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Hades – Brute Force 32 Hitze

Als Vorwort ist dieser Leitfaden für Personen gedacht, die die Zeit/Fähigkeitsinvestition minimieren möchten, die für einen Lauf mit 32 Läufen erforderlich ist. Diese Strategie brachte mir die Statue, bevor ich überhaupt wusste, dass Vorladungen eine Sache waren, oder 10 Siege hatte und das wahre Ende sah. Ich glaube nicht, dass es viel Geschick erfordert, das Spiel so zu gewinnen, und dass ich diesen Run so früh hinbekomme, ist der Beweis dafür.

Einleitung

Die Waffe der Wahl ist ein maximaler Aspekt von Demeter, aber ein maximaler Aspekt von Gilgamesch und/oder wie auch immer der kritische Schwertaspekt genannt wird, wird für die Zwecke dieses Builds ebenfalls gut funktionieren. Ich werde später näher darauf eingehen, warum es wichtiger ist, zuerst über den Pakt der Bestrafung zu sprechen …

Strafpakt

Ich denke, das wichtigste Konzept, das man als neuer Spieler begreifen muss, ist, dass es für jemanden, der nicht die Stunden investiert hat, um Erfahrung und Fähigkeiten aufzubauen, unrealistisch ist, jedem Angriff ausweichen zu können, und es auch sehr zeitaufwändig ist und ständig hochintensives Denken erfordert um über alles Bescheid zu wissen, was in jedem Raum vor sich geht. Wenn Sie nur versuchen, die Statuen mit so wenig Zeitaufwand wie möglich zu bekommen, müssen Sie akzeptieren, dass Sie viel getroffen werden, und deshalb möchten wir, dass unser Pakt dies berücksichtigt. Dieser Leitfaden gibt nur 23 konkrete Wärmepunkte an, sodass der Pakt, den Sie am Ende erhalten, flexibel ist, außer dass Sie jede Bedingung durchgehen:

Harte Arbeit: Wenn Sie häufig getroffen werden, ist es ein Problem, dass Feinde mehr Schaden verursachen, also möchten wir, dass dieser so gering wie möglich ist.

Nachhaltige Folgen: dies ist in gewisser Weise nur eine umgekehrte Version von harter Arbeit, also gilt dasselbe.

Bedarfsgebühr max. (2): Stellen Sie sich Geschäfte in 90% der Fälle als Heilstopp vor, und dies sind im Wesentlichen 2 kostenlose Punkte. Es kommt selten vor, dass die alternative Option zu einem Geschäft nicht auch wertvoll ist, daher verlieren Sie oft nicht viel, wenn Sie diese Option maximieren.

Vorladung der Geschworenen: Punkte darin sind viel weniger Zeitinvestition oder Schadensgefahr als aufgrund des hohen AOE-Potentials von Zagreus im Allgemeinen sofort ersichtlich, aber es ist immer noch nicht ideal, mehr Punkte als nötig zu nehmen.

Extremmaßnahmen 3 (6): Ich hatte extreme Maßnahmen 4 nicht freigeschaltet, als ich meinen Lauf beendete, aber wenn Sie sich im Kampf gegen extreme Hades wohl fühlen, sind Ihre Paktoptionen aufgrund des hohen Hitzebonus viel flexibler. Ich persönlich glaube nicht, dass die erhöhte Schwierigkeit 4 Hitze wert ist, um zu versuchen, die Statue so schnell wie möglich freizuschalten (das Thema dieser Beschreibung), aber mit genügend Spielzeit und Erfahrung mit dem Kampf wird es schließlich effizient Wahl für das Erreichen von 32 Hitze für jeden Spieler.

Calisthenics-Programm: absolut nicht die Punktinvestition wert, Bosse sind die größte Todesdrohung im Lauf und haben von Natur aus hohe Gesundheitspools, und es ist auch zeitineffizient. Wenn Sie verzweifelt nach Punkten suchen, höchstens 1.

Leistungspaket: zu den besseren Optionen für die letzten 9 Wärmepunkte. Wenn Sie hier einen Punkt nehmen, sollten Sie wahrscheinlich den zweiten nehmen, nachdem ich beide ausprobiert habe, kann ich nicht sagen, dass der Unterschied zwischen einem und zwei Segen bei gepanzerten Feinden so auffällig ist, verglichen mit dem Unterschied zwischen 0 und 1?

Mittleres Management max. (2) :Dies sind im Allgemeinen zwei freie Punkte. Der einzige Mini-Boss, der dadurch besonders gruselig wird, ist der Medusenkopf + Wump, und es besteht eine gute Chance, dass Sie den Lastkahn bekommen oder ihn stattdessen einfach umgehen.

Unterweltzollmaximum (2): Sie brauchen nicht viele Segen, um mit den aufgeführten Aspekten ausreichend Schaden zu verursachen. Wenn Sie also kein Pech haben, sind dies weitere 2 kostenlose Punkte.

Erzwungene Überstunden max (6): sehr punkteeffizient und viele der Basisgegner im Spiel werden nicht schwerer zu bewältigen. Noch einmal, wir rechnen damit, viele Treffer zu bekommen, für die ersten paar Versuche wird es sich seltsam anfühlen, wenn Sie nicht daran gewöhnt sind, aber es ist sehr einfach, sich an den Punktwert zu gewöhnen, imo.

Erhöhte Sicherheit: Der einzige Grund, warum Sie dies jemals nehmen würden, ist, wenn Sie sichergestellt haben, dass Sie den Segen der Athene haben, um ihm entgegenzuwirken, und selbst dann wäre es ehrlich gesagt keinen Punkt wert, es ist wahrscheinlich die am wenigsten effiziente Bedingung im Spiel, wenn es darum geht, wie viel Gefahr es hinzufügt .

Routineinspektion: Einen Punkt davon zu nehmen ist im Allgemeinen eine gute Idee, aber nicht zu 100 % erforderlich. Mehr als ein Punkt ist es nicht wert, es sei denn, du strebst mehr als 32 Läufe an.

Schadensbegrenzung max. (2): spielt für den Spielstil, den wir anstreben, keine Rolle und ist bei dieser Hitze immer die 2-Punkte-Investition wert.

Genehmigungsprozess: Wenn Sie es brutal erzwingen wollen, indem Sie mit dem Abschaum beginnen, sind 2 Punkte wahrscheinlich eine Option, aber das ist lahm. 1 Punkt ist in Ordnung, es macht das Spiel abwechslungsreicher, aber unsere Segensoptionen sind offen und nicht schwer zu finden.

Enge Deadline 2 (3): Der Spielstil, den wir anstreben, basiert sehr stark darauf, unseren Schaden so hoch wie möglich zu halten, selbst auf Kosten von Treffern. Wenn Sie also nicht glauben, dass es zu stressig für Sie ist, würde ich vorschlagen, dies zu maximieren. Sie werden nur dann wirklich Gefahr laufen, in Tartarus eine Zeitüberschreitung zu erleiden, wenn Sie eine Reihe von schlechten Zimmern bekommen, ansonsten würde ich ehrlich gesagt erwarten, dass es unwahrscheinlich ist, dass es länger als 20 Minuten dauert, bis der Lauf beendet ist.

Bei den verbleibenden 9 Läufen hängt es immer von Ihren Fähigkeiten ab. Juryvorladung 1 (+1), Vorteilspaket max (+5) und knappe Deadline max (+3) würde ich persönlich jetzt wählen, aber mein erster Abschluss mit 32 Läufen verwendete den Genehmigungsprozess 1 und die Routineinspektion 1 (+4 ) anstelle des Vorteilspakets, ich habe vergessen, was der letzte Punkt war, aber 4 der 5 Optionen sind in Ordnung. Es gibt viele Möglichkeiten, die verbleibenden 9 Hitze zu erhalten, besonders wenn Sie mit extremen Höchstmaßnahmen vertraut sind, also finden Sie einfach heraus, was für Sie am besten ist, um den Pakt zu beenden!

Boons + Zusammenfassung

Segen

Denken Sie daran, dass es unser Ziel ist, so viel Schaden wie möglich in so kurzer Zeit wie möglich zu verursachen, um zu vermeiden, dass Sie so wenig wie möglich über das Ausweichen nachdenken müssen. Die drei verfügbaren Waffenaspekte sind aufgrund ihrer Synergie mit dem einzigen erforderlichen Segen alle Wahlmöglichkeiten:

Gezeitenstrich: Dieser Segen macht absolut alles in einem Slot, und Sie sollten den Dash-Button für den gesamten Lauf spammen, um ihn mehr oder weniger optimal zu nutzen. Da unsere Waffe bereits erfordert, dass wir auf den Feind aufsteigen, profitieren wir immer vom Schaden (der extrem hoch ist), sie räumt Projektile ab und stößt auch Feinde weg, was Ihnen viel Sicherheit bietet und ermöglicht ein Spielstil, bei dem Sie die Feinde zusammentreiben und der dadurch unglaublich zeiteffizient ist. Ich glaube nicht, dass ich es jemals bereut habe, diesen Athena-Dash zu übernehmen, unabhängig von der Waffe, die ich verwendet habe. Ehrlich gesagt, sobald Sie ein Gefühl für die Impulsverzögerung bekommen, schützt sie Sie mehr als ausreichend vor Projektilen. Passion Dash ist die einzige andere Option, die ich in Betracht ziehen würde, aber der Schadensverlust ist es höchstwahrscheinlich nicht wert, wir können den Debuff in anderen Slots bekommen.

Nach dem Gezeitensprint hängt es etwas mehr davon ab, welche der drei aufgeführten Optionen Sie wählen, aber hier sind einige Segen, die für alle gut sind:

Tosende Welle (Poseidon): Feinde beginnen wie Butter zu schmelzen, wenn Sie diesen Segen gut nutzen. Nicht nützlich gegen Bosse, macht den Rest des Spiels aber viel flüssiger, es lohnt sich immer, die ersten drei Schichten zu übernehmen.

Wellenschlag (Poseidon): Gezeitensprint-DPS ist bereits hoch, es ist immer eine gute Sache, ihn gegen Bosse höher zu machen.

Stärkste Reflexe (Hermes): Dies in Kombination mit dem Gezeitensprung allein ist genug Schaden, um das Spiel zu überstehen. Nicht-Bosse werden sich wahrscheinlich absolut trivial fühlen, wenn Sie diesen Segen erhalten und er selten oder besser ist. (Auch deshalb ist der Gilgamesch-Aspekt eine sehr reizvolle Option)

Hypersprint (hermes): Die erhöhte Mobilität ist wirklich gut für Bosskämpfe, die 100 %ige Betriebszeit auf Robust ist absolut erstaunlich, wenn Sie damit rechnen, viele Treffer zu bekommen.

Heartbreak Strike/Flourish (Aphrodite): Wenn du es schaffst, schwach + robust (durch Hammer für Fäuste oder Hypersprint) + Gezeitensprint zu werden, wirst du feststellen, wie wenig Geschick es braucht, um zu gewinnen, selbst bei 32 Heat. Beide haben zufällig auch hohe Schadensprozentsätze, was ein netter Bonus ist!

Genährte Seele (demeter): Mehr Heilung bedeutet, dass Ihre Fehler weniger kostspielig sind. So einfach ist das wirklich

Starkes Getränk (Dionysos) eine bessere Version der genährten Seele.

Hämmer (Fäuste): Nehmen Sie keine zerreißenden Krallen oder Rollknöchel. Sie werden bei Gilgamesch nicht besonders viel verwenden, wenn überhaupt, daher ist der Quake Cutter nicht nützlich, und der Drainage-Cutter ist zwar nett, aber nicht ideal, wenn Sie sich darauf konzentrieren, so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Flying Cutter ist gut, aber ehrlich gesagt sehr nervig, wenn man bedenkt, dass Sie ständig herumrennen und das Dash-Uppering vermeiden müssen, um es zu nutzen. Jeder andere Fausthammer ist solide; explosives Obermaterial ist im Allgemeinen die beste Option, wann immer es verfügbar ist!

Hämmer (Schwert): Cursed Slash ist im Allgemeinen eine schlechte Idee, da Dash-Strike es nicht auslöst, aber mit Weak + Strong könnte es am Ende wirklich facerolly werden. Grausamer Stoß wird selten für dich ausgelöst und besondere Segen sind nicht sehr nützlich, da du sie nur für die kritische Chance nutzt, aber es ist nicht so, als würde es dir weh tun, sie zu nehmen? Im Allgemeinen funktioniert hier fast alles, aber Double Edge, Piercing Wave und Breaking Slash tun uns am besten.

Zusammenfassung

Es gibt auch viele andere gute Segnungen für diesen Build, aber der Punkt ist zunächst einmal, dass wir den Prozess des Gewinnens so weit wie möglich vereinfachen wollen. Die Fokussierung auf Poseidon und Aphrodite durch Andenken macht es sehr einfach und konsistent, den Lauf online zu bringen, aber Sie können für den gesamten Lauf auch Eichel oder Speerspitze oder sogar Feder- oder Pom-Blüte verwenden, wenn Sie möchten, es liegt an Ihnen.

Seien Sie sich nur bewusst, dass dies ein Spielstil der blendenden Aggression ist:Sie möchten ständig auf den Feind losgehen, ohne viel Rücksicht darauf zu nehmen, was er tut. Sobald Sie oben sind, können Sie einfach auf der Stelle hin und her rennen und Angriffs-Spamming ausführen, um die meisten Feinde unfähig zu machen, Ihnen etwas anzutun.

(Falls du zufällig ein maximal ausgelastetes felsiges Haustier hast, würde ich davon ausgehen, dass die Taschenheilungen das Gewinnen ebenfalls erheblich erleichtern würden, aber ich habe ihn noch nicht freigeschaltet, also kann ich es nicht mit Sicherheit sagen.)


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