Ein Leitfaden, um Mars Horizon so unterhaltsam wie möglich zu machen, einschließlich Einrichtungsempfehlungen und Spieltechniken.
Maximaler Spaß beim Spielen auf Hard / Leitfaden für Einstellungen, Strategien und Techniken
Übersicht
Wie viele andere bin ich wirklich tief in Mars Horizon eingetaucht, als ich es entdeckte (in meinem Fall durch Skye Storme auf YT). Es gibt eine Menge Dinge, von denen ich wünschte, ich hätte sie bei meinem ersten Durchspielen gewusst, aber durch 50 Stunden Experimentieren entdeckt. Am wichtigsten:wie man das Spiel für maximalen Spaß "einrichtet" und genießt (d. h. für eine Herausforderung, aber nicht für reine Frustration).
Auf der Seite „Erfolge“ steht, dass nur 0,3 % der Spieler auf „schwerem Schwierigkeitsgrad“ gewonnen haben, was überraschend ist. Hier ist eine Anleitung für neue und fortgeschrittene Spieler. Es ist eine Reihe von Empfehlungen und Vorschlägen, um die „fantastischen“ Teile von Mars Horizon zu rationalisieren und es immer noch sehr herausfordernd zu machen, ohne die Fähigkeit zum Rollenspiel zu nehmen und einfach die „coolen“ Dinge zu tun, die an der Weltraumforschung so viel Spaß machen.
I) Einstellungen:Immer, immer mit der Pfadfinder-Wissenschaftseigenschaft spielen
Das wichtigste Element bei der Erstellung von Maximum Fun for Mars Horizon beginnt beim Eröffnungsbildschirm. Das Anpassen Ihrer Starteigenschaften ist einfach ein Muss. So wie das aktuelle Spiel aussieht, kann die zweite Hälfte des Spiels (insbesondere das letzte Drittel) eine riesige Plackerei durch die Becheranforderungen sein … Die wissenschaftlichen Summen (wenn Sie nach unten scrollen und nachsehen) für Endspielmissionen und Fahrzeuge sind entmutigend. Sie möchten Pathfinder „wirklich“ als Teil Ihrer Agenteneigenschaften auswählen, um 25 % weniger auf Mission Branch Technologies (den längsten und wichtigsten Baum) zu erhalten.
Zur Perspektive:Wenn Sie die letzte Mission des Spiels mit normalen Einstellungen (geschweige denn auf Schwer und sehr schwer) beenden, wird Ihre Statistikseite insgesamt über 500.000 Recherchen enthalten, und wenn Sie sich ein wenig schlängeln, um mehr Missionen auf äußeren Planeten zu erledigen, über 700.000. Und die Hälfte Ihrer Technologien wird im Missionsbaum sein. Die Reduzierung Ihrer gesamten erforderlichen Forschung um über 100.000 Wissenschaft macht den Spielfluss viel besser. Ehrlich gesagt, mein Vorschlag (es sei denn, Sie lieben Grinding):Spielen Sie dieses Spiel nicht ohne die Pfadfinder-Wissenschaftseigenschaft. Wenn Sie nur Moon Landing (d. h. das erste Viertel des Spiels) durchspielen möchten, können Sie wählen, was Sie möchten.
Ansonsten können Sie Eigenschaften nach Belieben mischen und anpassen, aber ich empfehle, wirtschaftliche Eigenschaften (Reduzierung der Kosten für Fahrzeuge oder Nutzlasten) und Teamplayer (Erhöhung gemeinsamer Missionen, sobald Sie Diplomatiegebäude gebaut haben) zu wählen, da diese das Gleichgewicht zwischen Spaß und Grind verbessern. Die stärkste Eigenschaft nach der Pathfinder-Wissenschaft ist der zusätzliche Missionsplatz, und das ist besonders im ersten Jahrzehnt sehr hilfreich.
II) Gleichgewicht:Den Cycle-Spielstil verstehen
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen verlangt Mars Horizon von Ihnen, dass Sie kontinuierlich Leistungen erbringen, um seine beiden Währungen zu verdienen:Wissenschaft und Geld. Gebäude (zu denen wir noch kommen werden) ergänzen dies, stellen aber keine unabhängigen Ressourcen zur Verfügung. Das bedeutet, dass Sie „kontinuierlich“ Erfolgszyklen planen müssen, um sicherzustellen, dass Sie nicht selbst ins Stocken geraten. Und glauben Sie mir, Sie werden sich selbst in diesem Spiel hinhalten. Sie werden eine wissenschaftliche Mission falsch planen und keine Wissenschaft haben, um ein Schlüsselfahrzeug zu erforschen, oder kein Geld, um dieses Fahrzeug zu bauen, und Sie werden 18 Monate lang auf Ende der Wende drücken, während Sie sich langsam vorwärts bewegen, um die Ressource zu erhalten, die Sie haben brauchen. Dieses Spiel hat kein "Leihsystem". Wenn Sie also Ihre Ressourcen nicht richtig horten und zirkulieren, werden Sie im Laufe der Monate lange, lange Pausen haben.
Denken Sie daran, besonders wenn Sie experimentieren und spielen. Es ist eine unterhaltsame Herausforderung, aber am „lustigsten“, wenn Sie verstehen, was von Ihnen erwartet wird. Andernfalls ist es höllisch deprimierend, für eine Mission zu rennen … und dann mit den Fingern auf dem Sims zehn Mal auf „Nächster Monat“ klicken zu müssen und all diesen Vorteil zu verlieren.
Ein Vorschlag:Es lohnt sich jeden Januar, also jedes Jahr, ein Save File anzulegen. Wenn Sie dieses Spiel lernen, wenn Sie die für den Bau eines Fahrzeugs erforderlichen Mittel oder die für den Bau einer Startrampe erforderlichen Mittel vermasseln (und Sie werden es vermasseln) (oder schlimmer noch, die Startrampe nicht erforscht haben, keine Mittel für eine Forschung gespart haben). Mission, um dann die Startrampe zu erforschen und zu bauen) … es ist in Ordnung, neu zu laden und sicherzustellen, dass Sie einen richtigen 18-Monats-Zyklusplan erstellt haben, anstatt die Zähne zusammenzubeißen und 12 Mal auf „Nächster Monat“ zu drücken, bevor Sie anfangen können, aufzuholen .
III) Katastrophenmanagement:Eine mentale/Spiel-Hürde
Dies ist ein Spiel, in dem Sie 4 Jahre lang alles richtig machen können, um in etwas für den Ersten zu fahren, etwas mit einer Erfolgsquote von 97 % zu bauen … und dann einfach zusehen, wie es explodiert und all diese Arbeit zunichte macht. Ich empfehle, während des Spiels „Neulade“-Regeln aufzustellen.
Für einige? Möglicherweise möchten Sie einen fehlgeschlagenen Start neu laden. Für andere? Vielleicht haben Sie die „Barriere“ für das erneute Laden auf 98 % und mehr eingestellt. Ein Mittelweg kann sein, dass Sie eine fehlgeschlagene Mission nur neu laden möchten, wenn Sie sie mit 95 % oder mehr gestartet haben (aber ein schlechtes Ergebnis behalten, wenn Sie etwas Gefährlicheres gestartet haben). Denken Sie darüber nach.
Dies ist entscheidend für den „Spaß“, während Sie gleichzeitig die Gefahr des Weltraums genießen. Wenn Sie nie eine Mission verfehlen wollen? Okay, das können Sie tun, aber Abstriche machen und Raketen mit nur 80 % Erfolgschance starten, während Sie Geld sparen oder schlechte mechanische Teile schieben? Nicht wirklich das Spiel, oder?
Wollen Sie andererseits wirklich eine zweijährige Missionsnutzlast/ein Fahrzeug bauen und zusätzliches Geld ausgeben, um die sicherstmöglichen Startbedingungen zu schaffen, und dann eine kritische Fehlerexplosion bei einem Start von 99 von 98 % haben? Denken Sie genau nach, wenn Sie die Regeln Ihres eigenen Spiels aufstellen. Das Erstellen dieser Regeln wird Ihnen wirklich helfen, die Gefahr der Raketen mit der „Gefahr“ in Einklang zu bringen, Stunden damit zu verbringen, eine Sandburg zu bauen, nur damit jemand daran vorbei joggt und sich darauf einlässt :).
Schlussfolgerung
Es gibt so viel an Mars Horizon zu lieben, aber es kann definitiv einige Elemente von Grind geben. Und jeder Spieler wird unterschiedliche Gefühle darüber haben, was „guter“ Grind und was „unlustiger“ Grind ist. Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft beim entscheidenden Prozess der Rationalisierung und kundenspezifischen Erstellung der richtigen Elemente für maximalen Spaß.
Ich persönlich liebe es, den KI-Fortschritt auf „Sehr schwer“ und die Missionen auf „Schwierig“ einzustellen und dann den Ressourcen-Schwierigkeitsgrad auf „Schwer“ oder sogar „Normal“ zu wählen. Ich möchte meinen eigenen Spielablauf einrichten und dann versuchen, mit den Türen, die ich offen gelassen habe, fachmännisch zu spielen. Ich bevorzuge das, anstatt zu versuchen, mein eigenes Setup unglaublich schwierig zu machen und dann Steine durch Min-Maxing zu Kies zu zermalmen.