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Universums-Sandbox – Erstellen einer richtigen Umlaufbahn für Monde

Kurz gesagt, diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie die Umlaufbahn eines Mondes mit dem Äquator seines Mutterplaneten ausrichten.

Einführung

Bevor wir anfangen, möchte ich nur sagen, dass ich nicht auf diese Idee gekommen bin. Ich habe vergessen, wo ich es zum ersten Mal gehört habe, aber Ehre demjenigen, der zuerst daran gedacht hat. Ich möchte dies nur bekannter machen, da ich denke, dass es für Leute nützlich wäre, die kundenspezifische Sternsysteme erstellen.

Sind Sie es leid, dass Ihre Monde überhaupt nicht mit der axialen Neigung Ihres Planeten übereinstimmen und sich stattdessen mit dem Gitter ausrichten? Nun, ärgere dich nicht mehr! Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie die Umlaufbahnen Ihrer Monde gut aussehen lassen, ohne dass Gleichungen erforderlich sind!

Der Planet

Natürlich brauchen Sie etwas, damit Ihr Mond tatsächlich umkreist. In diesem Tutorial verwende ich einen zufällig generierten Gasriesen, aber Sie können technisch gesehen jedes Objekt, einen felsigen Planeten oder sogar einen Stern verwenden! Ich habe die Neigung dieses Planeten manuell ein wenig bearbeitet, damit sie nicht zu extrem, aber groß genug ist, damit der Unterschied deutlich wird:

Die Zahlen

Was jetzt? Nun, jetzt ist es an der Zeit, die beiden wichtigsten Dinge für eine ordnungsgemäße Mondumlaufbahn zu ermitteln:die Neigung und den Längengrad des aufsteigenden Knotens. Wie genau finden Sie diese, ohne eine Gleichung zu verwenden? Nun, es ist ziemlich einfach.

Das Wichtigste zuerst, wählen Sie Ihren übergeordneten Planeten aus, gehen Sie zu Hinzufügen und gehen Sie zur Registerkarte Ringe. Das ist der Schlüssel! Wenn Sie Ringe hinzufügen, richten sie sich automatisch am Äquator Ihres Planeten aus, und wir machen uns das zunutze. Es spielt keine Rolle, welche Voreinstellung von Ringen Sie wählen, wir spielen sowieso mit den erweiterten Einstellungen.

Wenn Sie nicht wissen, wie Sie zu den erweiterten Einstellungen gelangen, klicken Sie beim Bewegen der Maus über eine beliebige Ringvoreinstellung auf das kleine Stiftsymbol. Gut? Gut. Stellen Sie nun im ersten Abschnitt die Anzahl der Körper auf 1, die Gesamtmasse auf 100 kg, aktivieren Sie Körper anstelle von Partikeln und deaktivieren Sie Masse =Übergeordnet/Anzahl, falls dies noch nicht geschehen ist.

Diese speziellen Einstellungen sind nicht in Stein gemeißelt, Sie können gerne mehr als einen Körper oder mehr Masse hinzufügen. Achten Sie nur darauf, die Masse NIEDRIG zu halten, wenn Sie mit kleineren Planeten oder Objekten arbeiten, denn dann passieren verrückte Dinge, wenn der gespawnte Körper groß genug ist, um die Umlaufbahn des Planeten erheblich zu beeinflussen.

Nun zum wichtigsten Teil:Stellen Sie unter Arrange sicher, dass Shape auf Ring eingestellt ist! Wenn Sie ein Preset gewählt haben, das dies bereits hat, gut! Wenn Sie sich jedoch für etwas wie Moon Swarm entschieden haben, ändern Sie unbedingt die Form! Dadurch wird es richtig ausgerichtet und ist nicht zufällig.

Mit all dem Set fügen Sie einfach den Ring zu Ihrem Planeten hinzu und setzen Sie die Pause fort, wenn Ihre Simulation angehalten ist. Je nachdem, wie groß Ihr Planet ist und was Sie in den erweiterten Einstellungen bearbeitet haben, sollte der „Ring“ so aussehen (beachten Sie, dass ich Umlaufbahnen aktiviert habe):

Es wird natürlich variieren, aber der wichtigste Punkt, den es hier zu beachten gilt, ist, dass die Umlaufbahn auf den Äquator des Planeten ausgerichtet ist, genau das, was wir wollen!

Wählen Sie nun den Mond 0 und gehen Sie zu seiner Bewegungsregisterkarte. Scrollen Sie nach unten zu Orbital Elements, bis Sie Neigung und Länge des aufsteigenden Knotens sehen. Kopieren Sie diese beiden Zahlen auf einen Notizblock oder so und notieren Sie sich, welches was ist. Nichts anderes hier unten ist wirklich wichtig, also kannst du das Objekt Mond 0 jetzt löschen.

Die Monde

Jetzt, da Sie Ihre Zahlen haben, ist es Zeit, Monde hinzuzufügen! Fügen Sie einfach Monde hinzu, wie Sie es normalerweise tun würden, und gehen Sie dann zu ihrer Registerkarte Bewegung und hinunter zu Orbitalelementen. Hier kommen die Zahlen ins Spiel.

Das Wichtigste zuerst, nehmen Sie die Zahl für die Neigung, die Sie zuvor erhalten haben, und setzen Sie sie in die Neigung Ihres Mondes ein. Dies sollte den Längengrad des aufsteigenden Knotens definieren, wenn er nicht definiert war, sodass Sie auch die Nummer eingeben können, die Sie für den Längengrad des aufsteigenden Knotens erhalten haben.

Nachdem Sie diese beiden Zahlen eingegeben haben, sind Sie fertig! Natürlich können Sie dies mit mehreren Monden tun, indem Sie dieselben Zahlen verwenden, die Sie aufgeschrieben haben. Sie können die Monde für zusätzlichen Realismus auch gezeitenabhängig sperren. Genieße die richtigen Umlaufbahnen deiner Monde!


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