Dieser Leitfaden beschreibt jede Mission innerhalb der Eldar-Kampagne und gibt Spielern einen Einblick, wann sie zwischen den Missionen pausieren können, um KI-Gegner zu bekämpfen, Technologien zu erforschen und Städte aufzubauen.
Kampagnenleitfaden:Eldar
Einführung
Die Kampagnen in Gladius sind eine interessante Falte in der Standard-4X-Formel. Leider können sie manchmal eher eine Quelle der Frustration als der Freude sein. Es gibt nichts Besseres, als ein langes Spiel zu verlieren, gerade als man aufgrund eines Event-Zeitlimits oder einer massiven Invasionstruppe kurz vor dem Sieg stand.
Es gibt drei Haupttypen von Kampagnenmissionen:
- Erkunden.
- Erzeugnis.
- Kampf.
Während Erkundungs- und Produktionsmissionen ist es häufig möglich, den Fortschritt Ihrer Kampagne auf Eis zu legen, während Sie sich mit feindlichen KI-Fraktionen auseinandersetzen oder Ihre Streitkräfte aufbauen, aber Sie wissen selten, was die Kampagne als Nächstes von Ihnen verlangt.
In diesem Leitfaden werfen wir einen kurzen Blick auf die Kapitel der Eldar-Kampagne, um Ihnen die Entscheidung zu erleichtern, wann Sie durch die Kampagne voranschreiten und wann Sie sich zurückhalten sollten.
Kapitel 1:Durch das Web
Produzieren
Sobald du einen Autarchen produziert hast, gewinnst du etwas Einfluss und machst mit dem nächsten Teil des Kapitels weiter.
Kampf
Dann müssen Sie einen „Umbra“-Feind zerstören. Es gibt weitaus furchterregendere Gegner als diesen neutralen Feind, aber gleich zu Beginn des Spiels können sie sich überwältigend anfühlen. Zögern Sie nicht, einen Autarch zu produzieren, bis Sie bereit sind, gegen einen Umbra zu kämpfen. Sobald du es besiegt hast, erhältst du etwas Energie.
Kapitel 2:Anaris, verloren und gefunden
Erkunden
Diese Mission beinhaltet Produktion, Kampf und Erkundung, aber der Teil, den Sie am einfachsten zu Ihren eigenen Bedingungen erledigen können, ist das Erkundungsstück. Du kannst deinen Fortschritt zum nächsten Kapitel unbegrenzt verzögern, bis du das markierte Feld mit einer Einheit Waldläufer besuchst.
Kampf
Der Kampfteil der Mission ist ein Nest von Tyraniden. In meinem Durchspiel enthielt es 1 Einheit Termagants, 1 Einheit Gargoyles, 1 Einheit Zoanthropes und 1 Einheit Tyranid Warriors. Das ist eine kleine Bedrohung für eine Eldar-Armee, aber es wird eine einzelne Einheit von Eldar Rangers verschlingen.
Kapitel 3:Die Oubliette des Himmels
Erkunden
Dies ist eine weitere Mission ohne Zeitdruck. Es gibt 3 Vaul-Sentry-Einheiten, die Sie sammeln können (mit ihren Reichweite-2-Explosionswaffen), aber der nächste Teil von Kapitel 3 ist eine beträchtliche Invasionstruppe. Vielleicht möchten Sie einen zurücklassen, wenn Sie bereits einen Krieg an mehreren Fronten führen, und zurückkommen, wenn Sie bereit sind.
Kampf
Als nächstes kommt eine Necron-Invasion mit 5 Wellen von Feinden, die jede zweite Runde erscheinen. Jede Welle hat vier oder fünf Einheiten, die eine Mischung aus Necron Warriors, Flayed Ones, Immortals, Heavy Destroyers, Tomb Blades, Annihilation Barges und Triarch Stalkers sind.
Dies ist eine „Invasion“, also sind die Feinde nicht besonders gut organisiert. Sie erscheinen in verstreuten Positionen, was seine Vor- und Nachteile hat. Sie werden jedoch ein anständiges technisches Niveau und eine anständige Streitmacht benötigen, um mit ihnen fertig zu werden. Wenn Sie nur ein paar veraltete Verteidiger in der Nähe Ihrer Städte haben, werden Sie schnell belagert, wenn ein paar Dutzend Necron-Einheiten rufen.
Kapitel 4:Der Ambossgott
Erkunden
Dies ist ein weiterer guter Zeitpunkt, um während einer weiteren „alles tun“-Mission eine Kampagnenpause einzulegen. Ja, Sie müssen einen Farseer Skyrunner produzieren und gegen eine kleine Tau-Armee kämpfen, aber der Fortschritt stoppt, bis Sie sich entscheiden, ein bestimmtes Feld mit einem Farseer Skyrunner zu besuchen.
In meinem Durchspiel bestand die Tau-Armee aus jeweils 1 Einheit Fire Warriors, Pathfinders, Stealth Battlesuits, Crisis Battlesuits, Ghostkeel Battlesuit, Piranha, Devilfish, Sky Ray und Hammerhead. Viele dieser Einheiten starten auch Drohnen, die nur vorübergehend aktiv sind, aber lästig sein können. Diese Armee ist eine geschlossene Armee, aber für eine vorbereitete Armee nicht allzu schwer zu eliminieren.
Sobald Sie sie jedoch eliminiert haben, machen Sie sich auf einen zeitgesteuerten Kampf mit einer viel größeren Armee gefasst, bevor der alte Farseer Skyrunner unter den gelben Pfeil tritt.
Kampf
Zeitgesteuert. Ja, ich weiß, 20 Runden sind in Gladius eine lange Zeit, aber wenn Ihre gesamte Armee gegen Orks und Space Marines kämpft, reichen 20 Runden möglicherweise nicht aus. Zusätzlich zum Festzelt Daemon Prince enthielt mein Durchspielen die folgenden Einheiten:11 Chaos Cultists, 7 Chaos Space Marines, 5 Khorne Berzerkers, 9 Havok Squads, 3 Chaos Rhinos und 7 Hellbrutes.
Wenn Sie aus dem Kampf mit der Tau-Armee davongehumpelt sind und vor dem Wiederaufbau den großen gelben Knopf gedrückt haben, stecken Sie in Schwierigkeiten. Glücklicherweise gibt es trotz dieser beeindruckenden Zahlen viel Futter in dieser Armee, und sie werden Schwierigkeiten haben, Eldar-Einheiten höherer Stufen viele Verluste zuzufügen.
Kapitel 5:Cegorachs Zwilling
Produzieren
Dies ist eine dieser Gladius-Missionen, die meinen Zwang verstärkt, jede angebotene Wahlkampfpause einzulegen. Sicher, Sie werden nicht weitermachen, bis Sie einen Avatar erstellt haben, aber zu diesem Zeitpunkt im Spiel besteht eine gute Chance, dass Sie dies bereits getan haben und diese „Mission“ zu nichts anderem als einem Bildschirm mit Überlieferungen machen, bevor die eigentliche nächste Mission beginnt .
Kampf
Wenn Sie bereits einen Avatar haben, werden Sie sofort in Chaos Army Battle Part 2 einsteigen. Naja, irgendwie. Sie wird von einem C’Tan aus der Tau-Liste angeführt und meine gegnerische Armee hatte mehr Imperial Guard- als Chaos-Einheiten, aber es ist eine weitere große Armee mit viel Chaos-DNA.
Mein Durchspiel umfasste die folgenden Einheiten:7 Wyrdvane Psykers, 8 Tempestus Scions, 6 Bullgryns, 8 Hydras, 3 Leman Russ Battle Tanks, 5 Warp Talons, 8 Obliterators, 8 Venomcrawlers, 1 Transcendent C’Tan.
Kapitel 6:Umbra
Kampf
Nachdem Sie sich durch diese Armeeschlachten gekämpft haben, ist es Zeit für eine weitere Schlacht im Stil einer „Invasion“ mit verstreuten Feinden. Diese endlose Kampagnenmission bietet zehn Wellen von Feinden, die jede zweite Runde auftauchen.
Jede Welle hat sechs bis acht Einheiten, die eine Mischung aus Umbra, Wraithblades, Wraithknights, Hemlock Wraithfighters und einem einsamen Avatar sind (in Welle 7).
Obwohl es an dieser Stelle kein Problem sein sollte, ein paar Umbra- oder Wraithblade-Einheiten niederzuschlagen, haben einige Wellen jeweils drei Wraithknights. Das ist eine Menge gegensätzlicher Gesundheit, die man durchkauen muss. Es ist auch so … lang … Ich bin mir nicht sicher, ob eine andere Mission in Gladius so viele Wellen beinhaltet.
Das heißt, wenn Sie gewinnen, haben Sie die Eldar-Kampagne gewonnen. Herzlichen Glückwunsch!