbst, dass Sie Kolonisten mit Eigenschaften meiden sollten, die sich negativ auf ihre Stimmung oder Produktivität auswirken, wie z. B. Pessimist oder Insomniac. Fremdenfeindliche oder „Hates (X Season)“ werden Stimmungsschwächen bekommen und nerven, genau wie im wirklichen Leben.
Fähigkeiten haben weitaus weniger Einfluss als Eigenschaften, da Sie diese im Spiel schnell aufbauen können, also konzentrieren Sie sich in der Phase der Kolonistenauswahl auf Eigenschaften. Lies unbedingt den kleinen Infotext, wenn du nicht weißt, welchen Effekt die Eigenschaft hat.
2. Verwenden Sie die erweiterten Einstellungen
Es lohnt sich zu überprüfen, ob Sie damit zufrieden sind. Zum Beispiel:
Du kannst deinen Kolonisten eine längere Lebensdauer verleihen, indem du die Option „Langsames Altern“ wählst (wenn dir das nicht zu betrügerisch vorkommt).
Für Biome ziehe ich es vor, dass die Einstellungen „hauptsächlich Grasland“ sind, damit ich mehr Platz habe, um meine Gebäude und mein Ackerland zu verteilen. Alle Ressourcen sind erneuerbar, sobald Sie sich Minen leisten können, also entscheide ich mich für den Weltraum.
3. Prüfen Sie, ob Ihnen die Karte gefällt
Sobald deine tapferen Kolonisten am Strand plaudern, pausiere das Spiel und sieh dich auf der Karte um.
Sie möchten sehen:
- Viele Apfelbäume (siedeln Sie direkt neben einer Traube und Sie haben ein viel einfacheres Leben)
- Viel Vieh. Es gibt nicht immer eine Herde von jeder Sorte (Kuh, Schaf, Schwein), also vergewissern Sie sich, dass sie alle irgendwo da sind. Du kannst sie immer bei Händlern kaufen, aber sie sind teuer und sie sind alle äußerst nützlich, wenn du sie auf deiner Farm hast).
- Viel Platz (abseits von Kobolden), in den sich Ihre Kolonie ausbreiten kann, wenn sie wächst
Wenn diese Anforderungen nicht erfüllt sind, gehen Sie zurück zum Hauptmenü und beginnen Sie die Kolonistenauswahl erneut. Etwas mühsam, aber es lohnt sich, sobald Sie im Spiel sind.
4. Sei (zunächst) ein guter Nachbar
Du bist im frühen Spiel schwach und verwundbar. Wählen Sie keine Schlachten, wenn Sie es vermeiden können.
Sobald Sie Ihr Lagerfeuer angezündet haben, überprüfen Sie die Registerkarte Diplomatie (falls das der Name ist, das kleine Handshake-Symbol neben dem Schwertsymbol des Kampfmodus). Dies zeigt Ihnen Ihren Beziehungsstatus zu den Koboldstämmen auf der Karte. Sie werden höchstwahrscheinlich neutral mit den meisten von ihnen sein, aber 1-3 werden feindselig sein. Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, wer und wo sie sind. Lass deine Sammler nicht sinnlos in die Nähe ihrer Lager wandern!
Die Kobolde verlangen häufig Tribute. Wenn Ihre Beziehungsleiste mit ihnen über oder nahe dem mittleren neutralen Punkt liegt, können Sie damit davonkommen, nein zu sagen, ohne einen Angriff zu provozieren.
Überprüfen Sie, was sie verlangen – manchmal ist es nicht viel und Sie können es sich leisten, es zu bezahlen, wodurch Sie Ihre Beziehungspunkte mit ihnen erhöhen. Wenn es zu steil erscheint, du aber freundlich genug zu ihnen bist, um einen kleinen Schlag zu machen, dann mach weiter und sag nein. ABER wenn sie dir bereits feindselig gegenüberstehen und du nein sagst, dann sei dir bewusst, dass sie definitiv angreifen werden.
Im frühen Spiel haben sie vielleicht Keulen und Sie sind unbewaffnet und ohne Rüstung. Du kannst die Begegnung immer noch gewinnen, aber es wird dir wertvolle Stunden kosten, dich auf den Winter vorzubereiten, was in den Jahren 1 und 2 entscheidend ist. Du musst viel Landwirtschaft betreiben und forschen. Du hast wirklich keine Zeit für Krieg! Nehmen Sie sich Zeit und denken Sie daran, dass Rache am besten kalt serviert wird. Du wirst viel mehr Spaß daran haben, sie zu besiegen, wenn du deine ausgebildeten Krieger zu ihrem Lager schicken und ihre Hütten zerstören kannst (was sie hervorbringt).
Sie können auch Geschenke anbieten, um Ihre Beziehung zu Goblindörfern aufzubauen, müssen es aber nicht. Wenn Sie zu ihren Forderungen „Ja“ sagen, gibt Ihnen das einen positiven Schub und sie werden schließlich nicht mehr so sauer auf Sie sein. Vor allem bedeutet es, dass sie nicht angreifen und Sie sich mit den wichtigeren Dingen beschäftigen können.
Ich habe viele Kolonien durch Versuche des frühen Spiels verloren, die Insel zu beherrschen. Glaub mir, es ist eine verlorene Strategie, aber nimm dir Zeit und du wirst Königin des ganzen Landes sein.
5. Krieg ist profitabel
Sobald du ein paar Jahre drin bist, solltest du ein kleines militärisches Trainingslager haben. Verbessere die Kampffähigkeiten deiner Kolonisten mit einer Trainingspuppe und stelle sicher, dass sie mit den Werkbänken bewaffnet und gepanzert sind.
Jetzt bist du bereit für den Kampf!
Sie könnten losziehen, um alle anderen auf der Insel zu vernichten, ODER Sie könnten ein kleines Goblin-Rüstungsgeschäft gründen und ihre Tiki-Kostüme an den Händler verkaufen. Wenn deine Kolonistenfähigkeiten verbessert sind, können sie diese Rüstung selbst tragen, aber ich persönlich bevorzuge die Piratenästhetik.
Die Piraten sind auch eine unterhaltsame Art, Hüte nach Gold zu schürfen. Denken Sie nur daran, dass sie ziemlich hart und ziemlich oft angreifen werden, sobald Sie sie zu Ihrem Feind gemacht haben. Stellen Sie sicher, dass Sie vorbereitet sind. Wenn ja, ist es eine großartige Einnahmequelle. Soweit ich herausgefunden habe, löscht du die Piraten nie aus, sie bekommen neue Kapitäne und kommen immer wieder zurück. Dies scheint ungefähr zweimal im Jahr zu passieren, aber Sie erhalten eine faire Warnung und die Möglichkeit, es zu vermeiden, da sie zunächst eine Forderung stellen, die Sie akzeptieren können, um den Kampf zu vermeiden.
6. Inspirationen
Eine andere Sache, die Sie im frühen Spiel vermeiden sollten, ist das Event „Inspiration für Meisterwerke“.
Es verbraucht eine Menge Ihrer hart verdienten Ressourcen und dann könnten Sie daran hängen bleiben, dass Sie ein Bier trinken müssen, um es abzuschließen. Bier kann bei Händlern gekauft werden, aber Ihr Kolonist hat keinen Zugriff darauf, bis er ein Bierfass hat, für das Eisenerz benötigt wird, das Ihre ungelernten Bergleute nicht abbauen können. Die Zeit für dieses Event läuft ab, bevor du es erfüllen kannst, und deine Ressourcen gehen verloren.
Sie brauchen nicht immer ein Bier, manchmal müssen sie sich nur entspannen oder unterhalten, um ihre Ideen zu entwickeln, aber es passiert oft genug, dass es das Risiko meiner Meinung nach nicht wert ist.
Sobald Sie eine Brauerei und eine Tischlerbank haben, akzeptieren Sie alle Inspirationen, wenn Sie können. Die Objekte sind ihre Ressourcenkosten auf jeden Fall wert, wenn Sie sie fertigstellen können. Es ist erstaunlich, wie sehr ein bisschen Kunst überall den Tag verschönern kann.
7. Kinder haben … bevor es zu spät ist
Ich habe endlich eine schöne Kolonie am Laufen. Zehn erfahrene Überlebenskünstler und plötzlich werden sie alle grau. Innerhalb von ein oder zwei Jahren sind sie alle weg! Und jetzt bin ich im Krieg mit der ganzen Insel und ich habe niemanden außer Oma und Opa zu Hause, um uns zu verteidigen.
Eine alternde Bevölkerung ist das Zeichen einer gut versorgten Gesellschaft, aber auch ein Untergang für Ihre Kolonie. Bald werden sie sich alle gegenseitig die Gräber schaufeln, und es wird einige Zeit dauern, bis Ersatz eintrifft. Wenn sie das tun, sind sie ungelernt und nicht in der Lage, mit den ausgedehnten Farmen und Werkstätten umzugehen, die Sie eingerichtet haben. Es wird einfach sein, ihre Bedürfnisse gut zu befriedigen, aber Hunger ist eine echte Bedrohung und Angriffe von all den Feinden, die Sie gemacht haben, werden viel härter treffen, wenn Ihre Noobs keine Rüstung tragen und kaum ein Holzschwert halten können.
Um dies zu vermeiden, gönnen Sie Ihren Kolonisten romantische Bedürfnisse! Lassen Sie sie in den Wintermonaten, wenn sie nicht farmen können, mehr interagieren. Stellen Sie sicher, dass sie gute Laune haben – sie werden positive Interaktionen haben, wenn sie satt sind und sich im Allgemeinen gut amüsieren. Ein hungriger Kolonist erzählt anscheinend furchtbar aufwühlende Witze.
Sobald zwei Kolonisten gute Freunde sind, können sie sich küssen, das macht sie zu Liebhabern. Halten Sie die positiven Interaktionen aufrecht, bis sich der Balken mit „Liebe seines/ihres Lebens“ füllt, und füllen Sie dann diesen Balken. Wenn alle ihre Bedürfnisse befriedigt sind, werden sie sofort ein Kind bekommen. Es gibt kein Schwangerschafts- oder Säuglingsstadium, das Kind erscheint und Sie können ihm einen Namen geben.
Sie können mit anderen Kolonisten und Objekten interagieren, aber sie können nicht arbeiten, wenn sie Kinder sind, was ungefähr 100 Tage dauert. Sie werden sich selbst ernähren und versorgen, aber ein Gelehrter, der zum Unterrichten ausgebildet ist, wird in der Lage sein, ihnen etwas Schulbildung zu geben (aufstehen, wo immer, kein Schulgebäude erforderlich). Sie können auch aus dem Bücherregal der Kinder lesen, um „Lebensfähigkeiten zu lernen“. All diese Ausbildung führt zu einem erwachsenen Kolonisten, der mit einigen nützlichen Fähigkeiten (Ihrer Wahl) ausgestattet ist, wenn er erwachsen wird.
Ein weiterer Einfluss, den Sie auf das Leben Ihres Kindes haben, sind seine Eigenschaften. Indem sie ihnen positive Erfahrungen aus dem frühen Leben vermitteln, können sie eine erschöpfende Liste aller positiven Persönlichkeitsmerkmale entwickeln und umgekehrt. Das macht sie für Ihre Kolonie viel wertvoller als zufällige Migranten.
Kinder sind auch sehr nützlich, um sich mit allen in der Kolonie anzufreunden, weil sie Zeit zum Reden haben und sonst nicht viel zu tun haben. Jetzt hat der einsame Max endlich jemanden, den er mit seinen schrecklichen Witzen beeindrucken kann. Sobald sie erwachsen sind, sind sie bereits mit vielen Leuten befreundet. Ich hatte zwei Kinder, die zusammen aufwuchsen und dann ein Liebespaar wurden, sobald sie erwachsen waren, und fast sofort ein Kind bekamen. Das ist ziemlich seltsam, aber wunderbar effizientes HR! Ich habe jetzt vier Generationen in meiner Kolonie, was mich irgendwie mehr an sie bindet.
Ich hoffe, dass mit der Zeit weitere Gegenstände für Kinder hinzugefügt werden, es würde Spaß machen, ein Klassenzimmer und Spielzeug und mehr Dinge für ihre Unterhaltung zu haben.
8. Freunde dich mit den Händlern an
Nehmen Sie sich die Zeit, sich zu unterhalten und ein paar Lacher zu teilen, wenn sie zu Besuch sind. Schicken Sie Ihren Diplomaten los, wenn er gute Laune hat, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Du kannst ihnen auch Geschenke über den Diplomatie-Tab schicken, aber hey, das Gespräch ist kostenlos!
Sobald Sie freundschaftlich miteinander verbunden sind, gewähren Ihnen die Händler einen Rabatt von 15 %. Du kannst sie auch anrufen, wenn du in Schwierigkeiten steckst, und sie bitten, noch am selben Tag vorbeizukommen, was perfekt für einen Notfall im Spätwinter ist oder wenn du etwas brauchst, um die Piraten in Schach zu halten.
9. Priorisieren Sie Schweine
Tiere zu zähmen dauert lange und ihre Anschaffung ist teuer. Sobald Sie sie haben, müssen Sie sie pflegen, füttern und zahm halten. Vieh zu halten ist in diesem Spiel nicht einfach.
Kühe sind am schlimmsten. Sie fressen Tonnen und verwildern sich zu oft. Ich habe eine Kolonie von zwölf Tieren und habe beschlossen, nicht mehr als drei Kühe zu halten. Außerdem kannst du ihre Milch erst verwenden, wenn du eine Küche hast.
Schweine sind einfacher zu halten und zu züchten und geben Ihnen viel Fleisch, das Sie kochen können, sobald Sie ein Lagerfeuer haben. Priorisieren Sie Schweine in Ihrem frühen Spiel. Möglicherweise möchten Sie jedoch noch ein oder zwei Jahre warten, bevor Sie sie Ihrer Farm hinzufügen. Diese Äpfel und Tomaten werden schnell verschwinden, sobald du Tiere hast.
Es überrascht nicht, dass Schafe Sie mit Wolle versorgen, die Sie zu Stoffen weben können. Sie brauchen keine großen Stoffmengen, bis Sie eine Schneiderbank haben, und selbst dann ist die Spezialkleidung eher ein Luxus als eine Notwendigkeit. Gut, irgendwann zu bekommen, aber nichts Dringendes. Halten Sie also ein paar Schafe, wenn Sie zufrieden sind, wie es Ihren Schweinen geht.
10. Einige Dinge, die Sie vielleicht übersehen haben
- Unten links ist ein Zahnrad. Drücken Sie es, es ist nützlich.
- Klicke auf das Lagerfeuer, um zu sehen, wie lange es dauert, bis der nächste Migrant kommt
- Wenn Ihre Kolonisten weiterhin negative Interaktionen haben, überprüfen Sie ihre Stimmungsleiste. Wenn es rot ist, sind sie nicht in sehr charismatischer Stimmung.
- Gefallene Feinde werden wiederbelebt, es sei denn, Sie stellen sicher, dass sie tot sind. Ziehen Sie sie zuerst aus:Ihre Ausrüstung ist wertvoll und kann an die Händler verkauft werden.