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Mars Horizon – Handelstricks

Tricks of the Trade:Gameplay-Tipps/Techniken

1) Es ist in Ordnung, Meilensteine ​​zu überspringen (es ist tatsächlich notwendig). Fühlen Sie sich nicht als Versager, wenn Sie nicht alle Meilensteine ​​nacheinander erledigen. Hüpfen Sie mit Belohnungen/Boni herum, aber auch mit „Rollenspielen“, d. h. stellen Sie sich vor, Sie sind eine Agentur mit begrenztem Geld und begrenzter Zeit, und Sie können nur so viel tun. Das ist realistisch, aber auch entscheidend, um Fortschritte im Spiel zu machen und mit einer schnellen Erfolgsrate durch die Jahre zu springen.

2) Die Mondlandung. Wahrscheinlich „überspringen“ Sie dies auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder „Sehr schwer“, es sei denn, für Sie ist der Cool Factor of Moon Race das, was Sie als Rollenspiel-Agenturdirektor tun möchten. Wenn Sie die für die Landung (insbesondere in den 1960er Jahren) erforderlichen Dollar und Wissenschaft berechnen, ist dies atemberaubend. Wenn Sie nach vorne rasen möchten (und einige Meilensteine ​​​​für den ersten Platz bei harten Einstellungen gewinnen und so schnell wie möglich zum Mars gelangen möchten), sollten Sie vorrangig unbemannte Missionen (d. h. kleine Satelliten) zur Venus und zum Mars senden, die Wissenschaft und Unterstützung sammeln und nach vorne katapultieren ISS Space Station oder andere Ziele der dritten Ära. Wenn Sie für die Apollo-Mission zum Mond fahren „wollen“? Sicher, machen Sie weiter, aber es wird Ihr Endspiel erheblich verlangsamen. (Hinweis:Neue Patches können die Mondbalance anpassen).

3) Ignorieren Sie die äußeren Planeten, es sei denn, sie sind der „coole“ Faktor, den Sie wirklich erkunden möchten. Ähnlich wie bei den Mondlandungen ist es sehr ineffizient, zum Jupiter und darüber hinaus zu gehen. Die Missionsbelohnungen reichen nicht aus, um die Zeit zu kompensieren, die zum Abschließen einer Mission benötigt wird (und die Zeit, für die sie einen wertvollen Missionsplatz in Beschlag nehmen). Wenn das Rollenspiel-Element Ihrer Agentur Voyager beinhaltet? Machen Sie vielleicht die Grand Tour. Aber mit dem aktuellen Gleichgewicht des Spiels ist es in Ordnung, mehrere Missionen in den Jupiter und darüber hinaus zu schicken, wenn Sie experimentieren, aber schlecht, wenn Sie das Spiel schneller beenden oder gegen die sehr harte KI antreten möchten.

4) Kenne deine Gebäude und lerne „Timing“. Sie brauchen Gebäude, damit Ihr Leistungszyklus in Schwung kommt. Sie benötigen Mission Controls (und Erweiterungen), um von nur einer Mission zur Zeit zu mehreren zu werden (was besonders wichtig ist für Missionen, deren Planung, Aufbau und Ausführung viele, viele Jahre dauern). Sie benötigen Forschungserweiterungen (um garantiert jeden Monat Becher zu erhalten). Sie brauchen Robotic Lab (um satte 25 % bei allen Mission Techs einzusparen). Sie benötigen einen Backup-Generator (um alle Nutzlastkosten um 20 % zu senken). Aber es gibt ein Gleichgewicht und einen Trick, um herauszufinden, „wann“ man die hart verdiente Wissenschaft und das Geld für den Aufbau der Basis ausgeben und wann man um eine Mission rennen und die Basis verzögern sollte. Anstatt dieses Timing zu buchstabieren, fordere ich einen Spieler nur auf, sich auf das Lernen von Konzepten des Timings zu konzentrieren, insbesondere in den ersten 15 Jahren, d. H. Von 1957 bis in die frühen 70er Jahre.

5) Meilenstein-Herausforderungsboni verstehen. Diese können wahnsinnig massiv sein, wenn sie voll ausgenutzt werden (d.h. geplant, um den maximierten Bonus zu ernten). Manchmal braucht man einen Fünfjahresplan. Nicht Schritt für Schritt, sondern konzeptionell, um erstaunlich viel Erfolg zu erzielen. Ein Meilenstein-Bonus kann „zusätzliche 25 bis 50 %“ Rabatt auf einen Forschungszweig für ein begrenztes 6-Monats-Fenster sein:Mission, Gebäude oder Fahrzeuge. Wenn dies mit etwas Geschick geplant wird, kann dies das Äquivalent von 5+ Jahren Missionen sein, die in nur sechs Monaten gewonnen wurden. Sie können eine Technologie „zur Hälfte erforschen“ (5.000 Wissenschaft einer 10.000-Technologie zuweisen) und sie dann dort jahrelang speichern. Sie können sehr viele Dinge halb erforschen (es gibt Epochenbeschränkungen) und dann in den sechs Monaten 3-6 Techs erforschen, sobald sich die Kosten halbiert haben. Sie werden Meilensteine ​​verzögern (oder vorantreiben) wollen, um sie an Ihre eigene interne Vorbereitung anzupassen. Meilenstein-Belohnungen sind übrigens ein Beispiel, wo es sich lohnen kann, zum Jupiter zu gehen, aber nur, wenn die Belohnungen passen.

6) Geld:Es ist wichtig, also lerne, es aufzubewahren. Es gibt keine „Bank“, die Sie bauen müssen, um Ihr Geld aufzubessern, also können Sie nur lukrative Missionen erfüllen, um es zu verdienen. Und wenn Sie Geld ausgeben, ohne dass die Unterstützungsprämien erhöht werden (d. H. Ihr monatliches Einkommen, das wirklich nur 30-50.000 US-Dollar pro Monat erhöht, d. H. Keine schnelle Infusion von Millionen) … werden Sie ins Stocken geraten. Die lukrativen Missionen werden meist zufällig präsentiert (einige wenige werden als Meilensteine ​​garantiert). Während Sie spielen und Missionserweiterungen erstellen, möchten Sie vielleicht einen Platz für Geld sparen. Möglicherweise benötigen Sie „viel“ taktische Flexibilität, z. B. um eine Mission abzubrechen (auch nachdem Sie für eine Nutzlast bezahlt haben), um schnell eine lukrative Mission zu beanspruchen, bevor sie verschwindet. Zu lernen, wie man Geld sammelt, trägt zum „Spaß“ bei; Geld nicht zu kennen, macht das Spiel super frustrierend. Wenn Sie um jeden Preis auf frühe Meilensteine ​​drängen und keine Missionsslots offen haben, wenn die geschätzten lukrativen Missionen zustande kommen (und sie nur für begrenzte 6-12 Monate beansprucht und geplant werden können, bevor sie verschwinden) … werden Sie das Spiel ausgeben ins Stocken geraten und Ihrem Fortschritt Jahre, sogar Jahrzehnte hinzufügen.

7) Diplomatie. Verbündete Agenturen geben Ihnen einen 5-%-Bonus auf die Wissenschaft (2 %, wenn freundlich), also ist das offensichtlich großartig. Aber sie können auch helfen, indem sie Zugang zu leistungsstarken Auftragnehmern gewähren, die Ihnen, wenn sie freigeschaltet sind, helfen, die Kosten Ihrer Fahrzeuge zu senken (wenn die alliierten Behörden US oder Japan sind) oder die Startzuverlässigkeit um entscheidende 10 % erhöhen (die ESA). Alle Agenturen haben das Potenzial, Ihnen gemeinsame Missionen anzubieten, und je mehr Missionen angeboten werden, desto mehr rng ist da, um Ihnen die Missionen zu geben, die Sie am meisten wollen:lukrative Satelliten oder hohe wissenschaftliche Belohnungen für kleinere Investitionen. Ich wähle oft Teamplayer als Eigenschaft und priorisiere definitiv den Aufbau des Diplomatiebüros, da beides die Geschwindigkeit (und damit die Vielfalt) der angebotenen gemeinsamen Missionen erhöht. Wenn wir zum Setup-Bildschirm zurückkehren, können Sie wählen, ob Sie das Spiel mit einer Fraktion „verbündet“ beginnen möchten, was das Spiel (insbesondere mit der NASA oder Japan) vereinfacht. Für das Rollenspiel kann eine Reihe von Optionen funktionieren:Verbündete zu starten kann sinnvoll sein, aber auch für alle Fraktionen bei „neutral“ beginnen und sich dann diesen Verbündetenstatus durch viele gemeinsame Missionen verdienen müssen. Ich habe das Space Federation Achievement (mit allen Agenturen verbündet werden) mit einem benutzerdefinierten sehr schwierigen Setup verdient, während ich absolut neutral gestartet bin, und das hat viel Spaß gemacht.


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